AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2025, 07:21

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2025, 07:21
(https://anvilbay.net/images/ABC_admin/AS01.jpg)

Of Ash and Steel

Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

— Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.
— Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.
— Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.
— Открытый мир: исследуйте земли острова.
— Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом, алхимиком и не только.

История полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.






Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Fire & Frost[
Издатель: tinyBuild
Дата выхода: 24 ноя. 2025 г.
Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/

                           
Системные требования  минимальные:
        ОС: Windows 10/11 (64-bit)
        Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
        Оперативная память: 16 GB ОЗУ
        Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
        DirectX: версии 12
        Место на диске: 45 GB
        Дополнительно: SSD required

Системные требования рекомендованные:
        ОС: Windows 10/11 (64-bit)
        Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
        Оперативная память: 16 GB ОЗУ
        Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
        DirectX: версии 12
        Место на диске: 45 GB
        Дополнительно: SSD required
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2025, 08:17
Ну вот я на Грейшафте. Уже несколько дней. Решил, так сказать, дать игре второй шанс - и незаметно втянулся. Чувствую, что тут я надолго. Наверное.

Изменилась ли игра с демки? Да, изменилась в лучшую, наверное, сторону.
Возможно, я напрасно смотрел демку - пространство в ней сильно ограничено, потому и ощущения от игры... ограничены. Допускаю, что я сильно ошибся с первоначальной оценкой.

Нет, игру не вылечили насовсем, анимации по-прежнему деревянные, лютый трэш с источниками освещения (все кислотно-токсичных цветов, и выкручены на максимум), до сих пор присутствует ряд багов, в т.ч. критичных, и тыды и тыпы. Но мир красив и да! - приглашает к исследованию каждого уголка, и это захватывает... надолго. И не отпускает.

Что касается багов - разрабы анонсировали патч 1.05, где пообещали исправить их - ну, незнай, подождём, посмотрим, что получится.

Короче, тут у нас Грейшафт во всей своей безобразной красоте, я согласен с одним из персонажей:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/fb/_7d82815039613a9b4b498fc2a37234fb.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_7d82815039613a9b4b498fc2a37234fb.png.html)

Ну ладно, я пошутил. Мои впечатления попозже, а пока напишу-ка парочку мини-гайдиков, пригодятся.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 01 Декабря 2025, 08:43
Меня больше всего забавляет то, что главный герой картограф, но карты в игре нет :D
Хотя с проблемой запуска игры разобрался, играть пока не начинал. Как оказалось, игре понадобилась виртуальная память, видите-ли мои физические 32Гб опериативы ее не устроили, и нужно обязательно побольше файла подкачки. Сама игра после загрузки вольготно улеглась на 25Гб оперативы (что для такой игры мне кажется перебором, значит дальше игра будет жрать память еще больше. Они весь билд игры в память решили запихнуть?). В общем пока что "пылится" на диске, а я пока в оутер ворлдс зависаю. Глядишь к тому времени как закончу, может и пару патчей оптимизации прилетит.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2025, 09:11
Как в начале игры быстро дойти до лагеря лесорубов и столицы

Ключевое слово - быстро, потому что если следовать строго по сюжету, то придётся делать бешеного кругаля через пол-карты, и, если не заблудитесь по дороге и не погибнете от когтей, зубов и гм, доброжелательности тутошних диких зверей и бандитов, спустя NN часов случайно набредёте на нужный лагерь. А мы хотим прямо сейчас и сразу.

Зачем? Ну хотя бы затем, чтобы завершить один из первых квестов, а чуть попозже наконец открыть короткий путь в столицу - нам тут придётся бегать туда-сюда сто раз. Или двести.

Условия вообще всех срезок, коротких путей и прочих приятных сюрпризов: у вас обязательно должны быть  выполнены все начальные квесты у Нереста. Они весьма просты, вводят в курс дела, попутно обучают полезным всякоразностям и много времени не отнимут.
Поехали. В смысле, побежали и попрыгали.

Вариантов срезки я знаю три, но самый простой, быстрый и безопасный - разумеется, мой  ;), нашёл сам без подсказок; о других вариантах узнал уже много позднее. Реально безопасный: самое страшное, с чем вы столкнётесь в ключевых точках, это один полевой жук у мельницы, он иногда сюда забредает.

Итак, наша цель - Заброшенная деревня и мельница в поле за деревней. Как добраться до Заброшенной деревни, полагаю, знают все, кто играл в игру. Ради хайпа можно было бы сказать "как прийти в столицу на первом уровне", но увы, из пролога мы выходим уже на 3 уровне, поэтому пройти строго на 1 уровне не получится физически. Просто бежим по дороге от Нереста, сверяясь с придорожными указателями. Сражаться ни с кем не надо, просто пробегаем мимо, враги медленные и отстанут.

Находим за Заброшенной деревней поломанный деревянный мост. Лагерь лесорубов - на другом берегу, близко, а не пройти...
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/d3/_5f5539efd7f4281faee58fe91053e7d3.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_5f5539efd7f4281faee58fe91053e7d3.png.html)
(есть ещё один мост, каменный, там проход труднее и дольше, не советую)

Нам налево, к мельнице, она в двух шагах отсюда, мы там ещё сокровище выкапывали:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/78/_4600ddec853fe0c2ce550faf433de878.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_4600ddec853fe0c2ce550faf433de878.png.html)

Поворачиваемся спиной к мельнице, лицом к реке. Вот по этому водопадику, по его уступам, будем забираться наверх:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/89/_6d8b42b4a261ef7b42c46f625215c289.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_6d8b42b4a261ef7b42c46f625215c289.png.html)
Плюхаемся в реку, доплываем, забираемся.

Забрались. Нам на поросший мхом большой валун...
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/c3/_93b59baa6e742092161c4b772532efc3.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_93b59baa6e742092161c4b772532efc3.png.html)

...а с этого валуна карабкаемся по уступам наверх:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/78/_0e373026abeff95a0e1221a6841dae78.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_0e373026abeff95a0e1221a6841dae78.png.html)

И вот мы наверху. Направо от нас мельница, откуда мы начинали путь. Лагерь лесорубов прямо по дорожке (оранжевая стрелка), одна минута ходьбы.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1201/78/_297d061115a69a004ffad6d9cdfe9b78.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1201/_297d061115a69a004ffad6d9cdfe9b78.png.html)
Будьте осторожны, иногда сюда забредает волк. Если не хотите с ним встречаться, пробегите по правому краю у берега.
(я вообще не советовал бы убивать зверей, пока не научишься сдирать шкуры, кстати)

В лагере лесорубов разговариваем с ихним бригадиром Акимом, выполняем его первое поручение (накормить работяг), после чего он даст квест, который разблокирует нам короткий путь:
ну да, квест на починку моста  ;)

От лесорубов на юго-запад - дорога в столицу.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2025, 09:33
Меня больше всего забавляет то, что главный герой картограф, но карты в игре нет :D
Это да, забавно, а современных геймеров бесит.
Но во второй главе карту дадут, т.е. мы сами будем её составлять, это отдельный квест.

Зачем сделали именно так, только во второй главе, почему бы не сразу? Возможно, потому, что  в 1 Главе наша цель - найти корабль и уплыть домой, карта нам как бы и не нужна; в смысле - Тристану не нужна, а геймерам ещё как пригодилась бы. Во 2 Главе цели у Тристана уже другие, он понимает, что тут он надолго и карта всё-таки нужна.

Глядишь к тому времени как закончу, может и пару патчей оптимизации прилетит.
Ну да, ну да, РедменЪ ещё парочку-другую гайдиков подгонит для удобства, знаем мы вас  :D .


=====
Интересно, что у меня лично багов по технической части не было и нет: всё сразу запустилось, видео подгружается плавно, игра работает корректно и тыды и тыпы. Хотя у меня игра на хдд, кстати. Самое серьёзное, с чем сталкивался - долгая первая загрузка, аж 2-3 минуты (ужас как долго ждать, поседеть можно). Но потом всё быстро.

И, кстати, побегав пару часиков на Классике, всё бросил и начал заново на типа хардкоре; тут самая сложная сложность называется "Грейшафт". И никаких других режимов не понимаю: хардкорного тут только то, что голод и жажда снимают 25% здоровья и выносливости, урон немножко снижается. И что? - еды и питья в игре навалом, потому что она ни разу не Готика; получил уведомление - скушал/выпил чего-нибудь - все дебаффы обнулились, пошёл дальше. Да мне часто даже лень кушать вовремя, потому что даже с урезанными характеристиками этот хардкор слишком простой. Ну, если к мракорисам не соваться  :D .
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2025, 20:36
Сильно сжато штрихпунктирно о том, что можно делать в ПеплоСтали, и чего делать не следует.
(Of Ash and Steel - Из пепла и стали, ПеплоСталь для краткости)

- На какой сложности играть? Я полагаю, что все режимы, кроме Грейшафта, в игре бессмысленны. Потому что хардкор здесь весьма странный и чрезвычайно лёгкий; и от других режимов отличается только тем, что критические значения голода-жажды-усталости могут привести к смерти.Критические значения - это ниже 50%; прогресс/регресс можно отследить в меню персонажа, в инвентаре, дополнительно мы регулярно получаем письменные извещения вверху экрана и Тристан вслух говорит "я не могу так больше", "мне надо срочно пожрать" и т.д.  На нас вешаются статусы "голодный", "жажда", "усталый" - каждое на 25% снижает запас здоровья/выносливости, на 25% снижается их восстановления, исходящий урон урезается. Лечится это до смешного просто: надо просто что-нибудь сожрать или выпить, сколько нам не жалко. Еды и питья в игре навалом, как найденных, так и в продаже. Бутылка воды стоит 1 монетку, инвентарь бездонный, никто не мешает купить 30 штук зараз, нажарить мясо с убитых волчар - и на ближайшие несколько дней о еде можно не думать.

Я доводил ради эксперимента голод-жажду-усталость до прим. 25%, ничего страшного не случилось. Если враги, какие-нибудь мракорисы и тролли, нас убьют - дак они нас убьют и на лёгких уровнях сложности, просто не надо воевать с ними в начале игры.

Дополнительно - хардкорный режим (Грейшафт) приносит больше опыта во всём: за выполнение квестов, разведку, нахождение сокровищ, убийство врагов etc. Намного больше, прим. +15-20% сверху - да ради одного этого следует выбирать только Грейшафт, потому что опыт польётся рекой, уровни посыпятся один за другим, прокачка убыстряется.

- Дополнительно - сытый и довольный Тристан получает бонус +10% к урону и восстановлению здоровья/выносливости. Бонусы суммируются, максимум у меня было +30% к урону на полдня; но это очень редко, чаще дают только +10-20%. Поэтому есть смысл жрать от пуза, за переедание не наказывают.
Некоторые блюда дают особые бонусы, которые сильно упрощают жизнь. Собственно, изучаем внимательно рецепты, стараемся готовить только то, что даёт нам нужные плюшки.

- В Готиках, Ризене и иже с ними можно было подманивать враждебных мобов к спутникам и дружественным нпс, чтобы они помогали в сражении. За убитого врага мы получали полный опыт, даже если убили его не лично мы. Тут традиция продолжается: отдельных неписей можно паровозиком возить за собой по карте, они будут за нас убивать врагов, блаблабла.
- Дак вот, Н.И.К.О.Г.Д.А. так не делайте в ПеплоСтали. Потому что за убитого врага мы получим смехотворное фиксированное количество опыта - 10 в простых режимах, 12-16 на хардкоре. А если мы убили врага самостоятельно - получим весь положенный опыт, от 60 до 150 за молодых особей, +200 за взрослых и т.д. Разница слишком велика, чтобы её игнорировать, верно?
(И да, ребята из Fire & Frost молодцы, что наконец-то спустя 25 лет починили эту халяву)

- Настоятельно рекомендую НЕ убивать зверей, пока не выучим снятие шкур. Умение стоит 10 Ловкости, 10 выносливости, плюс 3 очка навыков (ОН); и даёт возможность снимать как шкуры со зверей, так и хитин с насекомообразных.
Можно не пожалеть очки характеристик и вложить их уже в начале игры. А можно и разыскивать зелья и поднимать ловкость с их помощью - этот вариант явно дольше. "Ловкачам" будет намного проще, т.к. ловкость их профильная характеристика. 

- Также желательно НЕ убивать бандитов и разбойников ДО того, как возьмёшь квесты в городе и в Доме Наёмников - опыта и денег отсыпят больше. Да и, строго говоря, убивать бандитов стартовыми ножиками - то ещё удовольствие; они ребята сильные, к встрече нужно подготовиться, подобрать снаряжение получше.

=====
ПыСы.
Бесплатные зелья на ловкость, каждое даёт +1 навсегда:
- Сундук у пруда за домом Нереста, пропустить невозможно;
- На вершине руин Микса, недалеко от дома Нереста. Туда очень трудно залезть, но надо.
- В пещерке за закрытой решёткой, недалеко от Радима, торговца, который даёт квест на поиск колёс от телеги. Пещера - слева от дороги наверх; направо от дороги будет лагерь хобстеров или как там этих мелких тварей зовут, слева в глубине - пещера с решёткой.  Подходим к решётке, лутаем лежащий рядом скелет, читаем записку: надо напиться в хлам, в пьяном виде можно пройти насквозь туда и обратно, подобрать всё барахло и выйти.
- Книга Ловкости в одном из Домов на деревьях. Наверное, уже все знают, где это; там ещё можно подобрать отличную Меоранскую рапиру.
- Съесть 20 штук красных яблок подряд (важно: подряд!) - дадут +1 к ловкости навсегда. Яблоки покупаем у торговцев, они дешёвые; либо находим.
Т.о. +5 к ловкости можно получить, не тратя в начале игры драгоценные очки. Базовое значение 5, +5 набираем зельями-яблоками; итого нужные нам 10.
- 15 разбитых новых лагерей дадут +5 к ловкости. Это долго и довольно затратно, т.к. потребуется покупать лагерные наборы и, что дольше и труднее, разыскать 15 заброшенных кострищ.

Бонусы за еду.
Съедаем 20 штук подряд:
- Морковь +1 ПРЦ.
- Мясо со специями +1 КРП.
- Красные яблоки +1 к ЛВК.
- Риони и помидоры +1 к ВЫН.
- Ржёнка (самогон) +1 ВЫН.
- Свежие булочки с яблоком +1 СИЛ.
- Свежие булочки с мясом +1 СИЛ.
- Свежие булочки с картошкой +1 ВЫН.
- Пирожки с капустой +1 ЛВК.
- Пирожки с коричневиком +1 ЛВК.
- Пирожки с грибами +1 ПРЦ.
- Пирог с синькой +1 к ЛВК.
Информация противоречивая: одни говорят, что надо обязательно есть 20 штук подряд, другие - что не обязательно, важно набрать 20 в сумме. Как оно в действительности, я не знаю.


=====
ПыПыСы. Зелье ловкости на вершине руин Макса не миф.
Видео, как его достать:
https://www.youtube.com/shorts/QWRZXJoD8Ek
(Ранее я туда пробовал допрыгнуть - не получалось. Надо пробовать ещё)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Декабря 2025, 01:26
Информация противоречивая: одни говорят, что надо обязательно есть 20 штук подряд, другие - что не обязательно, важно набрать 20 в сумме. Как оно в действительности, я не знаю.
Докладываю.
Полагаю, есть 20 штук продуктов подряд не обязательно. Я ел и пил специально с перерывами, за 2-3 приёма - все бонусы зачислились.  Проверял морковку, помидоры, ржёнку, при этом мне засчитали не за 20 штук, а прим. за 15-17.

Ржёнку пил в два приёма, один раз чтобы проникнуть за решётку, второй на следующий день просто чтоб добрать бонус; при этом мне добавили не +1, а +2 к выносливости. Я не знаю, баг это или так положено.
И да, покупать ржёнку не надо. К Акима, бригадира лесорубов, берём квест по поискам пьяниц-самогонщиков-поставщиков; после окончания квеста весь самогон отдадут нам, как раз 20 бутылок, хватит для получения бонуса.

Алкоголь в игре, на минуточку, укрепляет иммунитет. У Тристана теперь иммунитет 329%  :D.
Иммунитет в ПеплоСтали отвечает за сопротивление ядам, кровотечению. Что означает 329%, я без понятия; для эксперимента можно попробовать сходить к болотным мухам, посмотреть, будет ли ихний яд на нас действовать? Но лениво искать.

Тристан нажрался в хлам и куролесит:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1202/26/_5dc0af104760e3f6b9a5aa0c644a6526.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1202/_5dc0af104760e3f6b9a5aa0c644a6526.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1202/62/_5c4dfc4c258c874ed693455d4f2dbd62.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1202/_5c4dfc4c258c874ed693455d4f2dbd62.png.html)
Кстати, окружающие не реагируют вообще никак. Моя в печали.
А если в пьяном виде поговорить с неписем, то "пьяные" спецэффекты спадают сразу, Тристан как стёклышко.



==========
Ещё одна особенность игры.
Если вам для изучения навыка не хватает очков характеристики - их можно добрать кольцами-амулетами. Надеваем кольцо, изучаем (т.е. покупаем) навык, снимаем кольцо - оля-ля, навык остаётся активным!

То же самое касается и требований к оружию. К примеру, новый меч требует 20 силы, а у нас только 16. Надеваем два кольца по +2 к силе (или другие артефакты, если нашли), экипируем оружие - кольца можно снимать, оружие останется экипированным, не слетает.

Вероятно, это всё же баги, вероятно, их починят в итоге. А пока пользуемся  :D.


Примечание: кольца на повышение характеристик можно купить у торговца в таверне "Гончая", это по дороге в город, чуток не доходя до Пригорода, справа от дороги, развилка у статуи.
Одно кольцо стоит 75 монет, покупка выгодна. Кольца бывают на правую и левую руку; можно носить только два кольца, по одному на руке, поэтому выбирайте с умом.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Декабря 2025, 01:39
Попасть в город проще простого. Мне известно 4 способа:

1) Заплатить стражнику 200 монет (для особо избранных олигархов, кому бабло ляжку жжёт);
2) Справа от ворот подальше в стене есть решётка в канализацию, её можно выбить и пройти (требуется 10 Силы);
3) Слева от ворот типа "тайный" проход для контрабандистов, подниматься по лозам (требуется 10 Ловкости);

Бонус:
4) Надеваем рубаху лесоруба и заявляем, что мы в город по делам, бригадир послал. Стражник немножко поприпирается, но если мы достаточно убедительно отвечали, то пропустит. А если он догадается, что мы врём, то не пустит.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1202/47/_8eeef33b6dfdc38abadd66bbc05c9f47.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1202/_8eeef33b6dfdc38abadd66bbc05c9f47.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1202/1f/_ae26aabc1a5fd935795e76e18e180b1f.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1202/_ae26aabc1a5fd935795e76e18e180b1f.png.html)
Опционально для убедительности можно начепить топор лесоруба, если он есть. Меня пустили без топора.


Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2025, 09:34
Как забраться на вершину руин Макса?

