AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2024, 02:46

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2024, 02:46
Студия Warhorse представила официальный трейлер  Kingdom Come: Deliverance 2.


Трейлер с русской озвучкой:


Некоторые подробности об игре - текстом:
- KCD 2 - это прямое продолжение приключений Индржиха: история продолжается ровно с того места, где мы попрощались с ним в первой части.
- KCD 2 - это реализация всего того, что Warhorse хотела изначально, но не смогла реализовать в первой части.
- Мир игры в два раза больше.
- Система репутации: NPC будут реагировать на действия и репутацию Генри, такие как пьянство или воровство, и он сможет соответствующим образом отвечать.
- Главная и самая большая локация в игре - город Куттенберг.  Это огромный город, который в то время конкурировал с Прагой (столицей королевства) и, возможно, даже затмевал ее.
- Куттенберг населяют сотни NPC, у каждого из которых есть свой дом, работа, развлечения и так далее. Это создает большую сложность и делает город огромной игровой площадкой для игроков.
- Заявлено улучшение боевой системы; в игре будет новое дальнобойное оружие, такое как арбалеты и ранние образцы огнестрельного оружия.
- Несмотря на акцент на реализме, разработчики внесли некоторые изменения в боевую систему, чтобы сделать ее более доступной для игроков, сохранив при этом ощущение реалистичности и близости.
- Боевая система предлагает глубину для тех, кто хочет освоить все ее аспекты, но также позволяет игрокам использовать более простой подход, если они предпочитают не погружаться в сложные механики.


Ну и главное: - игра выйдет до конца 2024 г.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2024, 03:26
Это мы покупаем. Первая часть была очень хороша, переигрывал несколько раз.

Первое, что можно отметить по трейлеру - Индро резко повзрослел и из молодого оболтуса внезапно сделался взрослым мужиком со всеми вытекающими. Это выглядит странно, учитывая, что перерывов в повествовании не заявлено - игра продолжается ровно на том месте, где мы с ним расстались в первой части.
Контраст - по трейлеру - слишком велик. Как оно будет восприниматься в игре, увидим после релиза.

Второе - Вархорз по-прежнему не умеет/не научились делать землю/земляные поверхности. Мокрая земля после дождя выглядит как обмазанная соплями. Ограничения движка?
При этом скалы, трявяной покров выглядят "как надо".

Надеюсь, упрощения боевой системы не будет. Все эти "внесли некоторые изменения в боевую систему, "сделать более доступной для игроков" - настораживают. Да, боёвка была непростой, но уникальной, нигде такой больше не было. Освоить её было нелегко, но именно этим она и привлекала; а когда поймёшь, как это работает, любой бой становился чрезвычайно простым. В т.ч. против нескольких противников одновременно.
Но если сразу дадут "прицел" для дальнобойного оружия, будет неплохо. В первой части это выглядело странновато: для боя на мечах, где прицел не нужен, он включен, а для стрельбы, где нужен - выключен. Но, кажется, судя по трейлеру, прицела не будет: там, где стреляют из ручных бомбард, его, кажется,  нет.

Надеюсь на усложнение ролевой составляющей. Там в кадре клеймят Индржиха, вероятно, по совокупности преступлений? - но как это скажется на сюжете? Преступник Индро сможет по-прежнему быть доверенным слугой и княжеским послом, или... что?
В первой части я делал челлендж "честный Индро", т.е. нельзя брать чужого вообще ничего, кроме военной добычи, подарков по сюжету, охоты - и это было, надо сказать, очень непросто, т.к. количество ресурсов уменьшалось в разы.

Говорят, тут будет выбор, можно будет выбирать сторону, за которую бороться? Я пока не понял, как это реализовано и как воткнуто в сюжет. В первой части мы вроде как были за Вацлава против Сигизмунда  - можно будет сменить приоритеты, лагерь, или выступить против всех, или стать робингудом  "за простой народ"?

Будет ли русская локализация, пока неясно. Но, скажем, страницы в Стиме/ЕГС недоступны в России самизнаетепочему, а Вархорз в своё время присоединилась к общеевропейскому хору.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Апреля 2024, 00:04
Заявлены русские субтитры. Хорошая новость.
А вот озвучка только английская. Чешкой компании в чешской игре про чешскую историю лень делать чешскую озвучку.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2024, 12:29
Ещё одно интервью разрабов про игру. Включите русские субтитры.


В сжатом виде:
(в скобочках мои комментарии)
- KCD 2 станет финальной главой в истории Индржиха.
(Да? а я бы в третью часть погамал бы. Впрочем, это зависит от того, какой сделают игру - прямо на наших глазах несколько популярных отличных игр во II части внезапно, гм, скурвились, понапихав всякоразные повесточки и прочую дребедень. Надеюсь, с KCD 2 этого не случится).

- Вторая часть останется такой же хардкорной, хотя некоторые механики стали чуть проще. К примеру, в бою теперь доступны четыре направления атаки вместо пяти.
(Этого я вапще не понимаю. В рукопашном бою было 6 ударов: справа/слева снизу, справа/слева горизонтально, удар сверху, колющий выпад перед собой. Что из этого убрали и зачем? А ещё, кстати, можно было спарировать удар противника, провести контратаку или войти в клинч - тоже убрали для упрощения?)

- Ролевая система будет включать десятки навыков. Разработчики постарались сделать так, чтобы они были настолько глубокими и в то же время интуитивно понятными, чтоб игрокам не пришлось бы искать гайды на YouTube.
(Много возможностей - это хорошо. Но бьюсь об заклад, макс. через неделю ютуб наводнят ролики, как юзать баги и всех нагибать. А чуть попозже - как собрать билд мечты и, опять таки, всех ваншотить одной стрелой/одним ударом; для этого надо будет всего лишь пройти игру, собрать самое сильное снаряжение и запустить НГ+. Так было со всеми хардкорными играми и нет оснований думать, что тут будет по-другому).

- Для сохранения игры по-прежнему нужен шнапс, но теперь он будет встречаться чаще.
(Вархорз так и не вылечились от "японской болезни игрок должен страдать". Пускай сохранений будет мало, но почему для этого надо напиваться в хлам и при следующем входе в игру тратить 5-10 минут только на то, чтобы протрезветь? Пьяный Индро не может буквально ничего, нужно или попусту тратить 10 реальных (-!) минут, или поспать у костра, до которого надо ещё доплестись пьяными ногами, или пить спецзелье... которое низя сварить, потому что алхимии учат строго по сюжету. Поэтому два первых и наинужнейших мода - сохранение без эффекта пьянства и включение прицела для дальней стрельбы)

- Главного героя могут заклеймить, если он совершит серьезное преступление. Многие NPC начнут сторониться игрока, но в некоторых местах метка будет вызывать уважение.
(Меня больше интересует, захотят ли уважаемые паны и папаша, чтобы преступник-сын по-прежнему был их послом и доверенным лицом? будут ли вообще реализованы подобные перипетии? Ну и любопытно, что именно будет считаться "серьёзным преступлением").

- Огнестрельное оружие будет пугать людей, поскольку в то время такое оружие было в новинку.
(Давайте делать ставки, будут ли выстрелы пугать лошадей? Вангую, что нет. И, кстати, будет прикольно, если мы сидим в засаде, подкарауливаем охрану во вражеском лагере, и такие - БАБАХ! А часовой такой - Тут кто-то стрелял? наверное, мне показалось, пойду спать дальше).

- Кутна-Гора будет намного больше Сазавы из первой части.
(Намного - это на одну улицу больше, или в два раза больше?)

- В игре не будет детей.
(Вот это зря).

- Отношение NPC к Индржиху будет меняться в зависимости от его внешнего вида.
(Надо будет обязательно запилить "голый" челлендж и явиться на совет панов в костюме Адама, да. Но не уверен, что получится, потому что в первой части скрипт не пускал, пока мы не переоденемся в нарядное бохатое)


=====
ПыСы. Добавил в первый пост трейлер с русской озвучкой.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 04 Мая 2024, 22:52
В копилку. Перевода нет. Но в видео есть вставки из игры.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июня 2024, 01:02
Warhorse официально опубликовала список языков, поддержка которых появится в Kingdom Come: Deliverance II.
Среди прочих в игре будут субтитры/интерфейс на русском языке.
Озвучка на чешском, английском, французском, немецком, испанском, японском языках.

Вавра, ты заболел? Какого лешего ты пихаешь в чешскую игру про чешскую историю чешскую озвучку?  :D
Но если серьёзно, 15 поддерживаемых языков говорит о том, что компания пробует выйти на новый уровень. Получится или нет, увидим на релизе; а пока лично для меня игра вместе с Готикой-Ремейк на первом месте по хотелкам.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2024, 01:58
Вот тут нам в рекламных анонсах заверяли, что мир игры будет в два раза больше, чем в первой части.
Дак вот, забудьте. Игра всего на 25% больше предшественника. А виноваты в этом... технические ограничения Xbox Series S, которая попросту не вывозит сравнительно большие открытые миры.
Наверное, словам продюсера на оф. презентации какой-то там по счёту игровыставки следует доверять.
Консоли - зло.

Ну не то чтоб я слишком переживал, что игра не будет масштабной, но осадочек остался. Всё-таки лучше сделать небольшой, но насыщенный и плотный мир, чем большой и пустой. В этом смысле KCD-1 балансировала на грани: да, действительно, вне поселений мир был пустоват; ситуацию немного поправили лишь несколько DLC, добавившие на пустые пространства новые квесты, интересности, блаблабла. Игра, на мой взгляд, была не слишком короткая, не слишком длинная; неизвестно, как она ощущалась бы, будь мир больше.
Большие миры тоже надо уметь делать, не всякий сможет.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июня 2024, 09:45
Новый крохотный трейлер
(что за мода лепить видео на 1,5 минуты?)


Но плотность кадров большая и есть прелюбопытные детали и спойлеры.
В финале первой части Птачек и Индро поехали с посольством к кутногорским бара... тьфу, баронам. Дак вот, по дороге в какой-то деревне их закуют в колодки - как я понял, за то, что петушистый Птачек устроил драку со стражниками.

Первая часть отличилась особым уважительным отношением к христианству и религиозным вопросам, что неудивительно для средневековья, но удивительно для современного взгляда вообще и гейминдустрии в частности. Здесь в трейлере нас встречают словами "Человек предполагает, а Бог располагает, а потом бьёт тебя по яйцам" - именно так, через запятую. Интересно, что именно было сказано в оригинале; и, надеюсь, подобные настроения не станут преобладающими.

В игре будет секс в прямом эфире. Вархорз тоже заболела этой болезнью.
Обещают переработанные механики воровства и взлома замков. Предположительно будем сами ковать себе оружие - вот это хочу-хочу. Лишь бы самокованное не уступало по своим характеристикам "обычному" оружию.
Боевые собаки - возможно, станут действительно боевыми, а не просто прикольными пикселями для милоты, как в первой части.
И, кажется, можно будет стрелять на скаку. Не помню, как это было раньше.

Дата релиза пока не названа.


Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июля 2024, 06:37
Warhorse подарит Kingdom Come: Deliverance II некоторым геймерам в знак благодарности - а именно тем, кто когда-то задонатил на разработку KCD-1 200 или больше баксов.

При разработке первой части объявили сбор денег и Вавра пообещал самым щедрым подарить бесплатно 2 акт.  2 акт так и не вышел, т.к. 1 акт вырос до размеров большой игры. А теперь про обещание вспомнили и решили подарить  новую игру.
Интересно, нам скажут, сколько было щедрых счастливчиков?

Вот незнай, что думать. С одной стороны, это замечательно, что об обещании вспомнили и захотели выполнить.
С другой стороны - игра стоила 15-20 баксов; получается, что щедрые жертвователи купили две игры вдесятеро дороже и теперь Боевые Кони должны им подарить полдюжину своих игр забесплатно, потому что именно эти деньги позволили кампании стать тем, что она сейчас есть :-X.



Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Августа 2024, 09:23
Релиз перенесли на несколько месяцев - на 11 февраля 2025 г. Пичаль  :( .
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Августа 2024, 01:35
.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Августа 2024, 16:50
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Августа 2024, 07:03
Говорят, в KCD-2 вошло 2,2 млн. слов - больше, чем в БалдурГейт3.
Если это действительно будет как в БГ3, то я буду сильно разочарован. Неоднократно убеждался, что "масштабность" Балды создана за счёт бесконечного умножения сущностей и переливания из пустого в порожнее.
Нахрена вообще столько диалогов? Что за болезнь такая - нанизывать миллионы слов, а потом хвастаться, что они переплюнули "Войну и мир" в четыре раза и Джорджа Мартина в два раза?

В первой части было (напоминают) 800 тыс. слов - дак она и смотрелась невероятно растянутой по времени; при том, что строго мейнсюжет недлинный. Что они заготовили во второй части?
 :(
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Октября 2024, 23:03
Ходят слухи, что к KCD 2 прикрутят Денуву. Будет грустно, особенно в свете того, то официально игра для нас недоступна.
 :(
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 11 Октября 2024, 10:52
Ну, если сильно захочешь поиграть, придется осваивать офлайн активацию ;)
Я ради интереса, так AC Mirage брал, чисто посмотреть как все заморочено. Ну в целом норм, но приходится держать связь с продавцом, чтобы он подтверждал вход в акк с нового устройства. Но заплатил я, кажись в районе 40р. Были варианты с автоматической активацией, но ставить подозрительные программы, я не собираюсь.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2024, 14:48
придется осваивать
Ну незнай... за полгода обязательно кто-нибудь умрёт: или осёл, или падишах, или я.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Ноября 2024, 18:47
Слухи не оправдались: разрабы заявляют, что Денувы в игре не будет.

Ну и два часа нового гейплея для тех, кто не боится спойлеров:


Мне нравится, играть точно буду. Интересно, чешская озвучка будет доступна с самого релиза?
В видео сразу обращает внимание вот что. В первой части почти все неписи ходили в грязной или потёртой одежде, даже паны частенько. А тут у всех новёхонькая с иголочки чистенькая одежда, даже у ремесленников - это выглядит неестественно. Как оно будет "вживую", так сказать?

ПыСы. Какой, к лешему, он "Генри"? Индро он, Индро, а не вот это вот.
И почему он клянётся памятью своего отца-кузнеца, когда в точности знает, кто его отец, я тоже не совсем догоняю.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Декабря 2024, 01:39
Про оружие в KCD 2. Необычная подача, посмотрел с удовольствием. Побольше бы таких.


И да, я понимаю, почему Индро внезапно постарел по сравнению с первой частью. Потому что мужик предпенсионного возраста не может играть юного шалопая, каким Индро был прежде
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 10 Января 2025, 20:27
Kingdom Come: Deliverance II выйдет 4 февраля 2025 года на ПК.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2025, 20:51
Ну может они допилили что хотели, поэтому чуток раньше. Была бы польза, а то, честно говоря. некоторый мандраж того... присутствует.
Вероятно, возьму сразу как оно станет доступным.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 10 Января 2025, 21:10
Цитировать
возьму
Ты хотел сказать скачаю. Уверен, что можно будет скачать лицензию от гог совершенно бесплатно, как и первую часть.
Уже 3 дня как зарегался на дтф - теперь новости узнаю одним из первых.  :D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2025, 21:56
зарегался на дтф
Мы теряем его, теряем!
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Января 2025, 21:21
Deep Silver (издатель игры) опубликовали список правил, которым должны следовать все, кто захочет обсудить игру на Steam-овских площадках. Запрещены любые дискриминационные высказывания, среди них: расизм, сексизм, гомофобия и трансфобия, эйблизм, эйджизм, религиозная дискриминация всех толков, классовая дискриминация, колоризм, сайзизм, белое превосходство, пропаганда расового превосходства или теорий превосходства, неонацизм, поощрение насилия, притеснения, неоднократные или целенаправленные нападения, угрозы или запугивание, прославление вредного поведения etc etc etc.

Я даже не подозревал, какие -измы, оказывается, навыдумывали человеки.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 18 Января 2025, 21:25
Проще вообще запретить обсуждения. Вот лично я после всех этих запретов даже и ничего обсуждать уже не хочу. А если захочу, то есть много мест где можно это сделать без всяких запретов. Ну и еще если внимательно вчитаться в список запретов, то сразу станет ясно за кого разработчики считают свою аудиторию - за психов, которые только все эти измы и будут обсуждать вместо обсуждения игры. Короче, они меня обидели. Покупать игру не буду!  >:(
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Января 2025, 21:29
Короче, они меня обидели. Покупать игру не буду!
А ты правда игры покупаешь?  :-X
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 18 Января 2025, 21:30
Цитировать
А ты правда игры покупаешь?
Нет, конечно.  ;D Но побухтеть жеж нужно.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Января 2025, 01:01
Игра выйти не успела, но уже обзавелась одним бесплатным и тремя платными DLC  8) .


- Весна: бесплатный контент с хардкорным режимом, гонками на лошадях и возможностью постричься;
- Лето: сюжетное дополнение Brushes with Death ("Схватка со смертью"), в котором вам предстоит помочь загадочному художнику с темным прошлым;
- Осень: сюжетное дополнение Legacy of the Forge ("Наследие кузницы"), в котором можно будет восстановить кузню Куттенберга и стать мастером-кузнецом;
- Зима: сюжетное дополнение Mysteria Ecclesiae ("Церковная мистерия"), в котором игрок сможет исследовать монастырь в Седлеце и остановить распространение смертельной болезни.

Странно, что это они постеснялись продавать стрижку за деньги? Или это намёк, потому что бесплатно стригут тока овец...  :D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 22 Января 2025, 01:04
Цитировать
Игра выйти не успела, но уже
Получила кучу негативных отзывов из-за утечек, что в игре будет повестка. Негры и ГГ гей.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Января 2025, 10:00
Это ты на дтф прочитал? Они и не такое напишут.  ;)
 По имеющейся сейчас информации, нет ни одного, ни другого, ни третьего.  А как оно на самом деле, узнаем, когда игра выйдет.
Негр там всего один, какой-то шут гороховый, привезённый из Турции забыл каким вельможей для экзотики чтобы собрать тонны негативных каментов. В чём "повесточка", я пока не впиливаю сапсем, но м.б после релиза станет яснее? - я думаю, что нет, но могу ошибиться. Обзывать Индро геем после любовных приключений в первой части даже не смешно; уж обзывали бы сразу бисеком. 
На заборе вона тоже всякое пишут, а там дрова лежат.

Есть две большие разницы - сделать непися "меньшинством" насильно, или просто обозначить, что "меньшинства" существуют. Есть две большие разницы - делать содомию нормой, или назвать отклонением от нормы - Вавра утверждает, что однополые отношения относятся к запретным, отношение к ним крайне негативное.

Ещё вопрос, что хуже: присутствие в игре гея или вечно пьяного попа-расстриги, который вдобавок устраивает дикую оргию с трактирными девками (в первой части такой есть, и отчего-то он всем нравится, я не слышал, чтоб кто-то протестовал или назвал действо дискредитацией церкви).

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Января 2025, 01:00
Deep Silver (издатель игры) опубликовали список правил
Запрещены любые дискриминационные высказывания
Бугага. Отменили почти все правила. В новой редакции ничего необычного: просто уважайте других, просто не отклоняйтесь от темы, просто никаких спойлеров, рекламы, саморекламы.

Что это было и кто инициатор первой редакции правил, кто второй - неизвестно. Но наброс на вентилятор получился отличный, псевдо-геймеры возбудились и добавили на вентилятор.
Но вообще я считаю, что до релиза ещё далеко, за две недели можно ещё много чего отменить и переотменить.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 23 Января 2025, 07:25
Цитировать
за две недели можно ещё много чего отменить
Например, предзаказ. А через 2 месяца взять игру бесплатно на ГОГ.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Января 2025, 12:02
А через 2 месяца взять игру бесплатно на ГОГ.
Откуда дровишки?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 23 Января 2025, 13:28
Он имеет ввиду что на торрентах из gog версии. Бесплатно в goge ее не будет.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 23 Января 2025, 17:26
Цитировать
Откуда дровишки?
Сами разработчики сказали, что после релиза через пару месяцев игра появится на гог без защит всяких. А если кто-то купит лицензию от гог, то она появится на фригоггеймс. Оттуда ее можно скачать бесплатно и заиметь лицензионную игру. На фригоггеймс возле ссылки на игру так и пишут, что вы можете скачать игру бесплатно и если вам понравится игра и вы захотите отблагодарить разработчиков, то можете оплатить ее на гогточкаком.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2025, 03:01
А, ну на торрентах она должна быть. Я думаю, что даже 2 месяцев ждать не придётся, запилят гораздо быстрее. Вот интересно, сколько дней? - посмотрим.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 25 Января 2025, 07:29
Цитировать
Я думаю, что даже 2 месяцев ждать не придётся, запилят гораздо быстрее.
Быстрее запилят пиратскую версию, а через 2 месяца запилят лицензию. Вот и вся разница.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Января 2025, 02:26
.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Февраля 2025, 09:16
Релиз.


Взломали и выложили в зелёный магазин уже через несколько минут после релиза. Вероятно, сборку брали по предзаказу.
Но на торрентах утром уже версия 1.1 - я не понял, это уже вместе с "патчем первого дня", или как.
Пишут, что игра идёт без лагов и багов прямщас, что с технической стороны сделано весьма качественно. Это важно.

Ну и первые моды уже есть. Самые нужные, наверное - на сохранения без шнапса, прицел для лука (предположительно, достаточно будет отрегулировать конфиг, как в первой части?), отключение анимации при сборе трав.
Возможно, часть полезных фишек можно будет скопировать с первой части либо сделать аналогично, прописывая команды в конфиге - движок тот же. Но это надо экспериментировать.

Пара любопытных нововведений. За преступления теперь наказывают не просто тюрьмой. За мелкие правонарушения денежный штраф; причём убийство курицы теперь наказуемо. В первой части куриц можно было безнаказанно истреблять на глазах у всех.
За кражи, драки, проступки "средней" тяжести - битьё плетями на площади. Что будет за многократные дебоши в таверне, или если поймают на кражах 2-3-4 раза подряд - неизвестно, узнаем в игре.
За убийство ставят клеймо. НастояШШее. Его видят все, и вести себя будут соответственно - некоторые будут бояться (и, к примеру, выложат нужную информацию, потому что "страшно"), некоторые откажутся разговаривать или торговать. А по логике, бандиты должны уважать и считать за своего? - увидим в игре.
Клеймёные рецидивистов ждёт петля и конец игры. Загружай старый сэйв и не попадайся.


Но тут интересен вопрос, а что именно считается за "убийство"? А если свидетелей нет? А если свидетелей тоже убил и никто донести не может? А если всё-таки узнали и вычислили убийцу? А как господа паны и папаша станут относиться к клеймёному послу? - по средневековым понятиям послы неприкосновенны, любая обида посла считалась личным оскорблением и требовала отмщения. Индро же не крестьянин, паны признали его своим и послали с важным посольством - пускай главным назначили Птачека, но всё же. А, кстати, пан Птачек по-прежнему будет безнаказанно дуролесить и ему ничего за это не будет? Если украдёт Индро - то клеймо, а если Ян - то ступай с миром, пан?

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 05 Февраля 2025, 10:04
Индро же не крестьянин, паны признали его своим и послали с важным посольством
Вангую, что по сюжету им понадобится "лазутчик", а т.к. Индро рос в низах, и по факту никогда в жизни не знал как быть дворянином, он подходит для работы среди простых людей. Вот он и будет работать не прикрываясь панством и не  числясь в посольской делегации.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Февраля 2025, 17:12
Не, Индро официально посол, их всего двое послов: Ян за главного и он, плюс сколько-то человек обслуги и охраны для пышности.
"Лазутчик" лишним не будет, Индро всю первую часть выполнял деликатные задания панов. Что же до "дворянина", то к концу первой части панство парню очень понравилось; до кичливости Птачека дело не дошло, но подозреваю, что только из-за того, что игра раньше кончилась.  А как оно будет во второй части, увидим.

=====
Я таки не утерпел и немножко глянул вполглазика подвернувшийся стрим, через сколько-то часов после начала.
Ура, в игре появились волки! Надеюсь, не только в одном отдельно взятом квесте, но и как постоянные обитатели тутошних лесов.
В первой части были очень странные леса, битком набитые зайцами, кабанами и оленями, но ни единого хищника.
 
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 05 Февраля 2025, 17:24
С торрента качать не будешь?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Февраля 2025, 03:20
Да я уже.

Первые впечатления:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/ea/_f4ecb32df4d3a975caa64a3cb711eaea.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_f4ecb32df4d3a975caa64a3cb711eaea.png.html)

Начало игры действительно впечатляет. После недлинного драматического кино, в котором ты поначалу не понимаешь примерно всё, нас сходу
бросают в бой, при этом, внезапно, мы играем за... Богуту.
Я не стал тут экспериментировать, а просто быстро выполнил несколько несложных приказов, и в новом видеоролике нам подробно разжевали, что мы не поняли в первом.

При первом запуске вывесили предупреждение, что игру лучше устанавливать на ssd. У меня таких нет, поэтому как есть. Выставил себе "высокие" настройки графики и ожидал долгих загрузок (в первой части они были довольно долгие, особенно при первом запуске) - но нет, загрузилось оно сравнительно быстро, ощутимо быстрее, чем первая часть. Но в пролог понапихали видеовставок как не в себя, и чёрный экран перед ними досаждает - не потому, что они загружаются долговато, а потому что нетерпеливый - эй, покажите уже быстрее!

Первый выбор заставил надолго задуматься:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/5e/_04d81bbb35f0d9213f17d01a0b67015e.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_04d81bbb35f0d9213f17d01a0b67015e.png.html)
Как я понял, выбор добавляет бонусные очки к некоторым характеристикам; аналог первого разговора с мамой в ч.1. Для первого опыта решил обозваться солдатом, потому что сила и выносливость вроде нужны всем, а остальные характеристики, возможно, получится быстро прокачать - посмотрим как оно будет.

Теперь надо убедить враждебных панов, что я действительно Индриж из Скалицы, а не бандит с большой дороги, за которыми, собственно, паны и охотятся. Эммм... что? Вот эти все значки надо запоминать?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/c3/_feb9399725b96ac734a4b9e42907b0c3.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_feb9399725b96ac734a4b9e42907b0c3.png.html)
В ч.1 вариантов убеждения было всего три. Не, мне нравится вариативность, но как запомнить эти маленькие похожие значки?

Первую проверку я успешно провалил, бугага, ясновельможный пан мне не поверил:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/a6/_669a2d0f4e5613595d4cc9e9bfff99a6.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_669a2d0f4e5613595d4cc9e9bfff99a6.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/9d/_fb47f7e995aa104870b842f0a1433d9d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_fb47f7e995aa104870b842f0a1433d9d.png.html)

Пришлось вмешиваться Яну. Индро смотрел на него с выражением "что ты, шьорт тебя подери, такое несёшь?", но пан сотник почему-то ему поверил...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/f1/_1178a32a616f0b433022818701efabf1.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_1178a32a616f0b433022818701efabf1.png.html)


=====
То ли я привык по трейлерам, то ли что - но сейчас мне Индро не кажется слишком старым, как казалось по первым трейлерам.
И да, к разговору про "дворянство" Индро. В стартовых диалогах Птачек называет нас "телохранителем", а мы сами себя называем "советником/посланником". Думаю, и то, и то будет правильным.

Первые приколы. Увидел фоторежим и решил щёлкнуть парочку-другую скринов. Индро настолько глубоко зрит, что может смотреть внутрь себя!

Он увидит свой глаз...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/7b/_70d38c64c5452fb28412924e42cf687b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_70d38c64c5452fb28412924e42cf687b.png.html)

... и рот...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/1a/_dcc6867362caa07da4dfb0179716dd1a.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_dcc6867362caa07da4dfb0179716dd1a.png.html)

...и ухи...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/54/_f6a8c82ba6873b10df3d6cebc09d7d54.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_f6a8c82ba6873b10df3d6cebc09d7d54.png.html)
...а что он увидит ниже, показать я не решаюсь.
Понятия не имею, это баг или что. Работает (у меня) только в фоторежиме.

Сделал первое сохранение и, походу, в Богемии я застрял надолго.
Но, возможно, буду перекачивать игру, т.к. в текущей версии почему-то нет чешской озвучки. То ли я не ту кнопку нажал, то ли что - но чешской озвучки в настройках не нашёл.
И, кстати, говорят, что в чешской озвучке много ихней чешской матершины. В текущем варианте пока самое сильное встреченное ругательство - то самое, которое мы часто слышали от Геральта.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Февраля 2025, 14:51
Какие слова, однако, знает ясновельможный пан!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/ed/_8941243fe621774ad92425eb293763ed.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_8941243fe621774ad92425eb293763ed.png.html)
Интересно, что он говорит в оригинале? Чёт мне кажется, что это немножко отсебятина локализаторов, потому что он всё-таки дворянин до мозга костей, пан Гануш его дрючит за малейшую провинность (и правильно делает), лексикон должен быть соответствующим. Ян, конеШно, вдали от господина  и опекуна борзеет на глазах, но всё же должны быть какие-то пределы?
Короче, не верю! (с)

А то вона что его холопы про него говорят в открытую
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/74/_2878273e58803f9eb31e5e33d3bcdb74.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_2878273e58803f9eb31e5e33d3bcdb74.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/92/_97fba02b6013a04774110efbfc836192.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_97fba02b6013a04774110efbfc836192.png.html)

И этому человеку доверили посольство и переговоры о мире... :-X
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/f0/_36afda2815fda97b1a530adbaea404f0.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_36afda2815fda97b1a530adbaea404f0.png.html)

Ну надо же, спустя несколько лет Боевые кони таки научили персонажей снимать перчатки за столом!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/35/_ffb4a7c52c818fef67e7ec16d691bd35.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_ffb4a7c52c818fef67e7ec16d691bd35.png.html)
А то ведь в ч.1 они реально в латных перчатках пировали и кости бросали.

А я бы Конраду как минимум морду бы набил за такие вопросы. Но Птачек не позволит, он обожает из себя главного корчить.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/fb/_7ab0cc6af4325808141ce45f7224b9fb.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_7ab0cc6af4325808141ce45f7224b9fb.png.html)

Мне тут пока даже решейды ставить неохота, графика и так отличная:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0206/2f/_900d086f0207c38693240a1e4fab782f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0206/_900d086f0207c38693240a1e4fab782f.png.html)
Были "высокие" настройки, текстуры и персонажей поменял на "ультра". Пока всё пашет без нареканий.

Специально засёк время загрузок. Первое включение/запуск - 4 минуты с небольшим, перезагрузки внутри игры, как правило, от 1 до 2 минут, редко 2+ минут, если загружается большой видеоролик. Т.е. мне кажется, что это вполне сносно. Но я ещё не был в больших городах с большим количеством неписей, как там будет, пока не знаю.

И ещё любопытное наблюдение: если выставить лимит 30 фпс, игра работает шустрее; при 60 фпс загружается медленнее и в видеороликах бывают подторможивания. На 30 фпс можно играть вполне комфортно.

=====
Непонятная непонятка. Заглянул в статистику, там пишут - "время в игре 10 минут", и тут же "время в игровом мире "105 часов". Эммм, что? Как это?

Далее. Убито 4 врага, 4 человека, из арбалета 2.  Ну в принципе да, двоих я точно завалил из арбалета, двоих скорее всего зарубил мечом - там в общей свалке было непонятно, я убил или кто-то рядом. Ну пускай будет 4.
Но! в соседней графе "Преступления" есть строка - "убито мирных граждан 4". ЧТОА? Я точно их не убивал, даже не встречал ещё, все встреченные мирные - слуги в нашем посольстве, остальные военный люд. Это что ж получается, убитых солдат на старте игры записали как мирных?  :o
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 06 Февраля 2025, 17:42
На дэтээфе уже куча этих обзоров. Не чета, конечно, РЕДМЕНЪ-овским, но из них я узнал, что игра хорошая, играть можно, главное не соглашаться "скрещивать шпаги" со своим попутчиком, если вы, конечно, понимаете о чем я.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2025, 06:36
Да ладно тебе, на ДТФ хватает дельных материалов по игре (да и вообще хватает, там не все поголовно помешались на сиськах, фетишизме и повесточке). Вчерась тока читал отличный материал, исторический срез эпохи. Для меня лично нового почти ничего не было, потому что историю в школе хорошо учил, но что такие статьи появляются время от времени - само по себе хорошо.