А зачем туда забираться? А потому что воооон там наверху среди листвы лежит Зелье ловкости, оно никогда лишним не будет.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1203/52/_72b1c02ddf63be1af2f68a1247d80052.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1203/_72b1c02ddf63be1af2f68a1247d80052.png.html)
(как вообще геймеры узнали, что наверху лежит столь ценный предмет, я без понятия: оно ниоткуда не отсвечивает)

Обычно советуют забраться на противоположный угол здания и прыгать оттуда т.н. "длинным" прыжком.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1203/6e/_3a870001059475142ee068a251887d6e.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1203/_3a870001059475142ee068a251887d6e.png.html)
За десяток попыток у меня получилось примерно ничего, в т.ч. из-за крайне неудобного управления и обязательного чёткого нажатия комбинации клавиш. Ну и да, наверху крошечный кусочек кладки, который не позволяет разбежаться, чтобы прыгнуть с разбега.

Поэтому приходится искать другой путь. Вот там рядом стоит фонарный столб, что, если попробовать залезть на него?
Но для этого надо подмостить бочки, ящики, что-нибудь такое, а рядом ничего нет, увы.
Но зато бочки есть у жилища Нереста, он ещё поручал нам перетаскать их в начале игры, помните?

Одно из важных предварительных условий этого фокуса - вы должны истребить всю живность вокруг руин и по дороге от руин до дома Нереста, чтобы никто не мешал таскать бочки и карабкаться наверх.
(Бугага, да что вы знаете о хардкоре. Я весь фокус оставил на потом, потому что хотел сначала выучить снятие шкур, чтобы добро не пропадало зазДря; это несколько шкур и хитинов с клыкарей и жуков. А чтоб выучить навык, надо было подкачаться, т.е. получить очки навыков, 3 штуки)

Ну ладно, это всё лирика. Итак, у дома Нереста берём бочки...
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1203/fe/_a2ca02f9d27d18be1381dd28612042fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1203/_a2ca02f9d27d18be1381dd28612042fe.png.html)

...и перетаскиваем к руинам. Я составил их примерно так:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1203/27/_404f5e704bed92896e1baab5df546227.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1203/_404f5e704bed92896e1baab5df546227.png.html)

Залезаем сначала на бочки, с них запрыгиваем на фонарь. Получится далеко не с первого раза, запаситесь терпением:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1203/38/_7eba22ebeefc63726465013d5d592538.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1203/_7eba22ebeefc63726465013d5d592538.png.html)

С фонаря запрыгиваем на стену. Вот она, наша прелесть:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1203/4c/_2b5e844d89f99fc0455706e73a28334c.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1203/_2b5e844d89f99fc0455706e73a28334c.png.html)

Стоять на фонаре получится только боком, развернуться лицом к стене игра не даёт, падаем вниз. Но прыгнуть на стену с фонаря всё же можно. Этот способ явно проще.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2025, 10:38
Ну вот и я словил свой первый реально критичный баг. Увы.

Квест по поиску четырёх колёс для Элеоноры (это телегу так зовут, если что  :D ).
В лагере хобстеров должна лежать квестовая записка. Её нет. Я не могу её прочитать и, как следствие, стадия квеста не закрывается. Раз не закрывается, то у нужного персонажа не появляется квестовая строка и отдать последнее колесо он не может. Квест зависает намертво; "...оттого, что в кузнице не было гвоздя", всё верно.

Оказалось, это один из самых распространённых багов в игре. Разрабы пообещали всё починить и в патче 1.05 дать игрокам консоль и консольные команды для "возврата" квестовых предметов; но когда оно будет, неизвестно. И какого качества, тоже неизвестно, всякоразнеых неприятных сюрпризов в игре достаточно, править придётся много или очень много.
Предположительно (чисто мои догадки, не более), ошибка возникла из-за того, что между ызятием квеста и его выполнением прошло достаточно много дней - 3-4 игровых дня.
Отсюда совет: если берёте этот квест, постарайтесь быстро его выполнить. Например, "за ловкача" это квест я стал выполнять сразу после взятия - записка лежала на месте.

Это не первый баг, с которым я столкнулся, но прежние хотя бы не ломали квесты. Самым обширным для меня лично оказался баг с подменой оружия: при смене оружия одно оружие могло замениться другим, как правило, более слабым. Но это я более-менее научился обходить, сохраняясь-загружаясь в случае ошибки и данная ошибка хоть и злодосадная, но квесты не ломала.

Т.о. прохождение "за силовика" оказалось сломанным, продолжать его особого смысла нет: если (когда) даже грядущий патч и исправит ошибки, логичнее начать игру заново - во избежание возможных затык в будущем, так сказать.

Продолжать экспириенс есть смысл только для того, чтобы узнать, что где лежит, какая последовательность должна быть во взятии/сдаче квестов, и т.д., чтобы в новом прохождении сделать всё сразу и гм, "правильно".

=====
ПыСы. Ещё про критичные ошибки, на сей раз серьёзные ошибки в описаниях квестов.

Квест Когда урчит живот.
Квестодатель даёт список продуктов, которые ему надо найти/принести: капуста, морковь, специи, картофель 3 штуки, кусок сыра, томат 2 штуки, лук, чеснок, зрелая живая трава.
Дак вот. На самом деле требуется не капуста, а кабачок; не томаты, а помидоры, не простой кусок сыра (маленький треугольный), а Большой круг сыра (это отдельный продукт); не специи, а пряная трава.

Большинство продуктов можно найти в странствиях, если активно исследовали карту; или искать-покупать у торговцев. Пылесосить карту высуня язык не придётся, продукты, кроме большого круга сыра, достаточно часто встречаются.

Квест Особое приглашение.
В Доме наёмников нас просят найти Пракса, он-де шляется где-то в Пригороде.
Дак вот, искать его в Пригороде нет смысла, потому что он стоит в городе. Внутри. Искать напротив южных входных ворот (те самые ворота из Пригорода в Грейшафт), он стоит под аркой тенёчке, за спинами местных бездельников.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Декабря 2025, 09:48
Парочка полезных сюрпризов.

Обязательно вернитесь на место нашей первоначальной стоянки, где мы высадились на остров. Помните, Сирдар нам говорил, что на корабле должны быть лекарства? Тогда мы не могли доплыть до него, скрипт не позволял, а теперь можем.

(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1204/52/_5398a4820f956fec440cfc7dc3061852.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1204/_5398a4820f956fec440cfc7dc3061852.png.html)

Находим ущелье, спускаемся на берег, плывём к разломанному кораблю. Это довольно далеко, но можно вылезти на палубу и восполнить выносливость перед поисками. Передохнули, ныряем, обследуем место крушения - на дне будет немножко барахла, но самое ценное - Простая рапира и зелье Проницательности.

Простая рапира совсем не простая: урон 25, шанс крита 15%, требует ловкость 35, и всё забесплатно.


==========
За Деревней Ивара на маленьком островке можно выкопать самый ценный клад из найденных мною.
Серебряные амулет и кольцо здоровья, одно даёт +75 к здоровью, другое +35. Вместе это +110 здоровья, т.е. наш запас здоровья удваивается.
 
Правильный скрин от деревни я забыл сделать, но можно сориентироваться - мы на островке, лицом к деревне:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1204/91/_ec20276635a25d3ea7cf7a3a0ecf9391.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1204/_ec20276635a25d3ea7cf7a3a0ecf9391.png.html)

Выкапываем сундук на пригорке (я его уже выкопал):
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1204/42/_fe0a8a98d68a088ac976a6a6fd88d542.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1204/_fe0a8a98d68a088ac976a6a6fd88d542.png.html)

Сюда можно прибежать в самом начале игры при первой же возможности, пробегая мимо всех врагов. Самое трудное, собственно, найти деревню. Стартуем от т.н. Стоянки-Аванпоста, от лесной Таверны "Брат короля", рядом со сторожевой башней; далее следуйте по указателям, почаще сохраняйтесь, идите строго по дорогам, рано или поздно найдёте.
Удвоенное здоровье позволит даже идти в размен ударами с серьёзными врагами, но на жратву уйдут тонны продуктов  :D.

Идём дальше. Сразу за островом будет видно другой берег, там сгоревший дом. Слева от дома узкий проход на поляну с двумя большими пауками - пробегаем мимо. На следующей полянке услышим, как нас кто-то зовёт: - Человека, человека, ходь сюда быстро-быстро! Это
хобстер Шалун пытается заманить нас в ловушку.
Наказываем наглеца, у него ценная добыча: кроме всякоразного барахла, несколько сот монет и Зелье Проницательности.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Декабря 2025, 10:01
В городе можно реально заблудиться, он довольно-таки запутанный. Вывески магазинов крохотные, пока не подойдёшь вплотную, не увидишь.

Карта города с расположением всех торговцев и уникальных НПС:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617178626

Была ещё одна, более подробная, по районам, её почему-то в Стиме удалили. Ссылка на Плейграунд:
https://www.playground.ru/of_ash_and_steel/guide/karta_of_ash_and_steel_kuptsy_i_mastera_grejshafta-1807722
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Декабря 2025, 08:09
Хочу-хочу-хочу БОЛЬШОЕ всякое... и ПОБОЛЬШЕ!
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/f5/_0534bda2c703b08ca1c0831d2ef642f5.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_0534bda2c703b08ca1c0831d2ef642f5.png.html)

Кроме шуток, что в игре хорошо сделано - дак это обилие сюрпризов, кладов, загадок, головоломок и просто неочевидных скрытых приятных находок. Как правило, если куда-то трудно залезть - там будет положено что-то ценное. Не всегда наши ожидания оправдаются, но заглядывать под каждым камень и обшаривать каждый кустик - должно стать нормой поведения. Я нашёл огромное количество барахла, в т.ч. перманентные зелья, уникальное дорогое оружие, много всякого большого. И хочу ещё больше.

Кстати, загадку про "большое всякое" я ещё не разгадал. Вероятнее всего, речь про огромную статую в Пригороде, такая есть; но, наверное, нужны особые условия по разблокировке?
Такие тоже есть - например, на одном из кладбищ находишь загадочную схему с непонятным маршрутом. Погуляв по кладбищу, понимаешь, что
на схеме нарисованы свечи, их надо зажигать в определённой последовательности, но - строго ночью, днём оно не сработает.


==========
Но блиииин! - сколько же всего в игре требует исправлений!  :(

Дорожные указатели - ужасный ужас, ничего не указывают и банально не читаются. Кто додумался писать мелкими тёмными буквами на тёмном дереве, того в аду ждёт именной и очень тёмный котёл с просверками.
Если повертеть камерой, то под определённым углом буквы посверкивают. Задумка как бы и неплоха, но в текущем исполнении не работает вообще. А чтобы игрок хоть как-то ориентировался по этим не-указателям, направления продублированы субтитрами.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/a9/_fb7fece772e2eb3031030127c6ff53a9.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_fb7fece772e2eb3031030127c6ff53a9.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/2c/_9c3a75a8989025ebdc10088ee290cc2c.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_9c3a75a8989025ebdc10088ee290cc2c.png.html)
Что, так трудно сделать простые нормальные указатели с контрастными читабельными буквами?
(На Нексусе, кстати, сделали мод с ретектуром указателей, но он на англ. языке. Знал бы, как распаковывать/запаковывать игровые файлы, давно бы сделал свой мелкомодик, там работы в фотошопе на час максимум)

В парикмахерской можно подстричься и примерить на себя другой образ. Замечательно!
Но что у вас с камерой?!!! Почему камера обрезает верх головы?
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/96/_7646210b2f0360179235f1fb5e85b996.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_7646210b2f0360179235f1fb5e85b996.png.html)
Либо поднимайте камеру сильно вверх, либо отдаляйте её, но голова должна быть видна вся со всех сторон, и никаких других гм, "решений" быть не должно.

Та же самая проблема с меню "отдых у костра":
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/4b/_93785ea0ff17cd10b8a356eded307b4b.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_93785ea0ff17cd10b8a356eded307b4b.png.html)
Такого не должно быть вообще никогда, должно отбраковываться сразу на стадии задумки.

Кстати про образы. Можно прямо в игре закосплеить Ганника из сериала "Спартак", а можно закосить под Джейсона Момоа:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/ea/_c95dcb262aab8013b435beb2364571ea.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_c95dcb262aab8013b435beb2364571ea.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/94/_061bbac87a4ac2f2098ba8de8bbbfa94.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_061bbac87a4ac2f2098ba8de8bbbfa94.png.html)

С освещением в игре провал за провалом. Все -  т.е. буквально ВСЕ источники света выкручены на максимум, бьют по глазам токсичными расцветками и буквально ослепляют вблизи.
Взлом в игре и так непростой (это отдельный разговор), но вдобавок ещё сцена мини-игры засвечена настолько, что не видно вообще ничего: малюсенькая засвеченная отмычка двигается на засвеченном фоне, повернулась она или не повернулась - нихрена не видно.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/1d/_2cf70b37f293a3095e30db3dc22ccf1d.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_2cf70b37f293a3095e30db3dc22ccf1d.png.html)

В игре есть скрытые перки, получить их можно за определённые действия. Замечательно! - мы любим такое.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/09/_819fd31cfc7d4d24dc87a231f39b6209.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_819fd31cfc7d4d24dc87a231f39b6209.png.html)
Но почему объявления о получении перка такие огромные, зачем их вываливать прямо посреди боя и держать 1,5 минуты без возможности убрать? Они загораживают весь обзор и, главное, противника: ты тупо его не видишь, пропускаешь удар и отправляешься в гл. меню.

...и тыды и тыпы. Слишком много букв писать обо всём, да и вспоминать лишний раз - тока расстраиваться.
Жалко, игра очень неплоха, но вот подобные вещи портят всё впечатление  :(.


Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2025, 00:48
В игре какой-то непонятный мне прикол с компасом. Он отзеркален по вертикали

Вот я стою перед Ареной, лицом к ней. Она на севере, компас указывает правильно:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1207/86/_b723bcf313a3de827d3595c3bcf2ca86.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1207/_b723bcf313a3de827d3595c3bcf2ca86.png.html)

Следовательно, если я хочу пойти на восток, то должен повернуться направо, да?
Поворачиваюсь. Компас указывает на запад:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1207/1f/_0b631fbedb19ae91aba0e775f225401f.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1207/_0b631fbedb19ae91aba0e775f225401f.png.html)

Вот я стою перед резиденцией Ордена, нас сюда по сюжету отправляют. В диалогах мельком упоминают, что Орден на востоке города, да и карты мы давно уже посмотрели для проверки.
Орден на востоке, но компас указывает почему-то на запад:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1207/8a/_d7506ffa5839fc4a132093c96e6c258a.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1207/_d7506ffa5839fc4a132093c96e6c258a.png.html)

Причём понимаешь это далеко не сразу, лишь когда основательно заблудишься пару-тройку-больше раз, пробуя найти дорогу по привычным с детства ориентирам. Ведь компас всегда указывает на север, да? Направо - восток, налево - запад.

А в игре почему-то наоборот. В чём прикол, я не понимаю. Не, ну в принципе, почему бы и нет, это можно сделать фишкой игры: вон в Морровинде солнце тоже вставало на "западе". Но - такие вещи надо объяснять заранее, в прологе, до выпуска в открытый мир.
М.б. позднее дадут какие-то пояснения в лоре игры? Надеюсь, а то будет совсем грустно.


==========
Ещё из неочевидных, но довольно серьёзных недостатков игры.
Экономика игры пытается подражать готикам: продают нам задорого, покупают задёшево. ОК, все привыкли; в ПеплосСтали курс ещё щадящий, прим. 5:1.

Но ряд НПС или фракций покупают у нас нужные им предметы дорого; не 1:1, но всё же дают где-то в два раза больше, нежели другие торговцы. Охотники скупают охотничьи трофеи, кузнецы железный хлам и т.д. Как правило, они сами напрямую говорят: - Приноси нам то-то и то-то, мы заплатим больше других.
В диалогах появляется особая строка для продажи:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1207/ed/_190c7dec2884cf3c8f44d5b72d6862ed.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1207/_190c7dec2884cf3c8f44d5b72d6862ed.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1207/91/_5dc7b3d88ffbaf5d6b82ea95c880b291.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1207/_5dc7b3d88ffbaf5d6b82ea95c880b291.png.html)
Замечательная, казалось бы, опция! И ведь платят честно, на продаже шкур и трофеев можно буквально озолотиться.

Но! При этом НПС забирают у нас все профильные предметы из инвентаря, в т.ч. квестовые и редкие, которые мы берегли для крафта. Зачищают под ноль. А ведь редкие травы и шкуры в игре, как полагается в готиках, в единичном количестве.
Эй! Почему мы не можем сами указывать количество и состав продаваемых предметов?

Единственный выход, который я нашёл из этой нелепицы - каждый раз перед продажей выкладывать из инвентаря всё ценное, что бережём на потом, а после сделки подбирать обратно. Так себе выход.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2025, 05:38
Походу, ещё одна квестовая затыка.

Квест Украшение жилищ (охотничьий дагерь)
Тристан решил скосплеить мамку и украсить Лагерь охотников по ихним хотелкам. Для этого надо опросить каждого, добыть редкие вещи - клыки, рога, шкуры, травы - и принести им.

(В скобках: запросы у охотников те ещё. Чтобы мягко сидеть, нужна не просто шкура, а хорошая шкура Скитальца, это так местных мракорисов зовут, и да, это мощные твари. Чтобы выглядеть круто - за чужой счёт - надо напялить не просто клыки, а особые острые клыки, добываются у других мощных тварей.  Ну ладно, привыкли, в других играх то же самое: простые колья для палатки должны быть обязательно медвежьими клыками, а сама палатка из редких шкур, которые добываются в хрензнаетгде. Или в РДР2 - на пол постелить надо строго шкуру пумы высочайшего качества, кто играл, знает, каково её добыть)

Ну ладно, это лирика. Всех опросил, всем принёс ихние хотелки. А что надо командиру? - квест требует и его одарить, но что ему нужно - неизвестно. Сам он не говорит, ребята не знают (попросту нет диалогов на эту тему), что искать-добывать - неизвестно.

А давайте у интернета спросим? Интернет говорит, что в палатке командира должна заспавниться книга, после прочтения которой появится нужная квестовая запись.
Иду в палатку. Книги нет. Нет книги - нет записи. Квест завис. Опять.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2025, 09:38
ЫЫЫы!!11
Вот такими должны быть дорожные указатели:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1207/5f/_c149c27d2db4ae1b8a8b935f34a5e15f.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1207/_c149c27d2db4ae1b8a8b935f34a5e15f.png.html)

Нет, это не я переделал. Это я хотел сначала посмотреть, как устроен мод с Нексуса, для этого поместил его в профильную папку игры. Потом захожу в игру - опа, а там уже все указатели русифицированы!
Тов. разрабы, что, трудно было сразу сделать читабельные указатели?

Итак, мод Immersive Road Signs (https://www.nexusmods.com/ofashandsteel/mods/27).
Автору большое человеческое спасибо, глазки больше не вытекают!

Эх, ещё бы кто поправил вырвиглазные источники освещения, цены бы не было...
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2025, 08:29
Докладываю.

А что надо командиру? - квест требует и его одарить, но что ему нужно - неизвестно. Сам он не говорит, ребята не знают (попросту нет диалогов на эту тему), что искать-добывать - неизвестно.
Мужику нужен рог скитальца. Всего-то.
Принял рог - мимо квестовой книги, кстати - после того, как я ушёл в другую локацию, погулял там и вернулся. Квест засчитали.

Почему он не принял рог с первого раза - без понятия, у меня их к тому времени полдюжины штук или больше было.

Вообще Скитальцы, тутошние "мракорисы", не особо опасные твари, потому что медленные и тугодумы; плюс они большие мишени, буквально, промахнуться по ним невозможно. Есть животные гораздо опаснее - которые мелкие и вертлявые; из-за своей подвижности доставляют немало проблем.


==========
Чтоб два раза не вставать.
Ещё одна очень серьёзная проблема игры - наши временные спутники не умеют бегать от слова совсем. В результате все квесты по сопровождению кого-либо затягиваются до бесконечности: напарники плетутся черепашьим шашками по миллиметру/с, чем неимоверно раздражают.
В Готиках, помнится, мы не поспевали за спутниками и они смеялись над нами: - Нууу, задохлик! - а тут они вечно запаздывают и легко теряются, если мы ненароком обгоним их на 10 метров.
Как бы 2К25 год на дворе, давно уже умеют прикручивать спутникам скорость протагониста. Тока не здесь, увы.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Декабря 2025, 08:57
Ну вот поиграл подольше и что могу сказать.
Впечатления скорее положительные. Нет, просто положительные, даже несмотря на ряд багов.
Когда - или если - исправят досаднейшие баги и ошибки, это будет отличная игра, достойный представитель жанра. Сложившегося у части ру-сообщества расхожего мнения, что "фуууу, опять российское, да что они вообще могут, не играйте в это, бу-бу-бу" не разделяю нинасколько в силу его очевидно ангажированного направления (мягко выражаясь).

(В скобках. Игра, несколько неожиданно для меня, довольно популярна у иностранных игроков и в целом они воспринимают игру гораздо спокойнее: ну да, баги есть, а где их нету? Их обещали вылечить, а пока порадуемся готиковскому вайбу.
За первую неполную неделю игра выручила больше 700 тыс. баксов по всему миру, что тоже как бы показатель. Так что теперь сами Семеро велят править баги: средства есть)


Наиграл свыше 30+ часов, обегал немало локаций, часть из них буквально бегом, т.к. они кишмя кишат опасными тварями и мне туда идти очень рано. Лучника докачал до 10 уровня, он вполне может постоять за себя. "Силовик" пока значительно слабее, всего 6 уровень. Сюжет по обыкновению откладываю напотом, занимался исследованиями и мимоходными побочными квестами; основная цель была - собрать снаряжение, разведать локации, блаблбалбла.

Что касается одной из самых главных, судя по отзывам, затык игры, отсутствию карты в Первой главе, скажу так.
Да, поначалу отсутствие карты тормозит, сильно мешает, пару раз серьёзно заблудился. Но когда просёк фишку с "отзеркаленным" компасом, ориентироваться стало в разы проще. А потом, когда побегаешь по начальным локациям 2-3-4 раза, запоминаешь примечательные места - уже начинаешь и сам понимать, где находишься и куда идти. Даже в запутанном городе начинаешь более-менее ориентироваться и бодро лазаешь через крыши, чтоб вокруг не бегать.
Но в моём случае я всё же скачал карту и немножко поизучал её: ага, эта локация на востоке, эта на юге, будем знать.

Как оно играется? Как в гогтиках. Поначалу нас будет унижать любая молодая муха, будем неизбежно гм, "страдать" прим. до 5-6-7 уровня. Со взятием перков игра значительно упрощается, потому что, как в привычных готиках, эффективность тут зависит не от крутости оружия и доспеха, а от взятых перков и изученных навыков. Чтобы их взять, надо время; новичку подольше, а кто уже знаком с миром и знает, куда идти - тем намного меньше. Если я сейчас начну новую игру, то просто пойду и просто возьму то, что надо; и потрачу час, а не 10, как раньше.

При этом я настоятельно советую не торопиться и не хватать первые же доступные навыки, т.к. первые очки желательно потратить на определённую подготовку: выучить снятие шкур и трофеев, выучить взлом замков, и только потом прокачивать собственно оружейные навыки, силовику мечи-топоры и их приёмы, ловкачу луки и рапиры. Добычу руды можно отложить на потом: она часто охраняется сильными монстрами, совладать с которыми без оружейных навыков будет очень трудно  или очень долго.

О дальнем бое, арбалеты и луки.
Арбалеты, увы, сломаны, наносят смехотворный урон. Ждём патча.
Луки... довольно странные ощущения. Поначалу они примерно бесполезны, т.к. мы не умеем ничего, у начальных луков урон слишком мал, скорострельность курам на смех, и тыды и тыпы; и таковыми они будут, пока не купишь первый профильный перк. Вот тут и руки сразу перестают ходить ходуном, и урон вырастает намного и луки становятся наконец эффективными. Со взятием второго и третьего профильных перков эффективность вырастает в разы - лучник становится машиной для истребления. Вот тут-то и понимаешь, почему сначала надо было учить снятие шкур-трофеев: потому что охота станет невероятно прибыльной.

Луки, особенно когда добудешь сильный лук, ломают баланс игры: расстрелять издали можно кого угодно. Знаменитая готиковская имба - заберись на пригорок и утыкай стрелами морду супостата - работает отлично. Ну, тут есть парочка-другая приколов и сюрпризов, но я о них рассказывать сейчас не буду, бе-бе-бе.
Полагаю, луки надо нерфить: после прокачки урон у них чудовищный. Стрелы, понятно, будут уходить десятками, но, как я понимаю, недостатка в стрелах в игре нет, их всегда можно купить. 

Играю дальше, изучаю мир дальше, жду патча.
Но после патча, наверное, придётся начинать игру заново; там видно будет.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Декабря 2025, 11:04
О взломе замков

Взлом замков в игре довольно-таки мудрёный.
Дефолтный процесс таков. В момент активации замка генерируется уникальный код, уникальная комбинация действий, каждый раз новая. Для успешного взлома необходимо а) поворачивать личину замка и б) поворачивать отмычку. При повороте личины отмычка натыкается на... не знаю, как это называют разрабы, для простоты назовём это "преградой", при этом экран сильно дрожит. В этот момент надо повернуть отмычку направо  (ПКМ) или налево (ЛКМ); одно из направлений будет правильным, другое неправильным. При поворе отмычка делает "кивок", малый кивок в неправильном направлении и большой кивок в правильном. Если повернули в неправильном направлении - ресурс отмычки изнашивается, надо повернуть в противоположную сторону; если повернули в правильном направлении - вращаем личину дальше (пробел). И так много-много раз, пока личина не провернётся на 360 гр. "Преград" будет много, чем сложнее замок, тем больше. Натыкаться на преграды будем часто, ресурс отмычки потихоньку тает, и вот она сломана - мы вынуждены начинать сначала, при этом комбинация правильных действий меняется, т.е. мы опять действуем как бы вслепую.

Звучит мудрёно? На практике это ещё мудрёнее, ошибаться мы будем очень часто, отмычки полетят одна за другой.

Предложенная система как минимум необычна, свежа. Задумка вовсе неплоха, но её, на мой взгляд, портит не самое удачное исполнение, и главных затык, опять-таки на мой взгляд, две:
- как правило, вся сцена пересвечена настолько, что столь яркий свет буквально слепит, за ним часто не видно вообще ничего; где замок, где отмычка, повернулось-не повернулось - не видно.
- рандомный рандом. От наших навыков тут не зависит вообще ничего: даже если мы будем запоминать/записывать правильный порядок действий, в случае поломки отмычки придётся начинать всё сначала и комбинация будет уже другая.

Ну вот как тут чего-то увидишь?
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1206/1d/_2cf70b37f293a3095e30db3dc22ccf1d.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1206/_2cf70b37f293a3095e30db3dc22ccf1d.png.html)
А ведь свет ещё и мерцает, что дополнительно нагружает глаза.

Обе затыки, полагаю, по-хорошему следовало бы лечить: править освещение и баланс белого в игре целом; а также сузить рамки рандома, например, ставить меньше преград и/или более равномерно рассредоточить их по окружности.
Но пока этого нет и, вероятнее всего, не будет, поэтому закономерно встаёт вопрос


Как быстро взломать замок
Найденную систему взлома нашёл не я; я о ней прочитал в англоязычном обсуждении в Стиме.
Мы будем делать всё то же самое, как в дефолтном способе взлома, но с одной хитростью.
Итак, для успешного взлома личина должна пройти полный круг. Для простоты представим, что это часовой круг, разбитый на 60 минут. Наша последовательность действий должна быть такой:

=> Поворачиваем личину (пробел) на 2-3 минуты;
=> Жмём ЛКМ ровно три раза, не больше и не меньше;
=> Поворачиваем личину (пробел) на 2-3 минуты;
=> Жмём ЛКМ ровно три раза;
=> ... повторяем много раз.
Иногда отмычка будет делать "кивок" - это она нащупала преграду. Если кивок малый, т.е. поворот отмычки неправильный - дополнительно жмём ЛКМ. Если кивок большой - крутим личину дальше, и так до тех пор, пока не пройдём все 60 минут.
На особо сложных замках придётся поворачивать личину всего на 1 минуту.

Я говорил "как быстро взломать замок, но... процесс явно не быстрый и времязатратный, требует терпения. Почему же он "быстрый"?
Потому что на практике медленно проворачивать "циферблат" по 2 минуты (и даже по 1 минуте) выходит ощутимо быстрее дефолтного способа, т.к. как правило, замок взламывается за один поворот циферблата, а не за несколько попыток. Способ хоть и времязатратный, но надёжный; бережёт отмычки: так, на штук 20 взломанных замков я сломал всего 3 отмычки.

Ну, а для самых нетерпеливых всегда есть получитерские моды, где написанный скрипт выполняет за нас всю рутинную работу по подбору правильной комбинации. И, надо сказать, я не осуждаю тех, кто прибегает к ним.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Декабря 2025, 10:25
Всё-таки луки - невероятнейшая имба, дисбалансная, ломает игру и позволяет расстрелять издали либо с пригорка почти любого противника.
"Почти" - потому что я встретил ровно два типа врагов, которых не берут обычные стрелы : это альфа-скитальцы (тутошние мракорисы) и... черепахи. У первого устойчивость к колющему оружию, поэтому даже самый мощный лук - у меня уже есть такой, легендарный - урон ему наносит мизерный; 100++ стрел тратить - не дело. А черепахи умеют быстро прятаться под панцирь и опять-таки для стрел неуязвимы. Оба противника уязвимы к дробящему типу урона, у меня вроде как есть такие стрелы, но денег на взятие профильного перка пока нет.

Все остальные противники - добыча, если подходить с умом. Достаточно забраться на пресловутый готиковский пенёк - и мы, что говорится, на коне, и можем безнаказанно утыкивать стрелами любого.
В качестве пенька подойдёт что угодно: пригорок, скала, шкаф, куча с мусором:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/2c/_0f18c853719c9140b1ab6c0b2409ae2c.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_0f18c853719c9140b1ab6c0b2409ae2c.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/46/_77935c7855591bdbf1dbc1761d352946.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_77935c7855591bdbf1dbc1761d352946.png.html)

Просто узкое место, куда противник не может пройти:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/bf/_8e4701406446cfdf7abb88b0d8c6ebbf.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_8e4701406446cfdf7abb88b0d8c6ebbf.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/8d/_326f5ba5f94ab90fe47e620b3ad0998d.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_326f5ba5f94ab90fe47e620b3ad0998d.png.html)

И с этим, по-хорошему, надо что-то делать. Вроде ИИ противников достаточно высок и далеко не все ведутся на столь примитивные уловки, научены отбегать на безопасное расстояние - но все равно возвращаются за добавкой, если им покажется, что они могут отомстить нахальному обидчику. Отомстить они действительно могут: всем крупным тварям мы на один укус/один удар. Очень много вёртких и прыгучих противников, которые очень успешно косплеят Малению, т.е. чутко реагируют на момент спуска стрелы и отпрыгивают, попасть бывает сложно. Тем не менее, по субьективным оценкам, ИИ следовало бы допилить, чтобы их уничтожение издали не было бы столь лёгким, как сейчас.

При этом расстрелять с пригорка можно далеко не всегда- так, стрелять под ноги Тристан не умеет вообще. Другими словами, препятствие должно иметь не только высоту, но и некоторую глубину, чтобы мин. угол стрельбы позволял бы попадать в цель.

12 уровень. Ловкость у Тристана давно 80, потому что он целенаправленно охотился на альфа-мобов - именно для получения бонусов; каждый убитый альфа-моб даёт +2 к какой-либо характеристике. Остальное добирал зельями и артефактами.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/3e/_bd565ce86eae72c9bb038d0ebc4a543e.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_bd565ce86eae72c9bb038d0ebc4a543e.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/44/_995d70aa7a331ea0c8ae82fb5498b644.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_995d70aa7a331ea0c8ae82fb5498b644.png.html)

За победу подарили Легендарный лук, самый мощный в игре:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1213/96/_1bf7aaa8f3fc6d7d71b9c53a7ab7d596.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1213/_1bf7aaa8f3fc6d7d71b9c53a7ab7d596.png.html)
Помогает это или нет? И да, и нет. Да, потому что урон действительно вырос; и нет, потому что в игре всё ещё предостаточно противников, которым мы на один зубок. А в ближнем бою Тристан ещё очень слаб, т.к. учителя доступны только во Второй главе, надо вступать в одну из фракций, что я по привычке откладывал на потом.

Почему откладывал? Потому что тут, как и в старых готиках, мир обновляется по главам, хотел зачистить карту чисто для получения максимально доступного опыта. Но вроде как упёрся в некий "потолок", что побуждает таки завершить нужные квесты и таки перейти во Вторую главу.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Декабря 2025, 06:20
но денег на взятие профильного перка пока нет
Ну вот продал часть барахла, денежки появились, подкупил ещё умений для лучника: скоростную стрельбу (стреляем в два раза быстрее, но -40% к урону) и сбивающий выстрел.
Увы, оба умения разочаровали.

- Скоростная стрельба работает очень малое время, совокупного урона не хватает даже для того, чтобы уничтожить матёрого клыкаря, не самого сильного противника. Плюс клыкари весьма прыгучие и хаотично-нервные, предсказать траекторию их действий невозможно; другими словами, промахи частые. И так со всеми подвижными целями.
- Сбивающий выстрел - он... всего один. Ну да, это гарантированный крит и он действительно сбивает некрупные цели с ног, но он всего один, увы.
Обе способности долго перезаряжаются - слишком долго, в боях 1х1 их можно использовать всего один раз - и тогда... зачем оно вообще нужно?

Откатился на старую сохранку и купил себе рудокопные навыки; по крайней мере, смогу руду ковырять про запас.
Остальные очки навыков берегу для рапиры - учителя будут доступны после вступления в одну из фракций; это полдюжины квестов завершить.

Ну и попутно надо попробовать добыть легендарную рапиру, у меня ещё нет такой.
Главная сложность - получить доступ к локации: дверь в подземелье открывается только во время дождя, а они тут... редкие  :D , прямо говоря.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Декабря 2025, 15:18
Перешёл наконец во Вторую главу, присоединился к Вольным охотникам.

Да собственно, ловкачам выбор скудный - только к вольникам. Не, теоретически они могут и в Орден вступить, но Орден, как я понимаю по виденному в игре - это тяжёлое оружие и доспехи по преимуществу, что как бы намекает. Учителя на ветки силы и ловкости есть в обеих фракциях, но как-то само собой получается, что сила - это Орден, а ловкость - Вольники.

=====
Квесты... в основном нормальные. Но часть поражает своей бессмысленной беготнёй по карте.
Вот лагерь беженцев, у них беда - местные с ними дружить не хотят, торговать не хотят, смотрят косо и ругаются, слушай, ты нам помоги, а? век благодарить будем! Глава беженцев, Флавий, посылает к тутошнему самоглавному начальнику, Курту, который вождь всех вольных охотников. Идём, Курт говорит: - Да я не против, пусть живут, а в чём вообще проблема? - Да вот местные косо смотрят, ругаюцца, торговать не хотят, блаблабла. - Да? Ну ты спроси в деревне и у лесорубов, если они не против, то и я не против.

ЁКЛМэНэ! Ты тутошний вождь, тебя все должны слушаться и ты уже сказал, что пусть живут - нахрена вся эта бюрократия? Одного приказа мало?
Ладно, идём к старостам и докладываем: тут есть беженцы... - Да? - отвечают, - Ну я подумаю. ОК, сколько ты думать будешь - день, два, три? Оказывается, у каждого есть квесты, и пока их не выполнишь, разрешения они не дадут. А как это узнать? - догадайся сам.

ОК, через некоторое время ещё разговариваем со старостами: - А найди мне помощника! - А где искать? - Ну я не знаю, ну придумай что-нибудь, это же твоё задание, а не моё! Единственный вариант найти этого помощника без интернета - после взятия квеста разговаривать с каждым нпс на карте; помощник найдётся через тридевять земель в ещё одном крохотном лагере беженцев. Ура, мы нашли помощника! - теперь надо, естессно, бежать за тридевять земель к хозяину, чтобы получить квестовую запись в журнал, без которой квест Флавия дальше не продвинется.

Второй староста, в деревне, тоже себе на уме и не преминет воспользоваться дармовым работником - сходи туда-то и сделай то-то! У лесорубов мы были 15 минут назад, хотя бы знаем, куда идти. А искать заначки деревенских пьянчуг - где? Староста говорит: - Походи по полям, пособирай. ОК, честно пылесосим окрестные поля, недалеко от мельницы находим одну заначку. Остальные искать в полях бессмысленно, потому что они... в деревне, надо пропылесосить буквально каждое строение. Как догадаться без интернета, что искать надо в деревне, когда нам прямо указали "поищи на полях"?
Сдаём старосте все заначки, наконец можно спросить про беженцев. А он такой: - Да я что, я ничего, просто пускай они 50 монет заплатят за аренду. Девятеро, ты не мог это сразу сказать?

Идём к Флавию, передаём слова старосты: - Дак чего ж он сразу не сказал, мы давно бы уже заплатили!
Хэппи-энд? Щас, как же. Надо идти к старосте и передать ему, что беженцы согласны на его требования. Идём, передаём, ровно одна строка диалога. Ну раз они согласны заплатить, то я так и быть, даю своё разрешение. Это, надеюсь, хэппи-энд?
Щас, как же. Надо ещё раз сбегать к Флавию, чтобы передать, что староста наконец соизволил дать своё разрешение!
Идём к Флавию, радуем его новостью, что старосты наконец разрешают вам тут пожить. Флавий очень рад этому и... посылает нас утвердить решение старост у Курта.

Да чтоб вас всех... Идём к Курту, подробно рассказываем ему о своём терпении и беготне обо всём, и Курт выносит вердикт - пускай беженцы живут тут и никто их обижать не должен. Ну теперь-то точно хэппи энд?
Щас, как же. Мы должны ещё раз сбегать к Флавию и лично доставить вердикт Курта - ведь кто-то же должен вознаградить нас за всю эту беготню!
Невольно вспоминаются все допустимые ругательства и проклятия в игре, чтоб вам всем тухт привиделся.

Кстати, этот самый тухт, которого в игре поминают при каждом удобном случае, действительно существует. Держитесь от него подальше.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Декабря 2025, 10:04
ЫЫЫыы! Мы ждали, ждали, и наконец дождались патча 1.05.

Пожалуй, самое главное, что нам дали - полностью обновлённый загрузчик сохранений: при первом запуске патча 1.05 игра автоматически создаёт резервную копию сейвов и при загрузке старых файлов запускает скрипт восстановления пропавших квестовых предметов. Т.о. игроки смогут продолжить играть, не теряя в прогрессе.