Что касается "скрещения шпаг", то подозреваю, что чтобы это случилось, игрок должен целенаправленно и сознательно совершать ряд необходимых поступков на протяжении большей части игры, и угадать, что именно надо делать, без гайдиков в интернете будет невозможно. Кто хочет - просто играет, а кто не хочет - страдает фигнёй.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2025, 07:24
Реально полезный мод - LARGER FONTS (https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/129?).

Собственно, увеличивает шрифты в игре, и это очень важно, потому что в менюшках и особенно в подсказках шрифт очень мелкий и трудночитаемый.
Есть два варианта - увеличивают размер шрифтов на 120% и 140%.

140% крупноват, бывает, что залезает на элементы интерфейса или рубит слова. 120% намного лучше, в большинстве читается легко, но мне лично с моим зрением всё же хотелось бы чуток покрупнее, 125-128%. М.б. в других версиях добавят?

=====
Странно, что БоевыеКони сами не сделали возможность регулировать шрифты; об этом просили ещё в ч.1.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2025, 09:32
Тут один товарищ грозится выпустить русскую озвучку (машинную), уже через несколько дней, мол, треть из 260 тысяч реплик уже готова.
Не знаю, хорошо это или плохо.

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 07 Февраля 2025, 10:59
Этот парень шустрый. И для машиной озвучки, у него выходит вполне сносно, и с каждым новым релизом все лучше. Но все же он генерирует "не глядя", просто по субтитрам генерирует дубляж, без дополнительной обработки, поэтому могут быть интонации невпопад, неправильные ударения, смех озвученный как - Ха-ха-ха. И т.п. Но поэтому и выпускает всего за несколько дней. А вот на Киберпанк люди делали более скрупулезно, генерировали порой отдельными отрывками, сравнивали с оригиналом, и вновь прогоняли, добавляли где на надо молчание, редактируя дорожки, склеивая из разных результатов генерации, чтобы в одном предложении могли быть разные эмоциональные окрасы. И финальный результат звучит вполне приятно. Но и делать им его пришлось едва ли не столько же, сколько бы занял дубляж актерами.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2025, 08:53
Уже готово.
Скачать русскую озвучку (машинную) => https://boosty.to/synthvoiceru/posts/3ded453b-fe4d-4c16-8aea-f63f06bd9d7b

Я лично, наверное, пока воздержусь. Безжизненный чужой голос без единой интонации меня несколько раздражает  :( .
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2025, 10:07
Вы будете смеяться, но, внезапно, тут выковать хороший меч в разы проще и легче, чем... простую подкову!
Кто догадается, почему, тот молодец.

==========
Наконец-то в игре появились женщины-игроки в кости. А ч.1. их не было вообще.
Кстати, мадам без стеснения раздела меня до нитки. В смысле, обыграла несколько раз подряд, а не то, что вы подумали: 
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/f8/_b9046343e94bb96a224e94a10db4c4f8.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_b9046343e94bb96a224e94a10db4c4f8.png.html)

А это специально для za4ot, он такое любит  :P
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/2a/_12d9450358f0e09362369d4999ff392a.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_12d9450358f0e09362369d4999ff392a.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/e0/_e38fa85feb8459b8426273ace09dffe0.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_e38fa85feb8459b8426273ace09dffe0.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/7b/_b50ad5bcfe69f350d89b0b3460003b7b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_b50ad5bcfe69f350d89b0b3460003b7b.png.html)

Короче, как я и предсказывал: драку устроил Птачек, а высекли почему-то одного Индро. Птачека пороть низя, он же голубая кровь, если его выпороть, будет война между панами.
В игре Птачек подробно разъясняет Индро детали этого всего и как устроен этот мир.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/b7/_118f504e709624263b055f3cd8e774b7.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_118f504e709624263b055f3cd8e774b7.png.html)
Справедливости ради, Индро в той драке завалил кулаками троих, а Ян ни одного.
(Это к вопросу, что "ай, игра сложная!" В реальности Индро завалил бы и больше, но прибежал пристав и всех заарестовал)


=====
Ну красота же!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/68/_dbab73a6d74b526db3c7f327e81b0d68.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_dbab73a6d74b526db3c7f327e81b0d68.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0208/11/_3b95914c4ce7fe65fccebde2fdd8a911.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0208/_3b95914c4ce7fe65fccebde2fdd8a911.png.html)
Волчонок вместо собаки. Никогда не нравился ихний непонятный питбуль, ещё в  ч.1.
Есть два варианта - вот этот "белый" волк и дикообразный альфа-волк со страшненькой мордой в шрамах.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2025, 10:49
Не, это афигенная игра. Чую, я в ней надолго.
Но если внезапно выйдет ремейк Готики, я всё-таки уйду в Готику, ибо.

Почему Индро всегда спасают хорошенькие девушки?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/a0/_3ceb1260df0c85c3e3fb4b5bcaed4aa0.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_3ceb1260df0c85c3e3fb4b5bcaed4aa0.png.html)

Оказывается, тут вполне официально разрешено охотиться на зайцев и волков. Но встреченные зайцы мгновенно сбегали, а волков пока не видел.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/ad/_5505fc6e18493d751332cd0f717cecad.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_5505fc6e18493d751332cd0f717cecad.png.html)
Зато есть дикие собаки и две штуки Индро очень серьёзно подрали, едва отбился. Это хорошо, что лес перестал быть безопасным местом, как в ч.1.

Один из недостатков игры: очень темно в помещениях днём. Вот поручили переносить мешки, а куда складывать - ни зги не видно. А светильник просто для мебели, видать.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/a4/_f09195b29c4ad1d6d057038d50cf87a4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_f09195b29c4ad1d6d057038d50cf87a4.png.html)

Лопух потерял письмо и теперь ищет отмазки, просит избить его:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/0f/_ddfdb8836ae7c5f4e0d84c0cd573d40f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_ddfdb8836ae7c5f4e0d84c0cd573d40f.png.html)

Две деревни враждуют друг с другом. Хитрый мужик хочет нас нанять, чтобы мы отомстили. Он ведь знает, что в случае поимки крайним сделают и кнутами бить будут именно нас.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/86/_98b9c54f77a0549f70336d6f7e539786.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_98b9c54f77a0549f70336d6f7e539786.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/3c/_815e30a4e51debe8251de204a1ac0f3c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_815e30a4e51debe8251de204a1ac0f3c.png.html)
Он сразу сказал, что ссать в пиво нам не придётся, но я всё равно отказался, потому что играю за маменького сынка хорошего Индро. Допускаю, что пропущу интереснейшие прикольные квесты.

Взятый перк "Удачная находка" (при сборе трав есть шанс найти некий предмет, в т.ч. ценный) творит чудеса. Я так нашёл жемчужное ожерелье, кольцо, звериные клыки, шкуру, что-то там ещё.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/22/_e9da9411e0edba484bafb86cb0d87222.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_e9da9411e0edba484bafb86cb0d87222.png.html)
Берём этот перк и перк "День на ногах" (сбор трав прокачивает силу) - и идём в ближайшее поле собирать чветоцки. Чем больше, тем лучше, потому что ходьба с перегрузом, в свою очередь, прокачивают силу, выносливость и выживание. Пару дней назад ушли в поле задохликом, вернулись в деревню здоровяком и с богатством.
Серьёзно, это надо как-то фиксить. Просто бегая туда-сюда, я быстро прокачал Выживание до 18 из 20 возможных.

Наконец-то до разрабов дошло, что овцы не должны беспрестанно блеять! В ч.1. они с ума сводили своим противным блеяньем.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/b9/_611b160b292471254c3e7971315955b9.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_611b160b292471254c3e7971315955b9.png.html)

Индро сын кузнеца, так? Значит, оружие надо ковать самому, тем более, что оно по статам лучше купленного. Но! Рецепт стоит 392 грошика, а купить готовое - 229. Что вы выберете?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/be/_b6081ba6bb6d7ec27a7f8cb16d5319be.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_b6081ba6bb6d7ec27a7f8cb16d5319be.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/07/_320446b85868a653d3f8cb6f49427807.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_320446b85868a653d3f8cb6f49427807.png.html)

Просто языческое капище:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/cf/_50b865497587a3ff25f72e6482f113cf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_50b865497587a3ff25f72e6482f113cf.png.html)
Индро тут ничего не трогает, ибо.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2025, 11:20
Про игру в кости.

Так выглядит удача:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/3b/_3f2d87213d95af7ea4123881e6308f3b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_3f2d87213d95af7ea4123881e6308f3b.png.html)

Игра в кости - самый простой, безопасный и быстрый способ подкопить грошей. Ну, если удача будет на нашей стороне. Но есть нюансы.
Играть по сравнению с ч.1. стало и проще, и сложнее одновременно. Проще - потому что игроков стало больше, в т.ч. ночью; можно играть всю ночь напролёт, если есть деньги. Вдобавок есть перк, с которым при ковке, чтении, игре в кости и подобных занятиях восстанавливаешь энергию (т.е. количество выносливости, по другому), т.е. дебаффов не получаешь.

Сложнее - потому что игра теперь устроена по-другому.
Во-первых, есть два вида игры:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/d9/_6efa4a3c0053951bd1bb34fc4d8ab9d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_6efa4a3c0053951bd1bb34fc4d8ab9d9.png.html)
Подразумевалась ли тут знаменитая
бляха-муха
, я не знаю  :-[.
Короче, есть специальные жетоны-бляхи, которые один раз за игру дают бонусы нам или, так сказать, "наводят порчу" на противника. Вовремя активированная бляха, по логике, может спасти проигранную вдрызг игру.
Я пока играю в "просто кости", чисто их экономии времени.

Во-вторых, в игре теперь введены ранги:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/01/_020997f65215a8b8c7fc9550ce9cf001.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_020997f65215a8b8c7fc9550ce9cf001.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/49/_8a04ac43609b67ed7fc2ac52bc742549.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_8a04ac43609b67ed7fc2ac52bc742549.png.html)

Т.е. теперь мы можем играть только на определённую ставку и никак по-другому. И вот тут-то и зарыта собака, потому что это, внезапно, очень неудобно.
В ККД1 можно было самому выбирать, на сколько играть - на особой шкале;  главное условие - мы не могли играть на сумму бОльшую, чем у нас есть. Я всегда играл на максимальную ставку: за одну игру можно выиграть всё, что есть у игрока. Экономия времени.

А теперь, чтобы победить игрока (= разорить его) мы вынуждены играть сначала на 130 грошей, потом на 50, потом несколько раз на 10 и на 3 грошика - т.е. времени уходит дофигища даже при условии, что мы всегда выигрываем.

Дважды встреченные персонажи предлагали сыграть в кости, чтобы померяться, гм, ну вы поняли чем. Возможно, таких встреч будет больше, как у Геральта с гвинтом? - увидим.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 10 Февраля 2025, 11:48
(https://i.ibb.co/DDVLCyrf/image.gif)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 10 Февраля 2025, 12:08
Цитировать
охотиться на зайцев и волков
Одно из любимых занятий в играх. Охотился в Обливион с луком, охотился в Days Gone со снайперкой, с автоматом и с пистолетом верхом на байке, надеюсь поохотится в РДР 1 и 2, и тут наверное, если руки дойдут.
Цитировать
Дважды встреченные персонажи предлагали сыграть в кости, чтобы померяться, гм, ну вы поняли чем.
Бляхами.  ;D
Цитировать
Значит, оружие надо ковать самому, тем более, что оно по статам лучше купленного. Но! Рецепт стоит 392 грошика, а купить готовое - 229. Что вы выберете?
Конечно, рецепт.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2025, 12:20
Чрезвычайно нужный и полезный мод: Fix text trader money (russian localization).
Скачать: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/186?

Собственно, фикс меню торговли. В оригинале рус. локализации слова "торговец" и "продажа" столь крупные и длинные, что налезали на цифирки и было банально не видно, сколько у торговца денег, какова сумма сделки и тыды и тыпы. Торговать можно было только наугад: сумм-то не видишь. Кто-то догадался заменить длинные слова сокращёнными или вовсе одной буквой. Ну и отлично, теперь всё видно и можно осмысленно торговать.
Говорят, это всеобщая проблема; баг присутствует во всех локализациях, кроме английской. Предположительно, разрабы будут чинить? - посмотрим.

А ещё торговля стала хардкорнее. Мы всегда можем торговаться с продавцом, но если чрезмерно наглеем, то продавец отказывается от сделки и наша репутация у него падает.
Дак вот, в ККД1 продавец просто отказывался от сделки, а репутация просто падала. Можно было тут же повторить попытку, при неудаче несколько раз подряд.
А в ККД2 торговцы стали столь изнеженные, что мгновенно обижаются и вообще отказываются торговать, а игра вывешивает подсказку: "подождите, пока NN не успокоится". Успокаиваться он будет долго, целый день. Т.е. приходи завтра.
Хардкорд ради хардкора.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2025, 12:41
Одно из любимых занятий в играх.
И в первой части, и во второй, это весьма медитативное занятие, располагает к созерцаниям и размышлениям. Бродишь и кайфуешь от шикарных пейзажей.
Возможно, в ККД2 кайфа будет поменьше, т.к. наконец-то в лесах появились хищники, но как часто они будут появляться - пока не знаю, мало бродил.

Конечно, рецепт.
Купил я рецепт. Да, по статам самокованный меч действительно лучше покупного; в игре 20 лишних ед. урона имеют значение. Но!

Оказывается, там в требованиях, кроме привычных железа и угля NN единиц, нужна особая сталь, гарда, навершие для меча, свиная кожа для рукоятки и что-то ещё редкое. Где искать в начале игры - хрен знаешь, у знакомых торговцев не увидел, а если будет, то наверняка задорого. Ну, за сталью меня послал кузнец, т.к. ему самому такая нужна (т.е. теоретически можно будет добыть и для себя, а если нет, то ищи где хочешь, воруй-убивай); гарду и навершие случайно отобрал у разбойников по квесту. Свиную кожу теоретически можно снять с кабанов и свиней (в продаже пока не видел); для этого надо взять спец. перк на снятие шкур и идти в лес браконьерить или грабить селян, т.е. совершать преступления. И тыды и тыпы.

Нет, это всё нормально, хороший меч не должен доставаться задаром. Но в начале игры выгоднее всё же просто купить оружие либо отобрать как трофей. Но тут засада - разбойники с мечами не ходят, у них дубины и топоры. Остаётся воровать - украсть можно отличное снаряжение, у тех же стражников в казармах - но если мы принципиально не воруем, как мой Индро?

=====
ПыСы. "Свиная кожа" и "кабанья кожа" - это, внезапно, не одно и то же  :D. Для ковки оружия кабаны не годятся  :D.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2025, 15:36
Я ошибся, перк на случайное нахождение предметов называется "Удачная находка", а "Щедрость дикой природы" - это снятие шкур- клыков-зубов и прочего ливера.

И да, это какая-то дичь. Помните, я в ККД1 рассказывал про Крапивного короля? Решил провернуть этот трюк и тута. Дак вот, прикол один: если в первой части крапива росла повсюду и собирали её тоннами вдоль дорог - это же самый заметный и распространённый сорняк, то здесь крапиву... приходится искать! Это в начале игры, в первых двух деревеньках; как будет далее, не знаю.
На перепродаже крапивы тут тоже можно зарабатывать, но  для этого надо уже больше травы, несколько сот ед. или пару тысяч. Я наскрёб пока всего 200 штук крапивы, на одной операции заработал едва 10 грошей? Но это репутация у меня пока никакая, всего 53%; при нормальной репутации и нормальном количестве травы выручка будет больше.

Чтоб два раза не вставать. Крапива - самая дешёвая трава, продаёшь за 0.1 грошика, покупаешь тоже за 0.1 грошика. Следовательно, при перепродаже больших партий можно смело занижать/завышать цену на несколько грошей или на несколько десятков грошей, зависит от количества травы. Разница идёт в наш карман.

А прикол два - во время сбора трав прогулялся пешком от одной деревни до другой (10-12 минут реального времени) и набрал перстней, колец, ожерелий, чёток на тыщу грошей, плюс уникальные бляхи и кости,  стрелы-болтыы и подобная мелочь. В реальности за продажу драгоценностей получишь в четыре раза меньше (это тут такие реалистичные справедливые цены, 4 : 1, чтобы игроки слишком рано миллионерами не стали бы), но всё равно шанс на нахождение ценных вещей слишком большой, на мой взгляд.

Описание перстня такое вкусное, что я обязательно проверю, вздёрнут ли меня и что вообще будет. Индро же в начале игры нищий, и вид соответствующий.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0210/41/_31a1f5d8fc1b1b29041e41c0577e7641.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0210/_31a1f5d8fc1b1b29041e41c0577e7641.png.html)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: el-sid от 10 Февраля 2025, 17:03
ПыСы. "Свиная кожа" и "кабанья кожа" - это, внезапно, не одно и то же  :D. Для ковки оружия кабаны не годятс
- Конечно. Свинная кожа, это кожа домашней свиньи с минимумом щетины. А кабанья, это кожа дикого кабана с густой и щесткой щетиной.
-Кстати послушал русскую озвучку. Очень даже хорошо. На разные голоса и с интонациями.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Февраля 2025, 01:36
- Конечно. Свинная кожа, это кожа домашней свиньи с минимумом щетины. А кабанья, это кожа дикого кабана с густой и щесткой щетиной.
Я к тому, что игра делает различие: внимание к деталям.
Хотя можно было бы сделать так, что кабанья кожа "понтовее", для настояШШих мужиков, потому что кабана труднее добыть.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Февраля 2025, 11:45
Сюрприз! Оказывается, максимальный уровень в игре - 30, а не 20, как я думал ранее.
Это значит, во-первых, что я напрасно переживал, что недополучу ряд полезных перков - если не ошибаюсь, то после достижения 20 уровня очки будут ещё начислять.
А во-вторых, это означает, что игра значительно длиннее первой части.

Описание перстня такое вкусное, что я обязательно проверю, вздёрнут ли меня и что вообще будет.
Проверил. Никто меня вздёрнуть не пытался, всем пофигу, без разницы, одет я богачом или нищим в грязнущей одежде.
Но есть большая разница, кому продавать - одни дадут всего 70 грошей, другие 138; вероятно, при прокачке красноречия стоимость вырастет.
Я пока не продаю найденные кольца, ношу сам, потому что они дают бонусы к обаянию, что совсем не лишнее.

Но вообще я огорчён - зачем нужны такие описания, если всем пофиг? Сказали - могут повесить, дак вешайте! РеализЬм тут у нас или где?  :(


=====
ПыСы. У меня, по обыкновению, начались обычные мои гм, страдания.
Вот я решил, что Индро не будет воровать и будет стараться жить честно. Возможность такая есть; даже в лесу охота на зайцев-волков разрешена, лут с них не записывается в "краденое". Еда недорогая, честно покупать жратву совсем необременительно, тем более что по утрам вполне легально можно покушать из котелка в том месте, где купил ночлег. Остальное добываешь честным трудом или как трофеи. Блаблабла, блаблабла.
Ну вот мне нужна свиная кожа. Иду, никого не трогаю, вижу: три кабана пасутся. Один из них резво побежал на меня; я сразу вспомнил, как в Готике кабаны аннигилировали всё живое в округе и с перепугу сделал бам-бам из арбалета. Кабан отбросил копыта, я подхожу, чтоб облутать, а это оказалась свинья. Дикая, её убийство не преступление. О, дак это ж ещё лучше! - добыл что искал. Но! - весь лут записали в краденое, в т.ч. кожу...
И вот я такой сидю и страдаю - переиграть, потому что мы же не воруем, или... оставить как есть? Или охоту считать допустимой, как в челленджах в первой части? :-X

С охотой вообще довольно странный прикол. Всё мясо, за исключением зайцев и волков, принадлежит королю. Но шкуры-клыки-зубы тоже записываются в "краденое", счётчик увеличивается!
Но больше всего удивляет то, что убийство животных в лесу не считается преступлением. Убивать можно, а облутать уже нельзя. Мне такая логика непонятна.
Мясо домашних животных тоже принадлежит королю. Но крестьяне и прочие регулярно питаются мясным - получается, они едят королевское, т.е. воруют?
(Кстати, надо проверить, еда из котелков мясная или нет, куда записывается?)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Февраля 2025, 07:23
Нихрена себе жесткач в игре творицо.
(Не читайте спойлер, если играете сами, ибо это оч. серьёзный спойлер)

Квест "Дурная кровь".
Ну, все помнят Божену, вылечившую Индро и Яна в прологе, да? У неё есть дочь Павлена, симпатичная девушка, выхаживала Индро ночью.
Дак вот. В очередной визит к Божене она говорит, что Павлена пропала и просит разыскать её. Идём в деревню, расспрашиваем селян. В деревне Божену с дочкой ооочень сильно недолюбливают, поэтому реакция на расспросы будет самая разная. Наконец нам рассказывают, что у Павлены роман с лесорубом Романом и вроде как видели, что они шли к одной неприметной полянке недалеко от деревни. Находим полянку со следами крови, а чуть дальше - свиньи жрут труп Романа. Ещё раз опрашиваем селян поблизости, нам дают наводку на батрака (забыл имя, назовём батрак Первый). Идём к Первому, нажимаем на него и он раскалывается.

Нам рассказывают предысторию этого всего, за что Божену выгнали из деревни и почему она живёт в лесу одна.
(Предысторию можно узнать и намного раньше, если мы внимательно слушаем и не носимся сломя голову по сюжетным/квестовым рельсам. Местный крестьянин Якеш, когда напьётся в корчме, в пьяном виде выбалтывает всё и грозится жестоко отомстить Божене, мы можем всё услышать, если будем рядом)
Короче, Божена кроме прочего, повитуха, много лет назад трижды принимала роды у жены оного Якеша, родились три дочери. А четвёртый ребёнок, сын, умер при родах, следом умерла роженица. Божена говорит, что за ней слишком поздно послали и она ничего поделать не могла; но Якеш разозлился, решил, что повитуха нарошно убила младенца; далее он обвинил Божену в убийстве, настроил против неё всю деревню и Божену с малолетней Павленой изгнали прочь. Прошло много лет, но Якеш ничего не забыл и не простил, по-прежнему винит во всём Божену.

Дак вот, батраки, братья Первый и Второй, положили глаз на дочерей Якеша. Дочери были как бы и не против, но, с их слов, Якеш никогда бы не выдал дочерей за батраков, если бы только не был им чем-нибудь обязан. Ну братцы, зная всеобщее отношение к Божене и Павлене, придумали хитрый план: поймают Павлену, немножко попугают её и заставят уехать навсегда и подальше. Поймали. На беду, это всё увидел Роман, заступился за зазнобу; в последующей драке Первый случайно убивает Романа, а Второй натравил на Павлену собаку, связал и уволок в скалы.

Первый во всём сознался, и у нас выбор: убить, отпустить, сдать рихтаржу. Я решил сдать его рихтаржу, и Первый рассказывает нам, где искать Второго и Павлену.
Находим ихнее укрывище; и тут самое сложное: надо спасти Павлену, потому что вот:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/1d/_d3e4536ef8a64d2071ecd5892d04b71d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_d3e4536ef8a64d2071ecd5892d04b71d.png.html)
При любом неверном движении или попытке атаковать Второй убивает Павлену, но можно попытаться договориться с ним, если у нас прокачено красноречие. Ключом к спасению, как я понял, является строка "Павлена беременна" - это мы можем узнать, если подробно расспрашивали всех в деревне; если бежали сломя голову по рельсам, то не узнаем и, вероятнее всего, спасти не сможем. Убивать нерождённого ребёнка Второй явно не хочет и освободит Павлену, если мы пообещаем его отпустить.

Второй освобождает Павлену, она слетает с катушек, хватает евонный меч и зарубает в спину. Мы можем поддержать её, можем поругать - в любом случае мы вместе возвращаемся к Божене.

Когда Божена узнаёт о случившемся, она велит нам убить Якеша, потому что ей надоело всё это терпеть и только мёртвый Якеш не будет им угрожать. Павлена, кстати, не возражает. Вариантов три: отказать, согласиться, либо попытаться их примирить.
Если убить Якеша, то квест заканчивается; важно лишь, чтобы нас не поймали. Но репутация всё равно сильно снизится и доверять ни нам, ни Божене с дочкой не будут.
Если НЕ убивать Якеша, то он таки осуществит свои пьяные угрозы - ночью придёт и... повесит Божену и Павлену. Т.е. вот натурально повесит.
Если мы подробнейшим образом расспрашивали всех в деревне при поисках Павлены и у нас хорошо прокачены красноречие, обаяние, доспехи блаблабла, то можно попытаться заставить Якеша простить Божену уговорами или угрозами; он всех простит и, при удаче, даст откупные для Божены. У меня получилось, во всяком случае; помирил оба семейства и, надеюсь, ихняя вражда канула в лету.

ПыСы.
В разговоре Якеш прикинется невинной овечкой и свалит всё на батраков, мол, они сами всё придумали, туда им и дорога, но верить ему не получается, зная, что он сделает позже...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/ee/_a2debafffcbdeff4275d093120f7daee.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_a2debafffcbdeff4275d093120f7daee.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/08/_badd3880ac3a8dbb63be4d05dd997b08.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_badd3880ac3a8dbb63be4d05dd997b08.png.html)

Если Павлена выживет, у неё можно будет учить всякоразные навыки:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/71/_ba137376cbd83554043f1eecceb8d271.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_ba137376cbd83554043f1eecceb8d271.png.html)
Стрельба и скрытность логичны, потому что она зайца стреляет с 30 шагов, но зачем ей воровство, я ни сном, ни духом не ведаю.
Комментарий к этому всему: очень важно качать красноречие с самого начала игры, разговаривать со всеми. Опционально - взять перк на повышение красноречия в диалогах, лишним не будет.
Вообще этот квест лучше не спешить выполнять, а сначала прокачаться, обзавестись хорошим снаряжением (т.е. иметь "грозный вид" для запугивания).  Опционально - прокачать ловкость/меткость, потому что
теоретически можно попытаться быстро убить Второго стрелой в глаз
.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Февраля 2025, 13:35
Небезынтересное добавление к рассказанному.
(опять-таки, это спойлер, читайте на свой страх и риск)
Тут непонятка с временными рамками. Со слов сельчан, вражде 10 лет, изгнание Божены было "очень давно". Со слов Якеша, его сыну было бы 5 лет, т.е. изгнание произошло 5 лет назад. Ну, наверное, Якешу веры больше? - не знаю.
Якеш признаётся, что даже не посылал за Боженой, потому что посчитал, что Людмила (его жена) сама справится. Потом прибежала одна из его дочерей и сказала, что надо срочно бежать за повитухой; и он ещё не хотел, потому что "жена сама справится". Но таки позвал Божену и до сих пор жалеет о том, винит в смерти сына и жены.
Павлене, когда её с матерью изгнали, "не было и 10 годков" - со слов Якеша. Опять-таки, если ему верить, то Павлене сейчас должно быть 15 лет.
Это я посмотрел на стримах, кто как проходил, мне были интересны варианты развития квеста.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Февраля 2025, 22:11
Первые встреченные баги. Мешки левитирующие абыкнавенные:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/fe/_0fdb25dd4324c0f1d04d34e41d6c44fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_0fdb25dd4324c0f1d04d34e41d6c44fe.png.html)

Бабуля! Не надо дорогу полоть, тут всё равно ничего не вырастет!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/51/_c47322fbd62f7d701c753e281cb62551.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_c47322fbd62f7d701c753e281cb62551.png.html)

На самом деле первый встреченный баг - меню торговли, наползающие слова. Баг всеобщий, во всех локализациях, кроме англ. и, возможно, чешской, на нексусе полно исправлений для европейских языков.

Занятное имечко:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/37/_96ac845d5194ae68db6ed4f7e7071c37.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_96ac845d5194ae68db6ed4f7e7071c37.png.html)

Вот это они почему-то называют палашом. Индро улыбается, глядя на ихнюю локализацию, а вы улыбаетесь ему?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/d2/_a6422a76fbf894916c12e10dd36e0fd2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_a6422a76fbf894916c12e10dd36e0fd2.png.html)

Встреченный мужик потерял смысл жизни. Индро в шоке.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/4d/_9181064ffa2659e72756844609ee814d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_9181064ffa2659e72756844609ee814d.png.html)


==========
Иди сюда, паршивец, ты где пропадал?!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/22/_03b98ba3e5a9b4cf0cd3a9546190e522.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_03b98ba3e5a9b4cf0cd3a9546190e522.png.html)

А никого не парит, что волчара шастает по селу и проверяет прилавки?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/e6/_c4cab24d0a94dce795b67ae26c9ff0e6.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_c4cab24d0a94dce795b67ae26c9ff0e6.png.html)
Это не баг, он реально так себя ведёт: заглядывает куда достанет, пьёт воду из бочонков и разносит антисанитарию тыды и тыпы, всякоразных анимаций много. В реальности, если б собака попила из бочки, вся бочка становится негодной для человеков, готовить на такой воде никто не стал бы, тока на полив огорода.

Таки дошли руки до квеста по поиску пропавшего Барбоса.
Я догадывался, в чём будет проблема реплейсера - и да, проблема оказалась очень серьёзная, сложнее, чем я думал. Прикол в том, что... ну да, в лесу отличить моего Волчару от дикого волка невозможно: все серые, мельтешат перед глазами и сбивают с толку. Когда находишь Барбоса (он прибился к волчьей стае), надо отбиться от волков; их четверо, нас двое - дак вот, драться с волками само по себе непросто, а тут ещё путаешь, кто есть кто, боишься ненароком убить  Барбоса, и тыды и тыпы. Короче, "настояшшие" волки нас обоих сильно подрали.
Не, это конечно прикольно, когда волчок забегает вперёд и преданно смотрит тебе в глаза, но неудобств реплейсер приносит больше.

Увы, с волчарой придётся расстаться: шастать по лесам приходится немало.
Опять же на Нексусе есть ещё один реплейсер, "типа мастиф":
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/8c/_aec02cc57f30328404aa79b9c2bca98c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_aec02cc57f30328404aa79b9c2bca98c.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0213/8e/_cd535f5c3b28ee76e541f02b15ed648e.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0213/_cd535f5c3b28ee76e541f02b15ed648e.png.html)
Ну этот хоть на нормального боевого пса похож, каким положено быть Барбосу. Похожу пока с ним, а там видно будет.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 14 Февраля 2025, 12:27
В реальности, если б собака попила из бочки, вся бочка становится негодной для человеков, готовить на такой воде никто не стал бы, тока на полив огорода.
Это смотря в каком веке реальность. Сейчас да, в средние века - вряд ли.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2025, 12:54
Не сказал бы. Подобные правила насчёт животных в записанном виде существуют с античности, а в устном виде, скорее всего, намного дольше.


==========
Режим игры "от третьего лица":


Пока это достаточно сыро, не работают многие механики (нельзя проводить связки, стрелять, проблемы с видеороликами и тыды и тыпы), но выглядит интересно и перспективно.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 14 Февраля 2025, 15:10
Подобные правила насчёт животных в записанном виде существуют с античности, а в устном виде, скорее всего, намного дольше.
Средневековье не античность. Не просто же так в средневековой Европе неоднократно свирепствовали брюшной тиф и холера.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2025, 16:17
Да не, эпидемии это одно, а правила содержания животных, в т.ч. негласные/незаписанные - это другое. Про средневековье много мифов ходит, верить им не нужно.


=====
Боёвка для чайников. Как научиться сражаться - весьма полезный гайд, растолковывающий нюансы поведения в бою.