Если автоматическое восстановление не срабатывает, игрокам предлагают использовать встроенную отладочную консоль (Shift+F12) с командами вроде spawnitem и setalivenpc. Для удобства команда выложила таблицу с ID предметов и NPC, см. здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/128YfZP7XwrYOMd9O4C1qNfgHqEPpRngNJu0Iow0vhqA/edit?gid=0#gid=0.​

(Прим: посмотрел таблицу, она не то чтоб сильно удобная: всё на англ. языке (всё с вами понятно, бу-га-га), но главная закавыка - поди знай, какой предмет в каком квесте потерян и что именно прописывать в консоли. Не добавлять же весь список на всякий случай?)

Наилучшие результаты в подобных случаях даёт начало новой игры, с нуля. Я так и собираюсь сделать.

Полностью патчноут 1.05 и список исправлений можно почитать тут: https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/493837645658457404


=====
...Список исправлений впечатляет. Две или три ошибки - как раз те, на которые я напоролся; можно будет проверить, как сработает патч в моём случае.
Некоторые правки с моими комментариями:

>> Поправлен дюп предметов-контейнеров в инвентаре
>> Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене)

- Т.е. предметы больше не должны пропадать и/или заменяться другими. Я так в начале игры потерял ценные - для начала игры - рапиру и топор.
Одновременно абуз и "размножение" зелий станет невозможным. Я даже не знал, что так можно, почему вы раньше не сказали?  :D

>>Исправлено несколько утечек памяти при частой загрузке и сохранении
>>Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра могла неожиданно вылетать в городе

- Вот вообще никогда не сталкивался. Самое страшное, что у меня было - сравнительно долгая первая загрузка.
Кажется, тут присутствует та же ошибка, что есть во многих играх, в частности, в играх Беседки: с увеличением наигранных часов увеличивается вес сохранения и, следом, увеличивается время загрузки. Разрабы пообещали оптимизировать игру, но это где-то в 2026 г, никаких сроков не названо.

>> При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду
- Спасибо, ваша награда давным-давно потеряла актуальность.

>> При использовании зелий лечения в бою персонаж теперь может двигаться, сама анимация ускорена на 25%
- Понятия не имею, насколько нам поможет ускорение на 25%, но хорошо уже то, что Тристан не будут стоять столбом, пока гм, лечится.

>> Арбалеты снова работают как должны
- Наконец-то "силовики" тоже смогут стрелять, заценим.

>> Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)
- А бегать их научили? Если нет, то нещитово.

>> Черепахи больше не рейд-боссы, они корректно пробиваются тяжелыми атаками
- ЫЫЫыыы! Черепах теперь можно убить! Но если честно, бессмертные черепахи мне нравились, одна из фишек игры.

>> В ночлежке теперь есть кровать для игрока
- Только в ночлежке в городе? А на кроватях в собственной фракции и гильдии по-прежнему нельзя спать? Все дружественные НПС, кто нам говорил "ты можешь у нас отдохнуть" - места отдыха добавили? Если нет, то нещитово.
В игре немало заброшенных лагерей со спальниками и кроватями - полагаю, их нужно разблокировать все. Ибо.

>> Снижена интенсивность туманной погоды на болотах
- Наконец-то товарищи допетрили, что игрок должен хоть что-то видеть в тумане. Но это надо ещё тестить, насколько интенсивность снизили.

>> Немного пересмотрен опыт за монстров более высокого тира в своём классе: разница между молодыми и обычными особями значительно увеличена
- Давно пора, а то разница в получении опыта между молодым клыкарём и матёрым была смехотворной. И так со всеми монстрами.

>> Густав теперь так же учит редким трофеям
- Ну наконец-то ещё один учитель; наконец-то перк будет доступен всем, а не только тем, кто в интернете прочитал, как "правильно" сдать два квеста охотникам.
Но... постойте, а перк на капканы/ловушки по-прежнему будет недоступен?

>> Кнопка скупки обозначается отдельным цветом и показывает сверху покупаемые вещи
- Т.е. у нас больше не будут забирать все шкуры, все травы, все железяки, в т.ч. квестовые?

>> Добавлена детализированная карта-стенд в городе
- Да замечательно! Но, для новичков в игре, это как - пройди-проплутай пол-города, чтобы увидеть схему города? Прямо на входе, на двух главных воротах - схемы есть?

>> При ЛВК 30+ замки взламываются автоматически
- ЫЫЫЫыы!!11 Реали? Дак мы теперь сразу наберём ЛВК 31 и будем открывать замки забесплатно; набрать 30 ловкости не то чтоб трудно, особенно ловкачам.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Декабря 2025, 23:07
Не утерпел, таки поставил патч 1.05 прямщас. Проверяем.

Ура, пропавшая записка лежит там где положено:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1220/c8/_8be528327d0322087f1e8b0f75d569c8.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1220/_8be528327d0322087f1e8b0f75d569c8.png.html)

Чужие предметы теперь выделены красным:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1220/24/_fd020ec6b753c4e5be88d092b7a31324.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1220/_fd020ec6b753c4e5be88d092b7a31324.png.html)
Спустя 40+часов игры выглядит как казуальщина  :D: фонарит издали и сразу привлекает внимание.
На прошлых прохождениях я ничего не крал. А тут думаю: а может, для зелий сделать исключение? Типа Тристан слабак, не устоял (ловко я на Тристана стрелки перевожу, правда? :D)

По-быстрому, без скриншотов.
- Арбалеты действительно вылечили, из арбалетов можно стрелять и вроде как урон они наносят корректно. Но долго перезаряжать и анимацию могут сбить; поэтому логично будет забраться на пресловутый пенёк и стрелять с него. Отличительная особенность: на нулевом уровне навыка арбалеты держат прицел ровно! - т.е. промахнуться, как с луками, сложно; луки на нулевом уровне примерно бесполезны, т.к. руки ходуном ходят.
- На ловкости 30+ замки действительно взламываются автоматически; т.е. набрать 30 ЛВК теперь одна из приоритетных целей в начале игры. Ловкачам раздолье; я по быстрому посчитал - они прим. на 4 уровне (набирается очень быстро) могут докачаться до софткапа; или даже на 3, только это подольше и бегать по всей карте собирать зелья и сбрую. Силовикам тут ощутимо сложнее, но вообще отмычки сделали в два раза прочнее и, как следствие, в целом взлом стал проще. Впору вопить "оказуалили игру, ироды!"  :D
- Немножко поправили интерфейсы, приглушили туман, но я всё равно поставил три мода, без которых мне играть уже некомфортно: фикс дорожных вывесок, фикс HUD (опускает вниз по центру), и фикс пересвеченных источников освещения.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1220/a2/_c58d57ef924d1459a75d23d041a565a2.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1220/_c58d57ef924d1459a75d23d041a565a2.png.html)
- Интересно, заказные предметы для Гильдии Могильщиков как генерируются? В прошлых прохождениях они заказывали простые мечи, платили мало (потому что мечи простые); а тут бац - хотят довольно редкий топор и очень задорого:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1220/7e/_1e2faba3fa101a6ea6026cfffaa5017e.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1220/_1e2faba3fa101a6ea6026cfffaa5017e.png.html)
Я даже знаю где такие лежат забесплатно, в начале игры можно добежать, схватить, и продать на начальное развитие.

=====
Ну и да, я не я буду, если не заведу свою шарманку "оказуалили игру, ироды!"  :D
А потому что вот что творится.
В Прологе можно вылезти из лагеря мимо стражника и пойти гулять по миру. Я не помню, время в Прологе "замороженное" или проходит как в нормальной игре; это важно только для того, чтобы рассчитать время самоволки.
Дак вот, ради эксперимента я сбежал из лагеря и пошёл гулять по острову. Подхожу поговорить с парой квестовых НПС - ого, они уже прямщас выдают квесты и учат навыкам! Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
Эй, вы чего творите-то, нешто так можно? Мало того, что позволяете выполнять квесты раньше времени, дак ещё и полный опыт начисляют за врагов.

В результате я  за полчаса набрал 3 уровня, получил 3 очка навыка и мог бы сходу выучить редкие трофеи, если б не низкая выносливость - но и её теоретически можно подкачать, либо через пару уровней, либо побегать по карте подольше, пособирать нужный шмот.
И всё это в то время, когда по сюжету нас тут вообще быть не должно.

В город, однако, не пустили, а бежать за зельями ловкости мне было откровенно лень. Теперь думаю: может, действительно сбегать, прокачать ловкость, пройти в город мимо стражников, хотя бы для того, чтобы узнать - позволит ли игра прямо из Пролога запустить мейнквест по вступлению в одну из фракций?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Декабря 2025, 12:24
Докладываю.

- Да, запустить мейнквест из пролога можно:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1221/55/_a03549908800b1aecb711b11202a5955.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1221/_a03549908800b1aecb711b11202a5955.png.html)
Теоретически, если я выполню вступительные квесты, то смогу вступить в одну из фракций, перейти во вторую главу и далее по списку.

И это какая-то дичь. Команда целёхонька, наш корабль целёхонек - но все ведут себя так, будто команда мертва, корабль разбит, бла-бла-бла. Почему не поставили "заглушку", я не догадываюсь: в других квестах они есть, часто идёт проверка на что-нибудь и блокировка, пока не выполнишь условия.

А есть ли вообще смысл сбегать из лагеря в самоволку и ломать игру? Нет, это бессмыслица.
Во-первых, мы лишаемся трёх стартовых диалогов и связанных с ними бонусов, что автоматически серьёзно затрудняет/замедляет прокачку.
Во-вторых, если мы захотим получить эти бонусы, то должны вернуться в лагерь, поговорить с квестовыми персонажами, после чего нам покажут парочку видеороликов и выкинут из Пролога, предварительно раздев до подштанников и опустошив весь наш инвентарь - т.е. всё накопленное нами в самоволке добро отберут. Стоит оно того? - очевидно, нет. Не, ну есть вариант продать всё, вообще всё, что нашли, потому что накопленные деньги, вот странная странность, при ограблении почему-то остаются с нами, но это сильно невыгодно.
В-третьих, если мы будем строго следовать сюжету, то не потеряем вообще ничего. 5-6 минут - и мы прошли все диалоги, выбрали бонусы, посмотрели видеоролики, и можем смело собирать своё бесценное барахло без риска его потерять.
В сухом остатке - побег в самоволку в итоге обернётся лишними тратами общего времени на прохождение игры.

- Время в самоволке останавливается;  везде вечное утро, день не наступит, пока мы не поговорим с Сирдаром. Мы можем отдыхать у костров и самостоятельно прокручивать время, но "официально", так сказать, игра считает, что сейчас утро. Это создаёт некоторые препятствия - например, не все торговцы будут доступны, т.к. они, как правило, ленятся вставать рано.

Цитировать
Я сказал "Проводи меня до города" и мы пошли - неторопливо, т.к. бегать нащих спутников так и не научили. А по дороге охотник истреблял подвернувшихся врагов, а нам за это... давали полный опыт!
- Проверил ещё несколько квестов с сопровождением. Полный опыт за врагов дают далеко не все из них; кажется, только те, где квестодатель сам предлагает свою помощь. Этот момент требует более длительного тестирования.

- Полый двуручный топор, который хотят Могильщики, можно подобрать в пещерке на полпути между Пригородом и Лагерем лесорубов. В пещере много врагов, нам с ними не справиться в начале игры, поэтому просто бежим, подбираем и делаем ноги.
Это отличный топор, но... требует 30 силы, у нас столько будет нескоро, поэтому лучше продать его Могильщикам задорого и вложить средства в прокачку. Топор, на минуточку, стоит 300 монет, а Могильщики платят аж 975; что делать, понятно без подсказок, да?
А подобных топоров мы ещё найдём несколько штук позднее; да и, строго говоря, топоры проигрывают молотам и мечам: молоты всегда оглушают цель, а мечи значительно быстрее и длиннее.


=====
Совет. НЕ спешите брать у Акима квест "отнести древесину охотникам".
Найдите лагерь охотников самостоятельно. Если вы знакомы с Крестцом и Густавом, вас пустят в лагерь, но самое важное - появится возможность выучить навык  "Капканы" - если не ошибаюсь, это единственный способ купить перк.
Ну, если перк вам вообще нужен: он требует ВЫН 20, ЛВК 30. Любой силовик, к примеру, уничтожит цель быстрее, нежели расставлять капканы и заманивать в них жертву. Но, возможно, на поздних стадиях игры капканы станут полезными против сильных подвижных монстров, на той же охоте на Альф.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: el-sid от 21 Декабря 2025, 12:36
Почему мне намного интереснее читать статьи Редмена об игре, чем смотреть прямое прохождение у продвинутых стримеров ???  ;) :-\
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Декабря 2025, 14:20
Всё забываю написать.

История Тристана живо перекликается с историей Индржиха.
Я не знаю, это получилось случайно или разрабы специально подражали нарративу, но вот ряд сравнений.

* Индро - беспечный лопух и немножко маменькин сыночек, на момент начала игры ведёт безалаберную жизнь. Обыкновенный паренёк из деревни, романтик в душе и мечтатель.
* Тристан - тоже беспечный лопух и совсем не немножко маменькин сыночек, хоть и сирота и вырос в приюте; на момент начала игры ведёт безалаберную жизнь. Обыкновенный городской паренёк, романтик в душе и мечтатель.
** Примечание. "Маменькин сыночек" не обязательно должен иметь живую маму, это архетип, собирательный образ человека, который совершенно не приспособлен к жизни, во всём полагается на взрослых и зависит от них. На начало игры - справедливо как для Индро, так и для Тристана.

* Индро и Тристан - сироты. Индро осиротел в Прологе; Тристан сирота с начала игры.
** Ну да, мы-то знаем, что настоящий отец Индро жив, но он сам этого ещё не знает и узнает не скоро (в ККД). Как оно будет с Тристаном - не могу сказать наверняка, узнается по ходу игры.

* Обоим нашим героям жизнь преподносит жестокий урок: им приходится в одночасье резко повзрослеть, постепенно расстаться с иллюзиями, позднее - переосмыслить всю свою жизнь, поступки. Для обоих героев переломным моментом стало чрезвычайное событие: для Индро - нападение половцев на Скалицу в ККД, нападение разбойников на лагерь в ККД2, для Тристана - поездка на Грейшафт.

* Оба наших героя в момент чрезвычайного события совершенно растерялись, плыли по течению, если не сказать "струсили", не смогли найти в себе силы для сопротивления. Индро никак не смог помочь отцу и матери, Тристан спрятался; хотя оба, безусловно, хотели помочь. Оба были лишь "наблюдателями". И Индро, и Тристан позже не раз вспоминали этот момент и корили себя за бездействие.

* Переход от Пролога к основной игре. Индро пережил внезапное нападение разбойников: нападение банды Коротышки в ККД, нападение неизвестных в ККД2.
* Тристан пережил внезапное нападение неизвестных в бухте.

* После нападения неизвестных в ККД2 Индро теряет всех своих спутников, он и Птачек единственные выжившие.
* После нападения неизвестных Тристан теряет всех своих спутников, он единственный выживший из всей команды.

* Индро и Птачек в ККД2 - члены посольства, перевозящего важное письмо от панов.
* Тристан - член команды корабля, своеобразного посольства, перевозящего важное письмо на Грейшафт.

* Индро в ККД теряет отцовский меч и хочет его отыскать.
* Тристан также теряет меч Сирдара и также хочет его отыскать (кажется, я ещё не прошёл и половины игры).

* В конце Пролога обоих наших героев ожидает чудесное спасение. Индро спасает Тереза в ККД и Птачек/Божена с Павленой в ККД2. Тристана спасает Нерест.

* Важнейшую роль в спасении играет... простая телега! Тереза перевозит Индро в свой дом (дом дяди) на телеге; Нерест перевозит Тристана в свой дом на телеге. В обоих случаях игра уделяет телегам особое внимание, показывая их подробно с разных ракурсов.
** в ККД2 в роли телеги выступает Птачек, да-да - тащит на себе через лес.

* В самом начале основной игры выясняется, что оба наших героя потеряли важный документ, письмо, имеющее важнейшее значение для сюжета игры.

* Первое же серьёзное задание, которое получает Индро после того, как обнаружил пропажу письма - ты должен отыскать и вернуть украденный документ!
* Первое же серьёзное задание, которое получает Тристан после того, как обнаружил пропажу письма - ты должен отыскать и вернуть украденный документ!
** Технически Тристан сначала должен вступить в одну из фракций, т.е. получить некоторую поддержку и известность, но и Индро перед поисками письма сперва должен заручиться чьей-то поддержкой.
** В обоих случаях, в обеих играх, получение поддержки и известности занимает всю Первую Главу полностью; непосредственные поиски документов начинаются уже во Второй Главе.

* После Пролога у обоих наших героев отбирают всё имущество, они начинают новую жизнь (основную игру) с нуля, без ничего, с пустым инвентарём.

* И тыды и тыпы; дальше будут уже, наверное, спойлеры.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Декабря 2025, 02:38
Ну вот блин же ж блинский.

Я могу ошибиться, но пока складывается впечатление, что игра более лояльна к "ловкачам", нежели к "силовикам".
Ловкачи значительно быстрее прокачиваются: в начальных локациях больше бесплатных зелий на ловкость, их проще достать/добыть; в игре больше еды, повышающей ловкость, колец и амулетов на ловкость и тыды и тыпы. В начале игры важно взять несколько перков на снятие шкур, редкие трофеи, взлом замков - это всё в ветке выживания, предназначенной ловкачам, прокачка идёт плавно, тратиться на посторонние "пропускные" перки не нужно. Рапир поначалу не очень много, но зато много разнообразных луков и стрелы в избытке там и сям как трофеи или покупаются у торговцев. Ловкачам нет нужды вступать в ближний бой, они издали расстреляют любого противника, даже сильных скелетонов можно выманивать по одному из узких коридорчиков.

Вот у меня текущее прохождение за силовика. Чтобы не терять ресурсы, первые  пять очков навыков я вынужден тратить на ветку выживания, брать важные редкие трофеи, взлом; и только потом можно вкладываться в ветку Войны.
У меня, у силовика, больше всего прокачена ловкость, уже 31 - зелья, еда, шмот; ловкость прокачивалась в т.ч. для того, чтобы автоматически взламывать замки, без ихней дурацкой рандомной мини-игры. Вот как раз бегу к учителю учить, потом будет легче; т.е. должно быть легче играть, т.к. в запертых сундуках немало ценного лута, есть даже смысл потратить пару-другую часов в городе и обчистить подряд все городские сундуки - это долго и скучно, но добавит не только деньги, но и неплохое оружие.

Силу еле-еле докачал до 30. А надо мин. 50, чтобы взять более-менее эффективные мечи и молоты. Это долго и сложнее, нежели докачать ловкость до 50. Например, за убийство Альфа-животных дают +2 к характеристикам; но в игре на ловкость 6 Альф (+12 ЛВК), а на силу только 2 (+4 СИЛ).

Арбалеты сильно проигрывают лукам по убойности и скорострельности, вдобавок арбалетные болты труднее достать, их в игре тупо меньше.

Что силовику удобнее, чем лучнику - уничтожать некоторых животных. Клыкари очень прыгучие и попасть в них стрелой бывает затруднительно. Все жуки, если атаковать их с дальней дистанции, выпускают рой самонаводящихся мух, которые сожрут Тристана вмиг; но в ближнем бою они довольно слабы и мухами не плюются.
Но как силовику бороться с такими сильными монстрами, как Разорители или боссы нежити, я пока не очень догадываюсь; лучник влёгкую поливал их стрелами, не жалея боеприпасов, а где взять столько болтов (и хороший арбалет, кстати), я пока не знаю.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 29 Декабря 2025, 20:26
История Тристана живо перекликается с историей Индржиха.
Я не знаю, это получилось случайно или разрабы специально подражали нарративу, но вот ряд сравнений.
На счет сравнения с ККД2 - точно случайности, т.к. разработка Of Ash and Steel на момент выхода ККД2 уже по сути была на финишной прямой, а значит все сюжетные особенности уже были реализованы в игре, и вдохновиться ККД2 они не могли.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Декабря 2025, 13:32
Даты предрелизных подготовок, показов, и прочего давно из головы выветрились, я их плохо запоминаю.
Но в списке сравнений для ККД2 только два пункта - потеря важного для сюжета письма и потеря всех спутников.

(ну и в скоюбочках, чтоб расставить все точки над i - при очевидном (на мой взгляд) сходстве судеб Индро и Тристана я не думаю, что кто-то у кого-то чего-то "украл": плавающих сюжетов в литературе-кино-видеоиграх пруд пруди)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Января 2026, 18:35
Лечили-лечили-недолечили...

Взлом замков. В релизной версии был весьма непростым, от наших навыков/умений не зависело ничего, всем командовал рандом. Плюс пересвеченная сцена мини-игры, блаблабла, не буду повторяться. Взлом не считался преступлением, можно было спокойно взламывать любые замки и сундуки на глазах стражи и э-э-э... владельцев? У сундуков нет владельцев и присвоение содержимого сундука за кражу не считается. Взлом был долгий и нудный, отмычки ломались, и был специальный перк: после вскрытия 50, кажется. сундуков, отмычки ломались вдвое реже. 50 замков, кстати - это дофигища много.

В патче 1.05 отмычки сделали вдвое крепче, чтобы они реже ломались. Как оно должно быть на практике, я не знаю, потому что ввели новое правило: при ЛВК 30 сундуки взламываются автоматически. Разумеется, я довольно быстро набрал эти самые ЛВК 30, в т.ч. купленными одеждой и артефактами, и, не взломав врукопашную ни единого сундука, стал их просто автоматически открывать в один клик. И это какая-то дичь, потому что стало узаконенным читом: мгновенное открытие без мини-игры, отмычки не тратятся вообще (-!), ценный лут течёт рекой. Открывать - именно открывать, а не взламывать - сундуки теперь можно даже под носом у врага, если только мы не в бою.
Результат такой: деньги девать некуда, даже с учётом того, что несколько тысяч истратил на обучение и нужное барахло, законно натаскал уникальные зелья, прокачал сколько можно нужные характеристики, и тыды и тыпы. Полагаю, это не совсем нормально: за мгновенный взлом надо хотя бы минусовать отмычки, по штуке на замок.

=====
Силу я таки докачал до 50 и смог взять неплохой двуручный молот. Он медленный по сравнению с двуручными мечами, но зато урон 60, 20% шанс опрокидывания цели (20% - базовое встроенное значение, итоговое около 70%, т.е. прим. каждый второй удар опрокидывает цель); кроме того, в игре ряд противников можно пробить только молотами, дробящим уроном. Насколько это всё помогает в реальной боевой обстановке?

Как ни странно, поначалу помогает мало, даже сравнительно высокий исходящий урон. В игре в бою основное значение имеют взятые перки, и без них бой будет малоэффективным при любом мощном оружии.
ОК. Подкопил очки навыка, пошёл по мейнквесту - потому что в Первой главе доступен только один учитель на двуручное оружие (Гаан из Гильдии Наёмников) , и учить он будет, только когда приходим к нему по мейнквесту; до этого с ним даже поговорить нельзя и догадаться самостоятельно, что он и есть нужный учитель, при первом знакомстве скорее невозможно. Я уже знаком с ним по прошлому прохождению, поэтому знаю, куда и к кому идти.

Прихожу, активирую евонный квест и получаю доступ к обучению. У меня накоплено 6 очков, денег больше 16К, заранее подкупил кольца-амулеты на характеристики - короче, я сходу выучил все три ступени владения двуручным оружием и три спецприёма, активных навыка. Теперь надо это всё протестировать в реальных боях.

Маленькое предисловие. В игре за лучника активные навыки лука меня не впечатлили никак, т.к. отдача была слишком мала: они долго восстанавливаются и помощь от них была мизерной. Я решил, что нафиг они такие нужны, загрузил старую сохранку и потратил очки на более полезные перки. Помня печальный опыт, перед обучением у Гаана сделал отдельное сохранение на всякий случай.
Ну ОК, пошёл искать врагов и... неслабо так офигел. Потому что со взятыми перками сложные ранее враги внезапно стали простыми; ну, если не лезть на рожон против толпы в полдюжину целей. Долгие бои теперь заканчиваются всего за несколько ударов, даже с учётом промахов, а промахиваться по вёртким и быстрым противникам мы всё равно будем часто. К примеру, клыкари до покупки перков были серьёзными противниками, два зараз - была гарантированная смерть, т.к. они быстрее нашего молота; теперь они стали добычей. Лесовиков (такие большие жуки) я старался не трогать без необходимости: они прыгучие, в ближнем бою первым прыжком сбивали выносливость и добивали, пока мы приходим в себя; в дальнем бою выпускали рой самонаводящихся мух, которые очень быстро обнуляли нашу полоску здоровья. Теперь при удаче можно разделаться с лесовиком за два, макс. три удара: один спецприём, один добивающий, идём дальше. Огромных подземных сороконожек, от которых ранее я бегал со всех ног, теперь можно безнаказанно избивать в одно лицо, хватило бы выносливости. На всех антропоморфных противниках - люди, скелеты - автоматически срабатывают т.н. "добивания", завершающие удары в серии ударов; часто хватает всего 3-4, чтобы включилось добивание и спец. видеовставка с добиванием.

Другими словами, бои упростились в разы. Наибольшую эффективность показали Удар плечом - гарантированно опрокидывает цель и сжигает ей 200% выносливости, и Удар с разворота - то же самое, но против группы врагов, действует на несколько целей. Игла тоже хороша - гарантированно пробивает блоки и наносит критурон, полезно против всех бронированных целей. Ну и Владение дв. оружием 2 ур. - открывает добивания. Рекомендую всем милишникам.

Бои упростились, но с крупными целями всё равно придётся повозиться: так, Удар плечом на них не работает. Крупные цели - скитальцы (тутошние мракорисы), разорители - по-прежнему опасные противники. К боссам-скелетам также ещё не ходил; ранее они были очень опасны.

Короче, я был настолько впечатлён результатом, что даже забыл, что хотел оставить два очка на Созидание, копать руду. Но переигрывать уже не буду, буду искать новые очки навыка.

=====
Также надо искать мин. 4 очка (лучше 6) на арбалетные перки, чтобы протестировать, насколько вообще они эффективны. Пока впереди луки со значительным отрывом, за счёт своей скорострельности и более высокого урона. Такой показатель: лук на ЛВК 35 даёт +40 урона, а арбалет на 35 СИЛ - только +25; разница очевидна. Изменится ли ситуация со взятыми перками - пока не знаю.

=====
Ну и где-то в планах выучить ремесло и самому ковать оружие - по слухам, самокованное оружие - самое сильное в игре.

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Января 2026, 23:37
Иду сдаваться в Орден:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0105/aa/_1f82391657274f8e4b1fdd5d86f3cdaa.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0105/_1f82391657274f8e4b1fdd5d86f3cdaa.png.html)
Ну, в смысле, вступил в Орден Семи. Понятия не имею, правильный это выбор или нет; или в игре вообще нет правильных-неправильных выборов. Будем посмотреть.

Внутри меня встретил Смирнитский Портос:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0105/a1/_b5fd289badbd0cd63bd24dee3494a9a1.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0105/_b5fd289badbd0cd63bd24dee3494a9a1.png.html)
Сходство настолько разительное, что чувствуешь себя немножко  Д'Артаньяном. С другой стороны - а почему немножко? Тристан только тем и занимается, что дартаньянит во всей игре, по крайней мере, в Первой Главе.

Наконец-то выдали по сюжету карту. Она вся закрыта "облаками" и надо её надо открывать в спец.точках...
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0105/fb/_432eb7ae86281b395330f64842d25bfb.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0105/_432eb7ae86281b395330f64842d25bfb.png.html)

...но их не очень много, каждая открывает приличный кусок карты:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0105/aa/_bd8938fa4bf328ae5ee93a5bcb4ec4aa.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0105/_bd8938fa4bf328ae5ee93a5bcb4ec4aa.png.html)

Подкопил ещё очков навыков и начались мои обычные страдания: что качать дальше? Взять арбалетные перки, посмотреть, как оно вообще работает, или начинать развивать Ремесло, Ковку? Нужно и то, и то, плюс 3-4 очка на взятие перков ближнего боя, а где их взять?

Решил пока прокачать арбалеты, чисто из любопытства, посмотреть. Пока они не впечатляют никак, в т.ч. потому что урон крайне низкий, нормальных сильных арбалетов в игре кот наплакал, самый сильный Легендарный вообще будет доступен только в конце... Четвёртой Главы (это я в интернетах вычитал), т.е. под самый занавес. За другим Эпическим надо бежать отвоёвывать на другой конец карты, я там ещё никогда не был. Это не просто далеко и долго, но и несколько гадательно в смысле эффективности. Если он окажется никаким, то, думаю, точно буду переигрывать с контрольной сохранки.

Для сравнения - Легендарный лук можно взять уже в Первой главе, потому что луки в целом в игре имбовые, я за лучника всех Альф расстрелял издали без труда.
Плюс в требованиях у Легендарного лука ЛВК 75, урон 80, бонус ЛВК +5, а Легендарный арбалет СИЛ 70, урон 60 и бонусов нет. Эпичный арбалет требует СИЛ 50, урон 45 - это вообще ни о чём, слишком мало; но, теоретически, может пригодиться пострелять с пенька условных Разорителей или Альф.
Вот и говорите, что лучникам не подыгрывают.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Января 2026, 11:00
Сбегал за эпичным арбалетом. Не впечатлил никак: урон всё равно мал. Грустно.
Но вовремя вспомнил, что сравнительно недалеко лежит ещё один арбалет, получше. Его охраняет бальшой и страшный Альфа-зверь:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0107/c5/_ef24c0d11b8abebb8d094ec47ddb3fc5.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0107/_ef24c0d11b8abebb8d094ec47ddb3fc5.png.html)

Врукопашную ковырять его - себе дороже, слишком много лечилок придётся истратить. Да и зачем его воевать? - выманим его из пещерки погулять, а потом прибежим и схватим нашу прелесть, благо сундуки нынче открываются в один клик.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0107/e1/_bdc8fbd6ba94db78f914552b07e356e1.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0107/_bdc8fbd6ba94db78f914552b07e356e1.png.html)
Арбалет неплох, я не знаю, есть ли где лучше его; кроме, естессно, легендарного. Урон +50... ну, не блеск, сильно уступает лукам того же уровня, но других нет.

Тестирую на этом же Альфа-звере. И вот странная штука: урон Поцелуя вспида всего на +5 выше урона предыдущего, эпичного, но... его вполне хватает, чтобы расстреливать издали большие малоповоротливые цели. С луками по скорострельности, урону, удобству использования, общей эффективности он не сравнится, но, однако, вполне неплох и со своей задачей справляется. Мне арбалет, собственно, нужен, чтобы прямщас заохотить всех Альф и Разорителей и улучшить характеристики.
Ну и, собственно, пробежался по Морозной долине и зачистил всех, кого нашёл.

Арбалет зарекомендовал себя... ну, нормально. С луками не сравнить, но свою функцию выполняет. Так что пусть остаётся, переигрывать не буду. Пока воевал с Альфами, набрал те же самые 3 очка навыка, что истратил на арбалетные перки, так что теперь можно и ремеслом-ковкой заняться. Если денег хватит; эксперт-ремесленник стоит аж 5К монет. Ковка столько же.

Краем проходит мысль, что, возможно, надо было сделать наоборот: сначала изучать ковку и только потом арбалеты, но... наверное, это уже для другого прохождения, если оно вообще будет.
И, кстати, у меня очередные "страдания" - вот накопил 4 очка, куда их пускать прямщас - откладывал на ремесло-ковку но... м.б. добрать оставшиеся перки для ближнего боя? Потому что Тристан-силовик вполне себе бодро рубит врукопашную почти всех. Кроме боссов - для них пока не хватает всего - умений, урона, хорошего оружия, доспехов покрепче. Оружие отберём в качестве трофеев, доспехи где-то на горизонте - м.б. новые перки для ближнего боя будут полезнее?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2026, 12:50
Игра хороша, но порой складывается впечатление, что разрабы совершенно не умеют делать квесты. Вообще.

1. Первое и самое важное. Всем квестам следует давать вменяемые, адекватные и, главное, точные описания, как в диалогах, так и в Журнале.
Потому что когда квестодатель напрямую говорит нам "поищи на полях, где пьянчужки спрятали свой алкоголь", а на полях ровно одна заначка, а остальные в деревне, в т.ч. в двух шагах от квестодателя - это ненормально. Как нам догадаться, что искать следует в деревне, если диалоги и записи указывают "на полях"?

Или: нам рассказывают душещипательную историю, как сгорел дом, всё нажитое добро пропало, и ни о чём я так не жалею, как о пропавшем мече Ригби, ты бы сходил, проверил, может, он ещё лежит там? Запись в журнале: "Меч Мордекая, где-то у сгоревшего дома". Идём, ищем. В локации ровно два сгоревших дома, никаких намёков на потерянный меч нет.
Заглядываю в интернет: оказывается, меч появится только во Второй Главе. ОК. Прихожу сюда ещё раз во Второй Главе, ищу - никаких намёков возле сгоревших домов. Ещё раз заглядываю в интернет: оказывается, меч в инвентаре одного из бандитов. ОК, бандиты пограбили сгоревший дом, бывает.  Зачищаю окрестных бандитов, благо раньше их не трогал, смотрю внимательно ихний лут. Меча Ригби нет ни у кого.
Знаете, где в итоге нашёлся потерянный меч? Буквально в двух шагах от деревни Ивара и квестодателя, в лагере бандитов, что вольготно раскинулся за околицей через дорогу. Только не ищите "меч Ригби" или "меч Мордекая" таковых в игре нет, не было, и не будет - квестодателю нужен предмет под названием "Старый меч". Догадаться, что нужен именно он, невозможно в принципе. И, разумеется, сгоревшие дома - на другом краю локации.
Здесь сразу несколько косяков. а) Задание дают в 1 Главе, а предмет появляется только во 2 Главе. Тут одно из двух: либо НЕ давайте квест раньше времени, либо делайте меч доступным сразу после взятия квеста. б) Диалоги и записи дают ложную информацию, указывают на одно место, а меч в другом, указывают на один уникальный предмет, а нужен рядовой обыкновенный, неуникальный, Старых мечей в игре несколько. в) Меч не помечен как квестовый предмет - а если мы случайно его продали, потому что деньги нужны были? Например, у меня был заказ от Могильщиков на Старый меч; я тогда такой не нашёл, но если б нашёл, то точно продал бы.  г) Всех этих бандитов можно убить в 1 главе - у кого тогда искать меч, если он спавнится только во 2 Главе? Я за лучника так и сделал, всех пострелял из лука давным-давно - теперь меча мне никогда не увидать, потому что нужного бандита в игре давно нет?

Или:  деревне Ивара весь такой невероятно крутой Ивар поручает нам найти и привести Скиббса, обязательно живого; мол, я крутой Ивар, стою на посту и уйти не могу, а ты, Тристан, всё равно ходишь где вздумаешь, поищи заодно. Да поищем, отчего бы и нет.
...Ну да,  в 1 Главе пропавшего Скиббса мы не найдём нигде, потому что он спавнится только во 2 Главе. Но самое смешное, что он будет в двух шагах от Ивара, попал в плен к тем самым бандитам, у которых мы находили пресловутый Меч Мордекая. И Скиббс мог сто раз сбежать домой, и Ивару недолго за околицу выйти, там несколько шагов.
А к чему условие "приведи живого" - Скиббса действительно могут убить бандиты? Они же сразу на Тристана агрятся, как увидят.


2. Квесты должны учитывать разные способы прохождения, коль скоро разрабы не раз рассказывали о замечательной вариативности и есть даже спец. загрузочный экран с напоминалкой, чято квесты можно выполнять разными способами. В реальности как минимум часть квестов (я наткнулся на несколько, сколько их всего, я не знаю) подразумевает строго одно-единственное "правильное" прохождение строго по задумке разрабов.

Стоянка и таверна "Брат короля". На входе стоит избитый парень: его избили стражники. Идём к пьяным в хламину стражникам, спрашиваем: за что? Нас очень грубо посылают далеко-далеко; у нас два варианта: ответит такой же грубостью либо струсить и прислуживать стражам.
а) Если мы струсим и постараемся типа "мирно решить", нас вынудят напоить стражников за свой счёт. Немного подобревшие стражники рассказывают, что парня зовут Шай, он вор и карманник и с большого ума вздумал их обокрасть, поэтому его и побили. Идём к Шаю, спрашиваем: ты правда вор? Да, правда, - отвечает Шай. квест завершается и Шай становится одним из учителей ветки Выживания.
б) Если мы ответим грубостью, то стражники захотят поколотить и нас - и поколотят, потому что их двое и встреча вообще-то происходит в самом начале игры, победить мы не можем в принципе. Нас побили, обобрали, мы идём пожаловаться Шаю, Шай нас пожалеет и квест завершается. Но учить нас никто не будет: игра считает, что мы не знаем, что Шай учит воровству.

ОК, а что будет, если я квест возьму попозже, когда разживусь хорошим оружием? Прихожу где-то на 10 уровне, довольно легко побил стражника, отобрал у него всё барахло, иду отдать Шаю в утешение. - Что, тебя тоже побили? А я ведь предупреждал! - говорит Шай и квест завершается. И да, учителем он НЕ становится.
Вот какого лешего, спрашивается? Разрабы действительно считают, что стражников нельзя побить, что мы должны строго следовать предписанному ими сценарию?

Там же на Стоянке некто Хуцул. Квест: помоги дойти до маяка и отыскать тамошнее сокровище. Идём, находим, возвращаемся, если вкратце. По дороге нас тормозят местные гопники и убивают Хуцула, это заскриптовано, Хуцул умрёт сам по себе, даже если мы успеем перехватить бандитов.
ОК, а можно ли как-то спасти Хуцула? Убегаем вперёд, нападаем на гопников, убиваем; это не слишком трудно. Возвращаемся к Хуцулу, дальше идём вместе. Хуцул доходит до места встречи с гопниками и... останавливается. Поговорить с ним нельзя, дальше он не идёт, новых записей в журнале нет, квест зависает. Беднягу должны были убить бандиты, но их в игре уже нет, а игра не предполагает никакого другого исхода, кроме смерти Хуцула.
ОК, а если... если мы сами убьём Хуцула? Это мерзко, но скрипт сработает или нет? Нет, потому что убить парня мы не можем в принципе: именные неписи  в игре  в большинстве своём бессмертны, если им не предписано умереть от руки Тристана.