Если перетерпеть некоторую заносчивость и матюки автора, гайд полезный; я лично узнал парочку приёмов и (кажется) понял, почему у меня не всегда работают связки.
Дело за тренировками. Не полчаса, конечно (полчаса - это время видеоролика), но некоторые вещи станут проще.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2025, 23:17
Постреляем?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0214/82/_577e0ea2a6ebc4803fbcde8c1c315782.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0214/_577e0ea2a6ebc4803fbcde8c1c315782.png.html)

Купил первый лук. В первой части стрельба, если взять правильные перки, прокачать меткость и добыть мощный лук, была почти имбой, я пол-игры расстреливал всех издали, в ближний бой вступал редко. Как оно тут будет?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0214/8d/_70a0776f36462ca93d496da3331cf78d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0214/_70a0776f36462ca93d496da3331cf78d.png.html)

Смотреть на цель - это для слабаков. НастояШШий стрелок целится сердцем, а его стрелы летят быстрее мысли!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0214/b1/_8997da4c9de5f328e21af7a72fca12b1.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0214/_8997da4c9de5f328e21af7a72fca12b1.png.html)

Ладно, я пошутил. Это я случайно так подгадал, на самом деле Индро целится вполне по-привычному, глазами.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0214/21/_23693f09be740b07aea2f7d4ff437021.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0214/_23693f09be740b07aea2f7d4ff437021.png.html)

Ура, Индро научился попадать в яблочко с 15 шагов!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0214/c7/_6a22e06d7dbd843edd89dc9abfb72dc7.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0214/_6a22e06d7dbd843edd89dc9abfb72dc7.png.html)

На турнирной дистанции результаты намнооооого хуже...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0214/a2/_950f75ea4efcc41f3940407ce2c258a2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0214/_950f75ea4efcc41f3940407ce2c258a2.png.html)


=====
Вот как-то никак не познать дзен в этой игре. Отличия от первой части порой очень серьёзные; многих вещей я (пока?) не понимаю.

Возьмём ту же стрельбу. Как и в ККД1, тут разрабы считают, что лукам/арбалетам прицел не нужен совсем. ОК, прицел пропишем в конфиге, это работает; в первой части получше, во второй похуже, потому что стрелы летят выше точки прицела и требуется приноровиться. Получается тока на неподвижных мишенях...

В ККД1 стрельба вообще была реализована криво - собственно, из-за положения камеры. В ККД2, ура, камеру наконец-то центрировали и целиться сразу стало значительно легче. Теперь условная точка прицела расположена на кончике стрелы либо арбалетного болта - при полностью натянутой тетиве. Казалось бы, чего проще: совмещай кончик стрелы, остриё стрелы, с целью - и всегда будешь попадать! Но нет, есть нюансы... Один: очень важно научиться распознавать, когда нужно отпускать тетиву; отпустишь раньше - промажешь, потому что натяг слабый, задержишь - тоже промажешь, потому при сильном натяге выносливость стремительно тает и лук начинает выписывать кренделя. Но можно отменить выстрел - потратишь время, но сохранишь стрелу. А ещё здесь стрелы можно банально уронить и они... сломаются.

Два: ориентироваться на остриё стрелы чаще всего невозможно, потому что наконечники стрел тёмные и, как правило, ты его попросту не различаешь на тёмном фоне, потому что цель почти всегда тёмная. Например, если бы наконечники стрел были бы светлые либо имели белую точку на острие, то это упростило бы стрельбу в разы. Остаётся ориентироваться на светлую стрелу (они ощутимо светлее) и делать соответствующую поправку, как бы "продолжать" стрелу по наитию...чаще всего неудачно.

Три: разумеется, тут, как и в ККД1, при стрельбе Индро враз становится пьяным и руки у него трясутся, как с бодуна или трясучки. Другими словами, в обыкновенной ситуации лук (и прицел) выписывает кренделя; нормально целиться невозможно.
В ККД1 был специальный перк, с которым руки переставали дрожать; оставалось лёгкое покачивание вправо-влево, и этого вполне хватало для достаточно меткой стрельбы. Перк доставался довольно поздно, но он был. Я ожидал, что в ККД2 будет что-то подобное - но нет, ни в ветке меткости, нигде, нет подобного перка; все перки тут на уменьшение траты выносливости, повышение урона для первого выстрела и т.д. Самого нужного при стрельбе перка нет.
О, при прокачке меткости руки дрожат всё меньше и меньше! Верно, но для этого надо прокачать меткость намного больше 20... а как её прокачаешь, если, как правило, мажешь даже в упор?

С арбалетами, внезапно, та же история. Казалось бы, арбалеты специально придуманы для упрощения стрельбы! - но нет, они так же выписывают кренделя и нормальная прицельная стрельба так же невозможна. Остаётся стрельба навскидку, т.е. быстрый, не тратящий выносливость выстрел - но это крайне малоэффективно.
И да, арбалеты заряжаются так долго, что у тебя есть ровно один выстрел перед тем, как враг на тебя набежит. Второй раз зарядить и выстрелить попросту не успеешь... ну т.е. зарядить-то успеешь, а потом схватишь люлей, потому что ни выстрелить, ни вытащить другое оружие тебе не дадут.

Вдобавок в ветку Меткости впихнули все дальнобойные орудия - луки, арбалеты, пищали. Мне мнится, что именно из-за этого не хватило места для нормальных перков, ну хотя бы на уменьшение дрожания рук. Зато есть перк "Громовой выстрел" - при выстреле из пищали окружающие враги пугаются и могут драпануть. Ну, если испугаются. Как по мне, совершенно бесполезный прикол.

Т.е. по состоянию "на сейчас" стрельба у меня крайне неэффективная, пустая трата стрел, высок шанс промазать даже в упор. Это меткость у меня уже 10/30... кое-как прокачал на неподвижных мишенях, бугага.

В игре есть два важных перка, определяющих развитие персонажа - "Сын Мартина" (даёт бонус при прокачке меча, ремесла, выживания) и "Наследие Рацека" (тяж. оружие, стрельба, учёность). Я взял "Сын Мартина" (ибо) и навыки меча и выживания действительно растут как на дрожжах. Может быть, если взять "Наследие Рацека", то же самое будет со стрельбой и стрельба станет легче? - при случае надо проверить, но для этого надо переигрывать аж с пролога...


=====
А, чуть не забыл! В ККД1 я прокачивал меткость-ловкость в турнирах, заодно и грошики зарабатывал. Ну вот, прихожу на турнир, проверить, что такое здесь 10 меткости? Стреляют на турнирах на время - кто первый отстрелялся, тот получает бонусные очки.

Дак вот, внезапно разрабы перехитрили хитрых геймеров, которые прописывают прицел в конфиге - на турнирах прицел насильно удаляют насовсем! Даже если он прописан в конфиге. Ибо нефиг.
Желание разрабов заставить всех играть строго по своим правилам объяснимо, но непонятно. Зачем? Это же не онлайн-турниры, вам жалко, что ли?

Но самый большой сюрприз был вот где. Когда встаёшь на линию и дают старт, лук у нас... забирают! Пока достаёшь его, другие уже сделали выстрел, при неудаче два, и тормоз Индро проигрывает, даже если все стрелы положил в яблочко.
Зачем так делать? Я не понимаю...

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2025, 01:20
Ещё особенности игры.

Охота. В ККД1 это было любимым медитативным занятием; вдобавок даже в начале игры всегда можно было подстрелить зайца или медлительного кабана. Оленей подстрелить было довольно сложно, потому что они были чутки и быстро убегали. Выследить цель, незаметно подкрасться на расстояние выстрела, блаблабла... это целая гамма чувств, понятная рыбакам и охотникам. Разумеется, животные нас чуяли и спасались бегством; но был специальный перк "Дикое сердце", снижающий радиус нашего гм, "запаха" вдвое -  звери пугались меньше, мы могли подкрасться поближе и, как следствие, шансов на удачный выстрел было больше. До перка надо было долго качаться, но он был.

В ККД2 ветки Охоты нет совсем; то, что раньше относилось к охоте, теперь запихнули в Выживание, Ремесло, немножко в Незаметность. Там немало полезных перков, но аналога "Дикому сердцу" нет. Есть "Леший" и "Леший 2", в которых вроде как прямо написано "...ваш запах становится вдвое слабее, а скрытность вырастает на 2", но они, походу, сломаны и не работают, потому что животные чуют нас издалека и вмиг убегают; даже медлительные ранее кабаны стали непомерно резвыми.

Ещё прикол. ККД2 - офигенно красивая игра с буйной растительностью. Трава растёт повсюду и она столь густая и высокая, что скрывает даже кабанов, часто видна одна холка! - что уж говорить про зайцев. Зайцев я видел всего несколько штук - точнее, я думаю, что вооон тот стремительный клубочек в траве , вероятно, и есть заяц. Точнее, был, потому что если он есть, то его уже нет.
В ККД1 зайцев и кабанов стрелял... ну, не десятками, но помногу; помнится, в начале игры в споре с Птачеком победил со счётом 12:3 или как-то так. Здесь зайцев - ровно ноль, потому что в высокой траве их попросту не видно. Павлена хвастается, что попадает в зайца с 30 шагов, я же вижу только просверк в траве...

Высокая трава осложняет также поиск добычи: вот ты завалил волка или разбойника, и пока сражался со вторым, третьим, первого уже потерял. Потом долго ищешь: вроде он должен лежать где-то тут, но где, не видно...

Вернёмся немножко к лукам. В ККД1 максимальный урон из лука был 72; это были редкие экземпляры, их надо было отбирать у половцев, но зато они позволяли свалить кабана или оленя с одной удачной стрелы, максимум с двух. Зайцам же всегда хватало одной стрелы.
А в ККД2 70-90 - это минимальный урон самого слабого лука, остальные - 110-160, у меня как раз лук с уроном 160, и... этого урона не хватает, чтобы убить кабана или волка! Редко, но удаётся подкрасться к ним (впрочем, волки не особо убегают), и я точно видел, что дважды попал! - но двух стрел им мало...
Есть арбалеты с уроном 300, но охотиться с ними пока не получается...

Наверное, думаю, защитники животных провели с Ваврой разъяснительную беседу, и не одну, раз охота стала такой трудной по сравнению с первой частью  ;).

=====
Вообще мне кажется, что БоевыеКони несколько перемудрили с хардкорностью. Есть новые отличные механики, но... почему они работают так... непонятно?

Например, мы теперь можем бросать камни! Камней у нас неограниченное количество, хранятся в неизвестных бездонных карманах и достаются спецкнопочкой. Камнем можно отвлечь врага, чтобы он посмотрел в нужную сторону, или сбить гнездо, или какой-либо другой предмет. Но... только в присяди, и никак иначе. Почему нельзя кидать камни, стоя в полный рост?

Одежда тут изнашивается и пачкается. Да, это нормальная механика! Но почему она изнашивается так быстро? Сапоги истаптываются буквально в два дня, одежда изнашивается до дыр за день - почему так быстро? Одежда пачкается кровью в ближнем бою - это нормально, но откуда берётся кровь, если я стреляю издали, и сам урона не получаю?

Грязную одежду можно помыть в бочке или постирать в воде в специально сделанных точках (В ККД1 только в бане) - отлично! Но почему грязь нельзя смыть, просто походив по реке? Почему грязь и кровь не смываются под проливным дождём?

Еда в домах наконец-то обрела хозяев! В ККД1 можно было ввалиться в любой дом, бесплатно поесть из любого котелка; теперь эта еда чужая и взять её считается воровством -  если увидят, полезут в драку и вызовут стражу, и это правильно. Но почему котелки с едой в бандитских лагерях тоже с надписью "украсть"? Почему лошади в бандитских лагерях с надписью "сесть и украсть"? - в ККД1 всё это можно было брать свободно.
Для эксперимента беру ем из ихнего котелка, сажусь на ихнюю лошадь, проверяю статистику - внезапно счётчик краденого не увеличивается! Тогда зачем вообще тут нужна надпись "украсть"?

Почему-то нельзя есть сырые яйца. Только варёные.

В статистике "Преступления" есть отдельная строка "убито мирных жителей - х". Просматриваю, вижу, на мой счёт записали 4 убитых мирных жителя - откуда?  А парой сохранений назад на счётчике ноль - но я за это время сражался только с бандитами по квесту, а они точно не мирные...
Делаю эксперимент. Загружаю старую сохранку, разбираюсь с бандитским лагерем, их ровно 4 человека. Всех записали в мирных жителей...

Ещё эксперимент. Бандиты вооружены как топорами, так и луками и в бою меняют одно оружие на другое. Выясняется, что двоих я зарубил, когда они меняли лук на топор, и в этот момент мелькал запрещающий крестик; а ещё двоих зарубил после того, как они запросили пощады. Я вообще-то не добиваю сдавшихся врагов, но замах уже сделан, оружие занесено и по инерции опускается вниз, другого не дано, остановить его не можно - и добивает врага. Оказывается, игра  записывает в "мирные жители" не только сдавшегося врага, но и того, который меняет оружие - так и должно быть? Мгновение назад он был угрозой, и вот уже по скрипту стал мирным?
Да ещё непонятный прикол, встречал несколько раз. Вот враг сдаётся, бросает оружие и встаёт на колени в особой анимации; когда он один, можно включить спецдиалог и решить вопрос мирно, так сказать, т.е. простить его. Но когда врагов несколько, разговаривать времени нет, отбиваюсь от остальных - и как бы сдавшийся враг снова хватает оружие и бьёт тебя в спину. Если его со злости пристукнуть, то... ну да, ты убил мирного, потому что он же ранее сдавался! 
Так и должно быть? Я с разными бандитами в разных лагерях и на дорогах провёл больше часа, моделируя различные ситуации, вычисляя, когда бандит внезапно записывается в мирные.

Не то чтоб эти непонятки портили бы игру, но, надеюсь, работа над ошибками будет проведена и будут некоторые правки в будущем.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 15 Февраля 2025, 07:26
Цитировать
при сильном натяге выносливость стремительно тает и лук начинает выписывать кренделя
Такого бреда я еще не видел. Они в реальности хоть раз стреляли из лука? С натянутой тетивой можно спокойно минутами стоять целиться.
Цитировать
разбираюсь с бандитским лагерем, их ровно 4 человека
У каждых рандомных бандитов в игре прописана локация их обитания. Так вот если их сагрить и начать отступать, то дойдя до границы своей локации они тупо остановятся и будут стоять. Тут-то их можно спокойно расстрелять из лука не торопясь. Это механика онлайн игр, которая не позволяет уводить мобов с их локаций. Для чего ее добавили в одиночную игру это загадка.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2025, 09:57
Ещё один вариант нейроозвучки от студии DreamVoice:


Это мне нравится намного больше, но доедет ли студия до финального результата, пока неизвестно. Вроде как требуется 300К рублей на работу (в комментах вычитал). Пожелаем студии удачи и спонсора.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2025, 10:43
С натянутой тетивой можно спокойно минутами стоять целиться.
Щас придёт Ел-Сид, и всё разъяснит тебе за луки: он их сам мастерил.

У каждых рандомных бандитов в игре прописана локация их обитания. Так вот если их сагрить и начать отступать, то дойдя до границы своей локации они тупо остановятся и будут стоять. Тут-то их можно спокойно расстрелять из лука не торопясь. Это механика онлайн игр, которая не позволяет уводить мобов с их локаций. Для чего ее добавили в одиночную игру это загадка.
Не останавливаются. Можно даже дразнить враждебных неписей, и привести в деревню (ну, если терпения хватит и тебя не убьют по дороге), где с ними разберутся стражники.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 15 Февраля 2025, 11:10
Такого бреда я еще не видел. Они в реальности хоть раз стреляли из лука? С натянутой тетивой можно спокойно минутами стоять целиться.
Луки разные бывают. Все зависит от силы человека и силы натяжения лука. Если сила натяжения высокая, то чем дольше держишь, тем больше будут охреневать пальцы. У меня традиционный рекурсивный лук 38 фунтов натяжения. Пальцы режет даже с кожаными напалечниками. И чем дольше целиться, тем сложнее будет следующий выстрел. Я не профи, но у меня лучшие выстрелы получаются, когда целюсь одновременно с оттягиванием тетивы, и задерживаю максимум на 5 секунд. Если больше, обязательно мажу.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: el-sid от 15 Февраля 2025, 12:04
Щас придёт Ел-Сид, и всё разъяснит тебе за луки: он их сам мастерил.
-Аладор все четко объяснил. У меня лук на 24 фунта и то после 15 выстрелов рука и кисть начинают просто неметь. В отношении дальности стрельбы, то 12-15 метров, это дистанция на которой я попадаю с удовлетворительным результатом, а вот дальше про попадание в яблочко речь почти не идет, просто попасть в мишень и то хорошо. Так что когда я читаю про лучников, которые со ста ярдов попадают в серебрянную монету, то я только в затылке чешу.   ;)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 15 Февраля 2025, 14:38
У меня лук на 24 фунта и то после 15 выстрелов рука и кисть начинают просто неметь.
Никогда с блочного не стрелял, но предполагаю, что на нем можно долго удерживать тетиву без напряга, а на традиционных и спортивных, нет.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 15 Февраля 2025, 17:25
Я из лука стрелял только в Обливион. Целился сколько влезет.  ;D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 16 Февраля 2025, 11:04
Я из лука стрелял только в Обливион. Целился сколько влезет.  ;D

С таким доводом не поспоришь   ;D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2025, 10:49
Я из лука стрелял только в Обливион. Целился сколько влезет.
Да мы давно поняли  ;) .


==========
Я понял, для чего в игре нужен фоторежим! И вовсе не для снятия красивых скриншотов, как думают некоторые.
Фоторежим нужен для разведки местности, чтобы вовремя увидеть примерно такое:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/fc/_e0189eed5f6f70a4b6b3243c8bff90fc.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_e0189eed5f6f70a4b6b3243c8bff90fc.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/dc/_3209aef9f2891e3b2d7bbb9486964bdc.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_3209aef9f2891e3b2d7bbb9486964bdc.png.html)
Кроме шуток. Идёшь по лесу, бац - получаешь сообщение "открыт разбойничий лагерь". А там кто-то есть? а скока разбойников, как вооружены, что делают, где сидят? Жмём спецкнопку, камеру поднимаем вверх и все-все видим. А они нас - нет. Разведали, составили план нападения - или побега, если их слишком много - и понеслааааась....

Всё время пытаюсь собрать банглер-бейн...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/36/_f36859bc56811afacaca6aedd772e636.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_f36859bc56811afacaca6aedd772e636.png.html)

Это какая-то заколдованная дорога, селяне регулярно её пропалывают:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/e6/_60e61ee7a40c8201493a4224a79af3e6.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_60e61ee7a40c8201493a4224a79af3e6.png.html)
Она одна такая - на окраине Тросковиц, других подобных не встречал.

Стрелы могут висеть прямо в воздухе. Иногда.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/18/_6fa578099d702fb545a821c7d438d718.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_6fa578099d702fb545a821c7d438d718.png.html)

Фигасебе какие воришки ушлые тут есть:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/b5/_980776083cd2c52eb3f9d98d03d2deb5.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_980776083cd2c52eb3f9d98d03d2deb5.png.html)
Но всё это добро просто декорация; взять, к примеру, иконы, и вернуть в церковь нельзя.


В игре есть как бы подпольные кулачные бои.Ну как подпольные... все про них знают и делают вид, что их нет. Но поглазеть приходят с удовольствием.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/0d/_90a71af3f0799e8651aa1378b446b90d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_90a71af3f0799e8651aa1378b446b90d.png.html)
Замечательное занятие, но почему бои обязательно надо устраивать в тёмном сарае?
С освещением интерьеров в игре по-прежнему скверно; Вархорз считает, что тёмные века были реально тёмные, вот как на скриншотах.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2025, 12:03
Когда они (гейминдустрия, вся) уже избавятся от набивших оскомину штампов?

Стражники в ККД2 (впрочем, в первой части тоже) - какие-то кукарекатурные персонажи из антисоветских анекдотов про злых кагебешников: они зорко следят за всеми, жёстко пресекают любые поползновения нарушить порядок, малоразговорчивы, неулыбчивы, вооружены до зубов, в лучшей броне, отлично вымуштрованы, отлично прокачали профессиональные навыки, регулярно норовят обыскать прохожих без всякого повода, а если несчастному хватило дури сбежать, будут искать по всей карте. Блаблабла, блаблабла. 

Иду, никого не трогаю. Вдруг окрик: - Стоять! Руки в стороны, мне надо тебя обыскать!
Ещё чего. Индро честный законопослушный маменькин сыночек гражданин, порядок не нарушает, со всеми здоровается. Сел на лошадь и ускакал; причём не из зловредности, а чисто для эксперимента - а что потом будет? Стражник за мной бежал через всё поле, а потом ещё искал минут 10 реального времени, пока Индро собирал цветочки и мёд (чтоб время не терять).
Но блин, мне же в Семин надо, а проход тока один - мимо стражников. На второй раз он разговаривать не захотел, поэтому пришлось немножко побить его кулаками. Сапсем немножко, чисто чтоб вразумить, но бедолага свалился, потому что кунг-фу Индро оказалось сильнее:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/cb/_7ccf255cee16ef6250720683f39a79cb.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_7ccf255cee16ef6250720683f39a79cb.png.html)

Тут на беду подвернулся вооон тот караван, и ихние стражи решили вписаться в разборки, назначили немаленький штраф и говорили всякое:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/d2/_3c881a338edbb131f20147377593ded2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_3c881a338edbb131f20147377593ded2.png.html)
(обратите внимание, Индро даже одежду не замарал)

Ну ладно, а если попробовать с ними по-другому?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/60/_40ac0bea2b21030cb038d10d1576c460.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_40ac0bea2b21030cb038d10d1576c460.png.html)

Ты вапще знаешь, кто я такой?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/11/_3465aa6c08c8965041349aacbb502e11.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_3465aa6c08c8965041349aacbb502e11.png.html)

Так и быть, прощу на первый раз. А теперь развернулся и ушёл!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/5c/_cb82fd2a95b97281d8b880e1c3bd8f5c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_cb82fd2a95b97281d8b880e1c3bd8f5c.png.html)

Мне его даже немножко жалко стало. Давайте попробуем договориться и разойдёмся миром?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/9b/_873ee0111e9129996cde0c364c93db9b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_873ee0111e9129996cde0c364c93db9b.png.html)

Будем давить на жалость...
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/48/_2e8889a7c2aea3c911c8ed15d01a9a48.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_2e8889a7c2aea3c911c8ed15d01a9a48.png.html)

...и это работает! Чего к инвалиду пристал, видишь, человечек в очёчках, ничо не слышит, ничо не видит:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/53/_21798815b5c0f5fd1687b34eb9c58b53.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_21798815b5c0f5fd1687b34eb9c58b53.png.html)

Далее был весьма специфический диалог из фильмов про тупых копов и глухих людей, я успел заскринить пару фраз:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/e0/_2f156daed930946aa9ccb5f8e5f848e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_2f156daed930946aa9ccb5f8e5f848e0.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/c2/_276c7300915c454081295cdab514e2c2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_276c7300915c454081295cdab514e2c2.png.html)

Наконец у стражника лопнуло терпение и он велел Индро убираться с глаз долой.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/d2/_f13cfb45fb554918c7df408fdfe973d2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_f13cfb45fb554918c7df408fdfe973d2.png.html)

Цирк с конями, короче. Смешно это... ну, незнай, может, тока в первый раз, от неожиданности.
Почему стражники в рпг-шках, как правило, или тупые, или самодовольные разжиревшие ублюдки, или мерзавцы, или всё вместе в одном флаконе?

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 17 Февраля 2025, 15:09
Тоже решил пощупать игру. Пока только пролог прошел, сюжетная затравка вышла неплохой и вполне достойно объяснили, как Индро оказался с "голой жопой", будучи паном в посольской делегации.
И все же один серьезный и дико раздражающий минус у игры есть - это дебильные субтитры. Вот кому в голову пришла такая "чудесная" мысль, что будет круто писать субтитры над головами говорящих? Чуть камеру отвернул, или говорящий далеко? А если на лошади скачут, так вообще скачут по всему экрану. Я уже не помню, как было в первой части, но если также, то значит и тогда я также плевался от этой "гениальной" идеи. Вот бы найти мод, чтобы все субтитры были по человечески - внизу экрана, а не вот этот бред, из-за которого часть диалога просто выпадает по разным причинам. И вроде идея была в том, чтобы маловажные диалоги отделить таким образом, но ведь и в них порой приходится что-то отвечать, и худо-бедно полезная информация проскакивает, или просто любопытная. В общем, чтоб тому гению икалось, каждый раз, когда я пропускаю фразы из-за бредовых субтитров  :D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2025, 18:10
Я уже не помню, как было в первой части
Было то же самое. Сделано это для того, чтобы отличить главное от неглавного.
Поставь русскую озвучку - она никакая, часто плоха, но зато будешь слышать разговоры неписей.
Прикол в том, что в этих разговорах редко бывает что-то полезное; как правило, это досужие сплетни в духе "там была ягодка вот с такенными сиськами, большое удовольствие получил", "а Манька-то, прикинь, сразу ноги и раздвинула перед ними, дура". Очень редко бывают подсказки по местонахождению локаций/интересных мест/мест охоты, но все они настолько расплывчаты и туманны, что фиг найдёшь что-нибудь по ним. Ещё реже бывают подсказки по квестам, как, например,
пьяная болтовня Якеша в таверне.
Не было бы субтитров - и мы вообще не узнали бы ничего с иностранной-то локализацией; был бы просто информационный шум.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2025, 19:31
В игре, внезапно, можно отыгрывать "пацифиста":
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0217/03/_21bcc154dd0f54e59ff9ff8bcc500203.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0217/_21bcc154dd0f54e59ff9ff8bcc500203.png.html)
Но это такой расхожий облегчённо-упрощённый удобно-выгодный "пацифизм" в современном истолковании; в средние века его не могло быть: тогда люди были последовательнее и если уж встали на путь христианского ненасилия, то не боялись умереть за свои убеждения.

Вся суть тутошнего игрового "пацифизма" - нельзя никого убивать лично. А побить кулаками, внезапно, можно.
Перк достаётся достаточно поздно, на 14 уровне. Можно ли дожить до него, никого не убивая? - да, можно; хотя, возможно, на это уйдёт чуточку больше времени, чем обычно. Мирный созидательный труд в игре приносит огромное количество как экспы, так и грошей. Так что это тема для одного из моих челленджей.

Вопрос вот в чём: а что делать с дикими животными? От ихних нападений надо же отбиваться; и как, кулаками? Или пробовать отыгрывать настоящее непротивление?
Ведь натравить Барбоса на волков - это никакой не пацифизм; кроме того, три волка быстро нашу собаку погрызут и она убежит, поджав хвост (буквально). Потом настанет наш черёд, но мы убежать уже не сможем.   

Есть ещё вариант "волков бояться и в лес не ходить", но, внезапно, сюжетные квесты таки заставят нас идти в лес. Например, чтобы вернуть себе Барбоса, надо сразиться с 4 волками, и это очень непростой бой даже для вооружённого Индро.
Вариант "насилие для самозащиты можно" - ну, это никакой не пацифизм, это лицемерие.
И, подозреваю, сюжет прямо заставит таки взяться за оружие, судя по трейлерам.

Вдобавок 12-часовой "штраф" - это дохренища много, от четверти до трети игры; промотка времени тут не поможет. Или, говоря осторожнее, не должна помогать, потому что речь о реальных игровых часах, а не об условных игровых сутках.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Февраля 2025, 17:20
Лайфхак. Где взять топовый молот и лук  начале игры.
Нет, совсем не украсть и не выкопать из могилы, потому что это мерзко. Честный вариант: отбираем у бандитов.

Нам понадобится: полчаса реального времени (потому что идти далеко от Тросковиц), немножко удачи и, опционально, кинжал (покупаем за 20 грошей или находим).

Итак. К северу от Замка Троски (он семафорит на всей карте и не увидеть его невозможно)в подлеске живёт травник Забыл-как-его-зовут. Идём к нему, разговариваем, он рассказывает, что невдалеке обосновались бандиты; а мы получаем метку на карте. Идём во вражеский лагерь; там всего два бандита, но оба отлично вооружены. Далее действуйте по своему усмотрению.

Легчайший способ устранить бандитов - дождаться ночи и ликвидировать по-тихому; желательно кинжалом, т.к. успех придушения зависит от вашей силы, а бандиты скорее всего будут сильнее вас физически. Строго говоря, ночи ждать не обязательно, т.к. бандиты ложатся спать и днём - бродим в снике вокруг лагеря, поджидаем удобный момент, заодно качаем скрытность-незаметность, блаблабла.

Если вы уверены в своих силах, то можно их побить в открытом бою; в конце концов, двое противников не ахти какая угроза, дальше будут сложнее. Наличие Барбоса упрощает схватку.

Добычей в лагере будут:
- Рыцарский боевой молот с ударным уроном 91 - это лучший молот на первой карте; лучше только в Кутна-Горе, если не ошибаюсь. Говоря осторожнее, я не видел молотов лучше.
- Тисовый охотничий лук 150 - его потребуется отремонтировать, и это будет отличный лук по параметрам "сила натяжения/скорость натяжения).
- Почти полный сет тяжёлой брони, не уступающей по характеристикам топовой броне стражников.
- Много грошей и прочего добра.

=====
ПыСы. Есть луки 160 (а на второй карте и сильнее), но их надо покупать и их скорость натяжения заметно ниже тисового.
А тяжёлое ударное оружие очень хорошо против бронированных противников либо противников со щитами.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2025, 13:27
SynthVoiceRu обновила нейроозвучку Kingdom Come: Deliverance 2.
Версию 2.0 можно скачать:
https://boosty.to/synthvoiceru/posts/3ded453b-fe4d-4c16-8aea-f63f06bd9d7b
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/217?

Что нового:
- в настройках игры появилась возможность выбрать русскую озвучку; мод больше не заменяет английскую озвучку;
- добавлена закадровая версия озвучки поверх чешской;
- озвучка доступна в трех вариантах исполнения: дубляж, закадр с английского и закадр с чешского языков;
- все персонажи теперь говорят в нормальном темпе; речь персонажей стала более эмоциональной;
- интонации больше похожи на настоящие;
- голоса персонажей теперь больше похожи на голоса чешских актёров озвучки, нежели английских.
- уменьшена степень сжатия звука (качество аудио стало выше, однако размер файлов увеличился);

Установка:
- удалить предыдущие версии озвучки (если они были);
- забросить файлы в папку Mods в корне игры. Если папки нет, то создайте её.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2025, 13:48
Я тут рассказывал про стражников, да? Дак вот, после первого инцидента в Семине слухи о произошедшем распространились быстро и теперь возле моих домов в других поселениях регулярно пасутся стражники. Ну как пасутся... делают вид, что страшно заняты и со скуки разговаривают о погоде. Но подойти, видимо, боятся, иначе бы давно подошли.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/fd/_f3ac721e958972c45f7c13eb69e7f4fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_f3ac721e958972c45f7c13eb69e7f4fd.png.html)

А почему они боятся? А потому что вот:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/a2/_58f8fd8370171ce1e67b969d9970d8a2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_58f8fd8370171ce1e67b969d9970d8a2.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/29/_9d971ce25d727c5375ab86b494654429.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_9d971ce25d727c5375ab86b494654429.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/86/_e4dff8939faee5dc2a4b106d7a0a0686.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_e4dff8939faee5dc2a4b106d7a0a0686.png.html)


=====
ПыСы. То, что слухи быстро распространяются и через 2-3 дня о поступках Индро узнают все-все-все - это правда. Это новая механика, и далеко не все с ней согласны: часть геймеров считает, что им стало слишком сложно совершать преступления, потому что клеймёного Индро теперь знают все на карте. Вообще все.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2025, 19:19
Это оказалось на удивление легко:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/1d/_d8ed539fd29631b6d1f5e57fa2f3a01d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_d8ed539fd29631b6d1f5e57fa2f3a01d.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/5d/_f464c55262bd9ccf2b7bbea3c626555d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_f464c55262bd9ccf2b7bbea3c626555d.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0219/1d/_d8ed539fd29631b6d1f5e57fa2f3a01d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0219/_d8ed539fd29631b6d1f5e57fa2f3a01d.png.html)

Выучил у Кота евонный имбовый приём. Но прикол вот в чём - в этом прохождении я специализируюсь на тяж. оружии, а имба только для мечей, желательно двуручных (просто потому, что длина имеет значение). В данном прохождении этот приём мне не пригодится, ибо челлендж.
Возможно, вернусь к первому прохождению или начну новое с учётом ошибок, так сказать; ещё не решил.

Мне кажется, ключом к победе в поединке с Котом становится... просто крепкий многослойный доспех, чем полнее сет, тем больше защита. Кроме шуток, общая защита полного сета превышает максимальный урон самых лучших мечей, другими словами, поглощает весь полученный урон, пока доспехи сильно не истреплются. Это если стоять на месте и терпеть удары; а если ещё и двигаться и парировать, и пробовать самому бить в ответ, то задача упрощается. Мне, например, для победы хватило всего лишь снести прим. 1/3 здоровья Коту, несколько удачных ударов подряд после клинча.

Довольно серьёзный недостаток игры - что боёвка, связки, искусные удары заточены в основном  под мечи. Для булав-молотов-рукопашного боя всякоразных приёмов и перков намного меньше.


=====
И до сих пор не могу понять вот такой момент.
Вот есть два взаимоисключающих перка, взять можно только один из них: "Сын Мартина" (бонус к мечам, ремеслу, выживанию) и "Наследие Рацека" (бонус к тяж. оружию, стрельбе, учёности).

Почему первый даёт бонусы к ремеслу и выживанию, а второй к стрельбе и учёности, вполне объяснимо. Мартин учил Индро ковке-выносливости, а Радциг действительно был учёным человеком и отлично стрелял. Но бонусы к мечам и тяж. оружию, на мой взгляд, следовало поменять местами:
- "Сын Мартина" должен давать прибавку к тяж. оружию, потому что профессия кузнеца предполагает использование тяжёлых кузнечных молотов. Вдобавок есть как бы "секретный" перк - если выковать 10 мечей/топоров, то дадут перк "тяж. оружие наносит на 10% больше урона".
- Радциг в первой части никогда не брал в руки булаву или молот, всегда орудовал строго мечом; следовательно, "Наследие Рацека" должно давать бонус именно мечам, но не тяж. оружию.

И да, с какого перепугу чешский Радциг внезапно стал непонятным Рацеком, я тоже в упор не понимаю.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Февраля 2025, 15:57
Выскажу непопулярное мнение (с) - игру оказуалили, ироды.
Видимо, Вавру так достали разговоры про "ай-ай, сложна-сложна, нибудуиграть" в первой части, что он таки заразился этим самым. Парень стремится к успеху, хочет сделать игру для всех, а если сделать как в первой части, игру купят меньше, типа "рекордов" будет меньше.

Дело даже не в действительно упрощённой боёвке: сражаться стало проще, умираешь меньше. Так, ввели огромное количество подсказок/комментариев, которые Индро проговаривает вслух. Ремесло упростилось в разы, в частности, благодаря подсказкам. Раньше заточить меч было трудно для неподготовленного человека, потому что была такая механика: оружие надо точить до строго определённого момента, а если переточить (по времени), оно начинало тупиться. Правильный момент предлагалось узнать самому, и именно в этом, собственно, и состоит суть ремесла. Теперь, заточив оружие до 100%, Индро говорит "О, это идеально!" или подобную фразу, дающую сигнал к окончанию процесса. Удобнее стало? Да, для казуалов.

Ремонтные наборы. Раньше, тыкнув на ремонтный набор, можно было починить предметов ровно на э-э-э... ресурсоёмкость одного этого набора. Истратили - берите новый. Порой это раздражало, когда ремонтировать приходилось по полсотни предметов за раз (нечасто, к слову), но альтернатива оказалась ещё хуже. Теперь, тыкнув в ремонтный набор, автоматически задействуешь все ремонтные наборы одного типа, которые есть в сумке. Удобнее? Вроде бы да, но в жизни-то такого не бывает.

У алхимического стола варишь зараз по нескольку зелий, с самого начала! Раньше для этого надо было брать спец. перки.
После окончания варки Индро вслух говорит, где именно он сделал ошибку: "Наверное, ромашку надо было варить подольше". Раньше свои ошибки мы должны были вычислять сами. Плюс по два перка на способность варить больше зелий (до 6 штук зараз), игнорирование ошибок и спец.перк на супер-зелье с бонусными эффектами. Т.е. взял перк, и у все твои зелья автоматически с бонусами. Удобнее стало? да, для казуалов.

Но современным геймерам даже это кажется слишком сложным, судя по обилию модов "алхимия-ремонт-взлом в один клик".

Ветки алхимии и учёности - вообще сплошной узаконенный чит-режим. Суперперк для суперзелий дают всего на 16 уровне алхимии! - из 30 возможных. Опыт за алхимию дают так: чем ни точнее ты соблюдаешь рецепт, тем больше дают опыта. Навык растёт как на дрожжах. Мне для получения 16 уровня хватило сварить несколько зелий (точнее, встать к столу несколько раз, за полночи игровых справился). Один уровень - это сначала 2 варки (а за одну варку, напомню, варим мин. 3 зелья), потом 3, потом четыре. Я провёл примерно 12-15 варок, получил читерский перк и теперь могу варить читерские зелья - всегда. Нам столько зелий на всю игру не нужно, сколько мы наварим за 15 минут реального времени.
Чем качественнее зелье - тем оно дороже. Гроши текут рекой, даже если их продавать по себестоимости. А что с ними делать, копить?
Справедливости ради, прим. на 20 уровне прокачка навыка замедляется, но она уже и не нужна, потому что осталось дохватать оставшиеся уже ненужные перки, чисто от жадности, всё равно очки девать некуда.

Яды теперь убивают за 2 с. Их немного, но.. кто будет варить сонные зелья, если есть "Погибель", враз отнимающая 110 ед. здоровья? - из 100 возможных, напомню. Смазал клинок или стрелу ядом, ворвался в сражение, и достаточно один раз ударить врага, чтобы он тут же перешёл в спец.анимацию изнеможения - т.е. перестал сражаться - и через 2 с. умер. Одной склянки хватит на дюжину человек. Варим мы мин. по 3 склянки, яды все высшего качества... Зачем учить связки и особые приёмы, фи, они слишком сложные...

О, а если ещё в Учёности взять соответствующие перки - всего-то нужн внимательно читать описания -  то с ними половина навыков прокачивается на 20% быстрее. Вместе со спецперками "Сын Мартина" или "Наследие Рацека" - на 30% быстрее. Если не спидранить сюжет, выполнять побочные квесты, исслеовать - действительно исследовать, игра умеет удивлять тайниками и секретами - в Главе 1 все шансы докачаться до максимума.

Незнай, как другим, но я считаю, что с подобными упрощениями игра больше потеряла, чем приобрела.
Не, ну конечно она приобрела новых игроков, +2 млн. проданных копий, окупилась за 2 недели и всё такое, но.. это уже совсем из другой оперы.


==========
Где не надо, упростили, а где надо бы, наоборот, переусложнили. Одежда пачкается? - да нормально. Но почему так быстро? Неудачно упал - и вот уже вся одежда в крови, хотя кровотечения нет.
После разделки животных автоматически измажешься в крови. Охотник, который не умеет снимать шкуры, не измазашись с пят до макушки - это нормально?
Скрытое убийство (кинжалом) - не только жертва будет измазана кровью, но и мы вместе с ней - это нормально? В анимации чётко фокусируют внимание на удар кинжалом в шею - откуда кровь на других частях тела и на Индро? Можно отследить момент, когда по скрипту жертва и Индро мгновенно окрашиваются кровью. При этом крови на постели и на палатке, разумеется, нет - потому что скрипт такой.
Ладно, а почему жертва и Индро измазываются кровью при... удушении? Никто же никого не колол, и даже сблевать, прошу прощения у дам, у жертвы возможности нет - но мы оба почему-то с ног до головы в кровищи и грязищи.

...Не понимаю я всего этого. Наверное, у меня мозги как-то по-другому устроены, эх...  :(
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 22 Февраля 2025, 14:24
Мда, случайно нажал "новую игру", и игра стерла все сохранки. Зашибись... Наиграно не много, но все равно обидно...  :'(
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2025, 14:38
В смысле? Там же несколько слотов, то ли 5, то ли 6 игр можно играть одновременно.
При нажатии "новая игра" спрашивают, в какой слот сохранять, надо уже врукопашную указывать строку.
А вообще тут тоже полезно бэкапы делать.

Могу сбросить пару сохранок сразу после побега и пробуждения у Божены, если неохота пролог заново проходить. Задание - найти травы для Птачека. Но все выборы в двух диалогах с патрулём и в лагере уже сделаны; за "солдата" и за "дипломата".

=====
ПыСы. Нет, увы, не смогу. Самые ранние оставшиеся сохранения - уже в Тросковицах сразу после пролога, после освобождения из колодок. Вряд ли кому-нибудь такие нужны.
Остальные сэйвы я почистил, а то папка быстро разбухает, по нескольку Гб на игру.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 22 Февраля 2025, 15:50
В смысле? Там же несколько слотов, то ли 5, то ли 6 игр можно играть одновременно.
При нажатии "новая игра" спрашивают, в какой слот сохранять, надо уже врукопашную указывать строку.
Так машинально и выбрал. Мысленно я подумал, что открыл раздел выбора сохранений и выбрал самый первый пункт, с мыслью, что это самое свежее сохранение.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2025, 18:09
Всё забываю рассказать ещё об одной читерской механике.

Есть такой перк "Чистота - залог здоровья", кажется, в ветке Выживания. При активном перке после умывания в бочке или в точке стирки временно добавляется 10 ед. здоровья.
Ну, эка невидаль! - подумают некоторые, - 10 ед. - это ни о чём.

Ну да, верно, они не спасут Индро в бою, если руки у него не из того места растут. Но! есть один прикол, и заключается он вот в чём. Та-па-бам, па-бам!
>> 10 ед. здоровья добавляется всегда, когда Индро надо умыться!

Я не знаю, как это задумывалось разрабами; м.б. они думали, что перк будет (должен?) работать, скажем, один раз в день? Потому что после однократного умывания и получения бонуса Индро считается чистым и умываться два раза подряд игра не даёт.

...И вот тут начинается самое вкусное. Потому что в КСД2 Пачкун Индро пачкается столь быстро, что чистым бывает только сразу после умывания.
Обежали вокруг дома, слазили на сеновал - и мы снова грязные и снова можем умыться! Ещё +10 ед. здоровья. Добежали до конца деревни, умылись - ещё +10 ед. здоровья.

А если в инвентаре у Индро ворох добытого снаряжения после стычки с разбойниками, то... правильно, оно всё требует мыться, потому что чистота - залог здоровья. Надеваем грязную одёжку, умываемся - получаем +10 ед. здоровья. Повторяем, пока всё снаряжение не станет чистым. И, разумеется, прибавляем каждый раз бонус +10 ед. здоровья!

Справедливости ради, бонус НЕ добавляет здоровье сверх лимита (100 ед. у всех неписей). Но это отличный способ бесплатно лечиться после любой стычки с разбойниками, неудачного падения и прочих несуразностей. Бочки с водой порой стоят прямо во вражеских лагерях (но не во всех); можно в сумерках тайно вырезать весь лагерь и тут же умыть руки. Буквально.

Раньше, чтоб восстановить здоровье, надо было обязательно поспать или пить зелье. А теперь достаточно просто умыться.
Короче, да здравствует гигиена - лучшее изобретение человечества!
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 22 Февраля 2025, 18:37
Есть такой перк "Чистота - залог здоровья", кажется, в ветке Выживания. При активном перке после умывания в бочке или в точке стирки временно добавляется 10 ед. здоровья.
Ну, эка невидаль! - подумают некоторые, - 10 ед. - это ни о чём.
Ага, тоже просек его фишку  :D

===

Не знаю, может уже писал об этом, а я пропустил. Но просек фишку, как можно на старте прокачать навык владения мечом (и сопутствующие), на любой уровень (на сколько хватит терпения).
Прийти к Коту, и начать тренировку. Выполнять связки неправильно, и тогда можно будет его пинать бесконечно долго, и соответственно будут расти и навыки. Должно работать с любыми подобными учителями (но я больше никого не знаю).
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2025, 00:39
Есть такое дело. Будет качаться владение мечом и общее ведение боя - но только они. Очень-очень медленно - сила, ещё медленнее - ловкость и выживание.

А если закончить с ним первую тренировку, то появится опция тренировочных боёв, как с деревянным оружием, так и "настояШШий бой". Можно выбирать вид и тип оружия для себя и для Кота, и даже заказать бой против нескольких противников.
В этих тренировках можно уже прокачивать любое оружие, какое вам по душе - мечи, булавы, молоты, древковое, щиты. Опыта за них дают больше, как следствие, прокачка профильных навыков ускоряется в разы.

Разница в тренировочных боях такая.
Тренировочный бой с деревянным оружием - Кот защищается, атакует редко; режим нужен для того, чтобы выучить связки досконально или просто освоится с непонятной боёвкой.
"НастояШШий бой" - вам мало не покажется: Кот по преимуществу атакует и задаст трёпку, едва чуток зазеваешься; он сильный противник. Режим нужен, чтобы учить идеальные блоки/увороты/контрудары; опционально качается ловкость, потому что за идеальные уклонения в бою дают больше всего опыта в ловкости.

Погибнуть в тренировочных боях нельзя, бой останавливается, когда один из участников потеряет слишком много здоровья. Как правило, это будет Индро  :D .
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 23 Февраля 2025, 08:15
А чё никто не сказал, что в игре есть Ян Жижка? Это нифига себе какой исторический персонаж. Интересно сюжет хотя бы частично тот период и события описывает?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2025, 12:43
А мы не бежим впереди паровоза, мы до него ещё не дошли. Как дойдём, так и покажем. Может быть.

Нас присутствие Жижки не удивляет, потому что в игре дофигища исторических персонажей, и в первой части, и во второй. Даже Индро - отчасти тоже "исторический персонаж", потому что у исторического персонажа Радцига Кобылы были вполне себе исторические бастарды; возможно, звали их по-другому, лень в архивы лезть.

События того периода сюжет не просто описывает, а вписывается в них примерно весь. В обеих частях. Посольство к маркграфу, например - вполне себе историческое достоверное событие; хотя, полагаю, участниками его были... как бы это сказать? - люди посерьёзнее Птачека и Индро.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2025, 13:31
Все же зарабатывать самый простой заработок для меня - турнир лучников. Повторять можно без конца, выигрыш 90 монет чистой прибыли. Выиграть несложно, может память подводит, но в первой части мне так на турнирах не везло. Приноровился при натяжении стрелы брать прицел чуть правее и выше, тогда после полного натяжения стрелы корректируя левее и ниже рука у Индро не дрожит и он всегда попадает.

Правда возникла непонятка. Я отстрелялся всеми стрелами "в яблочко" - 15 стрел 75 очков. Но у одного из соперников было 78 очков. Это как так? Или баг, или тут дают дополнительные очки тому, кто первым закончит с лучшим счетом. Я всегда чуть дольше стреляю.

upd. Да, дают 3 балла любому первому отстрелявшемуся.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Февраля 2025, 20:42
Если кому-нибудь будет интересно - сравнение игровых локаций с сохранившимися реальными:

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 24 Февраля 2025, 21:10
Для тех кто не сидит на ютубе

https://vk.com/video-387766_456267472
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Февраля 2025, 22:55
(всё забываю рассказать)

Лолшто. Я ржал аки конь, и вы будете.
Британские учоные доказали (с), что Индро = 2 лошадиные силы. Потому что вот:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0224/63/_9a40bb216e4c19221dd0299ea81a4f63.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0224/_9a40bb216e4c19221dd0299ea81a4f63.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0224/5d/_78c5935915b40f8a836b0a594340335d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0224/_78c5935915b40f8a836b0a594340335d.png.html)
Вместимость инвентаря Индро - 302 ед. Вместимость сумок Сивки - 158 ед. Индро таскает в два раза больше вещей, чем конь  :D.
(Я понятия не имею, в каких единицах тут измеряется грузоподъёмность: кг? фунты? даже в фунтах 302 ед. будет дохренища много, 136 кг. Пускай будет просто условные игровые единицы, чтоб мозг не сломать)

Но это вместе с перком, который увеличивает грузоподьёмность Индро. Без перка он будет таскать ненамного меньше, впрочем; и всегда - больше, чем Сивка.

=====
А чо это Сивка такой задохлик? Не, реально, в первой части он был всё же посильнее; во всяком случае, тяжестей таскал больше, чем человек, да и другие характеристики были не пустяковые, да с возможностью прокачки. А тут - едва ли не из худших лошадей в игре, по всем показателям.

И вот тут есть один преинтересный момент. Большинство игорьков игроков, глянув на характеристики Сивки, спешат заменить его другой лошадью, посильнее и пободрее. Ну, кто во что горазд: можно честно купить, можно украсть; благо лошадей в игре предостаточно.

А прикол, собственно, в том, что в ККД2 Сивку также можно прокачать. Если просакать на нём - строго на нём, другие лошади в зачёт не идут - свыше 36 км, то коняга получает уникальный перк и все его характеристики резко улучшаются, делая Сивку одной из лучших лошадей в игре:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0224/94/_a0477e1826eb04b0ef16d87cddedfc94.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0224/_a0477e1826eb04b0ef16d87cddedfc94.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0224/a1/_b4af6213f1d3b6a852ac8959c6fb06a1.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0224/_b4af6213f1d3b6a852ac8959c6fb06a1.png.html)

36 км (мне понадобилось 37,5 км на "спидометре", лишние 1,5 км выпали на других лошадей: после зачистки бандитских лагерей я загонял ихних лошадей цыганам) - по здешним меркам это много, несколько  часов игры или даже несколько десятков часов игры, если играть в неспешном темпе.

Но, как водится в ККД2, на помощь приходят новые, гм, "читерские" механики!
Первая: в ККД2 лошади наконец-то научились ездить самостоятельно, беспрерывно жамкать кнопку W больше не обязательно. Зажимаем один раз Е - и Сивка послушно трусит рысцой вперёд, пока не наткнётся, например, на патруль разбойников или какое-нибудь другое препятствие. Работает только на дорогах, но нам большего и не надо.
Вторая - в игре есть кольцевая дорога! К западу от Семина проложили специально для скачек, там ещё квесты будут. Кольцо пропустить невозможно, дорога обставлена характерными вешками и фонарит на карте.

Дальнейшее понятно, да? Приезжаем, становимся на кольцевую дорогу, нажимаем кнопку Е и идём пить чай - Сивка будет послушно наматывать километры на спидометр, пока Индро не свалится от усталости. Поэтому опционально придётся отвлечься от чая и вовремя напоить бедолагу зельями или прерваться на сон.
Через прим. 40 минут реального времени (плюс-минус) у Индро будет лучшая лошадь в игре! Ну, почти лучшая.

ПыСы. Я не догнал вот такой прикол. Насколько я помню, в первой части Сивка был конём, т.е. "он". А тут, судя по описанию перка, Сивка стал кобылой, "она". М.б. я ошибаюсь? - перепроверить сейчас возможности нет.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 25 Февраля 2025, 09:08
Вместимость инвентаря Индро - 302 ед. Вместимость сумок Сивки - 158 ед. Индро таскает в два раза больше вещей, чем конь  .
Может и в три и четыре раза больше. Индро вполне способен и с перевесом ходить, а вот на лошадь больше нормы не нагрузишь ;D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Февраля 2025, 14:45
О, перегруз - это отдельная прикольная тема. Если Индро перегружен даже на 0,5 ед., то скрипт не даст сесть на конягу: низя мучить животных.

Возьмём 158 ед. для Сивки как базовую вместимость. Когда сумки загружены на 157 ед., Сивка может быстро бегать, ускоряться, прыгать и т.д. А если загрузка полные 158 ед, будет только трусить мелкой рысцой, а если попробовать его ускорить или прыгнуть, то будет возмущённо ржать, мотать головой и даже может сбросить Индро наземь, для вразумления, так сказать.
Но если на Сивку с его 157 ед. нагрузки сядет Индро с инвентарём 302 ед, то... коняга даже ухом не ведёт: переходит в галоп, резво прыгает и тыды и тыпы. 1 ед. нагрузки Сивки - это больше, чем 302 ед. инвентаря Индро.

И да, в формулах расчёта не учитывается вес Индро, потому что наш герой - бесплотный дух. 8)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Февраля 2025, 20:54
Вот пример: https://disk.yandex.ru/d/4ATlr8ehOMJkig
Отличный результат. Это с каким луком? - от луков тут многое зависит.

А чего ты русскую озвучку не поставишь? Или видео старое?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 25 Февраля 2025, 21:14
Отличный результат.
Это в моем топе - хреновый результат. Не слишком быстро отстрелял, и не все в яблочко. :D Обычно отстреливаюсь первым, когда у соперников еще 2-3 выстрела остаются.

Это с каким луком? - от луков тут многое зависит.
Обычно я с крестьянского стреляю, т.к. он дешевый, я его даже не ремонтирую, меняю как сломается. Дорогой мне жалко гробить  ;D

А чего ты русскую озвучку не поставишь? Или видео старое?
Видео сегодняшнее. Озвучку поставил, попробовал, но вернул назад английскую. Пока не очень с русской.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Февраля 2025, 00:23
Озвучку поставил, попробовал, но вернул назад английскую. Пока не очень с русской.
Вторая, исправленная версия, значительно лучше первой попытки. Косяков в разы меньше, персонажи разговаривают разными голосами, с выражением, не торопятся/проговаривают фразы чётко. Из недостатков - порой чрезмерно грубый голос Индро, нередко неверные ударения.

Обычно я с крестьянского стреляю, т.к. он дешевый, я его даже не ремонтирую, меняю как сломается. Дорогой мне жалко гробить 
Тебе 0,3 веса для набора стрелка жалко? Заодно и Ремесло качается.
Я вот такой лук отобрал у бандитов, но в деле ещё не пробовал.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0226/9f/_ecb8e32f617ca34e025ff9dc2852a69f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0226/_ecb8e32f617ca34e025ff9dc2852a69f.png.html)
Незнай, почему, но у бандитов всегда можно отобрать топовое оружие. Скопилось уже несколько рыцарских и боевых мечей, можно лавку открывать.
Бандиты тут, походу, примерно как в Обливионе, все увешаны дорогущим даэдриком  :D .

Вообще чем игра отличается о первой части - описания к предметам составляли не просто так. Если сказано, что лук точный или скорострельный - значит, он действительно точнее или быстрее других. Не всегда работает - так, я рассказывал про кольцо, за которое якобы могут вздёрнуть бедняка - но с луками, судя по моим тестам, работает.



Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 26 Февраля 2025, 11:40
Я вот такой лук отобрал у бандитов, но в деле ещё не пробовал.
Я свой лук отобрал у ловчего, которого убили бандиты. Не пропадать же добру  ;D
Тебе 0,3 веса для набора стрелка жалко? Заодно и Ремесло качается.
Да я просто не заморачивался. Да и к тому же когда я пришел на соревнование с новым луком, на нем была метка кражи, и ловчий сагрился на меня посчитав, что я у него украл этот лук :D Ну а после уже по традиции продолжил с крестьянского соревноваться. Тут еще в целом навык хорошо отрабатывает. Судя по всему, чем выше навык, тем меньше дрожит рука и меньше отклоняется стрела (по началу замечал, что стрела часто бьет в разные стороны от прицела. Плюс перк на скоростную стрельбу тоже сильно упростил соревнования. Я обычно как в карманах остается +-500 грошей, прибегаю на соревнования. Провожу подряд 10 стрельб, и можно дальше заниматься своими делами.

UPD Сейчас сел поиграть, короче у меня такой же лук. Сделал сравнение, в итоге, по ощущениям у крестьянского тетива быстрее натягивается. Что в общем-то логично. Охотничий лук имеет больше урона, соответственно его длина и сила натяжения тетивы должна быть выше, а значит и каждый выстрел потребует больше силы от лучника. Хотя в игре, охотничий лук - рекурсивный, а крестьянский - прямой. При равной силе натяжения, рекурсивный требует от лучника меньше силы для выстрела. Так что тут разрабы накосячили.
Запись сравнения https://disk.yandex.ru/i/eaJlEmcU1Uk56g
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Февраля 2025, 15:13
Сейчас сел поиграть, короче у меня такой же лук
Я думаю, это разные луки. Названия разные, цена, описания у "моего" три строки, у "твоего" только две. В игре много луков.

Для стрельб, как я понимаю, более важна скорострельность, нежели сила натяжения; мишени недалеко, любая стрела долетит.  Поэтому самые слабые луки дают лучшие результаты, потому что дают возможность отстреляться первому.
А охотиться не пробовал? Вот на мишенях отличная точность, как оно будет на охоте/в бою?

Если ещё не знаешь, под замком Троски есть ещё стрельбище, там мишени подальше стоят, м.б. и призы выше будут? - не помню.
И там же в каменоломне полазай повнимательней; в левой части лестницы наверх, если залезть, то найдёшь тайник в 500 грошей - кажется, это те самые гроши, что ищет тутошний сумашедший каменщик.


Насчёт грошей. У меня основной источник дохода - лут с бандитов. Шмотья накоплено столько, что продавать некому, потому что у торговцев грошей кот наплакал; всё, что можно было обменять по бартеру, давно забрал. Интересно, наш сундук в ККД2 бездонный или лимитированный?
+3К на руках, с учётом того, что я активно покупал все боевые приёмы/связки. Тратить гроши некуда, только на учителей и, возможно, на книги-рецепты.
Плюс 1000 грошей в день-полтора - да лехко, мимоходом, ну, если, конечно, не обходить разбойников за версту и квесты не игнорировать.


Кстати, никак не могу на первой карте найти, у кого можно купить рецепт Краснобая. Прикол в том, что зелье 4 уровня (варится автоматически со взятым перком) даёт прибавку 50% к опыту на два дня - это дохренища много. Но в продаже пока не найти (если вообще есть), а грабить-воровать Индро низя.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 27 Февраля 2025, 17:04
А охотиться не пробовал? Вот на мишенях отличная точность, как оно будет на охоте/в бою?

Особо не пробовал, в боях мне быстрее мечом порубить, а на дичь обычно внимания не обращаю.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Марта 2025, 00:42
никак не могу на первой карте найти, у кого можно купить рецепт Краснобая.
Нашёл. На первой карте рецепт Краснобая продаёт Павлена, если после еёного квеста она осталась жива. Необходимо полностью выполнить квест, сдать его Божене, поспать или перегрузить локацию, после чего Павлена станет торговцем и учителем.

Я лично
примирил враждующие стороны, отдал откупные Божене, поспал,
после чего появилась опция торговли. Что будет, если
убить Якеша,
я не проверял; предположительно, Павлена также должна стать торговцем т.к. она была не против поручения матушки.

Почему травы и рецепты продаёт Павлена, а не Божена (как, наверное, было бы логичнее), я не понял. Ну, Павлена типа снабженец, продаёт корзины и зайцев, но вообще в игре именно травники-лекари продают травы-рецепты.
Сварил несколько штук Краснобая Индро (т.е. высшего 4 уровня). Даёт ли он прибавку в 50% к опыту, как заявлено в описании, пока не понял; надо тестировать подольше. Будет немножко грустно, если функция не работает или работает криво.


=====
ПыСы. У игры определённо проблемы с маркировкой неписей. Я ранее рассказывал, как нападающих на меня бандитов записывали в "мирные жители".
Провёл на досуге серию тестов, провоцируя стычки со всякоразными бандитами; реально десятки стычек, каждый раз отслеживая, в какую статистику кого записывают.

Выяснил, что во враги записываются:
- бандиты в уже разведанных лагерях (есть и неразведанные, я не всю карту обошёл);
- рандомные бандиты, регулярно  спавнящиеся на дорогах в рамках мини-квестов по спасению кого-либо;
- бандитские-разбойничие патрули, изредка гуляющие по всей карте;
- немирные половцы в половецких лагерях; ключевое слово "немирные", т.к. есть ещё "мирные половцы";
- вооружённые неписи в бедной одежде с топорами и вилами, обозначенные как "крестьяне" (-!), если на них напасть, в т.ч напасть первому. Эти непонятные "крестьяне" не обязательно нападают первыми, но кого поджидают с вилами у дороги, неясно.

В "мирные жители" записываются:
- собственно, все мирные жители; любые;
- стражники, даже если они нападают первыми;
- "мирные" половцы, в т.ч. половцы-путешественники;
- наёмники, часто встречающиеся на дорогах.

Это всё, собственно, ожидаемо.
Но при этом в "мирные жители" записывают четверых бандитов, которых надо ликвидировать по квесту Пьяного ловчего.
Также крестоносцев, которых мы встречаем по сюжетному квесту Радована (добыть меч у отшельника). Они почему-то всегда "мирные", в т.ч. когда нападают первыми. Это определённо баг, их "забыли" отметить как враждебных неписей.

И совсем уж неожиданностью стало, что в "мирные жители" записали придурка, который похитил Павлену (-!) - кто квест выполнял/видел, тому понятно, что к "мирным" он не относится никаким боком. Возможны два варианта - убить его ДО разговора или уже после - оба раза он записался как "мирный". Очевидный баг.

Предположительно, в игре ещё должны быть неписи, ошибочно маркированые как "мирные".
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Марта 2025, 01:49
Под спойлером - варианты прохождения квеста с Павленой.

Выполняя заново квест с поисками Павлены, прихожу на ту самую полянку. А что будет, если
попробовать убить похитителя, не вступая с ним в разговор? Получилось, неожиданно, с третьей стрелы, причём первые две пролетели мимо и похититель на них не реагировал никак - точнее, не реагировал привычным способом (обычно неписи сразу агрятся или как минимум включают  тревожного "зайца"). На две стрелы похититель продолжал выкрикивать заскриптованные угрозы; третья убила его наповал. Появилась опция: "развязать Павлену":
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0301/42/_b5aa7e2c5388d6add71c29a21c4e0342.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0301/_b5aa7e2c5388d6add71c29a21c4e0342.png.html)
Но убитого похитителя игра записала в "мирные жители"...

Переигрываю сцену в поисках вариантов развития сюжета. Если провалить все проверки, похититель убивает Павлену, а следом нападает на Индро. Если убить похитителя (а что ещё остаётся?), игра опять-таки записывает его в "мирные жители".

Если облутать похитителя и подобрать его оружие, Павлена с криками "Вор! Стражники!" убегает; со связанными руками, кстати, и весьма резво. Это баг, его уже починили в последнем патче, особо это оговаривали.
(я патч ещё не ставил).

Павлена мертва. У нас новое задание: рассказать обо всём Божене. Она, как и раньше, требует убить Якеша. Можно 1) согласиться, 2) попытаться их помирить, 3) отказать.  Последствия:
1)  вероятно, всё будет как обычно: угроза устранена, Божена довольна, репутация Индро в Тросковицах падает. Хотя подозревать Индро причин нет, ведь мы же делаем всё скрытно.
3) Боженв отказывается иметь с нами дело и прогоняет; единственная доступная строка в диалоге -  "Ты сделал свой выбор, чего ты ещё хочешь?". Что будет, если выждать несколько дней, я не знаю. Предположительно, раз Якеш живой, он таки повесит Божену? - перепроверять жесткач я не стал.
2) Эмм, а кто-то после всего случившегося захочет примирять стороны и играть во всепрощение?

Но интересно вот что. В игре есть опция "доложить рихтаржу/стражникам о преступлении". Так, когда Индро находит убитого Романа или узнаёт о Соломе, можно всё рассказать рихтаржу, я так делал, предусмотрены спец. диалоги для этого.
Иду к рихтаржу с мыслью рассказать об убийстве Павлены - рихтарж обязан хоть как-то отреагировать. Пусть нас заранее предупреждают, что рихтарж ничего делать не будет, т.к. он и Якеш родственники - ведь должны быть хоть пара строк диалога?
- Дак вот, никакого диалога не предусмотрено вообще. Игре наплевать на убийство Павлены и наше желание рассказать об убийстве властям.

А что будет, если Солому не сдавать рихтаржу, а завязать драку и заставить его добежать до стражников? за кого они впишутся - за Индро или за Солому?
Говорим Соломе "Я тебя убью", но на самом деле убегаем с целью поймать по дороге стражников. Солома бежит за нами, выкрикивая всякое обидное, и размахивает дубинкой. Вот уже и стражники нарисовались, сразу несколько штук. Далее произошло непонятное: то ли я бежал слишком резво, то ли присутствие стражи охладило пыл Соломы, но он остановился и значок боя исчез. Потом начался вообще трэш: Солома куда-то во всю прыть побежал через всю деревню, я побежал следом и едва догнал; стража на нас не реагировала никак. Индро наконец догнал Солому и (неожиданно для меня) ударил. Батрак завопил "Помогите! Нападают!", мгновенно добежал до ближайшего стражника и наябедал: "Вот этот напал на меня!" Вся стража сагрилась на Индро, окружили, но Индро типа "сдался" и заявил "Отвали, я важный человек!" Стражники опешили, извинились, а Солома куда-то исчез, обойдя дважды деревню, я его нигде не нашёл.
И да - если Солому убить, то он опять-таки записывается игрой в "мирные", хотя нападает первый.