Мейнквест. У нас украли важное письмо и мы должны его найти. После долгих поисков находим бандитский лагерь, в котором засел Рыжий (тот самый, из видеоролика в Прологе). Рыжего охраняет банда, ликвидируем всех, заодно и его, потому что всю игру до этого нам внушали, что обидчиков-воров надо наказать. Ищу в лагере письмо - его нигде нет. Потому что, оказывается, перед тем, как убить Рыжего, надо было сначала поговорить с ним! - иначе скрипт не сработает и письмо банально не заспавнится в его инвентаре. 
Что за дичь? А где письмо было ДО разговора с Рыжим? Игре не по барабану, убили Рыжего до разговора или после? Ведь именно он украл письмо, все игровые источники указывают на него. В разговоре нет вообще ничего особенного, кроме насмешек: ой, птенчик пришёл, надо же, вот развлечение!
Хорошо ещё, что я, привыкший к подобным фокусам, сохранился прям перед лагерем, а то ведь можно этого Рыжего убить мимоходом и потерять письмо навсегда - т.е. загубить мейнквест в начале игры, в начале 2 Главы.

И тыды и тыпы. Зачем нам рассказывать о вариативности прохождений, если её нет, если мы обязаны строго следовать одному-единственному прописанному сценарию?
Зачем подражать Бабадзаки в подаче квестов в духе "догадайся сам"?
Что или кто мешает внимательнее отнестись к квестописанию, чёткому описанию квестов, прописыванию нужных условий для диалогов-скриптов-стадий квестов и тыды и тыпы?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: el-sid от 08 Января 2026, 13:02
Я замечаю,  сейчас этим страдает множество людей. Неумение тезисно, четко, доступно и понятно доносить свои мысли до других.  ;)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2026, 23:31
Есть такое, и вряд ли оно появилось "сегодня".

Но относительно игры Из пепла и стали, я всё же думаю, что дело немножко в другом, выделю пару моментов:
а) это сознательный "закос под хардкорность", чтоб не было бы слишком легко.
б) строго говоря, большинство квестов, которые начинаются в 1 Главе, а квестовые предметы и персонажи спавнятся только во 2 Главе - они из дальних сложных локаций с высокоуровневыми врагами; предположительно, по мысли разрабов, мы туда не должны проходить раньше 2 Главы.
в), г)...
Всё вместе в совокупности приводит вот к таким вот непоняткам и косякам, часть примеров я показал.

Самое интересное, что примерно так же было и в Готиках, но там задумка работала, потому что проходы охраняли реально мощные противники, расставлены они были грамотно в ключевых точках и мимо было просто не пройти. После N неудачных попыток мы отказывались от идеи пройти раньше времени в "запретные" области и возвращались в свою гм, песочницу, лепить куличики.

А в ПеплоСтали это не работает, потому что мир стал открытым и пройти куда угодно можно уже со старта. Ультимативного запрета в виде условного узкого прохода под охраной злобного мракориса нет, иди куда хочешь.
Вдобавок, внезапно, разрабы (походу, даже неожиданного для самих себя) сделали реально красивый и интересный мир, который тянет исследовать! - игроки, ошалев от подаренной свободы, залезают в каждую норку и собирают коллекцию проблем на свои гм, задницы.

Я вот сравнивал Пеплосталь с ККД. По сути, в ККД2 вся Первая Глава - обучающая песочница, где мы учимся лепить куличики, настоящая игра начинается со Второй Главы. В Пеплостали так же: вся Первая Глава - мы лепим куличики, ищем поддержку, а настоящая игра начинается со Второй Главе.
Разница в том, что в ККД2 локации Второй Главы недоступны в принципе - и это создаёт непроходимый барьер, которого нет в Пеплостали. Поэтому в ККД2 плавный геймплей с понятными правилами, а в ПеплоСтали геймплей прерывистый, штрихпунктирный, с непонятными правилами.

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 09 Января 2026, 10:09
Не стоит забывать, что игра создана маленькой инди студией из 15 человек и с бюджетом в "стакан сока с пирожком". С такими вводными данными у них получился весьма годный продукт.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 09 Января 2026, 17:43
Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия. Только никто не говорит, что там еще 150 индусов игру делали. Малость студии на качество игры вообще не должно влиять. Есть море игр, которые просто отличные, а делались либо в соляново, либо два-три человека, причем без бюджета, а чисто на энтузиазме и сборах.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 09 Января 2026, 21:04
Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия.
Называть инди-студией профессионалов работавших многие годы на Ubisoft и рассорившись с ними, организовавших свою студию, и привлекших за счет своих имен немалые инвестиции в бюджет игры - у меня язык не повернется. А тут именно инди-студия, люди профессионально не зарабатывали на игрострое, максимум участвовали в качестве наемной силы (по типу тех самых "индусов"), и не имеющие возможность привлечения крупных инвестиций.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 09 Января 2026, 23:04
Цитировать
Называть инди-студией профессионалов работавших многие годы на Ubisoft и рассорившись с ними, организовавших свою студию, и привлекших за счет своих имен немалые инвестиции в бюджет игры - у меня язык не повернется.
Да? А что ж ей награду дали как лучшей инди-игре 2025? Видимо ее всё-таки инди-студия делала.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2026, 05:49
А что ж ей награду дали как лучшей инди-игре 2025?
Сей факт не высмеял только ленивый, был баааальшой шум.
Где-то даже умудрились сначала дать игре приз, а потом отобрать взад - мол, неправильно дали, исправляем ошибку.
Впрочем, Экспедиции 33 это всё не помешало собрать богатый урожай наград и выйти на третье, если не ошибаюсь, место по общему их количеству.

Экспедиция 33 такая же инди. 30 человек, маленькая студия. Только никто не говорит, что там еще 150 индусов игру делали. Малость студии на качество игры вообще не должно влиять.
Погоди, это я ещё ничего про игру не писал. Вот дождусь русской озвучки, таки скачаю, поиграю, и раздраконю в пух и прах.

Не стоит забывать, что игра создана маленькой инди студией из 15 человек и с бюджетом в "стакан сока с пирожком". С такими вводными данными у них получился весьма годный продукт.
Я помню. Поэтому  нетакусика не косплею, игру не обзываю всякоразными плохими словами, просто спокойно описываю свои впечатления. С некоторой надеждой, что они кому-нибудь да пригодятся, не без этого.


==========
ПыСы. И вот всё стесняюсь сказать. Мне всё мерещится, что я немного знаком с руководителем проекта, когда-то давно переписывались. Но допускаю, что совпадения некоторых моментов не больше, чем совпадение, случайность. Даже скорее случайность, именно "мерещится".
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2026, 14:20
Наконец-то выдали первый орденский костюмчик:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0110/7f/_70b7d6f2cc8486c83486c6cf679c1b7f.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0110/_70b7d6f2cc8486c83486c6cf679c1b7f.png.html)
Не самый лучший на данном этапе игры (у покупного доспеха Следопыта защита больше, 1К за доспех, плюс 1К за штаны), но зато орденский комплект даёт +5 Крепость, т.е. повышает здоровье.

Тристан сразу стал таким важным:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0110/b6/_06a7ff41ee6b0718cf036399df45f2b6.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0110/_06a7ff41ee6b0718cf036399df45f2b6.png.html)
Окружающие сразу зауважали, приветственные реплики обновились. Орденские стали называть "братом", горожане почтительно здороваются, стражники все обзавидовались: "Ого какой доспех! Я в молодости, помнится, тоже такой носил!" Я им ни разу не верю, потому что выйти из Ордена можно тока двумя способами: ногами вперёд или сделать ноги. В обеих случаях они никогда не стали бы стражниками: в первом потому что потому, а во втором - дезертиров на Грейшафте презирают и в стражу не возьмут. Следовательно, балаболят из зависти.


=====
К слову, про приветственные реплики, чтоб два раза не вставать. Их слишком мало, все однотипные; их определённо надо сочинить больше и раздать неписям сообразно их положению в обществе, занятиям и т.д. А то пока всё было слишком однообразно; поначалу все сплошь обзывали нищебродом, потом все сплошь бурчали в наш адрес "Слышал о таком! Нечист на руку" - это они подозревают в Тристане вора. Теперь вот добавилась пара новых приветствий, но большинство всё равно считает Тристана вором.

За что именно - не знаю; не понимаю, как это работает. Ну, в текущем прохождении я действительно присваивал перманентные зелья, но только их, и на воровстве ни разу не поймали, при текущем уровне преступности вычислить Тристана нереально. Но в прохождении за лучника я не украл ни единой вещи - и всё равно обзывали "нечистым на руку". Как это должно работать?
Или реплик хватает, но они зациклились на паре верхних прописанных?


=====
У меня новые "страдания". Попробовал выучить кузнечное дело и сковать что-нибудь. Результат был не ахти какой, даже как бы "легендарный" самокованный меч оказывался хуже тех, что есть у меня. Потом вроде разобрался, как правильно ковать и улучшать оружие, но там особая система, долго рассказывать - короче, откатился на старую сохранку, решил сначала подкопить рецепты и ресурсы побольше.

Ну вот подкопил и началось в колхозе утро...
Можно выучить ковку и попытаться отковать хороший меч; если всё делать правильно, если ничего не путаю, он должен получиться лучше теперешнего.
Можно выучить ювелирное дело и выковать ценные безделушки: амулеты на +15 СИЛ, кольца по +6 СИЛ (вместе это, на минуточку, даст ого-го! +27 СИЛ, очуметь.
Можно выучить и ковку, и ювелирное дело, но тогда не останется очков и ресурсов на развитие Выживания, а пренебрегать нельзя.
Можно....

Я тут решил наплювать на условности и таки заменил арбалет на лук, потому что он тупо удобнее, быстрее, убойнее; даже нынешний не самый сильный лук убойнее и удобнее моего самого лучшего арбалета. Как следствие, появилась необходимость взять перки лучника, они сделают лук ещё лучше и удобнее - но для это придётся отказываться от прокачки чего-то другого полезного прямщас - от ковки? от ювелирки? от выживания?

Короче, богатый выбор - это не обязательно хорошо  8).
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 10 Января 2026, 14:36
Я тут решил наплювать на условности и таки заменил арбалет на лук, потому что он тупо удобнее, быстрее, убойнее; даже нынешний не самый сильный лук убойнее и удобнее моего самого лучшего арбалета. Как следствие, появилась необходимость взять перки лучника, они сделают лук ещё лучше и удобнее - но для это придётся отказываться от прокачки чего-то другого полезного прямщас - от ковки? от ювелирки? от выживания?
А навыки можно сбрасывать?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 10 Января 2026, 20:11
Кажется Геральту Грейшафт оказался не по зубам  ;D
(https://i.yapx.ru/cikWF.jpg) (https://yapx.ru/image/cikWF)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 10 Января 2026, 20:31
Ага. Отсылка вообще ни разу не понятная. ;D Хотя, наверное, есть молодежь, которая про Геральта и не знает. Равно как не знает про Кино, Рика Эстли и про то сколько планет в солнечной системе.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 10 Января 2026, 20:36
Самое забавное, что я не сразу догнал, что это скелет ведьмака. Вижу мечи - значит это лут, а они не берутся, думал баг. Уже потом пришло осознание, а какого фига их два и они так на скелете лежат, и просто спокойно посмотрел, а там и гарды мечей приметные, и бутыль с под зелья валяется :D Так что если бы мечи не сделали статичными, я бы их просто мимоходом собрал и не понял бы пасхалку  :-\
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2026, 03:20
А навыки можно сбрасывать?
Нет, нельзя.


Кажется Геральту Грейшафт оказался не по зубам
В игре дофигища всякоразных пасхалок и отсылок, у меня скопилась небольшая коллекция скринов. Не показываю, потому что "типа спойлер".
Естессно, есть и пресловутая "стрела в колене".

Равно как не знает про... Рика Эстли
А кто это?  :o
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 11 Января 2026, 09:46
Цитировать
А кто это?
https://rutube.ru/video/f3b615db135287a64584737e664e1e4b/?r=plwd
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2026, 09:59
Новая затыка.

Игра стабильно вылетает при выполнении квеста "Назойливый поклонник" (строго за Орден, вольникам его не выдают).Чад просит помочь своей пассии. Идём на рынок, находим мадам, она вводит в курс дела, блаблабла. Предлагаем ей немножко погулять, вычисляем этого самого назойливого поклонника, расправляемся с ним (это единственный способ отвадить воздыхателя, лолшто). Вскоре после смерти бедолаги игра вылетает; проверял полдюжину раз в разных вариациях, вылетает, даже если убежать в другую часть города.
Перед этим выполнен квест и ритуал по прочтению королевского письма и взят следующий сюжетный: разобраться с сектой в Высоком Форте.

Что является причиной вылета, я так и не понял. Единственный способ лечения в моём случае - откат на старое сохранение.
Меняем последовательность выполнения квестов: сначала выполняем просьбу Чада, сдаём ему квест, потом идём с письмом к руночтецу и далее по сюжету. Волшебным образом всё прошло гладко, вылетов не было.

Итак, совет: сразу после вступления в Орден погуляйте по орденскому замку, возьмите все имеющиеся квесты у рыцврей, выполните и сдайте их, и только потом приступайте к сюжетным квестам.


=====
 
И почему мы должны знать его?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 11 Января 2026, 10:28
Нет, нельзя.
И ты ради каждого теста откатываешься на ранние сохранки? Или не распределял их долгое время и в одной сохранке распределяешь?

И почему мы должны знать его?
Ну так-то известный мемный розыгрыш конца нулевых. Древняя древность, но даже сейчас в некоторых сообществах могут "зарикролить".
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2026, 11:10
И ты ради каждого теста откатываешься на ранние сохранки? Или не распределял их долгое время и в одной сохранке распределяешь?
Второе. Как правило, подкоплю 2-3-4 очка навыка, сколько надо по ситуации, делаю контрольное сохранение и проверяю. Что покажется лучше, то и беру.
Перед этим, конечно, надо найти учителя для разблокировки навыков, проверить все требования и в случае необходимости подготовить снаряжение для временного повышения характеристик - одежду, амулеты-кольца. Потом их можно снять, а выученный навык останется с нами навсегда.

И у меня два прохождения, как бы два персонажа - за силовика (Орден) и лучника (Вольники). Лучника пока отложил, прохожу за Орден.


=====
Свои "страдания" я решил так, что выучил ювелирное дело и ковку оружия. На выживание и луки уже ничего не осталось, вбухал всё что было, в остатке 300 монет, Тристан теперь нищий.Смастерил амулет и кольца на силу, надел, +27 силы, она у меня теперь 99, охренеть. И да, это совсем не лишнее, тк. урон скалируется от профильной характеристики; исходящий урон вырос ощутимо, драться стало легче и даже урон арбалета сравнялся с уроном лука.
А ковать оружие пойду
в Кузню Первопроходцев в зимней локации
, говорят, там дают спецбонусы, заодно и проверю.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 11 Января 2026, 11:22
Дом не покупал?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2026, 11:42
Купил и улучшил. Это нужное дело, потому что улучшения дают прибавку к характеристикам - их берём в первую очередь.

Это дорого, прим. 15 тыс. монет; но оно того стоит. Большую часть суммы я набрал, методично вскрывая сундуки в городе и прочих людных местах; в городе в сундуках бывает по 500 монет + другое ценное барахло. Из некоторых домов будут прогонять - нарываться не следует, можно попробовать зайти в другое время.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2026, 11:43
Парочка советов по игре в целом.

У всех нпс на Грейшафте, за редчайшим исключением - водобоязнь. У всех - у людей, у животных, у монстров и нежити, у всех. У всех нпс, если Тристан войдёт в воду, ломается ИИ и они начинают суетливо бегать вдоль кромки воды в поисках места, где можно приблизиться на расстояние удара; даже летающие твари не полетят через реку, а будут "скользить" вдоль кромки воды.

Этим можно пользоваться и заманивать сильных противников к воде, где они будут "тупить", а мы можем провести серию атак и снова отойти в воду, чтобы избежать ответной атаки. Но с умом. Например, заманивать огромных врагов вроде Разорителя или Зверя бессмысленно - у них в силу размеров дистанция поражения очень большая, они легко нас достанут, а мелководье им нипочём. Впрочем, я ещё не встречал Разорителей недалеко от воды, заманивать было некого. Монстров с дальнобойными атаками, таких как жальники, лесовики, скелеты-лучники, также лучше уничтожать на суше, т.к. в воде наша подвижность всё-таки ограничена и уклониться от их атак будет труднее, чем на суше.

Но вот таких сильных противников, как боссы бандитов или боссы-нежить, заманивать к воде можно и нужно - бой с ними станет значительно проще и быстрее.
Как пример - бой с Роханом Тёмным (одним из). Вооон там на горушке за его спиной евонный лагерь. Подманиваем его к речушке, заходим на мелководье - и он начинает тупить:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0111/27/_42ba70ec350a3a54f1fda8b5f0e56f27.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0111/_42ba70ec350a3a54f1fda8b5f0e56f27.png.html)

Можно применить весь свой арсенал, в воду нпс не заходят:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0111/36/_bec807b6805ee6e5f2e9a4b065103a36.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0111/_bec807b6805ee6e5f2e9a4b065103a36.png.html)
Берём своё самое сильное, самое удобное оружие и методично избиваем серией атак, отходя назад в воду, чтобы восстановить выносливость или укрыться от ответных атак - все боссы очень сильны и на суше способны убить Тристана за 2-3-4 удара.

Такой фокус можно провернуть с любым нпс, он отлично работает на антропоморфных врагах.  На любом низком уровне.
Длительность боя будет зависеть от нашей прокачки и нашего оружия: чем выше исходящий урон, тем быстрее. Устойчивость противников к разным типам урона также играет свою роль: одних быстрее бить молотом, других пострелять из лука. Арбалеты - дохлый номер, слишком медленные.

Собственно, ради чего это всё? У всех боссов можно и нужно отбирать ихнее Легендарное оружие; у Рохана был отличный меч:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0111/90/_4522f21ba3c77c3f229b3900cc111490.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0111/_4522f21ba3c77c3f229b3900cc111490.png.html)

Нежить в гробницах часто застревает в дверях, этим также надо пользоваться. Но ковырять их стрелами - очень долго; для них молот - самое то.


=====
Вообще, по субъективным оценкам, "правильное" прохождение будет примерно таким:
- После Пролога выполняем все квесты Нереста, идём в город. Врагов по возможности избегаем, воюем только при крайней необходимости; например, если того требует квест.
- Находим путь в город, любой, какой понравится; мне известно пять способов пройти.
- В городе сразу активируем мейнквест; для этого надо найти контору мореходов (прим. на полдороге от Замка Ордена к порту), переговорить с тамошними неписями, далее следовать указаниям. В итоге нам дадут квест "Найти покровителя" - поговорить с главами Ордена и Вольников.
- Собственно, находим их, разговариваем, выполняем вступительные квесты, вступаем в одну из фракций. Бои с бандитами и монстрами, исследования карты и всякоразные приключения - по желанию, лучше отложить на потом.
- После вступления в одну из фракций стартует Глава 2, нам наконец дадут карту и соответствующий квест -  вот тут-то и начинается нормальная игра. Теперь можно залезать в каждую норку, брать побочные квесты, воевать с монстрами, попутно открывать карту,  и тыды и тыпы.

Из навыков-умений главнейшие - снятие шкур, снятие редких трофеев и взлом замков. Без этих умений бить зверей крайне невыгодно, т.к. теряется очень много трофеев с охоты.
Опционально - добыча руды, если есть лишние очки навыков. Опционально - довести Ловкость до 30, чтобы открывать замки автоматически.