Ещё вариант. Павлена убита и... что? Её тело надо бросить просто так, как бросаются тела бандитов на дорогах?
Увы, нам похоронить Павлену нельзя, потому что копать можно только в специально отведённых местах.
Но ведь можно взять тело Павлены и отнести Божене? - мать имеет право увидеть мёртвую дочь и по-человечески проститься с ней и похоронить?
Беру тело Павлены. Погрузить на лошадь его нельзя в принципе - это не РДР2. Ладно, понесём врукопашную; это далеко и реально долго (15-20 минут реального времени). Приносим. А как положить тело аккуратно? - есть только опция "бросить тело", но Павлена же не бандит с дороги, чтоб его шмякать со всего размаха...

Кладу (т.е. бросаю...) тело рядом с Боженой. Божена на это не реагирует... никак. Вообще никак. Неписи, если увидят лежащее тело, сбегаются посмотреть, оказывают помощь, если лежащий живой, или зовут стражу, ищут подозрительных - короче, реагируют кто как может в силу положения/статуса. Но не Божена! - она буквально ухом не шевельнёт, ведёт себя так, будто мёртвой дочери рядом нету. 
Другими словами, игра вообще не предусматривает такое развитие событий; иначе бы Божене прописали бы хоть какую-то реакцию.
Резюмирую. Увы, игра не предполагает  многих вариантов развития событий, даже таких, которые сами собой напрашиваются при прохождении. До настоящей иммерсивности игре далеко; как, впрочем, и всем остальным играм.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Марта 2025, 03:38
У Индро новая лошадка!

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0303/07/_f6f495537914b50438753119339a4407.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0303/_f6f495537914b50438753119339a4407.png.html)

Ну как новая... это ретекстур старой доброй Сивки. Вышел мод с новыми скинами лошадей, и там есть неплохие варианты.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0303/47/_f32b5f6f4fb81894ee6c00689ecb2f47.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0303/_f32b5f6f4fb81894ee6c00689ecb2f47.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0303/3d/_778dba2d7360a0ba761fa926e346a13d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0303/_778dba2d7360a0ba761fa926e346a13d.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0303/68/_5690eddf6f6ca450671b0e8b0bbf9368.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0303/_5690eddf6f6ca450671b0e8b0bbf9368.png.html)

Это мод A Pebbles Compendium https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/860?
Там два десятка различных вариаций, много красивых лошадей, выбирай - не хочу.
(мне кажется, автор чрезмерно увлёкся обрубками хвостов и заплетёнными гривами)
А у меня начались обычные мои, гм, "страдания" - какую лошадку выбрать?  :D

Что мне не нравится в лошадях в ККД2 - у них у всех большие головы; как мне кажется, несоразмерно большие. Могу ошибиться, но первой части подобного не запомнил. И, кстати, значительная часть встреченных лошадей - породы "скайримский тяжеловоз", они отчего-то вошли в моду в геймдеве, во многие игры пихают.


=====
И чтоб два раза не вставать. Кто-нибудь знает, как правильно редактировать/перепаковывать форматы .pak и .xml?
Собственно, автор "лошадиного" мода показал ссылку на инструкцию, как самостоятельно менять текстуры лошадкам, решил поэспериментировать.

Это не слишком сложно, но надо сначала отредактировать xml-файл, потом запаковать в .pak. У меня пока не получается; вроде xml редактируется, но при открытии выдаёт ошибку и, как следствие, не работает. В инструкции указано, что открывать надо Notepad++, у меня вроде как есть на компе, но наверное делаю что-то не то, не сохраняется как надо.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 03 Марта 2025, 07:13
Цитировать
ссылку на инструкцию
Ну так и гиде ссылка. Мы ж в слепую не умеем угадывать.  ;D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 03 Марта 2025, 10:15
И чтоб два раза не вставать. Кто-нибудь знает, как правильно редактировать/перепаковывать форматы .pak и .xml?
Я правил мод с заменяющий в меню торговли длинные слова. Точно не помню какой из вариантов сработал, но кажется сработала упаковка штатным архиватором винды (ПКМ - Отправить - Сжатая папка zip), с последующим переименованием. Обычно пользуюсь 7zip-ом, но тут после упаковки через него, локализация ломалась. Ну а xml notepad++ом редактировал, никаких проблем не было.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Марта 2025, 12:15
Ну так и гиде ссылка. Мы ж в слепую не умеем угадывать.
На страничке мода, вестимо.
Там для тебя ничего нет, там рассказано, где брать текстуры и что с ними делать.


  Ну а xml notepad++ом редактировал, никаких проблем не было.
Онлайн-редакторы xml годятся? как именно сохранять?
У меня проблемы уже на стадии сохранения: вроде сохранилось, но открываться не хочет, выдаёт сообщения об ошибке.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 03 Марта 2025, 14:06
У меня проблемы уже на стадии сохранения: вроде сохранилось, но открываться не хочет, выдаёт сообщения об ошибке.
А какая именно ошибка?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Марта 2025, 05:57
Выдавало примерно такое:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0306/82/790de92b2915536f7980055464861e82.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0306/790de92b2915536f7980055464861e82.png.html)

=====
Но... незнай, вроде как сейчас получилось отредактировать, запаковать и поместить в игру; и игра не вылетела при загрузке и видит что надо.
Проверял на мелкомодике, добавляющем новый перк; описание перка было английское, я поменял на русское.

Т.е. если не ошибаюсь, процесс понял.
Теперь дело за малым - попытаться отредактировать лошадку, назначить ей новые текстуры. И ловлю себя на мысли, что... блин, там же дохренища работы! Открыть корневой xml-файл с тысячами строк, найти в нём лошадиные текстуры, найти по названию пакет однотипных текстур тело-голова-ноги-хвост-грива, открыть параллельно мод с Сивкой, назначить новые текстуры, пересохранить, запаковать, переименовать, загрузить игру, посмотреть что получилось, ужаснуться результату, выйти из игры, найти в корневом файле другие текстуры, повторить 100500 раз, пока не получу более-менее приличный вариант.
В хвост их и в гриву.

Знать бы, где в файлах игры лежат текстуры в dds-формате, чтобы открыть для предварительного просмотра, работа несколько упростилась бы.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 06 Марта 2025, 08:15
Выдавало примерно такое:
Ну так это же в браузере открылось, а не в редакторе.

Открыть корневой xml-файл с тысячами строк
С xml файлами больших объемов, хорошо справляется Visual Studio Code
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Марта 2025, 10:53
Ну так это же в браузере открылось, а не в редакторе.
Ну да. hml-ки из игры у меня по умолчанию открываются в Microsoft Edge. Сначала редактировал, потом сохранял, потом открывал для проверки.
И в нём же достаточно удобно искать по имени нужные файлы.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 06 Марта 2025, 11:49
Чет как-то слишком костыльно. Visual Studio Code - он сразу укажет на ошибку, если где-то накосячить с разметкой, и предложит исправить.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Марта 2025, 12:31
Чтоб я знал, что это такое, где брать, как работать etc.
Пользуюсь тем, что есть, с чем привычно работать. Для меня костылём таки будет незнакомый Visual Studio Code.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 06 Марта 2025, 17:57
Лучше пользуйся Notepad++. Он для больших текстовых файлов самое то. И разметку подсвечивать умеет. И поиск там очень хорошо работает.
Цитировать
hml-ки
xml-ки?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Марта 2025, 00:12
xml-ки?
Да. Это я с перенедосыпа буковки перепутал  :-[ .

ПыСы. Странный какой-то dds-формат в игровых файлах: он почему-то не открывается Фотошопом и/или просмотрщиками; пишет "ошибка диска". Без разницы, открывать сразу из архива или предварительно распаковать. А "обыкновенные" dds-ки, с которыми привык работать, открываютсяпросматриваются. Пока не понял, в чём фишка.
Жалко, придётся экспериментировать с лошадиными текстурами по долгому варианту, подбирая по названиям. Как раз хватит до выпуска обещанного крупного патча 1.2 12 марта  :D .
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Марта 2025, 04:33
У Индро новая лошадка!

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0308/33/_039e80f2cbb830d7980e6f093f0b0433.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0308/_039e80f2cbb830d7980e6f093f0b0433.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0308/bd/_6f67dca719568b569838c75f51ac47bd.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0308/_6f67dca719568b569838c75f51ac47bd.png.html)

Я сначала обрадовался, что таки получилось, хотя вроде бы выбранная масть не совсем соответствовала получившемуся результату: Паломино - это должно быть значительно светлее, до песчано-золотистого цвета, и чёрного хвоста не должно быть. Но вообще подмечаю, что внутриигровые названия мастей (их видно только в файлах игры) довольно фантастические - ну попробуйте угадать, чем отличается "Тёмная бухта плюшевая" от "Тёмной бухты лёгкой"? Т.е. я думаю, что все эти "фантастические" названия не обязательно соответствуют реальным и важны только для отличия оттенков.
И, кстати, можно было бы придраться, что в то время быть не могло "паломино", "тобиано" etc, потому что они закрепились значительно позже, порой 19-20 вв.

Быстренько сделал ещё один вариант; хотел действительно сивую, т.е. вороную/тёмносерую с проседью и серебристыми хвостом-гривой, но хвост и грива опять-таки вышли чёрными. Не, вариант красивый, но Сивкой его уже не назовёшь.

Сделал ещё полдюжины вариантов, подбирая просто по одинаковым названиям. Смотрю в игре... странно: они все получаются либо гнедыми, либо тёмно-серыми. Закралась мысль, что почти наверняка я делаю что-то не так.
И тут  такое дело. С одной стороны, надо бы снова покурить мануалы, изучить структуру модов, чтобы понять, как оно работает и поэкспериментировать ещё раз. С другой стороны, мне золотисто-гнедой цвет нравится, лошадка очень красиво выглядит на солнце и на закате; да и потом - эй, а играть-то когда?!  :(
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 08 Марта 2025, 07:24
Цитировать
Но вообще подмечаю, что внутриигровые названия мастей (их видно только в файлах игры) довольно фантастические
Это потому что реальных названий мастей никто сейчас не знает и не понимает. Спросите любого школьника какого цвета пегая лошадь? А почитайте Мертвые души - половины мастей вы и сами не узнаете.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 09 Марта 2025, 16:39
В Кутна-Горе стрельбище поинтереснее будет. Тут нужно стрелять по чучелам птиц, кто больше собьет. Мишени небольшие, на разных расстояниях, неплохая тренировка. Но ставки те же...
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Марта 2025, 20:51
Погоди до 12-13 марта, обещают патч на 34 страницы, может поправят.

А я всё ещё на первой карте колупаюсь, даже на свадьбу ещё не ходил. Но вроде уже пора: к мельнику за квестами идти не хочу, потому что воровать не хочу, а больше делать, кажется, нечего. Сознательно пропускаю пару квестов про воровство и большой квест про распрю между деревнями: пусть сами разбираются со своими тараканами в голове и коровами в поле. Наверное, осталось тока пилить по сюжетным рельсам.

=====
Индро косплеит русского народного казака:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0309/4d/_48cef793426ff3b27581b24df994484d.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0309/_48cef793426ff3b27581b24df994484d.png.html)

Кубанка и башлык на месте. И даже сабля у него Атаманская - отобрал у половцев. Кстати, самое сильное одноручное оружие на первой карте.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0309/e0/_a7200cff113382242b9383c0a789a1e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0309/_a7200cff113382242b9383c0a789a1e0.png.html)

Самое прикольное тут то, что Индро же реально засланный казачок!  - их сюда послали для того, чтобы переманить местных панов на сторону Вацлава  :D.

Можна грабитб корованы:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0309/82/_bc8970f0e4bfd06e4567075ade768f82.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0309/_bc8970f0e4bfd06e4567075ade768f82.png.html)
Ну это, говорят, есть такая возможность; я пока ни разу не пробовал. Предположительно, надо перебить охрану - от 2 до 6 воинов - а возчики будто бы разбегутся. Какая с этого будет выгода и будет ли вообще - (мне) пока неизвестно.  Допускаю, что добыча там с гулькин нос.
Индро, разумеется, после такого должны объявить в розыск и, предположительно, ловить по всей карте; незнай, проверять не очень тянет.


Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 09 Марта 2025, 21:13
даже на свадьбу ещё не ходил.
Пора бы уже, нечего оттягивать. Да и не пройденные квесты останутся доступны, Разве что могут чуть измениться, например квесты мельника, я их проходил после свадьбы, т.к. навыки связанные со скрытностью в дальнейшем все равно будут нужны. А воровать там нужно только в первом квесте, да и то, там есть вариант доложить Рихтарду, и тогда можешь проходить в качестве "двойного агента" (я не пробовал, но диалог у Рихтарда был).

А квесты по ловле дичекрадов проходил? Поймал "призарака"? Я вот пожалел, что прошел их после свадьбы...
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Марта 2025, 06:22
А воровать там нужно только в первом квесте, да и то, там есть вариант доложить Рихтарду, и тогда можешь проходить в качестве "двойного агента" (я не пробовал, но диалог у Рихтарда был).
Ну, далеко не только в первом квесте. Но возможность сыграть двойного агента уже интересна сама по себе; может, и передумаю.
Скрытность и незаметность прокачены неплохо, а взлом пока на начальном уровне; взломанных замков ровно 1 штука и поломанных отмычек тоже 1 штука. Планировал перед свадьбой сделать пару ночных рейдов, чтобы потренироваться, а то даже в бандитских лагерях сундуки недоступны.

При этом гроши мне не нужны совсем, и так незаметно накопил 6К, активно покупая все доступные уроки. Гроши девать некуда, текут рекой, при том, что возможности накопления сильно урезали по сравнению с первой частью.

А квесты по ловле дичекрадов проходил? Поймал "призарака"? Я вот пожалел, что прошел их после свадьбы...
А в чём разница?
Это квесты которые пьяный ловчий выдаёт? дак он вроде всего один. Я этого дичекрада отпустил, он меня разжалобил. Других/повторных квестов не давали.
А из-за чего ловчий пьёт, я знаю: случайно прочитал спойлер.


=========
Про ошибочную маркировку неписей.
В "мирные" жители игра записывает крестоносцев, которые нападают на нас по сюжетному квесту Радована (добыть меч у отшельника). Очень мирные крестоносцы, подосланные инквизицией, чтобы покарать тех, кто слишком много знает.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 10 Марта 2025, 09:54
Планировал перед свадьбой сделать пару ночных рейдов, чтобы потренироваться, а то даже в бандитских лагерях сундуки недоступны.
У мельника есть специальный сундук для тренировки с легким замком, который автоматически замыкается сразу после закрытия и можно бесконечно взламывать.

А в чём разница?
Раз свадьбу не проходил, то это будет спойлер.
Нужно поймать "призрака", ушлого дичекрада, коим является Птачек. После свадьбы это и так станет известно, т.к. его решат повесить за дичекрадство. Вот и вышло, что я упустил возможность с ним встретиться до свадьбы.

Это квесты которые пьяный ловчий выдаёт? дак он вроде всего один.
Нет. У него два квеста, затем он говорит, что и второму ловчему может пригодиться помощь. Там будет еще два квеста (до свадьбы как я понял три квеста).
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Марта 2025, 12:20
У мельника есть специальный сундук для тренировки с легким замком, который автоматически замыкается сразу после закрытия и можно бесконечно взламывать.
Действительно бесконечно, пока 30 левела не достигнешь? В первой части у Пешека был "тренировочный" сундук, но ресурс у него был очень маленький - то ли штук 15 открываний, то ли ограничения по уровню взлома. Может, и тут так же?

Нет. У него два квеста, затем он говорит, что и второму ловчему может пригодиться помощь. Там будет еще два квеста (до свадьбы как я понял три квеста).
Да? Тогда есть смысл задержаться до свадьбы, повнимательней поспрашивать и выполнить их все.

А спойлеры, наверное, пока читать не стану.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 10 Марта 2025, 12:33
Может, и тут так же?
Может быть, мне быстро надоело, но чутка качнулся чтобы средние замки легко открывать и сложные как повезет.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Марта 2025, 01:21
На 18 уровне Учёности взял перк "Исследователь" и... и игра сразу утеряла изрядную долю шарма.
Перк открывает всю карту со всеми потайными местами, пещерками, интересными местами etc. Посылают тебя найти дичекрада и логово разбойников - да нафига их искать, если они теперь фонарят на карте, просто подходи и бери что нужно?

Это серьёзнейший минус. В первой части тоже был подобный перк, но он окрывался на 18уровне из 20 возможных, т.е. очень поздно, в числе последних перков. Здесь все перки становятся доступными при прокачке 20/30 уровней; последние 10 уровней качаются сами собой и добираешь уже не нужные перки. Ну ведь можно было распределить перки равномерно на все 30 уровней, чтобы подобные ультимативные перки открывались так же поздно, как в первой части, а условном 28 уровне? Не сделали, и я даже знаю почему - чтоб не ныли "Ай, игратьсложнасложна!".
Оказуалили игру, ироды (с).

Хотел было переиграть, но уж слишком далеко сохранение было. Но на другом прохождении, вероятно, брать перк не буду. Может быть. Потому что больше всё равно брать нечего.

=====
Поймал таки "призрака". Да, поворот несколько неожиданный и... нахрена они так сделали? - ведь дичь полнейшая, не укладывается ни в какие рамки. Потому что
- лопуха Птачека никто не может поймать много дней? Ловчие в точности знают, где евонный лагерь, но поймать не могут? потому что не хотят?
- Птачек не умеет потрошить добычу? с каких пор разучился?
- шкуры Ян добывает в товарных количествах и продаёт в Тросковице, с его слов. В Тросковицах только один торговец их покупает - немец Как-его-там-зовут, и он не захочет вести незаконные дела. Мясник тоже отпадает (скорее всего; но я не лазил к нему в дом, не проверял). Самый вероятный покупатель - внезапно разбогатевший кожевенник в северо-западном углу карты, на него ещё рыбацкая жена злится - но это совсем не Тросковице.
- у Яна гениальнейший план, всё идёт отлично, тут припёрся Индро и заявляет: Эй, прекращай это! - и гонорливый Птачек тут же соглашается? Да щас.
Ну ладно,
Птачек накопил кучу грошей, с его слов; у Индро вообще 8К грошей, оба могут купить самую дорогущую модную сбрую и даже не заметят трат - что дальше? Не пора ли снова постучаться в ворота, теперь-то их точно выслушают? - план Яна.
Но самая большая дичь - что после встречи и разговора с Птачеком взаимодействовать с ним нельзя вообще никак. Ян сам по себе, Индро сам по себе. Ну, Птачек после колодок психанул и ляпнул "сам справлюсь", но сейчас даже диалогов нет: встретились, разбежались, и... всё.

=====
Раз свадьбу не проходил, то это будет спойлер.
Прочитал спойлер.
Птачека нельзя повесить, потому что он фигурирует в дальнейшем сюжете. Т.е решение повесить может быть, но до исполнения либо не дошло, либо провалилось, раз Птачек потом живёхонёк и выступает в роли рассказчика.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 12 Марта 2025, 09:01
ведь дичь полнейшая, не укладывается ни в какие рамки.
Согласен, та еще дичь. Но от квеста, при котором переходим на новую карту, я чуть лоб не расшиб от фейспалма.
Побег из темницы замка. С самого начала квеста говорят, что все воины уехали с паном воевать, и в замке осталось всего пару человек. ОК, делаем свои дела в замке по стелсу, действительно горстка людей. Убегаем через тайный ход, но не успевая выйти из пещеры, как узнаем, что на наши поиски сбежалась вся стража, а их там не меньше сотни с факелами и собаками рыщут по всему лесу. Какого хрена? Откуда они все взялись, если все уже за много км от замка. С округи? Да там чтобы столько людей собрать и обмундировать неделя понадобится, а не пара минут.

Прочитал спойлер.
Цитировать
Птачека нельзя повесить
Можно, но как я понял, это будет ранней концовкой игре. Там квест очень жестко по времени прописан, и если не успеть выполнить необходимые условия, его должны повесить. (я не проверял, но по всем признакам это должно произойти), но т.к. игра "линейно-нелинейная" и большая часть сюжета крутится вокруг него, то уверен, что просто покажут титры, и предложат загрузить сохранку или вовсе их удалят, чтобы игрок начал сначала.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: el-sid от 12 Марта 2025, 13:58
Да там чтобы столько людей собрать и обмундировать неделя понадобится, а не пара минут.
-Ты проста нипанимаеш всю хардкордность задумки разработчикав!!!  8)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 12 Марта 2025, 20:05
Вампирчик  ;D
(https://i.ibb.co/SXkHbzJZ/screenshot-250312-195941.jpg) (https://ibb.co/SXkHbzJZ)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Марта 2025, 06:16
Сходил к Крейзелю посмотреть, что за квесты у него. Ну и заодно попробовать стать двойным агентом: само наличие такой возможности - плюсик игре; спасибо за подсказку. Что из этого вышло.

Во-первых, весьма неожиданный поворот, потому что у Крейзеля, внезапно, идея-фикс:
создать голема.
Если этому будет посвящены все евонные квесты, то можно считать, что сходил к нему не зря. Ибо.

Во-вторых, переговорил с рихтаржем и Индро типа назначили крысой. Как именно это реализовано в игре, вообще не ясно. Было велено докладывать о любых действиях мельника, но на первых двух квестах спецом забегаю к рихтаржу - никаких новых диалогов нет и возможности "доложить" просто нет. М.б. появится позже, в конце цепочки квестов? - а то будет грустно, что разрабы забыли об отыгрыше в ролевой-то игре.
Это я ещё не говорю о том, что тов. рихтарж мог бы нам подарить тот самый пергамент в качестве награды, потому что Индро единственный, кто не ограничился пустыми подозрениями (ха-ха). Ты мне, я тебе - ведь так это работает у всех двойных агентов? Нет, добывать пергамент придётся самому, а взломать самостоятельно "оч.сложный" замок на данном этапе игры невозможно в принципе.

В-третьих, ветка воровства прокачивается нереально быстро. Перки поделены поровну между взломом и карманными кражами; Индро интересует только взлом, ибо. Во вломе есть две особенности:
- тренировочный сундук доступен только до 10 уровня взлома, это несколько открываний; потом Идро говорит "здесь мне делать больше нечего"; собственно, так же было и в первой части. Т.е. игра не даёт халяву: ищи сам сундуки для взлома.
- под "Краснобаем IV" взлом качается невероятно быстро. По дороге за пергаментом в Тросковице заехал по соседнему квесту в Желеевскую таверну, поломал в ней несколько сундуков, потом в Тросковице за ночь (игровую) поломал ещё несколько - и у Индро уже 18 уровень навыка и уже доступны все перки в ветке. Взламывались только лёгкие и средние замки, т.е. примерно половина доступных. Радует тока то, что на текущем 18 уровне сложные и оч. сложные замки всё ещё не поддаются; по теоретическим прикидкам, должны поддаваться прим. на 20 уровне.
А если бы я ещё тренировал карманные кражи, то навык рос бы ещё быстрее.
Я сразу вспоминаю мемное "оказуалили игру, ироды" - в первой части взлом был труднее.

Очень удивил перк "Поножовщина":
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/34/_c9a5a66b3ce718ce0736a80acb51ba34.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_c9a5a66b3ce718ce0736a80acb51ba34.png.html)
Какая нафиг поножовщина в ветке воровства? Но перк, конечно, взял как только, так сразу.

В-четвёртых, о багах.
По неизвестно причине в извещениях о повышении навыка пишут на +3 уровня выше, чем есть на самом деле; например, пишут "получен 14 уровень":
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/35/_49e04c5bcbe609c8a0bd4a7956a06435.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_49e04c5bcbe609c8a0bd4a7956a06435.png.html)

Но реальный уровень на 3 меньше, всего 11:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/78/_fc52c1e68bf56597d66fa3b0a283eb78.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_fc52c1e68bf56597d66fa3b0a283eb78.png.html)

И не знаю, баг это или так положено, но после найма к Крейзелю репутация Индро резко упала на всей карте. Значительно, где-то на 40, где-то на 50. Обнаружил я это очень поздно, спустя несколько часов и сданных квестов. Игра сделала много автосохранений, стал отслеживать по ним, когда именно упала репутация - и обнаружил, что именно после найма к мельнику и взятия (именно взятия) его первого квеста. Вот сохранка до разговора с мельником - репутация везде 90-100; стоит только перетаскать мешки и посмотреть ихний видеоролик - репутация падает.

С одной стороны, это как бы логично, т.к. отношение к мельникам известное: их все подозревают в нечистоплотности.
С другой стороны, какое дело до мельника, например, цыганам, которые сами промышляют тем же?
Я думаю, это баг, потому что потом попробовал загрузить старую сохранку, переиграть - внезапно, с репутацией всё в порядке. И даже если спалиться на взломе (я нарочно палился для проверки), то репутация падала только у стражников в отдельно взятой деревне, но не по всей карте.

=====
ПыСы. Что такое перк "Искусный вор"?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/af/_9421cc0cbd6bc4bd1452d6d5b05cefaf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_9421cc0cbd6bc4bd1452d6d5b05cefaf.png.html)
Мне он кажется несколько бесполезным, потому что простые замки и так взламываются не глядя. Предположительно, очко выгоднее вложить во что-то более полезное.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Марта 2025, 07:06
Вообще, это, конечно, абсурд. Я ещё даже на свадьбу не ходил, а у Индро уже 25 уровень. Из 30 возможных.
Ничего особого для этого делать не пришлось, просто выполнял побочные квесты; и то не все подряд. Сила-ловкость-живучесть по 30, если надену правильную сбрую; а без неё 27-28. Реально опасных противников не встречал с начала игры; проиграть бой даже с несколькими противниками зараз Индро может только из-за собственной глупости или самоуверенности. Доспехи не ношу, ибо они нафиг не сдались, в руках одна Атаманская сабля; смысл в том, что как раз лёгкое снаряжение даёт бонусы и связки-искусные удары-прочие фишки срабатывают всегда или почти всегда. Подобрал костюмчик на 30 Обаяния, нравлюсь всем и гроши текут рекой. 10К - куда их тратить? Купил несколько уроков, минус 2К, сбегал по квесту зачистил лагерь бандитов, продал барахло - опять 10К грошей. Бандиты теперь, как Обливионе, все сплошь в даэдрике, ихнее барахло покупать некому, складывается в сундук.
Может,  после свадьбы или на второй карте станет посложнее? Впору моды на хардкор ставить.

=====
Чтоб два раза не вставать. С высоким красноречием наш пострел повсюду выйдет сухим из воды. Иногда это забавно, иногда не очень.

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/89/_c4c941d192db66e8671e75d2d90aab89.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_c4c941d192db66e8671e75d2d90aab89.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/48/_ee27ee20b040aca9aaf765b5e9ded248.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_ee27ee20b040aca9aaf765b5e9ded248.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/7c/_72ac126f7fa1a0d664155131d57a897c.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_72ac126f7fa1a0d664155131d57a897c.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/af/_b2b7e33b6cc57adaaf407625e8b3edaf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_b2b7e33b6cc57adaaf407625e8b3edaf.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/f0/_3e17f7cefed2bdc664efe3198e972ef0.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_3e17f7cefed2bdc664efe3198e972ef0.png.html)

Стражники в полном офигении извиняются. Но и поймали Индро они только потому, что он сам позволил, эксперименты экспериментирует.

И такие приколы тоже прокатывают:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/9f/_c8da83c9344d613bb9b403437a67a09f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_c8da83c9344d613bb9b403437a67a09f.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/02/_7c06e50b3cc6c059e53dba7d8aac7602.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_7c06e50b3cc6c059e53dba7d8aac7602.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/f2/_0776c5adf57ab11c01314efd495bbcf2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_0776c5adf57ab11c01314efd495bbcf2.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/81/_78f4f4ab2fc5ee27e1faee937cbaee81.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_78f4f4ab2fc5ee27e1faee937cbaee81.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/88/_629d9bc9f27938df94322e3ada8ae488.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_629d9bc9f27938df94322e3ada8ae488.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/d6/_c7edf5c1ba0a69f3f9500ab31f2c2cd6.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_c7edf5c1ba0a69f3f9500ab31f2c2cd6.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/02/_ce26e20c3eb34f185c955d1937100202.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_ce26e20c3eb34f185c955d1937100202.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/a4/_6665f7ae98b0c444d7f6c4510daa0aa4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_6665f7ae98b0c444d7f6c4510daa0aa4.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/d2/_52125299f9898132023908256454a6d2.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_52125299f9898132023908256454a6d2.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0314/27/_5ee6dbed8e45e4b56c22303b6ce96c27.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0314/_5ee6dbed8e45e4b56c22303b6ce96c27.png.html)

Это, конечно, иногда весело, но уж чрезмерно отдаёт абсурдом.

И да, стражники в игре ловят только Индро, других преступников для них нет. Сельчане могут устроить драку на глазах у рихтаржа, вся деревня сбежится поглазеть, но арестовывать драчунов никто не будет. И если кто-то вздумает вписаться в драку - тоже ничего не будет, сельчане могут даже оружие вынимать и потрясать перед носом у стражи. Но если то же самое сделает Индро - мгновенно сагрятся все окружающие, с последующим арестом.
Рихтарж, кстати, во время драк между сельчанами недоступен, поговорить с ним нельзя.

Иногда какого-нибудь заскриптованного бедолагу сунут в колодки и глашатай надрывается, объявляя его вину: имярек вовремя не отдал долг и так будет с каждым! Но это строго по скипту для имитации этой, как её? - иммерсивности.
Иногда, если сдать дичекрада рихтаржу, их повесят. Казнь не покажут, покажут только результат, повешенное тело, и его можно даже безнаказанно облутать, это не будет считаться воровством. Но, опять же, это очень редко, строго по квесту и лишь ради пресловутой имитации иммерсивности.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 14 Марта 2025, 07:28
Цитировать
сельчане могут даже оружие вынимать и потрясать перед носом у стражи. Но если то же самое сделает Индро - мгновенно сагрятся все окружающие, с последующим арестом
Двойные стандарты? Не не слышали.  ;D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 14 Марта 2025, 11:55
Нет, добывать пергамент придётся самому, а взломать самостоятельно "оч.сложный" замок на данном этапе игры невозможно в принципе.
Там неподалеку ключик валяется  ;)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Марта 2025, 05:47
Там неподалеку ключик валяется  ;)
Дак вроде и есть, но не про мою честь. Я его так и не нашёл, не там искал наверное. Бродил-бродил, потом проснулся стражник, стал меня искать, пришлось его отправить спать; заодно и ключик позаимствовал. А потом отдал обратно, ибо.

=====
БоевыеКони выпустили огромный патч 1.2 на 60++ Гб. Проще игру переустановить. Патч исправляет 100500 ошибок.
А потом срочно пришлось выпускать ещё один патч, исправляющий то, что они исправили  8) .

Вот понятия не имею, переустановить игру прямщас (потому что исправлений и нововведений действительно много) или лучше подождать до мая, когда добавят хардкорный режим и скачки.

Аладор, ты новый патч ставил? Как оно?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 15 Марта 2025, 12:15
Аладор, ты новый патч ставил? Как оно?

Если он только сегодня вышел, то когда бы я успел поставить? :D Я и за комп только сейчас сел, и знать не знал ни про какой патч ;D
Как раздачу на торренте обновят, то перехэширую, там где качал, обещают обновить в ближайшее время.


upd
Попробовал патч, первое что пока заметил - Индро стал меньше пачкаться, вроде неплохо побегал, а даже в бадье умываться не дают, говоря что чистый. Цирюльника пока не видел, в пару купален заходил, но там никого не нашел.

Еще появилась проблема, не могу свежевать туши, не работает кнопка.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Марта 2025, 14:38
Цирюльников в игре всего два, один в Желееве, другой в Кутне-Горе.
Но я смотрел по релизам, какие причёски игра предлагает - не, пусть лучше Индро ходит нечёсаный и небритый. Ихние причёски мне и в первой части не нравились.

Насчёт багов - Вархорз выпустили также хотфикс 1.2.1, призванный исправить баги патча, он установлен?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 16 Марта 2025, 15:14
призванный исправить баги патча, он установлен?
Само собой
Тут есть вероятность что это связано с модами. Хотя у меня их всего 3, пропуск интро, сохранения и озвучка. Лень было проверять отключая их.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Марта 2025, 09:03
Тут есть вероятность что это связано с модами.
Да? Будет прикольно, если патч, официально добавляющий поддержку модов, станет ломать эти самые моды и/или ломать игру из-за модов  8) .

Вообще пишут, что многовато багов появилось после патча 1.2: одно лечат, другое калечат. Это меня останавливает.

Но, возможно, тут как в ЭлденРинге когда-то? (я не знаю, я предполагаю) - если продолжать игру, то баги встречаются, а если начать новую игру, то багов нет? Проверить это можно, только начав игру сначала.


=====
Выполнил все квесты мельника и теперь типа страдаю - с кем идти на свадьбу, с Радованом или Крейзелем?

Кстати, Крейзель оказался мошейником, потому что
никакого голема не будет
, а я-то рот раззявил, лопух.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 17 Марта 2025, 09:25
Да? Будет прикольно, если патч, официально добавляющий поддержку модов, станет ломать эти самые моды и/или ломать игру из-за модов   .
Подозреваю, что это был мод на сохранения. Из-за него и меню цирюльника не работало. Но скачал обновленную версию, и все заработало, возможно и свежевание заработает, не проверял.


, а я-то рот раззявил, лопух.
Ну я сразу поржал с того бреда что он нес, и быстро догадался, что именно он решил изготовить.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Марта 2025, 01:31
Ну я сразу поржал с того бреда что он нес, и быстро догадался, что именно он решил изготовить.
Дак и того малого, что он предлагает, вполне достаточно.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Марта 2025, 07:18
Радует тока то, что на текущем 18 уровне сложные и оч. сложные замки всё ещё не поддаются; по теоретическим прикидкам, должны поддаваться прим. на 20 уровне.
Докладываю.
Да, на 20 уровне навыка легко взламываются сложные замки, а оч.сложные - на 25 уровне. Можно и пораньше, но результат гадательный: либо сломаешь кучу отмычек, либо надо упиваться в хлам - в пьяном виде с правильным перком взлом становится ощутимо проще.


=====
Ну вот, кажется, всё сделал, что хотел, пора таки на свадьбу идти. На 27 уровне, бугага  :D .
В следующий раз попробую бежать по сюжетным рельсам, не отвлекаясь на побочные квесты; интересно, будет ли разница в прохождении?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Марта 2025, 09:53
Незнай, у кого как, а у меня свадьба - собрание всех возможных багов, нелепиц, несуразностей и роялей в кустах, которые только есть в игре. При том, что вообще-то, внезапно, релизная версия - самая стабильная из существующих, все последующие патчи обязательно или что-нибудь ломают, или привносят новые баги. Поломанные анимации, реже диалоги - самые невинные ошибки, на которые можно попросту закрыть глаза, потому что их перекрывают нелепости гораздо серьёзнее.

Финал свадьбы насколько неожиданный, настолько же и ожидаемый, если следить за развитием/разнообразием идей в игре.
Неожиданный - потому что кто думал, что свадьба может закончиться вот так? Мы же пана Бергова ожидаем, а тут такой облом. Ожидаемый - потому что Вархорз во второй части решили показать зрителям всю правду и грязь жизни, и всякоразные шаблоны и клише сделали нормой. И, кстати, всякоразные
мерзости, скабрезности и пошлость
- тоже, увы.
Ну типа какая свадьба без драки, да? - ну пускай они все передерутся, а виноватым, по обыкновению, назначим Индро. Драка всеобщая, но арестовали почему-то только двух чужаков и двух нищебродов, которые неизвестно как попали на свадьбу - ну нельзя же, в самом деле, арестовывать рихтаржа, его сына, или уважаемых купцов! И даже отмазок, что-то вроде "они уважаемые люди, а вы никто", никогда не будет, хотя они-то как раз были бы более чем уместными.

Но хуже всего то, что этот рояль - драку и последующий арест - вытаскивают никак уже в третий раз? - как будто фантазии толкнуть сюжет как-то иначе у разрабов не хватает. Собравшиеся на свадьбе персонажи ведут свои тайные игры - кто/что мешало их разоблачить? Тут мин. три линии можно было бы прокрутить: разоблачить лже-пани Квету (линия мельника), разоблачить Сватека с его глупейшей "местью" (линия кузнеца), или хотя бы подробное разоблачение Птачека. Всё проср... упущено впустую. А если начинать разбираться - как вообще узнали, что Птачек дичекрад? - для всех он просто гонорливый чужак, считающий себя паном. Кто его узнал, кто донёс, какие ваши доказательства? - их нет от слова совсем; переигрывал дважды и не нашёл ничего.
А ведь из каждого разоблачения можно было бы сочинить шикарнейший детективный квест! - да заставить Индро принять одну из сторон и, как следствие, поставить перед необходимостью делать непростые моральные выборы, да чтоб они непременно аукнулись бы в дальнейшем.

И это ещё умолчу о том, что я, насмотревшись-наслушавшись, какую "правду жизни" нам упорно навязывают разрабы, на полном серьёзе ожидал, что вот приедет пан Бергов и затребует себе
право первой ночи.
А что такого? - он же тут самый главный, выше его только король.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 22 Марта 2025, 10:27
И это только самое начало игры ;) Игра полностью пропитана несуразицей и нелепицей. Хотя должен признать, что в некоторых моментах это даже забавно смотрится. Логику искать, я уже давно перестал, и просто принимаю как данность весь абсурд происходящего.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Марта 2025, 11:11
Следующий квест про спасение наших героев - тоже собрание непоняток и абсурдинок. Под спойлером.
- Почему из тюрьмы на работу выводят одного Индро? Все заключённые работают, а Птачек чем хуже? - он же "презренный дичекрад" в глазах окружающих, дичекрадам нельзя работать? Стражи понатыкано столько, что сбежать нет никакой возможности, все ворота закрыты - почему жестокие (реально жестокие, по игре) паны стесняются выжать все соки из преступника?
- ОК, Индро должен отработать свою вину. Можно было придумать что-нибудь кроме бесконечного мемного перетаскивания мешков? - они тут заместо вездесущих крыс в играх Беседки.
Мешки, понятно, не единственная работа для Индро. Причём стража и обитатели замка всегда знают, какая работа заскриптована за ним и никогда не ошибаются, даже если поймают внутри замка на закрытой территории: - "а разве тебе не положено перетаскивать мешки?", "а разве ты не должен помогать кузнецу/плотнику?" Как они узнают, что именно должен работать заключённый?
- А почему другие заключённые могут в откровенную бездельничать, флиртовать с дамами, просто подпирать стенку с важным видом и их никто не подгоняет?
- Некоторые персонажи никак не реагируют на присутствие Индро в "красной" зоне: сестра Томаша, писарь, священник, Катерина. Я ходил свободно в полный рост и даже ломал сундуки, а им хоть бы хны.
- Весь квест в итоге сводится к "найти лекарство для Томаше", но простейшего варианта - "я лекарь и могу его вылечить" - попросту не предусмотрено. Варить  лекарство для Ульриха мы будем, для этого есть ряд диалогов с разными неписями, но предложить вылечить Томаша  почему-то нельзя. Ульрих вполне доверяет свою жизнь преступнику Индро, но не жизнь Томаша. Ни единой строки в диалоге, хотя бы с последующим отказом. Диалоги "мне надо в часовню - перебьёшься, занимайся своим делом" есть, а строки "я могу его вылечить" нету.
 - Да блин, если согласиться принести лекарство Ульриху - замок полон слуг, которые трепещут одного его имени, но послать за лекарством, кроме преступника Индро, некого - камергер снимет запрет на посещение покоев замка и можно будет  ходить почти везде, не опасаясь ареста! Придумали вариант выполнения квеста, заскриптовали, озаботились, но до простой строки "а давайте я вылечу Томаша!" не додумались.
- Внезапное как бы "излечение" Томаша - это хорошо для драматизЬма и нагнетания саспенса, но плохо для сюжета, ибо огромнейший рояль в кустах. Как и внезапный приезд пана Бергова в самый нужный момент.
- А потом Томаш опять свалится в лихорадке, и никому до него не будет дела, даже сестре. Мавр сделал своё заскриптованное дело, мавр может уйти. Мавр будет валяться и стонать в бреду, пока его не оживит следующий скрипт, или пока Индро не решит  обокрасть. беспомощного больного человека, спасшего жизнь ему и его другу.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0322/2e/_c06b104a5c3fba74289fdb1bfd35012e.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0322/_c06b104a5c3fba74289fdb1bfd35012e.png.html)
Обратите внимание, строки "Поговорить" или "Помолиться", как в случае с больным Яном, нет, а "обокрасть" - есть.
- На такие мелочи, как швыряние камней для отвлечения стражников, можно даже внимания не обращать. Стражники тут традиционно тупые, как и в других играх, послушно идут на звук упавшего камня, громко вопят "хватит кидать камни!", но обернуться и посмотреть, кто же там безобразничает, не догадаются.

Но самое большое моё неудовольствие по ходу квеста - просрали (прошу прощения у дам, но это самое точное слово) шикарнейшую концовку:
вот этот колокол!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0322/9b/_bbcbcfa9658c909edda0f096e029f09b.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0322/_bbcbcfa9658c909edda0f096e029f09b.png.html)
На колокол и его похоронный бой завязан весь квест, зловещий звон неумолимо нависает над каждым действием Индро, персонажи охотно рассказывают, почему важен именно звон именно этого колокола, бла-бла-бла. Неужели я один догадался, что колокол можно...  банально сбросить вниз? Устроить диверсию, залезть наверх, подрезать верёвки, на худой конец раздобыть лук и стрелы и из укромного местечка расстрелять/перебить скрепляющие верёвки, если меткость высокая - ну хотя бы как опцию. как вариант спасения Яна?
Про колокол охотно рассказывают легенды, разные персонажи несколько раз чётко устанавливают связь "12 раз звонит колокол - и только потом казнь". Колокол не может звонить - следовательно, казнь откладывается, а нам того и нужно, разве нет?
Увы, даже в помине нет. Я специально там крутился, истратил часов 6 (игровых, т.е. половину отведённого времени), ищя способы добраться до него или обходные пути - но нет, увы. Что, фантазии не хватило, лень было писать ещё пару страниц сценария для похвастаться цифирками, лень было снямать дополнительную видео-сцену?


=====
Самый быстрый способ выполнения квеста, 4-5, максимум 6 игровых часов, если отвлекаться на посторонние дела и тащить всё, что не приколочено гвоздями.
- Берём первый мешок и тащим на склад. Единственное, для чего он нужен - чтобы пропустили во внутренний двор.
- Сбросили мешок, открываем карту и смотрим, где значок Томаша. К нему ведёт длинная вереница мини-квестов, но зачем, если можно сделать гораздо быстрее?
- Прокрадываемся в часовню, разговариваем с сестрой Томаша, получаем задание "Узнать, какое снадобье дать сотнику Томашу". Разумеется, у лекаря, а лекарь живёт в другой башне.
- Поскольку нам так или иначе будут нужны отмычки, то надо раздобыть хотя бы одну. По длинной цепочке квестов они попадутся, но мы же хотим быстрее? Снова идём к повозке с мешками, там бездельничает другой заключённый Варнава или Как-его-там-зовут, разговариваем с ним, получаем наводку на конюха Кабата.
- Идём к Кабату, покупаем у него отмычки. Кто активно ворует, тот уже наверняка наворовал кучу вещей и грошей у встречных-поперечных неписей; можно выкупить хоть все отмычки. Мой Индро ничего не ворует, поэтому загоняем Кабату собственную обувку (ради спасения Яна можно походить и босиком, верно?); кроме того, это единственная вещь, которую Индро может снять. Ботинки стоят 8 грошей, уговариваем на 10. Отмычка стоит 11 грошей, покупаем  за 10; за меньше он не отдавал.
(у меня опция торговли с Кабатом активировалась только после разговора с Варнавой; ранее торговля была недоступна)
- Отмычка есть, теперь идём в башню "Старица", обходя стражу по дороге, это нетрудно. Наверху в башне обнаруживаем Катерину (та самая дева, которую мы спасли у пруда), разговариваем с ней. Она расскажет, где искать вещи лекаря.
- ВАЖНО! Я не знаю, врёт ли нам Катерина намеренно (не понимаю, зачем бы ей это надо) или это ошибка локализаторов, но когда она говорит "комната в коридоре напротив", верить ей не следует. Дневник лекаря (из которого можно узнать, какое лекарство нужно Томашу) лежит тут же, в комнате с алхимическим столом,  в углу на полке напротив двери. Без этого дневника скрипт не сработает, его обязательно надо прочитать. А в "комнате напротив" из сундука можно украсть уже готовые зелья, если навык взлома высок.
- Варим или крадём лекарство от лихорадки. Относим Томашу.
- Смотрим драматический видеоролик.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 22 Марта 2025, 11:33
Есть и другой способ получения отмычки:
Если взять квест кузнеца, то получим доступ к внутреннему двору, там рядом с кузней будет ругаться на кузнеца кухарка. Разобравшись что к чему, узнаем, что у сундука на кухне заедает замок, и кузнец его каждый раз вскрывает отмычкой, поговорив с кузнецом, он скажет где она лежит на кузне (можно не говорить, а спереть ее, сундучок не заперт, просто не придется осторожничать открывая его). Дальше она отведет на кухню и в подвал, так в итоге получаем отмычку и постоянный доступ к этим зонам.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Марта 2025, 11:50
Есть и другой способ получения отмычки:
Это да, но это слишком длинный путь.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Марта 2025, 12:16
Чтоб не заканчивать на грустной ноте: таких видео должно быть больше!

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2025, 18:31
Вотэтапавароооот!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/1a/_22281bff85384ef773655a2c1acc701a.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_22281bff85384ef773655a2c1acc701a.png.html)

Индро-то наш, оказывается, вошёл в историю! Это он
лишил глаза самого Яна Жижку!
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/3f/_48438834a8c505413db98c38d124903f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_48438834a8c505413db98c38d124903f.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/0e/_8421f7cb01f42785beff19ab8b6e730e.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_8421f7cb01f42785beff19ab8b6e730e.png.html)
Антинаучная фантазия разрабов, потому что первого глаза Жижка лишился в Грюнвальдской битве, когда Индро ещё пешком под стол ходил.
Могучий ветеран Жижка на деле оказался несколько, гм, жижковат - Индро хватило всего трёх ударов, чтобы опозорить славного вояку.
- А правда, что у Жижки не было одного глаза?
- Неправда! У Жижки таки был один глаз!

Ну, в то время ещё был.

Вообще весь сюжет, весь мейнквест, походу, складывается из вот таких вот "вотэапаваротов". Поначалу кажется, что это хорошо, мол, разрабы молодцы, придумали необычную историю (и действительно, молодцы, придумали), сумели грамотно и интересно её подать (и действительно, интересно сразу не догадаешься, что к чем), блаблабла. Потом понимаешь, что нет, потому что "вотэтапавароты" выставляют всех героев в весьма неприглядном свете. Тот же Жижка действительно был разбойником, но всё-таки потом стал народным героем и прославился своей прозорливостью. А в игре сей прозорливец за 15 минут экранного времени сначала как младенец получает люлей от Индро и Богуты, а потом ещё оказывается, что и Тот с Берговым его облапошили. И "Свирепый слепец" - прозвище Жижки, полученное за его жестокость - терпит все эти унижения.

Ну а наши два героя, Индро с Яном, дак и вовсе, получается, два безмозглых придурка, за несколько дней успевшие повоевать буквально со всеми: на стороне А порубали Б, на стороне Б порубали С, на стороне С порубали А, и тыды и тыпы. А потом свалили всё на козни Бергова: это не мы придурки, это он нас подстрекал.
Вот они пыхают гневом и грозятся порвать на кусочки разбойников из Небакова, потому что именно они напали на посольство и убили их товарищей - а через 5 минут такие: - А-а-а, дак вы тоже за Вацлава! Ну тогда мы вас прощаем! Вот гад Бергов, как стравил нас в междусобойчике, убить его мало!
Не слишком ли отдаёт... абсурдом?


=====
ПыСы. Как целиться из ручницы?
Я с Индро согласен:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/53/_d1c8de931acfda628e02aaa4aad5f853.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_d1c8de931acfda628e02aaa4aad5f853.png.html)

Вообще дальнобойное оружие во второй части убили в хлам. Как "удобно" стрелять из луков-арбвлетов, я уже писал. Ручницы же в этом отношении ещё хуже, потому что ориентиров для стрельбы (прицеливания) нет примерно никаких и они, походу, действительно годятся только для одного-единственного выстрела в упор, и то дробовым зарядом. Зато, как острят солдаты в игре, хороши против конных атак - лошадей пугать.

В первой части мой Индро был лучником, за меч брался редко. Здесь же челлендж за лучника бесперспективен; на 20 уровне меткости Индро из отличного лука с лучшими (т.е. с самым высоким уроном) стрелами не может свалить ни кабана, ни плохонького оленя. Причём я точно знаю, что попал! - потому что раненое животное оставляет кровавый след, но попасть второй стрелой в убегающего зверя задача нереальная. Как там Павлена говорит? - с одной стрелы зайца и оленя валит?
С людьми такая же история. Но грустнее всего вот что: а зачем пытаться застрелить врага издали, если в разы надёжнее и быстрее просто подойти и просто зарубить 2-3 ударами меча или молотом пристукнуть?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2025, 19:14
Цитировать
Ну, в то время ещё был.
И останется, по крайней мере на моей стадии сюжета, он все еще с двумя глазами.

Цитировать
Вообще весь сюжет, весь мейнквест, походу, складывается из вот таких вот "вотэапаваротов".
Да, об этом я уже говорил - здесь правит баллом театр абсурда. И дальше ничего не поменяется. Хотя чем дальше, тем меньше будешь удивляться таким поворотам сюжета.

Цитировать
Тот же Жижка действительно был разбойником, но всё-таки потом стал народным героем и прославился своей прозорливостью.
Ну так по сути у тебя еще только начало игры, он еще не мало шороху наведет (не без помощи Индро, разумеется).

Цитировать
ПыСы. Как целиться из ручницы?
Я всего пару выстрелов с нее сделал, и понял, что это точно не для меня оружие. Так и не понял, как там можно хоть как-то ее нацелить.

Цитировать
Здесь же челлендж за лучника бесперспективен; на 20 уровне меткости Индро из отличного лука с лучшими (т.е. с самым высоким уроном) стрелами не может свалить ни кабана, ни плохонького оленя.
На первой локации, я не встречал некоторые виды луков и стрел (хотя вроде на норм уровне оттуда ушел). На второй карте, я раздобыл весьма приличный лук, который по скорости чуть уступает крестьянскому, а по пробивной выше всех прочих. Плюс стрелы появились с высоким уроном, при выстреле в голову иной раз и с одной стрелы валит воина (если шлем не мешает, то точно валит). Дальше по игре хватает различных массовых баталий, в которых я с мечом не смог долго продержаться, а с луком проходил на изи.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2025, 19:25
Я в шоке, вот на кой хрен это нужно было делать?  :-X Хорошо хоть дали право выбора.

(https://ltdfoto.ru/images/2025/03/25/SNIMOK-EKRANA-124.th.png) (https://ltdfoto.ru/image/siLOri)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2025, 20:15
И останется, по крайней мере на моей стадии сюжета, он все еще с двумя глазами.
С одним. Тот, который Индро немножко, гм, недовыбил, чуть позже Богута, гм, "вылечит" радикально - выдавливанием насовсем. Разумеется, оба - и врач, и пациент - перед операцией напились.

На первой локации, я не встречал некоторые виды луков и стрел
Да, я ещё пока на первой карте. Но уже есть и половецкий лук, и лук на 190 урона, и стрелы кровоточивые и пробивные, улучшенные - и их совокупного урона всё равно не хватает.
Я всего пару выстрелов с нее сделал, и понял, что это точно не для меня оружие. Так и не понял, как там можно хоть как-то ее нацелить.
В самых первых учебных стрельбах с Богутой я пробовал целиться "как из луков", с некоторой поправкой - 0 очков. Богута мог набрать и 15.
Мне стало интересно - а как вообще научиться стрелять? Сохранился тут же перед столом, переигрывал несколько раз. За полдюжину попыток - 0 попаданий. ЧтоА?
Полез в интернет и нашёл вот такую картинку:
(https://escorenews.com/media/news/pic-20250301-989x561-9309902160.png)
Поправку надо делать ну оооочень большую. Ориентир для прицеливания вроде как появился, но даже и с ним за десяток последующих попыток едва-едва наловчился попадать в мишень. Не в "яблочко", а просто не промазывать. А Богуту перестрять так и не получилось; максимум, что удавалось - набирали по 12 очков. Как правило, Богута последним выстрелом добирал до 15, а ведь он тоже ручницу первый раз в руках держит.
Как ручница поведёт себя в реальном времени или на охоте, пока не знаю. Каждый заряд дорог, тратить впустую не хочется.

Дальше по игре хватает различных массовых баталий, в которых я с мечом не смог долго продержаться, а с луком проходил на изи.
А с каким именно мечом? Мне даже интересно стало, что это за опасные противники такие.Пока противники не представляют вообще никакой сложности: разбираю всех Атаманской саблей (190 урона). Кстати, сабля на самом деле оттоманская, т.е. турецкая, но локализаторы, гм, постарались. Хожу без брони и без перчаток, шапка токо для того, чтоб харизму 30 добрать.

На ту самую битву
бойню в овраге
надел налокотники-наколенниики, думал, не надо ли сменить на полный латный доспех, валяется в сундуке несколько штук? Быстро понял - а зачем? Враги не успевают вообще ничего.
Чуть раньше, на самом первом визите в Небаковскую крепость, лазил повсюду (увидел задание "исследовать", ага) и таки сагрил на себя всю стражу - и в одно лицо вынес вообще всю крепость, кроме ихнего атамана
который Жижка, с Птачеком разговаривал
, сражаясь со всей толпой зараз. Сколько их там, человек 15 было, больше? Ну, я потом переиграл, потому что не понравилось, что мирные гражданские тоже стали в драку лезть, но как пример показателен - Индрово кунг-фу побивает всех.

Тем больше недоумеваешь - нафига Бергов с Ульрихом собирают огромное - реально огромное - войско и прут дуром напролом? Послушай они Индро, проведи операцию тайно (хотя бы как сам Жижка тайно напал на крепость) - и людей бы сберегли, и целей бы достигли и, скорее всего, дурачили бы послов и дальше. Ну, при условии, что все разговоры Бергова о том, что он хочет поддержать Вацлава и прекратить войну хоть чего-то стоят - я пока не знаю, говорит он правду или дурачит наших легковерных послов.
Обратили внимание, что все собранные Берговым паны - немцы? - т.е. по тутошней игровой логике, должны поддерживать Сигизмунда?

И да, я думаю, что Катерина
лазутчица Жижки.
Кстати, чуть не забыл. Я как-то пропустил момент - а когда это Индро и Птачек получили назад своё письмо-послание? Ведь его забрал Иштван и передать содержание письма они могли только на словах - но Бергов дважды или трижды подчёркивает, что на письмо ответит, когда Небаковскую крепость захватит. На письмо, подчёркивается, а не на словесный пересказ Птачека. Или это опять шалости локализаторов?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2025, 20:43
Я в шоке, вот на кой хрен это нужно было делать?  :-X Хорошо хоть дали право выбора.
Как на кой? Наши
герои-любовники думают членом.
Вавра же намедни чётко сказал - чтобы избежать обвинений в сексизме.
Избежать. Обвинений. В сексизме. :D
Оказывается, чтобы женщины были бы равны мужчинами и не чувствовали бы себя униженными, надо мужикам трахать друг друга. Правда, получается, что мужики таки игнорируют женщин, потому что трахают друг друга, а женщины остаются гм, без ничего, но ихнюю логику и ихние "измы"нам не понять.

Но вообще ты наверное пропустил: звоночки были намного раньше, сразу после чудесного спасения из тюрьмы:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/32/_4c12766e9b035dd3a9a90b9edfa2b332.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_4c12766e9b035dd3a9a90b9edfa2b332.png.html)
Я строку проигнорировал, интересно, выплывет ли оно в дальнейшем? В остальных случаях, когда подкатывали женщины, хватало сказать "нет" или проигнорить, и больше от этого персонажа намёков не было - а тут как будет?

Чуть позже, на пиру перед той самой битвой, к Индро пытается подкатить красавчик Бартош - он тоже не хочет обвинений в сексизме:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/f4/_77983d66e81997311fc7d43f2477e7f4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_77983d66e81997311fc7d43f2477e7f4.png.html) (https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0325/74/_04abc3b3121281d611f51b1c6bfb6e74.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0325/_04abc3b3121281d611f51b1c6bfb6e74.png.html)
Бартоша нанял в Праге пан Бергов в личные телохранители. За особые таланты, как намекнул Бартош при первом знакомстве днём раньше. Вот сидим и гадаем, какие особые таланты он имел в виду? Индро вот думает, что таланты мечника...
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2025, 20:47
Цитировать
А с каким именно мечом? Мне даже интересно стало, что это за опасные противники такие.Пока противники не представляют вообще никакой сложности: разбираю всех Атаманской саблей (190 урона)
Тоже атаманская сабля, но у мой 138 урона. С большим уроном у меня только длинные мечи, да и то не на много. А на счет противников, на первой карте я вообще не утруждался, а на второй, едва ли не первый же разбойник махал мечом и финты крутил так, что я и пробить его не мог, и не всегда успевал уклониться от его непарируемых атак. Но это ерунда, в целом пару врагов никогда не были большой проблемой, а вот в массовых баталиях, когда враги в полных латных доспехах, а один пропущенный удар снимает 90% полоски у Индро, будучи окруженным со всех сторон, да еще и когда спутники мешаются и порой не успеваешь увидеть, что враг бьет со спины, вот тогда тяжко. Из последнего вот было:
Индро в осаждаемой крепости, голодный и немощный, после долгой осады, на стену влезает отряд бойцов, и нужно сбросить лестницы, пока толкаешь лестницу, уже оказываешься в окружении. Каждый раз когда по привычке одним мечом махал, оставался слишком раненым, с луком успевал уложить на бегу достаточно врагов, чтобы союзники не легли, и тогда быстро снял лестницы, пока они отвлекали врагов.

Цитировать
Ведь его забрал Иштван и передать содержание письма они могли только на словах - но Бергов дважды или трижды подчёркивает, что на письмо ответит, когда Небаковскую крепость захватит. На письмо, подчёркивается, а не на словесный пересказ Птачека. Или это опять шалости локализаторов?
Я бы сказал, что тут "всего по немногу", и локализаторы (а возможно и сценаристы так реплики написали), и само письмо, Бергов уж точно читал  ;)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2025, 20:56
на первой карте я вообще не утруждался, а на второй, едва ли не первый же разбойник махал мечом и финты крутил так, что я и пробить его не мог, и не всегда успевал уклониться от его непарируемых атак
Я бы хотел такого, а то ведь реально слишком просто всё.  Посмотрим, как оно будет; сколько ещё до второй карты пилить?
А урон оружия, вероятно, складывается из силы-ловкости-перков-прокаченных навыков. У меня все на высоком уровне; вероятно, поэтому и урон выше.

само письмо, Бергов уж точно читал 
Теоретически письмо
мог передать Иштван, если он действительно на службе у Бергова
.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2025, 21:00
Посмотрим, как оно будет; сколько ещё до второй карты пилить?
Совсем чуть осталось, как я понял ты готовишься к защите Небаковской крепости, там вроде в зависимости от стиля прохождения можно за час - полтора завершить оставшуюся часть сюжетной цепочки.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Марта 2025, 13:16
Ох и матерился я во время осады Небакова... Потому что (тут много плохих слов) гениальные разрабы всех - т.е. буквально ВСЕХ нападающих - записали в "мирные жители"  >:(.
Поскольку я уже знаю об этой странности, то специально проверил в конце битвы - свыше 20 человек записали в "преступления". Вдобавок ещё Жижка ругался на меня за то, что я облутал пражского солдата...
Нашими противниками будет пражское ополчение, т.е. буквально вчерашние ремесленники и крестьяне - кстати, отлично экипированные - но во все времена они переставали быть "мирными", как только взяли в руки оружие. Что вапще тут происходит?

ОК, а давайте попробуем переиграть? - а то мне не нравится, когда на Индро вешают чужие ошибки и преступления. Попробуем драться кулаками?
В начале штурма сбрасываем две первых лестницы, обегаем здание кругом, нападаем на вражеских солдат с тыла. Индро и кулаками легко забьёт вооружённого противника; и это всё в тех же тряпочках, потому что латы с собой не взял, а если б и взял или облутал убитого врага, то игра сменить костюм во время боя не позволяет.
Вторая задача - защищать ворота. Нас знакомят с новой механикой - бросать камни на головы осаждающим. Один камень - минус один враг, там трудно промахнуться. Всех опять записали в "мирные". Недоумеваю, а почему сброшенные с лестницами не записываются на счёт Индро?

Ладно, перегружаем. Сбрасываем лестницы, отбиваемся в свалке кулаками от тех, кто успел залезть, дожидаемся приказа защищать ворота, сбрасываем ровно один камень и... ну, что делать, чтоб игра не записывала на Индро "преступления"?  - а просто ждём, а чтоб не скучно было, подначиваем Птачека. Когда он со вторым арбалетчиком перестреляют полдюжину солдат перед воротами, скрипт запустит новое задание.
По приказу Жижки бежим защищать внутренний двор. Активно машем кулаками; так активно, что двое в полном латном доспехе с ведрами на головах падают без сознания. Поздравьте меня - я умудрился сломать игру, потому что враги "без сознания" считаются ни живыми, ни мёртвыми: поскольку они как бы не живые, то Жижка сотоварищи на них не реагируют, а поскольку они не мёртвые, скрипт не переводит действие на следующий этап. Можно погулять по крепости под драматическую музыку, облутать всех убитых, собрать чветоцки, блаблабла - игра зависает на одной стадии, не мычит, не телится. А если подойти к врагу без сознания и нажать кнопку "добить", то... правильно, мирных жителей убивать низя.

Ладно, перегружаем. Повторяем всё как раньше, но на этот раз никого не бьём, тока защищаемся. Это, внезапно, опаснее, потому что Индро сильно поранили, пришлось пить зелье, но при некотором терпении скрипт таки доводит нас до заключительного видеоролика.

А давайте... а давайте ещё эксперимент? - одним больше, одним меньше, какая разДница? Что будет, если во время штурма вообще ничего не делать?
...Ничего не делаем, ходим, смотрим со стороны. Ба, да оказывается, мы тут вообще никому не нужны! защитники сами со всем справляются отлично, и даже лучше, потому что теперь Индро не мельтешит у них под ногами и не мешает делать дело. Крепость типа защищена, скрипт загоняет всех в башню и следом запускает финальный видеоролик.
Это несколько... неожиданно: зачем вообще тут нужен Индро, если всё происходит без его участия? Даже провалить квест не получается! - днём раньше, если в овраге мы не найдём вовремя Птачека, его убивают и игра заканчивается - а здесь и этого нет. Грустно.

И очередное "чудесное спасение" тоже грустно. Ещё грустнее, что после перенесённых пыток Индро с полной полоской здоровья (-!) как ни в чём не бывало будет доблестно сражаться с солдатами...
В первой части после плена и пыток Индро не мог избавиться от кровавой пелены во весь экран, пока не сбежит и не отоспится, напомню. И да, это накладывало известные ограничения, потому что ослабленный Индро не мог сражаться в принципе, только попытаться стащить что-нибудь пожрать и доковылять до коня. А тут прям марвеловский супергерой, человек из стали.