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 11 Января 2026, 12:15
Я пока частично обставил, денег всегда не хватает. Вложил тысячу в инвестиции. Каждые пол часа по 50 монет. Вроде и мало. Но если поднять инвестиции, то в будущем может "капать" приличная сумма, особенно если выплаты процентов накопятся.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2026, 12:30
Я пока частично обставил, денег всегда не хватает. Вложил тысячу в инвестиции. Каждые пол часа по 50 монет. Вроде и мало. Но если поднять инвестиции, то в будущем может "капать" приличная сумма, особенно если выплаты процентов накопятся.
Я не знаю, насколько оно оправдано; даже в начале игры я из-за 50 монет бегать туда-сюда не стану. За то время, что потрачено на беготню, заработаешь намного больше на охоте или в сундуках.
Я читал, что с 10 тыс. вложенных монет будет набираться 1000 за час-два; но мне даже и за ними бегать будет лениво. А снимать проценты надо регулярно, т.к. больше 1000 за раз не выдают. Если бы проценты накапливались и можно было бы снять их все за один визит - на такой вариант, наверное, я согласился бы.
Да я и в городе бываю редко, только по необходимости; у меня основная игра вне города.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 11 Января 2026, 13:06
Да я и в городе бываю редко, только по необходимости; у меня основная игра вне города.
Больше 1000 не дают, но и тысяча прилично. Начисления накапливаются, просто максимальный лимит - 1000. Если сумма вложений небольшая, то до лимита нужно несколько часов. Я вложил всего 2К, это 200 монет в час, т.к. до лимита нужно 5 часов игры. Так или иначе я в городе бываю все равно чуть чаще.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 11 Января 2026, 17:16
А с этими товарищами за одном столом посидел?
(https://s4.iimage.su/s/11/gOl64GDxd2rp2ZCzKVCh2LEfi3uVQeLi1SXrZ8yN.jpg)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Января 2026, 06:34
Больше 1000 не дают, но и тысяча прилично.
Для этого надо в город бегать каждые 1,5 часа. А у нас тут интересная игра, а не экономический симулятор-выживач, поэтому не, спасибо. И голова свободна от ненужных забот, можно сосредоточиться на квестах или исследованиях мира.
Я где-то прочитал, что за всю игру можно гм, "заработать" в банке где-то 22-25 тыс. монет. Это немало, но не уверен, что оно того стоит. Я, конешно, Плюшкинс, но не настолько  8) .

А с этими товарищами за одном столом посидел?
Посидел, вестимо. Но, как и Тристан, так и не понял, что это было. Там спецэффекты прикручены, проиграла какая-то спецмузыка, как при получении бонусов, но в характеристиках-навыках ничего не изменилось. Или, возможно, я что-то прошляпил.
В игре немало подобных "что это было?" и прочих сюрпризов; этим игра подкупает.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 12 Января 2026, 08:16
Для этого надо в город бегать каждые 1,5 часа.
Я столько не вкладывал туда, чтобы за полтора часа набегала тысяча, так что в самый раз, когда есть возможность забрать, получаю +-700.


Посидел, вестимо. Но, как и Тристан, так и не понял, что это было.
Я также не понял. Перезагрузил сохранку и снова попробовал. Дали опыт. А из-за кривой камеры эффект преобразования Тристана в скелета не шибко виден, за что авторам минус, могли бы специально для этой сцены камеру сдвинуть.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Января 2026, 15:37
С камерой вообще проблемы в игре. Не такуие, конечно, как в элденрингах, но есть.


=====
Один персонаж меня тут реально выбесил, натурально. Кто этот маразм придумал, у того крыша поехавшая, не иначе.
Короче,
мы вот купили дом, обустроили всё красиво. Через N дней там появляется некий придурок и заявляет: - Ты чё здесь забыл? Пошёл вон из моего дома! Тристан пробует объяснить, что мол, я дом купил, а ты кто такой? Слово за слово, придурок - я и имени его не запомнил - заявляет: - Ах так! ну я тебе тут всё обосру и всё обоссу, будешь знать! (это цитата, между прочим)
Ну и, не откладывая дело в долгий ящик, начинает ходить по участку и натуралистично выполнять свои угрозы. Снимает штаны и... ну вы поняли.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0112/82/_27a5008378adb828e7801f2b8f9aa282.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0112/_27a5008378adb828e7801f2b8f9aa282.png.html)
К такой откровенной наглости я явно оказался не готов и пока соображал, что делать, этот гад натурально наложил пару куч.
Тут уж я не стерпел и как следует погладил его мечом по голове. Гадёныш отряхнулся,  заявил: - Ну и живи сам в этом дерьме! - и испарился.
У кого мозгов хватило на всю эту копрофилию? Прям зла не хватает. Самый мерзкий мини-квест, который я видел за несколько лет.
Дак за этого придурка ещё и штраф пришлось платить! - потому что он же  "мирный гражданин", разрази его тухт.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 12 Января 2026, 18:01
Цитировать
погладил его мечом по голове
Чёт ты какой-то добрый. Я б как только он за ремень бы взялся сразу бы ему маслину стрелу между глаз засадил бы. Чтоб уже не поднялся.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 12 Января 2026, 19:26
Один персонаж меня тут реально выбесил, натурально. Кто этот маразм придумал, у того крыша поехавшая, не иначе.

Так вот кто вечно гадит посреди комнаты в доме. Как не зайду, Тристан фукает и сетует на появившихся вредителей. но непися не видел.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Января 2026, 06:37
Так вот кто вечно гадит посреди комнаты в доме. Как не зайду, Тристан фукает и сетует на появившихся вредителей. но непися не видел.
Не совсем. Там есть ещё один вредитель; приди как-нибудь ночью.
Но надо именно "прийти" со стороны, вариант "переночевать в доме и посмотреть" не прокатит - локация должна обновиться/загрузиться полностью.

Чёт ты какой-то добрый. Я б как только он за ремень бы взялся сразу бы ему маслину стрелу между глаз засадил бы. Чтоб уже не поднялся.
Именные неписи, особенно "мирные гражданские",  в игре бессмертны, если им не предписано умереть от руки Тристана.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Января 2026, 10:56
Тот самый тухт, которого все поминают к месту и не к месту:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0113/d4/_213c7a655a6abb9a59a1e4f3fb369ed4.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0113/_213c7a655a6abb9a59a1e4f3fb369ed4.png.html)
Встречает нас радостными объятиями, да.

Не самый сильный противник, но самый интересный на данный момент, потому что активно жарит разнообразной магией:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0113/45/_4c9c6570e34e13f1c0c1c96270815c45.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0113/_4c9c6570e34e13f1c0c1c96270815c45.png.html)
Приёмов столь много, что все не заскринишь, потому что порой цена скриншота - смерть.

Дают за него до обидного мало, всего 1200 опыта, совершенно несообразно его силе. С него можно залутать редкие ингредиенты - растения, драгоценные камни - но награда слишком мала для столь сильного противника.
Он не самый сильный в игре, но, возможно, самый сильный для милишника - арсенал приёмов в ближнем бою впечатляет, разрабам плюсик за тухта. Победить его трудно, особенно на лоулевелах.

Самый надёжный и быстрый способ победить - встать так, чтобы между ним и Тристаном была какая-либо преграда - забор, деревья etc, о которые будут разбиваться магические атаки - и отстреливать издали из лука/арбалета:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0113/53/_96c348a916192ad1bbbbfe73e80bad53.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0113/_96c348a916192ad1bbbbfe73e80bad53.png.html)

У меня в капилочьке пока двое, я пока не устраивал за ними охоту.
Спавнится тухт строго ночью. Очевидные места спавна - кладбища. Мне известно ещё 2-3 других места - к северу от деревни Ивара недалеко от Склепа Смирения, подводная гробница у Рыбацкой деревни. Я не знаю, в каждом месте спавнится строго один тухт единожды, или это "многоразовые" точки спавна.


=====
Жнецы смерти, боссы нежити, очень серьёзные противники, но... как мне кажется, исключительно потому что "толстые". Как воины, как противники, они малоинтересны, с малым набором боевых приёмов. Повоевав с одним из Жнецов, можно просечь ихнюю тактику и стратегию - все прочие будут абсолютно такими же. Лучше всего бить их двуручными молотами (у всей нежити уязвимость к дробящему типу урона) и, в случае рукопашных схваток, НЕ ходить к ним, пока не разживёшься нормальными доспехами. Лучникам же по барабану, во что они одеты; лучникам главное - хороший лук и побольше стрел, стрелять следует в голову.

Жнецы смерти часто тупят, застревают в дверных проходах или у кромки воды.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0113/9e/_9d3d34d7252e8668e2462a6630ff859e.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0113/_9d3d34d7252e8668e2462a6630ff859e.png.html)
Тристан беззастенчиво пользуется этими косяками разрабов; и да, это следует править.

Самое ценное, что есть у Жнецов смерти - Легендарное оружие и рецепты.

Я собрал 10/11 легендарок, которые возможно собрать не по сюжету и теперь пытаюсь добыть последнюю. Фишка в том, что дверь в гробницу открывается строго во время дождя, и вот заспавнить дождь мне никак не удаётся. Рядом с гробницей есть место отдыха - казалось бы, отдыхай, проматывай время, когда-нибудь дождь да пойдёт... но нет, в два приёма тратил по дюжине лагерных припасов подряд - дождём и не пахнет.
Интернет пишет, что достаточно быть просто мокрым, т.е. искупаться в ближайшем озере, - но нет, у меня такой трюк не работает, увы. Остаётся тока бегать сравнительно недалеко, выполнять квесты и ждать дождя в надежде, что успеешь добежать до двери - понятия не имею, сработает или нет, успеешь добежать или нет.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Января 2026, 19:49
ЫЫЫыыы!!11 Я таки добыл свою последнюю легендарку.
Решил уйти из региона, сдать квест Наёмникам, а там как получится. Только дошёл до границы, собрался переходить - бац, первые капли дождя упали. Я через полкарты на всеееех парах обратно сломя голову, прыгая с горок и высуня язык аки бешеный псин. Успел.
Ну а дальше уже дело техники, как говорится.

Тамошний Жнец смерти - серьёзный дядька, и награда под стать - Легендарная рапира, один из лучших в игре шлемов, легендарный рецепт на колечко, ну и прочего по мелочи - грошики, золотая посуда.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0113/68/_515f03525e28aa261b8d3490e5b43568.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0113/_515f03525e28aa261b8d3490e5b43568.png.html)

Думаю, не зря с ущербом для жизни прыгал с круч, сокращая дорогу - через пару минут, как вышел из гробницы, дождь прекратился.

Характеристики Тристана на 16 левеле:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0113/93/_57c81219f5e5474a6e9b4c994a4e6993.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0113/_57c81219f5e5474a6e9b4c994a4e6993.png.html)

Куда вкладывать очки способностей - понятия не имею. Сила такая высокая за счёт амулетов-колечек. Теоретически, есть смысл кольца на силу заменить кольцами на шанс критурона, а пробел докачать очками способностей; пока не решил.
И, думаю, пора наконец попытаться смастерить себе самокованный легендарный меч; даже любопытно, что из этого получится.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Января 2026, 08:10
Ещё затыка.
Недалеко от Лесной таверны, к северу, есть стоунхедж; там ещё бродит Зверь и есть запертая решётка "куда-то". Вокруг стоунхеджа нажимные пластины. На одном из столбов записка:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0114/66/_ea599bf218ba593cd559f73a7dfb1f66.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0114/_ea599bf218ba593cd559f73a7dfb1f66.png.html)

Это типа головоломка - надо нажимать пластины в определённом порядке. Как водится, головоломка с подвохом.
Первое: откуда начинать счёт? - С ближайшей пластины у столба, где висела записка. Рядом ещё воткнуто копьё и растёт дерево. 1 шаг = 1 пластина.
Второе: при правильном нажатии пластины издают особый звук и загораются огнями - белый, оранжевый, зелёный (итоговый).
Третье: записка врёт. Правильный счёт у меня был 4-7-3; отслеживать надо не количество шагов, а особый звук и световой сигнал.
Четвёртое: не 3 шага налево, а 3 шага направо!

Если всё сделано правильно, пластины загорятся зелёным светом и решётка неподалёку откроется. Если ничего не случилось, надо сбросить счётчик, наступить не в очередь на стартовую (кажется) пластину или на пластину рядом со стартовой, там будет особый звук сброса.

На прошлом прохождении я так и не сумел пройти. Намедни был неподалёку, вспомнил, решил заглянуть. С N-ной попытки таки открыл решётку.
Итог - полное разочарование. Потому что в пещерке кроме нескольких ползунов, нескольких рудных жил и пары кошельков больше нет ничего. Т.е. буквально хлам, несоизмеримый с трудностью открывания решётки - хрен вы откроете с первого раза без подсказок из интернета.

Но самое большое разочарование в том, что, оказывается, в эту пещеру есть второй вход! - там, где точка открытия карты на застрявшем в скалах корабле, см. на карте вот тут:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0114/af/_67f5f4022fbb849e1c2b80ad86a869af.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0114/_67f5f4022fbb849e1c2b80ad86a869af.png.html)


=====
Когда нам дают заведомо ложную информацию по квестам/загадкам - это никакой маленькой инди-командой не оправдать: такого не должно быть в принципе.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Января 2026, 12:41
Внезапно:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0114/8a/_c48053fda3b8190cf1ec5229ad7acb8a.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0114/_c48053fda3b8190cf1ec5229ad7acb8a.png.html)

Заодно повысили и выдали новую броню. Тристан стал таким важным, фу ты ну ты.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0114/69/_abc2eef13725a0fdb5cc40180f5d5b69.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0114/_abc2eef13725a0fdb5cc40180f5d5b69.png.html)

Чую, игра будет реально недолгой, если следовать только по главному сюжету. Не успел во Вторую главу перейти, а тут уже Третья.

Сюжетный квест, переводящий в Треть главу - лолшто. Не, так-то квест нормальный, неожиданный и вроде как даже нескучный, но если вчитываться в диалоги-записки, вдумываться в происходящее, то лолшто.
Это серьёзный спойлер, читайте на свой страх и риск.
Итак, нам поручают разобраться с сектой в Высоком форте, только ни-ни, упаси Единый, если хоть волосинка с кого упадёт - исключительно мирные переговоры. С сектантами, да.
Там ряд промежуточных квестов, выполняем все, выясняется следующее. Некто Броян организовал секту, просто потому что у него крыша поехавшая. Секта захватила Высокий форт, а просто так. Население считает сектантов святыми и очень-очень уважает; поэтому силу применять нельзя. В некий момент управление сектой захватывает Настоятель (его все зовут так, а я забыл его имя) - внезапно, это один из тех, кто напал на наш лагерь и потопил наш корабль в самом начале игры. Настоятель убил Брояна, выдаёт себя за него, потому что выполняет секретную миссию неизвестных (пока) кукловодов: подготовить остров к вторжению иностранных захватчиков, создать базу, собрать людей, заготовить провизию и оружие, и всё прочее, что необходимо для захвата Грейшафта. Секта - просто прикрытие, раз под руку попалась.

И вот жутко опасная секта в количестве 5 человек ютится в огромном пустом заброшенном форте. Лженастоятель придумал гениальный план, как пополнить секту новыми рекрутами: он приказывает сварить крысиный яд и сектанты его выпивают и умирают в мучениях. Тристан ничего не может поделать, потому что это всё происходит в видеоролике, потом Лженастоятель толкает пафосную речь, что мол, я тебя знаю и наконец-то  мы сможем тебя убить - и нападает. Тристан защищается, убивает Лженастоятеля, подбирает с тела ключи, открывает секретные сундуки и в секретных приказах узнаёт, что Лженастоятелю приказано под прикрытием секты собрать как можно больше людей для нападения на Грейшафт. Рассказываем обо всём в Ордене, конец квеста.

После этого всего я такой - шта? А может, не стоит мешать этим загадоШным захватчикам, если они своих людей крысиным ядом кормят и саботируют приказы неизвестных кукловодов?
Что это было? Что я понял не так?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 14 Января 2026, 20:29
Не совсем. Там есть ещё один вредитель; приди как-нибудь ночью.
Но надо именно "прийти" со стороны, вариант "переночевать в доме и посмотреть" не прокатит - локация должна обновиться/загрузиться полностью.
И ни фига, никого не встретил. Смердящая куча и так и действует на нервы портя эстетический вид, Тристан каждый раз фукает, но никто не появляется. Возможно кроме ночи еще какой-то тригер есть. Либо там определенный временной отрезок нужен.

UPD

Со стопятсотой промотки времени в лагерях, таки выполз гаденыш.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Января 2026, 06:06
Примечательно, что у меня никаких куч не было. Однажды пробегал мимо, думаю, дай загляну? - а перед домом злокрыс пасётся. Порубил его, не долго думая, и тут Тристан говорит: - Так вот кто у меня в доме гадил! Так я и узнал об этой гм, "активности".

А почему я пробегаю мимо? - а потому что для чего вообще Тристану нужен дом? Поспать? - собственная кровать в собственном доме здоровье не восстанавливает, дикость какая-то. Ремесленные станции? - вся польза исключительно в том, что они собраны на маленьком пятачке; но сам дом у тухта на куличках, проще и быстрее воспользоваться любой ремесленной станцией там, где нужда застанет. Огородик? - дак даже ингредиенты собирать не нужно, они спавнятся по скрипту в спец.мешке: подошёл, забрал не глядя в один клик. Еду готовить? - а зачем, еды повсюду полно, сама собой падает в инвентарь.

Единственное, для чего реально нужен дом - купить задарма увеличение характеристик. Реально задарма, любые другие способы в разы дороже; а тут за какие-то смешные 800-1500 монет покупаешь себе +3 чего-нибудь.

Ну вот в других играх мы свой дом дооооолго-долгу устраивали, отстраивали, ухаживали за ним, собирали ресурсы, собственный дом иногда давал реальные бонусы, блаблабла. А здесь - как будто для галочки: вот вам дом, возрадуйтесь! И всё крутится исключительно вокруг денег: есть деньги - купил улучшения, нет денег - копишь.

В своём доме бываю, только если пробегаю мимо и надо срочно усталость снять - ну, зайду, посплю.
Иногда появляются странные типы и требуют дани-пошлины за проживание... они реально стоят и ждут, когда хозяин соизволит заглянуть в собственный дом и отоварит их молотом по глупой башке... кумодраж...
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 15 Января 2026, 08:55
Поспать? - собственная кровать в собственном доме здоровье не восстанавливает, дикость какая-то
У меня здоровье не восстанавливалось пока не улучшил обстановку, но после все норм. А вот то, что никаких дополнительных бонусов сон в доме, который находится на отшибе и не предполагается, что игрок будет туда бежать +- каждую ночь поспать - вот это дикость. Сон в таверне дает бонусы, так почему не сделать и бонусы в своем доме? Ведь всяко кровать удобнее чем в трактире.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Января 2026, 11:48
Сон в таверне дает бонусы, так почему не сделать и бонусы в своем доме? Ведь всяко кровать удобнее чем в трактире.
Да, я вот об этом.

Дом я не улучшал до максимума, там какая-то "королевская" что ли обстановка? или какая-то другая столь же вычурная; меня жаба душит тратиться на подобный пафос. Хотя, возможно, и придётся.