Эй, вы во что игру превратили?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 26 Марта 2025, 15:21
А игру обновлял? Может там уже исправили это. Хотя я в статистику вообще не смотрю, нафиг это вообще нужно?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Марта 2025, 20:42
Нет, не обновлял. Мне бессмысленно её обновлять: патч весит столько же, сколько вся игра; проще скачать и установить игру заново. Вопрос в том, примет ли новая игра старые сохранки. И возня с переустановкой модов тоже будет.
Оттягивал до последнего, но, кажется, дальше некуда: переходить на вторую карту с такими гм, сюрпризами смысла нет.

Но скорее всего попробую игру начать сначала, с новыми челленджами: неинтересно проходить повторно, когда знаешь/помнишь, что где ожидает.

Хотя я в статистику вообще не смотрю, нафиг это вообще нужно?
А это у меня бзик такой, не совершать преступлений, не воровать, не лгать, Индро-идиотик, короче. Никогда не воровать не получится, потому что часть квестов можно выполнить только воровством, но сверх квестовых задач - ни-ни. Погодите, я его ещё вегетарианцем сделаю  :D.


==========
Но вообще сё чаще закрадывается мысль: а поможет ли, собственно, обновление/переустановка игры... самой игре? Потому что сюрпризы с неверной статистикой - так, невинная ошибка; у игры проблемы гораздо серьёзнее.

Самое большое разочарование на сегодняшний момент - встречи с Иштваном. Вообще все. В первой части это был реально опасный человек, опасность прям чувствовалась в его словах, движениях, действиях. Иштван был всесильный закулисный игрок, способный двигать войска мановением руки, не зря паны боялись его.  А нынче он стал мальчиком на побегушках; вот как Индро у Гануша-Радцига, только у другого господина, у Бергова. Опасный? Не опаснее кабацкого задиры, который силён, пока чувствует за собой поддержку собутыльников. Он, разумеется, велеречиво-снисходительно рассказал Индро, что у него почти получилось провернуть план Бергова, но именно что - план Бергова, а не его, именно что почти получилось... Клоун, который в одной только сцене с пытками умудрился с десяток раз пригрозить "я тебя последний раз спрашиваю!" Какой-то школьный гопник с немереными комплексами.

Финальная встреча с Иштваном - отличный пример, как просрать всё длиннейшее и драматичнейшее противостояние первой и второй частей игры, весь былой пафос, как посмеяться над целеустремлённостью и мечтой Индро, к которой он шёл две игры. И дело даже не в жалком блеянии прежде высокомерного спесивого Иштвана, буквально "я тебя умоляю, Индро!"; хотя и в нём, конечно, тоже - в первой части Иштван даже пред лицом смерти смеялся над своими врагами, требовал себе немыслимое, и, что важно! - получал требуемое, потому что все знали, насколько силён, опасен и по-своему велик этот человек. И даже не в том, по какой именно причине Иштван вдруг растерял всё своё величие, весь свой дух - что, в первой части Индро не грозился убить
Эрика?
Почему в первой части угрозы не действовали никак, а теперь внезапно подействовали вот так неожиданно?

Наверное, многие помнят, как в первой части подавалась битва с Коротышкой? - это был из сложнейших противников в игре, который с лёгкостью наказывал даже хорошо прокаченного и подготовленного Индро. Ошибок Коротышка - т.е. игра - не прощали, заставляя перезагружаться по нескольку раз излишне самоуверенного игрока. Плюс долгая подготовка и к битве за Пребыславицу, и к самой схватке, особый настрой, внимание, пафос, которые уделялись событию - и да, это одно из самых центральных событий игры, своеобразный водораздел, целый символ: Индро только тогда станет мужчиной, когда сумеет победить Коротышку.

Чего-то подобного я ожидал и от противостояния с Иштваном Тотом. На деле же - дурацкий нелепейший диалог (Индро больше всего интересует,
а не любовники ли вы часом с Эриком?
- больше спрашивать не о чем), потом сверхкраткая сшибка на 15 с. - и нам запускают видеоролик. И того может не быть, если выбрать "разделаться нечестным образом". Само наличие подобного варианта убивает весь пафос противостояния.

Что чувствуешь? - разочарование,  потому что разрабы своими руками убили центральную идею двух игр, центральную драму, низвели высокое до обыденного. Чувствуешь обман, потому что вместо эпической развязки нам подсунули заурядную драку в пустой - и тёмной! - комнате. Ещё один бандит, подумаешь. Что, можно неплохой мечик залутать? Ну, положу в сундук, а он что, какое-то особое значение имеет?

Отличный пример, как не надо делать игры.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 26 Марта 2025, 21:12
Нет, не обновлял. Мне бессмысленно её обновлять: патч весит столько же, сколько вся игра; проще скачать и установить игру заново. Вопрос в том, примет ли новая игра старые сохранки. И возня с переустановкой модов тоже будет.
Сам патч в упакованном виде весит 27Гб плюс фикс к нему (кажется на 5Гб), Если обновлять через обновленную раздачу на торренте с перехешированием папки, то реально, перекачается почти все 80Гб. С сохранками проблем не будет, с модами (в большинстве случаев) тоже. Моды либо уже обновлены, либо обнова ему и не требуется и он заработает сразу. В редких случаях, бывает что достаточно удалить в манифесте мода строчку с версией игры, если автор додумался туда ее вписать.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 27 Марта 2025, 21:04
Вот я и прошел игру. Ощущение в целом - ну так себе, местами интересно, местами "рукалицо". Наверное самое интересные моменты сюжета игры - это сцены после титров ;D

Цитировать
- А правда, что у Жижки не было одного глаза?
- Неправда! У Жижки таки был один глаз!
Микроспойлер, Жижка до финала будет с двумя целыми глазами ;)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Марта 2025, 05:09
Ощущение в целом - ну так себе, местами интересно, местами "рукалицо".
Что, всё так уныло?


Микроспойлер, Жижка до финала будет с двумя целыми глазами
Вообще-то да. Это меня где-то переклинило, я думал что действие игры происходит в 1413 году, потому и писал "Индро под стол пешком ходил". А вот начал новую игру, а там - 1403 г. Так что свой глаз Жижка потеряет попозжее.
(Грюнвальдская битва - 1410 г.)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Марта 2025, 08:45
Поставил-таки актуальную версию 1.2.2. Старые сохранки игра видит, загружаются они корректно, не вылетает etc.
Самое обидно сейчас будет - если БоевыеКони через неделю выпустят какое-нибудь крупное обновление, хардкорный режим или что-нибудь эдакое  :D.

Как оно с моей проблемой с как бы "мирными" неписями? По быстрому пробежался по сохранившимся сэйвам:
- пражское ополчение в Сухдоле в самом начале игры за Богуту перестали считаться "мирными""
(кстати, со стен застрелил 5 человек 5 болтами, нихрена себе меткость! они что, ещё и стрельбу перебалансировали и/или починили?)
- пражское ополчение при защите Небакова за Индро перестали считаться "мирными""
- бандиты в двух лагерях, которые раньше всегда были "мирными", перестали считаться таковыми; проверял только два лагеря, но скорее всего остальные подобные ошибки тоже поправили;
- но, скажем, при игре за Богуту, в задании "защитить Небаков от бунтовщиков" эти самые бунтовщики по прежнему записываются в "мирные". Это ошибка или так и должно быть - не знаю; можно придраться, что эти бунтовщики в реальности всякоразный местный сброд в лохмотьях (буквально), но незнай. Как вариант, часть подобных ошибок должна исчезнуть при начале новой игры - это самый распространённый способ лечения багов, когда другое не работает.


===========
Ну т.е. игра вроде работает, осталось установить моды. Их у меня не слишком много, всего дюжина, включая необязательные реплейсеры Сивки и Барбоса, но всё же лучше поставить, я к ним привык, без них не играется. Плюс вот сидю и думаю - может, дополнительно установить моды для хардкора, чтоб не слишком легко было?

Или попросту новую игру начать? новой версии - новое прохождение. Перебанлансировано вообще всё: урон оружия, статы/характеристики доспехов, блаблабла, там один список правок в пару километров длиной. Это было бы логично.

С другой стороны, тута в ролевой игре резко урезана возможность ролевых отыгрышей. Ну вот когда-то задолго до релиза нам рассказывали, что можно будет сыграть за "дипломата" - забудьте, нельзя в принципе. И не потому, что красноречие не прокачено, а потому что такой опции нет в принципе, договариваться с людьми можно только в строго заскриптованных сценах-диалогах. Попробуйте договориться со сворой бандитов, аха.

- Путь "страданий", только кулаками? А для прикола, да; понятия не имею, насколько оно будет эффективно и не чрезмерно ли душно и затянуто. Это будет очень долго, не думаю, что у меня хватит терпения. Самая большая проблема - в части квестов (на первой карте) игра требует, чтоб противников именно убивали; враги в отключке не засчитывались.
- Строго за лучника-арбалетчика? лучник предпочтительнее, потому что банально стреляет быстрее, но опять-таки, надо пробовать непосредственно в игре. Невиданная меткость за Богуту в патче 1.2.2 - и это с дефолтными-то настройками! - как бы намекает, что челлендж может быть не совсем провальным, как я считал ранее. Правда, одёргиваю я себя, Богута стрелял со стен по неподвижным целям, это в разы проще, чем на земле по двигающимся агрессивным неписям...
- Древковое оружие? В первой части оно было имбой, во второй наконец-то это полноценный вид вооружения, но... далеко не полноценная-равнозначная боёвка. Очень медленно, тратит очень много выносливости, везде где можно чепляешься своим длиннющим дрыном за стены
- Конный бой? Имба в первой части, на скаку рубали толпы бронированных половцев, а во второй, по опыту, конный бой убит в хлам: перки на него отсутствуют как класс. И Сивка стал ещё более неповоротливым, чем раньше, как отдельно настроить камеру для верховой езды, я не догадываюсь.
- Молотобоец? Уже начинал, можно было бы продолжить, незнай.
- Воровской путь мне неинтересен вообще. Неинтересно прежде всего, потому что "не укради"; но и в игре воровство настолько легко и быстро прокачивается, что убивает весь смысл: ни некоего "азарта", ни "мандража", ни "чувства опасности", ни "вызова" нет и в помине. Просто подошёл, просто взял. Там ещё, оказалось, как бы "скрытый" перк добавляется после N-ного количества краж - гроши падают в руки при любом успешном действии - т.е. всегда.

Все разговоры про невиданное разнообразие, отыгрыш и альтернативное прохождение квестов - враньё.
Вот и придумываешь сам себе челленджи: не совершать преступлений, не лгать, не есть мясного, блаблабла.

Т.е. как ни крути, по любому Индро будет махать оружием, без разницы, каким. Парочка-другая хардкорных модов помогли бы; такие есть уже сейчас.
Как бы мне опять не погрязнуть во всех этих экспериментах; такое уже случалось  :D.


ПыСы. если у кого-нибудь есть какие-нибудь чумачечие челленджи для прохождения - пишите, подумаю  ;).



Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 28 Марта 2025, 09:17
ПыСы. если у кого-нибудь есть какие-нибудь чумачечие челленджи для прохождения - пишите, подумаю  .
Челендж - хоть раз Редмену пройти игру без каких-либо челенджей  :D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Марта 2025, 09:35
...и только строго один мейнквест, галопом по европам .Не, это точно выше моих сил  :D .

Кстати, Аладор, а сколько у тебя прохождение заняло? Сколько часов значится в "статистике"?

У меня сложилось впечатление, что мейнквест очень короткий, судя по первой карте. Ну правда; сбежать от бандитов у озера-вылечить Птачека у Божены-подраться в Тросковицах-три коротеньких квеста у мельника/кузнеца на выбор-свадьба-вылечить Томаша-налёт на Небаково-защита Небакова-ВСЁ.
На второй карте то же самое?  :o
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 28 Марта 2025, 12:21
...и только строго один мейнквест, галопом по европам .Не, это точно выше моих сил   .
Ну тогда как вариант - пройти игру не вкачивая ни единого перка, раз хочешь хардкора, вот и будет тебе разновидность хардкорного режима.

Кстати, Аладор, а сколько у тебя прохождение заняло? Сколько часов значится в "статистике"?
Как я уже говорил, я в статистику не заглядывал, так что без понятия. Потом посмотрю.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Марта 2025, 15:33
пройти игру не вкачивая ни единого перка, раз хочешь хардкора, вот и будет тебе разновидность хардкорного режима
Кстати, да, это идея, спасибо. Надо подумать.
Хотя прямщас существующие хардорные моды выглядят вкуснее; так, пониженный исходящий и повышенный входящий урон, более агрессивные неписи и повышенное их количество должны сделать своё дело.

И я придумал ещё один челлендж - ходить без доспехов. В одних штанах, чтоб неписи не ругались или таки надеть рубашонку для красоты (у них защита никакая должна быть, если не исправили в 1.2.2) - ещё не решил. Если вообще буду.

Пока настраиваю игру, потестил немного стрельбу и удивился - похоже, её действительно правили, попадать (непрокаченному, 9 уровень навыка) стало проще. С не самыми сильными стрелами (115) можно свалить небронированного человека с двух попаданий. Возможно, есть смысл пробовать проходить за стрелка.

=====
Это не кабан такой наглый, это наш Барбос... тока в гриме:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0328/b1/_0dcbe795103275807cc9229b5a2f1fb1.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0328/_0dcbe795103275807cc9229b5a2f1fb1.png.html)
Кабанчик весело похрюкивает, по-собачьи роет землю и бодро бодает бандитов. Бандиты настолько офигели от увиденного, что предпочитают не связываться с бешеным хряком, переключаются сразу на Индро.
Не, оно конеШно весело, хорошо подходит к местным абсурду, но всё-таки я решил вернуть нормальную собаку, ибо слишком много абсурда уже перебор. Там (в моде) ещё и свинья есть, беременная  :-X .

Индро тоже новенький, с модной небритостью, ему идёт:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0328/5e/_df40be2f0f5add4da760d8458bcb785e.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0328/_df40be2f0f5add4da760d8458bcb785e.png.html)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 28 Марта 2025, 18:56
Кстати, Аладор, а сколько у тебя прохождение заняло? Сколько часов значится в "статистике"?
Посмотрел - 80 часов.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Марта 2025, 10:34
Посмотрел - 80 часов.
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0329/a4/_556cf151d2fcfd4537ab438000e73da4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0329/_556cf151d2fcfd4537ab438000e73da4.png.html)
...действительно, почему?  :D
У меня в телеге по дороге в Сухдол 81 ч.
Помнится, не так давно давали статистику, что-то вроде того, что только 15% игроков перешли на вторую карту. Игроки были в шоке: что, там есть ещё одна карта?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Марта 2025, 10:57
Самое обидно сейчас будет - если БоевыеКони через неделю выпустят какое-нибудь крупное обновление, хардкорный режим или что-нибудь эдакое 
Ну вот, я так и знал! Игру выпустили в GOG  :D .
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 29 Марта 2025, 11:36
Ну вот, я так и знал! Игру выпустили в GOG  :D .
И в этом нет ничего "крупного", разница будет только в экзешнике.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 29 Марта 2025, 18:25
Цитировать
Игру выпустили в GOG
Ссылки на закачку еще нет, значит не выпустили.  ;D Ждем завтра. РЕДМЕН, тебе ссылку написать когда появится или сам найдешь?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Марта 2025, 23:41
Ну как сказать... Во-первых, GOG-овская версия  уже у меня; во-вторых, она значится как v.1.2.3, и в-третьих, она "не видит" старые сохранки, только начать новую игру. И вот это вот прям сюрприз.


=====
Чтоб два раза не вставать: вы знали, что Катерина на самом деле гномик?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0329/24/_fc23fad13f6c6880d8dce002012e4e24.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0329/_fc23fad13f6c6880d8dce002012e4e24.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0329/df/_ef189bdea64e513a936d726233a619df.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0329/_ef189bdea64e513a936d726233a619df.png.html)

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 29 Марта 2025, 23:50
Цитировать
GOG-овская версия  уже у меня
О, нет! Ты что купил игру?!  :D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Марта 2025, 20:29
О, нет! Ты что купил игру?! :D
Я должен чего-то стесняться?


=====
Охреневаю вместе с Индро - какого лешего на лбу появилось несмываемое грязное пятно?
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0330/39/_fe7647e54840c0abdab2f3cd10431d39.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0330/_fe7647e54840c0abdab2f3cd10431d39.png.html)
В начале игры пятна не было, после излечения у Божены надел одежду и бац- появилось. И не смывается. Кто наколдовал, ироды?  >:(

Да и вообще чудесатые чудеса творятся:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0330/27/_ba82006f538dbffe7ee919e7b55c8027.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0330/_ba82006f538dbffe7ee919e7b55c8027.png.html)
Что за дела, Вавра?

Это точно где-то в патче, потому что кракозябры и пятно появились ДО установки модов.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2025, 01:41
Охреневаю вместе с Индро ещё больше. Дважды устанавливал новую пропатченую игру 1.2.2/1.2.3, и обе забагованы, как  догадываюсь, полностью. Вот эти вот кракозябры в именах/надписях - ещё чветоцки. Самое неожиданное и паршивое вот что: стоит Индро поговорить или встретиться с человеками ВНЕ поселений, как ему записываются несколько краж. Обнаружил случайно, а потом целенаправленно стал искать момент "совращения".

С мирными жителями (торговцы-путешественники, гонцы, игроки и прочие), которые спавнятся случайным образом на карте, достаточно поговорить, чтобы после разговора на Индро записали бы 1-2-5 краж. Реже - просто пройти мимо, не отвечая на их запросы.
С бандитами и/или другими враждебными неписями достаточно взаимодействовать любым способом (пробежать мимо, вступит в драку и побить, вступить в драку и сбежать, застрелить издали etc) - записывают несколько краж, количество их рандомное, от 2 до 7-9 за каждого бандита.
Количество подобных "краж" и ценность "украденного" каждый раз разное. Новых вещей в инвентарь не добавляется.

Что это за неприкольный прикол такой и как его лечить, я ни сном ни духом не ведаю. Баг легко отследить тем, кто не ворует принципиально, как мой Индро.Теоретически могут быть виноваты моды, но у меня почти тот же набор модов, что и раньше был, на v.1.1.1 (добавились 2 штуки), раньше проблем не было.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2025, 15:22
Итак, докладываю.
- Разобрался, почему gog-овская версия 1.2.3 "не видит" старых сохранок: -потому что dlc для неё покупаются отдельно поштучно. На "старых" "пиратских" сохранках бонусы и доп.контент ингрегрированы с самого начала; игра их не обнаруживает и потому не позволяет загрузить сэйв. Из доп. контента прямщас, строго говоря,есть только мини-квест по поиску доспехов Брунцвика - весь сет настолько нелепый внешне, что жалеть о нём смысла нет; я отчасти даже рад, что его нету.
- Кракозябры в названиях/именах - совершенно точно баг ранней "релизной" gog-овской версии; либо, как вариант, ошибочная перепаковка при заливке на торренты. Сегодня нашёл, полностью перекачал/переустановил как бы "сегодняшнюю" версию игры - кракозябры исчезли. Как бы "релизная" и "сегодняшняя" версии отличаются даже внешне; в первой  значительно больше файлов,  загадочного (для меня) содержания/назначения.
- Приколы с приписываемыми "кражами" вроде бы исчезли. Будем надеяться, что навсегда. Проверил на первых рандомных встречах - после знакомства с первыми бандитами/путешественниками/торговцами статистика чистая, Индро ничего "не украл". Но такие вещи надо тестировать подольше.
- Но пятно на лбу по-прежнему остаётся и пока непонятно, откуда сей прикол. Чтобы отследить момент его появление, придётся начать игру заново. Ещё раз  :D .

Проверял всё на чистой игре без модов. Вероятно, буду постепенно добавлять моды и смотреть, как ведёт себя игра.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 31 Марта 2025, 16:17
- Но пятно на лбу по-прежнему остаётся и пока непонятно, откуда сей прикол.
И после бани не пропадает?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2025, 18:52
А это идея, да.
...через 15 минут помытый и причёсанный Индро довольно ухмыляется:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0331/cf/_b24ad1994a65d02e8ffca03c32d4b7cf.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0331/_b24ad1994a65d02e8ffca03c32d4b7cf.png.html)
Ну, хоть повод появился в бани заглянуть. Впервые за сотню часов в игре  :D .
Пятно исчезло, буду наблюдать, появится снова или нет.

=====
Собственно, мои догадки.
Есть такой мод на Нексусе, с которым дождь постепенно смывает грязь и кровь с неписей. Не с одного Индро, а, как заявлено, со всех нпс; степень очищения зависит от продолжительности и силы дождя. Подобная функция должна быть в игре по умолчанию, вот моддеры наконец сделали. Идея мода отличная, я решил попробовать.
Предположительно, "несмываемое" пятно есть баг данного мода. Когда пятно появилось, стал читать подробнее про новые моды, которые добавил в новой сборке - оказалось, подобных жалоб немало, "несмываемая" грязь появляется после переодевания либо надевания определённой одежды/брони. Вероятно, автор где-то накосячил; хотя он сомневается, что виноват именно его мод.
Некоторые юзеры писали, что грязь появляется повторно; такие вещи надо тестировать на больших отрезках времени, несколько игровых дней.

Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 31 Марта 2025, 18:57
"несмываемая" грязь появляется после переодевания либо надевания определённой одежды/брони.

Я бы предположил, что грязь появляется, если напялить грязную одежду.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Апреля 2025, 01:18
- Приколы с приписываемыми "кражами" вроде бы исчезли.
...Напрасно я так думал. Всё вернулось снова, причём на чистой игре без модов. Этот глюк, что, в сэйвы записывается?  :o
Попробую дать ещё один шанс в "новой игре", а потом, вероятно, если результат такой же будет, плюну и допройду игру на v.1.1.1; я её не удалял.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Апреля 2025, 03:14
Походу я таки нашёл причину кракозябр в игре.
Особенность кракозябр - они, как правило, прячутся в менюшках, редко в именах неписей. Т.е. в текстовых файликах. И тут, как говорится, на голову упало тыблоко. Какие моды меняют интерфейс? У меня таковых всего два; "Увеличенный шрифт" и "Фикс окна торговли". Теперь вычислить виновника было несложно - это мод на фикс меню торговли. Выкидываем его из папки - и кракозябры пропадают.
(и да, в v.1.2.2. введено немало новых предметов и/или они переименованы - собственно, именно они и прятались за кракозябрами)

Выкинуть-то выкинул, НО! - это был очень нужный мод, потому что Вархорзы так и не удосужились исправить меню торговли. Вообще-то это выглядит дикостью - не пофиксили одну из самых важных функций. Увидеть, сколько у торговца денег, снова невозможно. Все существующие на Нексусе моды с исправлениями устарели и не работают, ломают игру, и авторы не спешат обновлять плагины.

Отсюда вопрос. Аладор, а ты как выходил из положения? - ты же играл на актуальной версии, что у тебя было с торговлей?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 03 Апреля 2025, 08:04
Мне было лень заморачиваться, и я просто его удалил и доиграл без него. Во время торговли сразу запоминал сколько денег у торговца и от этой суммы отталкивался, все равно продать могу одну-две дорогих шмотки.

Но если уж хочется это исправить, то по сути надо просто распаковать свежий архив локализации, исправить в нем нужную строчку и запаковать назад закинув в папку с модом.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Апреля 2025, 14:53
Понятно, спасибо.
Там не видно, сколько денег; и так меню кривое, дак ещё и шрифты 120%, чтоб глаза не ломать.
В интернете есть ОченьЦенныйСветы: да просто поменяйте язык на англ.  :D

Но если уж хочется это исправить, то по сути надо просто распаковать свежий архив локализации, исправить в нем нужную строчку и запаковать назад закинув в папку с модом.
Понятия не имею. Вероятность того, что это вызовет новые доп. баги и/или проблемы с несовместимостью, стремится к критической.

Одни пишут, что в Russian_xml.pak всё, кроме text_ui_menus.xml, попросту лишний балласт, можно выкидывать. Другие пишут, что вы с ума сошли, там как раз остальные нужные для 1.2.2. файлы. Т..е. тут нужны достаточно опытные правщики с пониманием всего процесса, я точно не из их числа.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Апреля 2025, 17:48
Короче, вот:
(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0403/3f/_4b79aba97c3d26d8b669fcd162fd3d3f.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0403/_4b79aba97c3d26d8b669fcd162fd3d3f.png.html)

(https://i124.fastpic.org/thumb/2025/0403/f4/_22c65989a3b9254c153cc4c2196336f4.jpeg) (https://fastpic.org/view/124/2025/0403/_22c65989a3b9254c153cc4c2196336f4.png.html)

Задумал сварить фасолевый суп. Варится фасоль долго. Чем-то серьёзным заниматься параллельно низя, потому что забуду про кастрюльку на огне. Решил покопаться в файлах игры.

Сделал таки мини-модик. Особенности: в файлике только строки кода, меняющие строго пять слов, весь остальной Russian_xml.pak не трогал.
<Table>
<Row>
<Cell>ui_buying</Cell>
<Cell>Buying</Cell>
<Cell>Купить</Cell>
</Row>
<Row>
<Cell>ui_get</Cell>
<Cell>Get</Cell>
<Cell>Доход</Cell>
</Row>
<Row>
<Cell>ui_pay</Cell>
<Cell>Pay</Cell>
<Cell>Цена</Cell>
</Row>
<Row>
<Cell>ui_selling</Cell>
<Cell>Selling</Cell>
<Cell>Прод.</Cell>
</Row>
<Row>
<Cell>ui_trader_money</Cell>
<Cell>Trader</Cell>
<Cell>Т-Ц</Cell>
</Row>
</Table>
Файлик запаковываем, помещаем в папку Mods, игра берёт из него 5 строк кода, остальное берётся из дефолтного Russian_xml.pak. Т.о. есть надежда, что багов и несовместимостей, возможно, удастся избежать. Как оно будет в реальности, надо тестировать на длительных отрезках времени, несколько дней. Прямщас вроде всё хорошо (надеюсь), как оно будет в дальнейшем, посмотрим.

Тестировалось с увеличенными на 120% шрифтами. Как оно себя поведёт с большими суммами, 10000 и более, не знаю.

Короче, сам в шоке (с)

ПыСы. Если дня через 2-3-4 проблем не будет, запакую и выложу для всех.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Апреля 2025, 16:11
Тут аналитики опубликовали небезынтересную статистику, где играют в ККД-2.

1. На первом месте, внезапно, США - 37% игроков
2. Германия – 9%
3. Великобритания – 7%
4. Россия – 5%
5. Франция – 5%

...И это при том, что в России игра официально не продаётся  :D.
(возникает вопрос, как и кого они считали)

Нет, я сейчас даже не о том, что могли бы и завезти оф. русскую озвучку - для всех остальных из первой десятки  (кроме Польши) она есть. Даже японская есть, хотя японцы где-то на ...надцатом месте.
И не о том, что следующая за США десятка вся вместе собирает столько игроков, сколько американцев - 43% против 37%.
Хотя, конечно, и об этом тоже, мимоходом.

Эта статистика - отличная иллюстрация, для кого сделана игра.
Не спрашивайте, откуда в Чехии появились Хенри, Хансы и Ходвины, современная повестка в игре про средневековье, масса других нелепостей. Не спрашивайте, почему никто не правит баги с локализациями, те же меню торговли. И тыды и тыпы.
Игра изначально ориентирована на англоязычную аудиторию, и только на неё. Даже не для чехов (в первой части, напомню, не было даже чешской озвучки) - для англоязычных.

Мужик пришёл к успешному успеху, продал игру в сияющий град на холме, только и всего. Ведь для них же и делал?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 04 Апреля 2025, 17:36
ЕМНИП, Чехия в этом списке на 7-м месте вообще.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 04 Апреля 2025, 17:57
ЕМНИП, Чехия в этом списке на 7-м месте вообще.
Ну так и чехов меньше 11 миллионов человек, что меньше населения Москвы. А сколько из этого числа геймеров? Так что могу предположить, что у них не мало игроков в KCD2 в процентном соотношении от населения.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Апреля 2025, 01:53
Это да, с процентным соотношением геймеры/остальное население тоже интересное дело. Потому что получается, что наибольший интерес игра вызвала всё-таки в Чехии, учитывая, что страна маленькая.
Статистики считают абсолютное количество игроков, но цифр - сколько это в тысячах человек, не указывают. Была такая информация?
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Апреля 2025, 17:58
Нет, эту игру уже ничего не исправит.

==========
Короче, я ранее рассказывал, что по начальным тестам мне показалось, что после патча 1.2.2. поправили стрельбу из лука/арбалета, т.к. по ощущениям, стрелять и, главное, попадать, стало проще. Настолько проще, что я решил, что прохождение за лучника становится более-менее оправданным.
(я говорю только за луки и арбалеты, потому что до огнестрела ещё пилить и пилить, как с ним обстоят дела, не знаю)

Итак, новый челлендж - только дальнобойное оружие, никаких мечей, бальших молотков, щитов и кинжалов. На крайняк - кулаки; т.е. тайно придушить бандита можно, отбиться кулаками можно, а заколоть кинжалом низя. Настолько низя, что  Индро даже не экипирует оружие ближнего боя, никакое, только лук. Ну да, это выглядит глупостью, но и игра особым умом не блещет. Предпочтение - на данном этапе игры - отдаётся именно лукам, из-за их скорострельности.

Я думал, что это будет трудно. Что получилось в итоге.
В прологе Богута с налёту застрелил 8 человек 8 болтами. Но он уже прокачан до 15 уровня и специализируется, внезапно, на арбалетах. А как будет с Индро?

Первый лук, бесплатный слабенький крестьянский, Индро добывает сами знаете где на красивой горушке к западу от Тросковиц. Чуть позже отобрал лук посильнее (сила натяжения 100) у мимопроходящего разбойника, тихонечко оглушив его сзади.

(Отвлекусь на лайфхак. Простейший способ прокачать незаметность и сопутствующие характеристики - надо найти любого одинокого разбойника, и на кортах гулять за ним по всей карте. Слишком близко подходить не надо, чтоб не спалили. Маршруты разбойников, как правило, закольцованы;  можно ходить сколько не лень, навык растёт как на дрожжах. Ещё быстрее навык прокачивается, если красться ночью по комнатам со спящими людьми, например, в тавернах, бандитских лагерях - чем больше спящих, тем быстрее прокачка; поэтому таверны банально удобнее)

Эксперимента ради попробовал схлестнуться с двумя бандитами зараз. Меткость на начальном уровне, 5. Выжить можно, но теряешь слишком много здоровья. Поэтому что? - правильно, идём на стрельбище учиться стрельбе. Типа всё как в "реальном средневековье" - долгое обучение, блаблабла.
Ну как "долгое"... На мишенях стрельба прокачивается очень быстро, даже чрезмерно быстро; скорость прокачки так и не поправили в патчах. 40 стрел, потом 50 стрел в мишень в белый круг - даже в "яблочко" попадать не обязательно - плюс один уровень. Через 1,5 дня (или день и ночь) у нас уже 18 уровень Меткости и это всё, что нам нужно.
(И да, с Краснобаем Индро и/или Зельем стрелка прокачка ускоряется  на 50%)

На 18 уровне берём перк Орлиный глаз или как-его-там-зовут. Руки перестают дрожать, время при прицеливании замедляется. При некоторой сноровке за 2-3 нормальные стрелы из нормального лука можно свалить любого небронированного противника, бронированных за 3-4 попадания. Если не связываться с бандами по шесть человек зараз, серьёзных противников у Индро уже нет. По крайней мере, на данном этапе игры.
На 20-22 уровнях навыка добираем перки на повышенный урон/кровотечение - и игра снова становится скуШной, потому что свалить издали можно любого врага. После первой стрелы (=первого попадания) враг получает серьёзные дебаффы и его можно расстрелять, пока он пробует доковылять до нас.

Это даже проще, чем сражаться на самокованных имба-мечах искусными ударами. И намного безопаснее. Ну, если не лезть дуром напролом.
Так что челлендж на строго стрелковое прохождение следует признать эффективным.

Однако, думаю, в него всё же следует внести некоторые поправки, чтобы он совсем уж идиотизмом не отдавал. Например, в игре много ситуаций, когда после кат-сцены сразу включают бой. Проще всего для таковых случаев всё-таки разрешить оружие ближнего боя; хотя бы для того, чтобы искусственно не затягивать прохождение. Нечасто, но бывает, что  дуэли - единственный способ пройти квест; даст ли игра воспользоваться луком, я пока не знаю.


==========
Почему я думаю, что игру не спасёт даже хардкорный режим.
Он, разумеется, внесёт свои коррективы... которые, впрочем, в большинстве просто искусственно затянут прохождение. Хардкорные дебаффы уже показывали, по описаниям ничего особо сложного там нету. Настолько нету, что самым серьёзным дебаффом мне показалась "ломота в спине" - высокий риск получить травму спины при наклонах; а в начале игры сбор трав - основной способ прокачки, т.к. прокачивает все характеристики понемножку.
"Тупица"? - я вас умоляю, замедляет прокачку на 20%, это вообще ни о чём. "Клеймо преступника" (т.е клеймо вешается один раз и навсегда, при повторной поимке сразу казнят)? - дак мой Индро принципиально ничего не ворует, заработать клеймо очень трудно. "Неприятная рожа" (наша рожа никому не нравится, враги никогда не сдаются и дерутся насмерть) - отлично, вы не сбежите, весь ваш лут будет нашим. "Застенчивый" (часть услуг в бане становятся недоступными)? - а кто сказал, что Индро обязан косплеить любовные похождения Геральта?
И тыды и тыпы.

Что по существующим "хардкорным" модам?
Почти все они а) увеличивают количество и силу бандитов и б) дают им элитное вооружение. Другими словами, весь ихний лут будет нашим, со всеми вытекающими. И без того гроши текут рекой и сундук завален шмотками, которые продать можно только в Кутна-горе, а тут лута становится ещё больше.
Не, я всё же планирую поставить несколько штук, хотя бы из любопытства, посмотреть, выживет ли Индро-стрелок в первой серьёзной стычке и не сломают ли моды игру?

Но во всём остальном - нет, эта игра слишком лёгкая, особенно в сравнении с первой частью.
"Оказуалили игру, ироды" (с).
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Апреля 2025, 22:08
Ну блин же ж блинский  :(.

Походу, придётся делать ещё одно одно исключение в челлендже. Вот я хотел, чтобы Индро вёл честную жизнь, чтобы  в графе "преступления" всё по нулям было. Кажется, это невозможно в принципе, потому что ряд квестов по-другому попросту не пройти (это к вопросу о ролевом отыгрыше в ролевой игре, да). Так, пергамент по квесту Крейзеля при любых раскладах записывается как "краденный", других вариантов его получения попросту не существует. В ролевой игре, да.

Насколько помнится, при спасении Птачека тоже придётся воровать лекарство либо травы для Томаша. Я попробую долгий-долгий путь, с выполнением всех поручений и постепенным получением легального доступа в закрытые зоны, но не знаю, будут ли считаться взятые из сундуков зелья ворованными. А книга аптекаря - она всегда считается "краденой", даже если просто прочитать, чтобы скрипт сработал?
Вариант - сварить зелья заранее и носить с собой (как я прямщас ношу кучу зелий, в т.ч. лечебных) скорее всего не прокатит, т.к. всё снаряжение отбирают и оно будет заблокировано.

Пока не придумал, что с этим делать. "Разрешить" строго квестовые кражи? - очень не хочется. Крейзеля, к примеру, можно инорировать, но что делать в остальных квестах?

Ролевая игра, говорили нам. Разнообразие отыгрышей, говорили нам, делайте что хотите! Щас, как же.


=====
Для чего Вархорзы насильно прикручивают нам обязательные буйные попойки, кражи, убийства? Надеюсь, участие в оргиях, их показывали в трейлерах, сделают опциональным?

Попробуйте-ка решить квест с половцами мирно? - ну, если предписали себе не убивать без крайней необходимости?
Я умолчу о том, что всех половцев теперь записали как "мирных". В первой части они всегда были враждебными, по понятным причинам. НО! - а что изменилось сейчас? - это всё те же самые половцы, даже если они дезертировали из армии Сигизмунда. Это те же самые половцы, что сожгли Скалицу, они сами признаются в диалогах - почему Индро должен их жалеть? Почему Индро должен устраивать с ними грандиозную дикую пьянку с обязательным братаньем? Что за дикость?

- Не надо бередить старые раны, они больно болят, - говорит нам Васко. Т.е. ты убил моих родных, а теперь мне с тобой брататься, потому что  больно? Почему я должен верить в твои "сожаления"?

Вариантов решения квеста с половцами всего два, других я не нашёл: либо совместная пьянка и братанье с теми, кто убил твоих родных; либо вырезать весь ихний половецкий лагерь, получить конфликт с цыганами, падение репутации сначала у цыган, а потом и по всей карте. Варианта "просто поговорить", без пьянок и братанья, я не видел. Половцев даже сагрить нельзя, можно только самому напасть и спровоцировать бойню. И да, поскольку эти дезертиры "мирные", стражники за них заступаются, со всеми вытекающими. Хотя должны бы хватать, потому что они дезертиры.
Ну и да, половцам-дезертирам захотелось покушать в таверне и они попёрлись через всю карту в Тросковице - что за дичь?

Я пока игнорировал квест, не стал брать у трактирщицы; как это аукнется, я пока не знаю. Половцы ушли в свой лагерь и взаимодействовать с ними нельзя, они туп стоят вокруг костра и даже спать не ложатся.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Апреля 2025, 21:49
Никак не могу понять, что за прикол со стрельбой в разных версиях игры?
Почему в релизной версии стрельба была почти неюзабельная, а после 1.2.2 стала чрезвычайно простой и удобной?

Ведь теперь это действительно очень просто:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0407/99/_f3223831f461403e7e5fab7fe7309299.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0407/_f3223831f461403e7e5fab7fe7309299.png.html)
По-прежнему обхожусь одним луком, оружие ближнего боя даже не экипирую.

Поставил несколько модов "для хардкора". Ну да, врагов стало больше, попадаются они чаще, вооружены лучше. Но и только. Особой опасности они не представляют; нередко бывает так, что пол-толпы, как только ранишь и/или убьёшь одного, сразу сбегают с воплями "да здесь целая бойня, ну его нафиг, я делаю ноги!". Это самое досадное, потому что мой "законный" лут тоже сбегает  :(.

Лук использую простой, Охотничий из ясеня на 110, стрелы охотничьи либо с кровотоком. Мастерский лук на 100 мне кажется слабоватым, а луки на 150 слишком долго натягиваются, враг иногда успевает добежать и ударить.
Эксперимент продолжается.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 07 Апреля 2025, 22:19
Судя по описаниям эта игра еще одна кака в красивой обёртке, так же как и БГ3. Уж не знаю найдет ли РЕДМЕН когда-нибудь идеальную РПГ с нормальными отыгрышами, а не с фейспалмами.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Апреля 2025, 21:35
Не найдёт и искать не будет. Потому что знает, что идеальных игр или идеальных рпг нет.
Но вообще это интересный вопрос, м.б. на досуге изложу многабукв, некоторые соображения.
Да и игру всё-таки какой не назову.


=====
А в ККД2 я наконец-то наткнулся на сложных противников. Всего один раз, но тем не менее.
В игре там и сям разбросаны временные лагеря; в обычное время там либо можно переночевать бесплатно, либо спавнятся всякоразные неписи. Очень редко появляются элитные банды.

И вот еду, никого не трогаю, и тут бац, вокруг одного из лагерей повозки с тентами, какие-то люди, которых раньше не было. Слезаю с лошади, подхожу посмотреть. А это оказались разбойники, и трое ближайших сразу сагрились; один побежал врукопашную, двое достали арбалеты. А у меня, как нарочно, стрелы кончились; который с мечом, того застрелил, потом пришлось в инвентарь лезть. Хорошо ещё, что игра позволяет стрелы в бою менять; потому что другое оружие/доспехи  не позволяет. Короче, пока лазил за новыми стрелами, два арбалетчика таки подстрелили Индро.

Отличительная особенность банды - все были в каких-то чёрных с серебром доспехах, я ранее таких не встречал. И вот досада: попробовал перегрузиться, но их уже не было. Так и не узнал, что за разбойники в чёрном.

Теперь специально при случае езжу по дорогам мимо лагерей в надежде ещё раз их встретить и померяться силами, но увы, пока безуспешно.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Апреля 2025, 06:08
Ыыыы!!! Я таки выследил эту неуловимую чёрную банду!
Вот они сидят:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0411/19/_3d73cfd93793f08292bb7f4b4dc0bb19.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0411/_3d73cfd93793f08292bb7f4b4dc0bb19.png.html)
Их там пятеро (пятый спит за спинами), все запакованы в железо как консервные банки. И да, это реально самые сильные и сложные противники за моих 100+ часов. На других прохождениях я их не встречал точно, потому что ихнее снаряжение вижу впервые.

Но сложные они (для меня) не столько сами по себе (хотя и поэтому тоже), сколько сложны в рамках прохождения: я не могу брать оружие ближнего боя, можно только дальнобойное. Причём, что мне нравится в игре - против таких консервных банок работают только пробивные стрелы, все остальные наносят смешной урон и даже не останавливают врага при попадании. Хорошо, что у меня такие были. Но плохо, что для смены стрел надо лезть в  инвентарь.

Это была сложная и эпичная битва. Заранее сохранился прям у них перед лагерем, чтоб опять не искать по всей карте. Победил только с третьего раза, в первой попытке пробовал ковырять их обычными стрелами и да, ихний арбалетчик сносит Индро двумя болтами. А остальные, если добегут, приканчивают за три удара, даже если Индро одет в латный доспех.

Первая попытка. С некоторым трудом ликвидирую двоих самых быстрых, причём получил серьёзное ранение. Пока сражался с третьим мечником, ихний арбалетчик быстренько за два болта решил всё в свою пользу.

Вторая попытка. Экипирую пробивные стрелы, ликвидирую в первую очередь арбалетчика, второй раненый разбойник то ли сбежал, то ли отвлёкся на Барбоса; вышел из битвы, короче. Спящий третий слишком долго соображал, что тут происходит, Индро истыкал его стрелами издали. Двоих оставшихся удалось разобщить, и, кружа вокруг, таки свалить порознь. Однако и самому выжить удалось только из-за того, что сработал спецперк, возвращающий 2/3 здоровья при смертельном ранении. Стал искать последнего пятого - нигде не видно. Жалко же уходить без евонного лута! - надо непременно найти и забрать. Наконец догадался: надо лечь спать тут же в лагере, и этот пятый сам придёт.
Ну да, верно, пришёл. И в темноте, пока Индро мотал головой и соображал, где враг, отомстил за погибших товарищей...

Ах ты ж кур... Третья попытка. Ещё раз - арбалетчик, первый мечник, второй, отбегаем подальше, чтобы разобщить оставшихся, таки пропускаем мощную атаку ихнего главаря, срабатывает спецперк, ещё раз отбегаем, поливаем стрелами как можем. На главаря истратил почти 30 пробивных стрел! - при том, что на рядовых врагов достаточно трёх, максимум четырёх. Фуууух, всё кончилось, срочно лечиться и собирать ихний лут  - ради него всё и затевалось.

...Собираю. Нихрена себе! Да у них двуручные мечи на 190 урона в повреждённом виде! - неудивительно, что они убивали за три удара. Доспехи под стать; наивысшая защита и  в повреждённом виде стоят 3000+ грошей. Собрал три полных комплекта.
Дааа, серьёзные ребята и лут серьёзный.

Я потом ради эксперимента загрузил ещё раз и попробовал схватиться врукопашную, благо на лошади ездит самокованный Баселард 4 уровня, выковал специально для редких сюжетных дуэлей (они продвигают сюжет вперёд, но несмертельные, поэтому в челлендж вписываются). Даже с учётом того, что навык крайне низкий, всего 7 (тяж. оружие 6), один на один сражаться можно, потому что искусные удары уже выучил: это длинная схватка (именно из-за низкого навыка), но, если второй не прибежит, шансы на выживание достаточно высоки. А если прибежит, останется только молиться.

С этих пятерых собрал столько лута, что лошадь и Индро загружены под завязку. Выкидывать жалко же ж! - где ещё такое снаряжение найдёшь? Один комплект возьмём себе, второй в сундук про запас, остальное продать. Ближе всех Крейзель, но у него грошей хватило тока на пару латных перчаток. Ладно, давайте смотаем в Семин пешочком, там ещё два торговца. Эти двое берут только кожаные вещи, упс. Что делать? Возвращаться на мельницу - неохота. К цыганам - далеко. Попёрся в Тросковице по дороге с большим перевесом.
... Добрёл. У обоих торговцев 0 грошей; вероятно, ихние карманы ещё не обновились с прошлых сделок. Ну ёёё...лы-палы! тепер тока в Тахов топать врукопашную; там хотя бы сундук есть.
...Ну и да, у кузнеца тоже оказалось 0 грошей, только и смог, что выкупить все ремонтные наборы, отремонтировать собранный лут. А потом пришлось свалить всё в сундук до лучших времён. Ибо.

Но вообще думаю, что всё новое снаряжение и приключения того стоили.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 11 Апреля 2025, 08:40
А в ККД2 я наконец-то наткнулся на сложных противников. Всего один раз, но тем не менее.
Чему ты удивляешься, если все еще бродишь по "детской" карте, где встретить нормальных врагов действительно чудо. На второй карте встретить бойцов владеющих "секретными техниками мастеров меча", умудряющихся крутить всякие финты и пробивать Индро, можно куда чаще. На первой же, найти врага умеющего нормально махать мечом, почти невозможно.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Апреля 2025, 20:54
Возможно. Хотя правильнее будет не "всё ещё", а "ещё раз" - это новое прохождение за стрелка.

Но и на второй карте хватает своих. гм, моментов. Освобождение Сухого Чёрта - это эпикфейл, они специально весь квест обставили в таком духе? Пару часов или больше долбили мозги про ручницы, как они необходимы, заставляли собирать, чего-то там планировали, блаблабла, чтобы потом за две минуты, прошу прощения у дам, обосраться по полной?

И, кстати, конвой действительно сильный, особенно ихний главарь. Индро тогда дважды огребал от него, потому что игра насильно прикручивает в руки ручницу, он  пытался отстреливаться, как, вероятно, это задумано игрой - но одного этого квеста и видеоролика достаточно, чтобы понять, что такое ручницы и выкинуть их навсегда из инвентаря. И только когда Индро наконец взял в руки саблю, всё кончилось легко и быстро: противник просто не успевает показать свои финты и навыки.

=====
Мне теперь интересно, как стрелок Индро будет выживать в подобных массовых свалках, в т.ч. в боях за Небаково? В них ещё то неудобство, что нелегко разобрать, где свой, где чужой. В рукопашной схватке игра сразу фокусирует на противнике и включает "розочку", но когда в руках лук, ориентироваться остаётся, наверное, только на цвет снаряжения.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 11 Апреля 2025, 21:05
Но и на второй карте хватает своих. гм, моментов.
Я бы сказал, что вся KCD2 состоит из таких - "моментов".  :D

Цитировать
И, кстати, конвой действительно сильный, особенно ихний главарь.
На второй карте в целом, даже среди бандитов, порой попадаются весьма ушлые персонажи. Помню так в лесу встретил двух бандитов, один с луком, другой с мечом, так в ближнем бою я с ними ничего не успевал сделать, мечник искусными ударами отвечал на любую мою атаку, и вплоть до неблокируемых ударов, и если я не успеваю отскочить, -90% хп, контузия, кровотечение и все прочие прелести, и следом смерть. Справился с ними только с луком, постоянно отбегая для удержания дистанции, да и то, несколько попыток ушло, т.к. мечник очень быстро бегал и порой я только развернусь и начинаю натягивать тетиву, как он уже рядом. Среди бандитов, эта встреча была у меня самой сложной. В сюжетных миссиях в основном враги не сильные, только несколько было довольно сложных, когда приходилось сражать с тяжеловооруженными отрядами, где только и успевай отбивать удары со всех сторон.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Апреля 2025, 08:08
На второй карте в целом, даже среди бандитов, порой попадаются весьма ушлые персонажи.
Надеюсь, так и будет. А то пока до пресмешного абсурда доходит: в текущем прохождении  надумал ближнее оружие выше 10 не качать (а до 10 - чисто для общего прогресса и плюшек), потому что Индро лучник - дак вот, сейчас у него после тренировок с Котом искусных мастерских ударов 30 штук, больше, чем когда я прокачивал мечи до 30  8) .

Вообще я стал рассматривать 1 главу (первую карту) просто как большой и затянутый пролог; 1 глава действительно простая.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Апреля 2025, 18:17
Презабавный (нет) вчерась вышел баг на свадьбе в Семине.
Мини-квест по дуэлям на мечах. Победил последнего, пана Семина, включили видеоролик, выдают награду за победу: - Я хотел подарить это сыну, но ты больше заслуживаешь. Ожерелье, кстати, отличное, из лучших в игре.
Ролик заканчивается, и... и тут на меня агрится вся свадьба. Вообще вся, всё мужское население набилось в маленький загончик. В первых рядах был Олдрих -  наверное, ему показалось обидным, что папенька подарил ожерелье какому-то чужаку. А потом включилась та самая кат-сцена, где Ульрих со стражниками арестовывает всех.
Ну это было прикольно, но пропускало 2/3 свадебных квестов, и, разумеется, самой церемонии тоже не было. Возможно, по приколу можно было бы продолжать и посмотреть, что из этого выйдет, но я решил перезагрузить.

А в Тросках при спасении Птачека лекарство для Томаша и Ульриха игра всё-равно записывает как "краденое", даже если за ним посылает Ульрих и если он даёт разрешение на посещение этой части замка.
 То, что лекарство для Томаша считается краденым, как бы логично, потому что никто не разрешал его брать. А то, что лекарство для Ульриха записывается краденым, уже нелогично - т.к. он сам напрямую даёт поручение его принести, и даже объясняет в диалоге, где его взять. Скажем, кузнецова отмычка будет "краденой", если её взять без разрешения; но будет легальной, если Осина скажет "Поди и возьми сам". Просчитали варианты, учли в скриптах -  а с лекарствами отчего не сделали? - или это очередной баг?

Пока в графе "преступления" - две кражи, обе сюжетно-неотвратимые: пергамент для Крейзеля и лекарство для Томаша. Если не ошибаюсь, в первой главе больше не будут навязывать краж; а как будет во второй, увидим.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Апреля 2025, 22:47
Сегодня релизнули хардкорный режим, патч 1.2.4.
Это замечательно, но я не, я пас. Возьму уже вместе с другими дылыцы, в конце года.

Почитал про хардкорный хардкор - самое страшное там, походу, отключение маркеров карты, маркера игрока на карте, чтобы типа заблудиться.  И в первой части, и тут, я лично считаю это искусственным душным ограничением, затягивающим прохождение, годится тока для спидрана по мейнквесту.

==========

Ещё разрабы рассказали, что вырезали 35 квестов и некоторые механики. А зачем? - а чтобы выпустить игру на полгода раньше!
Квесты-то ладно, леший с ними; но вырезали систему кармы и механику снов, основанных на карме. В зависимости от  поступков, снятся либо кошмары (плюс утром дебаффы), либо благословения (утром получаешь плюшки).
Стесняюсь спросить,  - а зачем? М.б. не стоило торопиться? Мне такие механики нравятся.

==========

Ну и да. Это всё замечательно, но, скажите, вы таки поправили существующие баги? А то я надысь проходил серию битв за Небаково - дак вот, при бое в овраге противники опять записываются как "мирные". Индро их всех прекрасно перестрелял из лука, это оказалось чрезвычайно легко, но какого лешего враги стали "мирными"? Почему при первой разведке они "враги" (- да, я специально проверял), а буквально на следующее утро они уже "мирные"?
Радуюсь уже тому, что приведённые Берговым войска перестали считаться "мирным" населением.

И при игре за Богуту в мини-квесте "помочь Жижке с мятежниками" один из мятежников, с ручницей, тоже записывается как мирный. Все евонные товарищи-бунтовщики - "враги", а который палит из ручницы, внезапно, "мирный". Ёёёёё...карный бабай...
В обеих случаях пришлось переигрывать и бить кулаками, да.


===
ПыСы. Игра не перестаёт меня удивлять.  При побеге из Тросок стражники, внезапно, тоже "мирные". А Иштван вообще ни в какую статистику не записывается! Ну да (сарказЬм), он же просто из окна выпал, Индро тут не при чём  :D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2025, 01:45
Фехтовальщики пробуют приемы из "Kingdom come deliverance 2". Может, кому интересно будет.


Ихний вывод из этого всего:
ого, оказывается, это всё не фигня!
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2025, 07:58
А-а-а-а, держите меня семеро!!11 Они вот что сделали: на второй карте любые манипуляции с собственным сундуком приводят к тому, что на Индро вешают несколько краж. Вот прям зла не хватает.
Просто открыть свой сундук - ничего не будет. А положить или взять чего-нибудь - плюс 2-3 кражи.

Интересно, а на лицензии у них тоже такие замечательные фокусы? Однажды у меня на эту игру терпения не хватит  >:( .
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 19 Апреля 2025, 17:22
Цитировать
Интересно, а на лицензии у них тоже такие замечательные фокусы?
Ты ж говорил у тебя лицензия от ГОГ, вроде.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2025, 18:00
Кажется, я вычислил, откуда появились несуществующие "кражи". Наверное.

В поисках лекарства поставил патч 1.2.4. Мысль была та, что он лечит некоторые баги и, возможно, этот тоже. Но увы, нет, не вылечил.
Тогда я стал экспериментировать. Покупаю место в гостинице, сохраняюсь прям перед сундуком, начинаю перекладывать вещи из своего инвентаря в сундук по одной. Всё чисто.  Посмелее, по нескольку штук зараз. Всё чисто. Забираю обратно - всё чисто.
Открываю седельные сумки, перекладываю вещи в свой инвентарь.
(в скобках: это смешно, но игра не позволяет манипулировать с вещами в седельных сумках напрямую: чтобы положить что-нибудь в сундук или продать, надо вещь сначала переложить на Индро, и только потом  класть в сундук или продавать)
А потом сбрасываю шмот в сундук. Опаньки! - тут же записали две кражи. Следовательно, "виноват" шмот, который лежал на лошади.

Нехитрыми манипуляциями выясняю, что виновата вот эта сладкая парочка:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0419/f6/_3f725e3922df2f7c810573d0d7346cf6.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0419/_3f725e3922df2f7c810573d0d7346cf6.png.html)
Это, внезапно, дефолтные уздечка и седло, которые нам достаются, когда мы находим Сивку. Позже нам дарят (или покупаем) снаряжение получше. Но почему на них красная рука (метка)?

Вспоминаю, что при переселении на вторую карту внезапно обнаруживаю, что с Сивки снялась вся сбруя и Индро едет по-индейски, без ничего. Я тогда подивился, нацепил снятую сбрую, которую когда-то нам передал конюх в Тросках; да и забыл - подумаешь, седло само собой снялось, и не с такими чудесами сталкивались.
А вот теперь аукнулось.

Откуда на старом снаряжении появилась метка ворованного, я ни сном, ни духом. Но прикол вот в чём - стоит только эту как бы "уворованную" парочку переложить в свой инвентарь, как при взаимодействии с сундуком нам записывают две кражи...а потом ещё две... а потом ещё две - т.е. всегда, когда мы открываем сундук. Но если эти старые седло и уздечку оставить на лошади, всё будет чисто.
Это какая-то дичь, но уж как есть.

Но эти несчастные 14,5 кг занимают место на лошади, и шмота много, а грузоподъёмность ограничена - жалко же, сюда можно было бы положить что-нибудь полезное.
Я сделал так. Открываю седельные сумки и "сладкую парочку" выкидываю насовсем. Инвентарь Индро остаётся чистым; предположительно, загадочные "кражи" тоже должны исчезнуть. Открываю сундук, проверяю - точно, статистика чистая, новых краж не начислили.
А выкинутые как бы "ворованные" вещи подобрали местные стражники в свою пользу  :D


=====
Короче, ещё одну загадоШную загадку решил, но... какие ещё сюрпризы заготовили БоевыеКони? Ещё раз убеждаюсь, что релиз на полгода раньше намеченного был ошибкой - огромное количество багов соврать не дадут.

Ну и да, поскольку патч 1.2.4 уже стоит, то соблазн начать игру заново со всеми хардкорными перками-дебаффами очень велик. Пока держусь  :D.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2025, 18:11
Ты ж говорил у тебя лицензия от ГОГ, вроде.
Не говорил.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 19 Апреля 2025, 18:46
Цитировать
Не говорил.
Цитировать
Во-первых, GOG-овская версия  уже у меня
Если GOG-овская версия  уже у тебя, то это и есть лицензия - их других не бывает.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Апреля 2025, 18:49
...кроме тех, что стянуты с торрентов.

========
Кутна-Гора - это особое слово в геймдизайне, без преувеличения. Я таких городов в играх ещё не видел.

Скажем, до ККД2 я был в ДД2 - дак вот, Вернворт сильно проигрывает по многим показателям, а из бесспорных преимуществ будет разве что возможность ходить по крышам в некоторых специально созданных местах.
Но в ККД2 с её системой сохранений и наказаний за каждую ошибку, хождение по крышам, наверное, будет уже лишним.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 20 Апреля 2025, 19:37
Цитировать
...кроме тех, что стянуты с торрентов.
Так они одинаковые с лицензией до последнего бита.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Апреля 2025, 12:56
ЗагадоШная загадка. Что это - похоже на лицензию, но не лицензия?  8)
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 10:26
Знаменательная встреча:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0422/fc/_203e5e7017d7edc2ecbc96986e3d7cfc.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0422/_203e5e7017d7edc2ecbc96986e3d7cfc.png.html)
Мужику стало скучно, поэтому он, предварительно получив лицензию от Вацлава, приехал в Кутна-Гору, чтобы показать местный дилетант, кто есть der wahre Meister, а кто просто пшик.
Ну, он думает, что он один правдивый Meister, потому что немец. Но глупые кутногорцы его не уважайт и не чествовайт и считают дядьку смутьяном и выскочкой, потому что он немец. Драться с ним не хотят и только смеются - исподтишка, потому что ихний кошка есть тонкий, потому что если они станут смеяться в лицо, Менхард сделайт им Oben Abnehmen   своим Lahgschwerten, или чего похуже.

Поэтому Менхард стал подкатывать к Индро, обещая взамен показать ему убервундервафлю:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0422/75/_38b9ac222a04a12f2bb0f17329e4bf75.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0422/_38b9ac222a04a12f2bb0f17329e4bf75.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0422/11/_eb6090fd6dca89265f4d47a2aa925711.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0422/_eb6090fd6dca89265f4d47a2aa925711.png.html)

Индро тут просто мимокрокодил, он вообще типа лучник, и его разборки Fechter не очень-то волнуют. Но какой чех упустит приключения на свою задницу? - особенно когда за один короткий бой предлагают аж 400 монет (400 монет, Карл! - папенька Вацлава и Сигизмунда обзавидовался бы). Пускай мечи из принципа не прокачиваются (навык всего 12, нафига лучнику мечи?), все предыдущие соперники не вызывали совершенно никаких затруднений, даже Иштван, фехтовальщики Фенцеля или бродячие рыцари.  Отчего бы не попробовайт? Принимаем вызов.

...Короче, Индро опозорийт свой славный имя... джва раза!11

Это пока самый сильный боец, которого я встречал в игре. Индро в поединке мог сделать примерно ничего. Менхард знает искусные удары, отлично владеет своей убервундервафлей и не стесняется пускать её в ход. Максимум, что нам позволил der Meister - это размен ударами, длиннююююющая серия искусных блоков-контрударов, минуты три кружили друг вокруг друга. Но немец оказался буквально толще: оказалось, что выносливости у него намного больше, что и стало решающим в дуэли. Двух попыток было вполне достаточно, чтобы понять, что Индро есть пшик.

Одним словом, вынужденно откладываю квесты с Менхардом на потом: прямщас надо вытаскивать Птачека из Малешова и отвлекаться надолго нежелательно. Но потом обязательно надо попытаться ещё раз, потому что эти квесты открывают доступ к турнирам, а мимо них проходить нельзя. В ККД1 турниры были отличным времяпровождением, проверкой сил, давали много грошей и ценный лут; хочется сравнить с нынешними в ККД2.

И да, я так и не понял, при чём тут кошка?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0422/73/_a83d426d31a4a653e6e66a4bd80d4773.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0422/_a83d426d31a4a653e6e66a4bd80d4773.png.html)
М.б. подразумевалась "кишка тонка"? дак звуки [а]/[и] слишком различаются, чтобы немец их спутайт.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: Аладор от 22 Апреля 2025, 12:34

...Короче, Индро опозорийт свой славный имя... джва раза!11

Я со второго раза без проблем его победил, в первый я просто был слишком самоуверен после первой карты :D Но на деле, ни победа ни проигрыш никак не влияет на данную сюжетку (разница только в ставке).
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2025, 12:56
в первый я просто был слишком самоуверен после первой карты
Я тоже так думаю. В принципе, я пока и на второй карте очень нечасто встречаю сильных бойцов; но, к примеру, с Сухим Чёртом ещё не дрался, он ещё лечит свою дырку в заднице. Вот Менхард пока первый реально сильный противник - по крайней мере, для лучника, который меч попросту не носит и делает вид, что "не умеет" орудовать им. "Не умеет" буквально - в силу низкого навыка взяты только два начальных перка.
Думаю, что если к Менхарду придёт Индро-мечник из предыдущего прохождения, то вполне справится у него взяты все перки, они очень важны в дуэлях/стычках.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2025, 07:33
>> Мы перепроверили всё с кучей разных консультантов, чтобы никто не возмутился, мол, мы кого-то неправильно показали. Для каждой религии, меньшинства, любой группы людей у нас были консультанты — мы отправляли им сценарий и спрашивали, нет ли там ошибок. Их советы пошли на пользу — в итоге игра стала только лучше, потому что они указали, что стоит исправить...
Д.Вавра


Ну что сказать... Во первых, игра ни в коем случае не стала лучше первой. Масштабнее, красивее, изобретательнее, м.б. интереснее в плане квестов - да, но не лучше. Во-вторых, мы и так давно догадались, сей подход (консультации консультантов) не просто чувствуется, но лезет изо всех щелей. И в-третьих - походу,копии сценария забыли отправить  консультантам христианских конфессий, ибо обилие богохульств в игре зашкаливает, это один из самых больших минусов второй части.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: za4ot от 29 Апреля 2025, 07:43
Цитировать
Мы перепроверили всё с кучей разных консультантов, чтобы никто не возмутился, мол, мы кого-то неправильно показали.
На месте разработчиков я бы слал всех возмутившихся, ибо игра это художественный вымысел на историческую тему. Честное слово, были бы деньги сделал бы игру про белых гетеросексуальных людей, атеистов и так бы и назвал бы ее: "Игра для белых гетеросексуальных людей атеистов".  ;D
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Мая 2025, 22:42
ККД2 получает первое дылыцы; про художника и гм, ихние художества. Судя по трейлеру, тот ещё трэш (кровавый):


И заодно крупный патч 1.3:
- Скачки на лошадях (хочу-хочу)
- Соревнования по стрельбе из лука верхом (Индро надеется перестрелять половцев?)
- Новые активности (а нафига?)
- Изменен баланс сложности врагов, теперь прохождение Куттенберга станет сложнее (наконец-то, но почему только на второй карте?)
- В городах уменьшено число пьяниц (их там реально дофигища, пол-города пьяниц, кроме шуток)
- Можно раскрашивать свои щиты (любой каприз за ваши деньги... ну т.е. они реально берут за это реальные деньги, потому что дылыцы платное)
- Исправления в работе квестов, блаблабла.

Не, мы в это не играем. Пока. Подождём до осени, когда все дылыцы выпустят.
Название: Kingdom Come: Deliverance 2
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Мая 2025, 15:11
Короче, тут всё как обычно: сначала выпустят патч, расколоколят на весь мир, какие они крутые, смастерили новый патч! а потом выпускают ещё один патч, который патчит ихний патч, потому что патч, призванный лечить баги, их не лечит, но зато вводит новые.

И такая дребедень -  целый день... В смысле - каждый патч  8) .