======
В Третьей главе дали доступ в Верхний город. Вот чего в игре явно не хватает - это воплей "ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН!"  :D

Ну побегал немножко по этому самому богатому району острова. Беда-печаль...
Найденные откопанные сундуки требуют ключи, где их брать, неизвестно:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/ab/_6dfc67f1df0ab4e2ed95f1f3a1d9daab.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_6dfc67f1df0ab4e2ed95f1f3a1d9daab.png.html)
Скорее всего, это квестовые, доступны не только лишь всем.

Захотел пооткрывать сундуки по домам - всё украдено до нас:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/63/_eb2737424ffcb2bfdb56b591d0316963.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_eb2737424ffcb2bfdb56b591d0316963.png.html)
Ну, собственно, открытие сундуков кражей не считается и лут в них вполне легальный. Вот таких открытых сундуков в игре пруд пруди; что это, особый такой причудливый баг или что другое - не знаю.
Но сундуки в Верхнем городе - курам на смех. Казалось бы, самый дорогой район, самые богатые граждане, обстановка и лут должны соответствовать. В реальности в сундуках хорошо если 200 монет лежат, только в одном было 800 монет. У обыкновенных граждан в остальном городе те же 800 монет - норма, а тут вона как.

Заглянул к торговцам, в частности, оружие-доспехи. Опять разочарование: всё, что у них есть, значительно хуже того, что у Тристана есть прямо сейчас. Вероятно, тов. авторы предполагали, что хорошие мальчики и девочки пойдут выполнять сюжетные квесты, а не шляться по острову в поисках приключений на свою задницу и ценного лута - возможно, хорошим мальчикам и девочкам и пригодилось бы неплохое (действительно неплохое, но очень дорогое, по 6-10К) оружие, но нас с нашей коллекцией легендарок ничем не удивишь.

А вот, кстати, одно из упущений: нам при повышении звания во фракциях не дарят фракционное оружие, его даже украсть нигде нельзя, ни у вольников, ни в Ордене, его как бы и нет;. Впервые встретил только в продаже в Верхнем городе:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/1c/_ac35944f22d0551fb373734573792b1c.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_ac35944f22d0551fb373734573792b1c.png.html)

О, какой вид открывается отсюда сверху! (с)
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/18/_4144fa55fe703bb8b648a90e13767118.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_4144fa55fe703bb8b648a90e13767118.png.html)

Какой-то каменный колосс в бухточке, причём его ниоткуда больше не видно, только из Верхнего города:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/ce/_55b5830bb5e3ce7c9188c8089ea682ce.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_55b5830bb5e3ce7c9188c8089ea682ce.png.html)
Я сначала думал, что он истукан, но потом обнаружил, что оно шевелится. Раз шевелится, значит, мы когда-нибудь будем с ним драться, иначе зачем он вообще нужен?

Это тронный зал Вайтрана, вы узнали?
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/6c/_098dc2733dc68fc708a254fa2b54b36c.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_098dc2733dc68fc708a254fa2b54b36c.png.html)
Тока драконьей головы на стене не хватает.

Это нас пригласили в Королевский замок для гм, собеседования. Наместник, хлещущий из горла - это сильно:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/f9/_543176300d73d671a2550a218c0724f9.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_543176300d73d671a2550a218c0724f9.png.html)
Не, ну правда, это самый влиятельный, самый богатый, самый опасТный etc человек на острове - не могли что ли кубок в руку дать?
Походу, тут позировал сам Серебряков, как пить дать!

В Королевском замке в одном из закутков лежат сразу два зелья.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/e2/_de298ca0066c635a1846720b50c295e2.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_de298ca0066c635a1846720b50c295e2.png.html)
В данном прохождении чужие зелья я беру всегда, но ждать, когда гражданин уйдёт, было лень. Дай, думаю, украду у всех на глазах, чисто из интереса, посмотреть, какой штраф назначат за кражу во дворце. Сохранился, забираю. Гражданин ноль внимания, он тут походу вместо мебели. Но, наверное, стража всё равно обо всём узнает?
Увы, опять разочарование - всем пофиг, кража сошла с рук. Красть другие предметы для проверки уже не стал.

А в одной кладовке и вовсе нашлось целое сокровище, вероятно, положили специально для игрока: три зелья, несколько штук дорогущего оружия, несколько слитков, в т.ч. серебряные и золотые и тыды и тыпы - всё легальное.

Ночью лутаю сундуки в домах, в некоторых запутанные коридоры. Подхожу к одной из дверей - включают видеоролик:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/ea/_4e0baf6ce849fff4513aa99e89711cea.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_4e0baf6ce849fff4513aa99e89711cea.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/fa/_aded0a2030aee48a80426deba91f46fa.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_aded0a2030aee48a80426deba91f46fa.png.html)
Вотэтапаварот! Тристан думал, что евонное орденское облачение и легендарное оружие, которым все завидуют, весьма неплохи, а тут оно, внезапно, обноски.

Тристан вообще-то тоже за словом в карман не лезет, но тут почему-то пошёл на попятную... в смысле, куда послали, к шлюхам.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0115/10/_57e752ffd19b8cc2303e01531cc42b10.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0115/_57e752ffd19b8cc2303e01531cc42b10.png.html)
Пижонский наряд действительно нашёлся буквально за углом, в тутошнем борделе для богатых.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 15 Января 2026, 17:50
Это всё называется одним словом - непродуманность.

Цитировать
в тутошнем борделе
Т. е. в игре есть бордель и тов. РЕДМЕНЪ упомянул об этом только на третьей странице обсуждения. И то мимоходом.  ???
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 15 Января 2026, 20:38
Это всё называется одним словом - непродуманность.
Т. е. в игре есть бордель и тов. РЕДМЕНЪ упомянул об этом только на третьей странице обсуждения. И то мимоходом.  ???
Поправка, в игре 2 борделя  ;D
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Января 2026, 21:13
Т. е. в игре есть бордель и тов. РЕДМЕНЪ упомянул об этом только на третьей странице обсуждения. И то мимоходом. 
А почему я должен был упоминать об этом на первой странице?
Но губы придётся закатать: тутошние бордели бордели тока по названию, без блекджека и шлюх,  голые тут тока стены. И полы. И никого нет, буквально никого, кроме хозяйки; все в отпуске.
Но зато есть хулиганы, которых Тристан должен этта... вы...проводить наружу вон.

Поправка, в игре 2 борделя  ;D
Поправка: в игре больше борделей! А Наместник лично пообещал Тристану построить ещё несколько.
А некоторые персонажи в игре вообще утверждают, что весь остров - сплошной бордель. Ибо.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Января 2026, 21:53
Ещё затыка.
Квест "Переезд" (за Орден).

Нас просят найти Иля в Трущобах у ворот в Ремесленный район. Находим его, Иль просит отнести вещи в дом с красным флагом у ворот к Препорту:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/d5/_89f687aba1a825c8cfde36c6010aadd5.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_89f687aba1a825c8cfde36c6010aadd5.png.html)
Препорт - это предпортовый район.

Дак вот, в реальности всё наоборот: Иль стоит около дома у ворот к Препорту, а относить вещи надо к дому у ворот в Ремесленный район. И, разумеется, никакого красного флага ни у дома, ни рядом нет. Зато на верёвке висит одежда, одна из которых красная. Вот этот дом у ворот:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/c8/_41d45c8e1fa68757997637c47994d9c8.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_41d45c8e1fa68757997637c47994d9c8.png.html)

Внутри будет такой белый маркер в виде ящика; в игре так отмечены места, куда надо сгружать квестовые предметы.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/18/_ee166e77e63dae06af2d513021de0718.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_ee166e77e63dae06af2d513021de0718.png.html)
Не будь этого маркера, я ни в жизнь не нашёл бы этот "дом с красным флагом". Даже с подсказками. Потому что, как и все игроки, ищу этот самый дом с красным флагом у ворот к Препорту, а такого в игре попросту нет.

Другими словами, нас опять кормят ложной информацией. И это грустно, потому что заставляет либо игнорировать побочные квесты, либо искать подсказки в интернете.

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Января 2026, 22:17
Специально для za4ot*а, он хотел посмотреть бордели.
Вот, проходил мимо, заскринил. Первый этаж:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/71/_3ffdf80035714ebb4846c48dbc78e471.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_3ffdf80035714ebb4846c48dbc78e471.png.html)

Второй этаж, клетушки для удовольствий по сторонам коридора:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/d9/_f210fa29d12a2d5a2751fa4a12b668d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_f210fa29d12a2d5a2751fa4a12b668d9.png.html)

Другой бордель в Верхнем городе побогаче; мебель побогаче, занавесочки-картины, все дела. И даже этта... персонал с клиентами в наличии:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/fb/_bb0bb16361087723b8e323d5128cfafb.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_bb0bb16361087723b8e323d5128cfafb.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/04/_f74704e48a5750d7d74013ec341fed04.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_f74704e48a5750d7d74013ec341fed04.png.html)
Причём клиенты пасутся и днём, и ночью; но подозреваю, они тут навечно прикручены к мебели.


==========
Если кто ещё не знает, в Пригороде под мостом валяется бесплатное зелье проницательности:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/76/_7468eab2879c3e26c26e096ebcbaba76.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_7468eab2879c3e26c26e096ebcbaba76.png.html)

Это мост рядом с домом Микса, там недалеко на брёвнышке сидит лекарь:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/19/_adc57c31a3ccc82cb33c22b6c29b5b19.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_adc57c31a3ccc82cb33c22b6c29b5b19.png.html)


==========
Перк Единство с природой надо брать сразу, как только появится возможность:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0116/15/_6b25be5c3516137ee02c330447449215.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0116/_6b25be5c3516137ee02c330447449215.png.html)
Потому что регенерация здоровья 0,5% в секунду - это очень много. Ну, величина зависит от нашего макс. здоровья: чем оно больше, тем быстрее регенерация. При некоторой сноровке можно обойтись без лечилок, потому что здоровье восполняется даже в бою.

Трудность в том, чтобы найти учителя как можно раньше.
Дак вот, Мастерское выживание и Единство природы можно выучить у Вольников в самом начале Второй главы, сразу после обряда вступления.
А в Ордене такого учителя нет совсем; перки будут доступны у Короделиуса только в Третьей Главе.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 16 Января 2026, 22:26
Ну и где все богини любви? Это-то и борделем язык не поворачивается назвать. Вот в Метро Ласт Лайт бордель так бордель. Я там чуть все деньги не оставил, хорошо опомнился вовремя. Там возле борделя даже вуайерист есть, по окнам подглядывает.
После такого косяка с борделями и описаниями квестов я в такую игру играть точно не буду. Равно как не буду играть в переоцененный БГ3 после того как РЕДМЕНЪ раскрыл глаза, что там выбор вроде как есть, но на самом деле нет.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2026, 11:04
Всё нормально в игре с богинями, вон они на скрине из Верхнего города; и это только одна.
И даже с вуайеристами всё норм - их в игре несколько штук, есть квесты про них, в т.ч. в Ордене. По мне, дак этой "клубнички" слишком много, разрабы играют во "взрослость", лолшто. Разумеется, никакой "взрослости" в этом нет.

Так-то борделей и косяков полно в том же Обливионе, но ты же играешь в него. Зачем?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 17 Января 2026, 17:38
Цитировать
Так-то борделей и косяков полно в том же Обливионе, но ты же играешь в него. Зачем?
Но-но. Я бы попросил Обливион не трогать. Моя прелесть не про бордели, а про исследования и приключения.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Января 2026, 07:43
В смысле "руки прочь"? Игра же не отвечает твоим требованиям: ни борделей, ни вуайеристов, богиня любви в виде статуи, косяки в квестах, зачем в это играть?

Моя прелесть не про бордели, а про исследования и приключения.
Дак и  Of Ash and Steel тоже не про бордели, а про исследования и приключения.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Января 2026, 00:07
Сидю такой и думаю: переходить в Четвёртую главу прямщас или сначала допилить задания Наёмников?

Ну это я думаю, что будет переход в следующую главу. Наместник нам давал большое важное задание, это ряд квестов, все выполнил и появилась запись "отчитаться обо всём Наместнику" - вероятнее всего, сдача квеста означает переход в новую главу. Наверное.
А можно сначала допилить задания Наёмников; не знаю, сколько времени на них записано: м.б. 15 минут, а м.б. три часа. А потом всё равно идти к Наместнику.
И, строго говоря, делать особо больше нечего, осталось только по сюжету ехать, как по рельсам.

Потому что побочные квесты я теперь игнорирую. Не потому, что они неинтересные, а потому, что в них слишком много бессмысленной беготни туда-сюда и бессмысленных поисков неизвестно чего. Ну да, всё по той же причине - квестодатели дают заведомо ложные наводки.

В очередной раз. Задание: найти имярека на корабле. Приходим, на входе страж: шкипер приказал никого не пускать, проваливай отсюда!
- ОК, а где мне его найти, очень-очень-надо? - Дак он наверняка в борделе, где ещё шкиперу быть, когда он не на корабле?
- ОК, а как я его узнаю? - У него красная повязка на голове, не пропустишь.
Иду в один бордель - никого. В другой - никого.
Имярек нашёлся на следующий день недалеко от корабля. Тока он не шкипер, а целый Капитан, и одет почему-то в простую одежду, и красной повязки, разумеется, у него на голове нет.

И вот спрашивается, какого тухта так делать? Как найти шкипера в красной повязке, если такового в игре нет от слова совсем?
И подобных ложных наводок столько, что они напрочь отбивают охоту брать новые квесты.
Разрабам надо серьёзно изменить свой подход к архитектуре, подаче, оформлению квестов - ничего хорошего с текущей подачей у них не выйдет.
Походу, у кого-то из разрабов пунктик на тряпках красного цвета  :D.

==========
Что хорошего-нового в Третьей главе?
Большинство врагов истреблены в прошлых главах, бегаешь по полупустому миру. Но ура, появились новые враги - тлеющие искатели; патрулируют дороги в ключевых точках, типа как дань уважения  Готикам. Серьёзные ребята, сходу телепортируются нам за спину, критуют и сносят половину хыпы. Поначалу было трудновато, пока не просёк способ борьбы с ними, и он до смешного прост: сразу после атаки искателя/захода за спину надо бежать вперёд, тогда ихняя атака пройдёт мимо. А потом разворачиваемся и бьём быстрыми ударами, лучше мечами, они быстрее.

Выучил (по сюжету) магию, те самые Древние знания. Магия тут чисто вспомогательная: телепорт (строго в одну и ту же точку, к статуе Первопроходца в Пригороде), поиск сокровищ (особый звук рядом со скрытыми сокровищами). Есть заход за спину; без понятия, как оно работает. Есть восстановление здоровья на 100%; кажется на грани читерства. Остальные ещё не выучил.
Насколько полезна или бесполезна магия на практике - без понятия, ещё не пробовал. Заход за спину? - незнай, пока Тристан без проблем справляется и так, пока противников у Тристана немного, те же тлеющие искатели трое зараз - банально заспамят атаками. Восстановление здоровья? - дак с перком "единство с природой" оно и так само собой восстанавливается очень быстро даже в бою.

А, выучил читерскую магию - после 20 уровня каждый уровень будут давать по 2 очка навыка, а не по одному. Тристан пока 18 уровня и взял почти все перки для силовика, остались только непрофильные для ловкача. Зачем тогда они нужны, не совсем понимаю.

Вот я учил ювелирку и ковку оружия. Думал, можно будет что-нибудь отковать на продажу, заработать, блаблабла.
В реальности - польза от этих перков минимальнейшая: строго отковать самому себе профильные амулет и кольца, опционально отковать самому себе ровно один Легендарный меч, если играем через силу. А ловкачу и ковать нечего, потому что он орудует рапирами, а их ковать нельзя.

Ковать любое другое оружие бессмысленно, т.к. урон у него пресмешной; пока мы наконееееец-то сможем выучить ковку (это трудно и дорого и долго), у нас уже есть отличное найденное или трофейное оружие с отличным уроном - следовательно, самокованное нам не нужно.
Заработать на ковке оружия также нельзя: стоит оно смешные 40-100 монет, очень редко до 200 монет, но там уже нужны редкие ингредиенты. Если покупать ресурсы - ковка будет в убыток; и тогда для чего вообще ремесло нужно?

Ювелирка - строго смастерить профильный амулет и пару колечек. Ну вот я отковал себе амулеты-кольца на +27 к силе - да, это помогло, урон немного вырос.
А если на продажу мастерить - фиг заработаешь. Колечко можно продать за 900 монет, но! - драгоценные камни для них стоят мин. 1000 монет, плюс стоимость золота или слитков. Некоторые кольца требуют уже два драг. камня, т.е. затраты удваиваются, а стоит оно всё те же 900 монет. Вся ювелирка получается себе в убыток.
Да разрази меня тухт, рецепт редкой категории стоит 200 монет - его выгоднее просто продать, заработаешь больше, нежели на колечке.  Зачем мне кольца на +6 к проницательности, если она и так 50+?

Не, я понимаю, что разрабам хотелось тормознуть способы быстрого обогащения, но текущая гм, экономика напрочь убивает любое ремесло как бесполезное.
Т.е. ощущения от этого такие - без ремесленных перков запросто можно обойтись, есть много перков гораздо полезнее, то же "единение с природой", брать следует при первой возможности.

До собственного самокованного легендарного меча пока не дошёл. Ковал на пробу, результат не слишком впечатлил. Не, меч получается неплохой, даёт +15% к шансу крита, +25% к оглушению, бонус -10% к затратам выносливости, блаблабла... но... легендарный меч можно отковать, только переплавив другое трофейное легендарное оружие. Насовсем. Не уверен, что это хороший вариант: меч всего один, а молоты-топоры нередко бывают в бою полезнее.
Короче, отложил ковку легендарки напотом; кажется, нас по сюжету должны посылать в особую кузницу (я так думаю, потому что уже был в ней и двери были заперты - следовательно, пропуск должны когда-нибудь дать). Посмотрим, как оно по сюжету будет.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 31 Января 2026, 10:16
Тока он не шкипер, а целый Капитан,
Шкипер - это и есть капитан.

И вот спрашивается, какого тухта так делать? Как найти шкипера в красной повязке, если такового в игре нет от слова совсем?
Игра не прошла нормальный тест. Таких косяков с описаниями не мало, и они скорее всего связаны с изменениями в процессе разработки. Сначала одно написали, а сделали по другому, а перепроверить не кому было. Сталкивался с таким кривым описанием поиска дома, там вообще по критериям в другом районе города искать надо было, нежели по факту.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Февраля 2026, 20:40
Ну блин же ж блинский. Злой я как тухт. Опять.

Потому что вот.
Доделал все побочные квесты, которые были взяты ранее., в т.ч. от Дома Наёмников. За завершение всех фракционных заданий дали неплохой подарок (о нём позже). Перед походом к Наместнику решил протестировать подарок; а поскольку врагов почти всех выпилил, давайте сбегаем в Морозную долину, заодно зачищу те локации, которые оставил напотом при первом визите, когда Тристан был маленьким и слабеньким.
По дороге заглянул в свой дом, свалил в Хранилище лишнее барахло, чисто чтоб инвентарь разгрузить. Зачистил по-быстрому в Морозной долине всё, что увидел. Возвращаюсь, опять заглядываю в Хранилище, чтоб повторно выгрузить лишнее барахло, и обнаруживаю, что огромное количество вещей... просто пропало. Там было много чего; и, вероятно, полезного тоже, откладывал "на чёрный день", так сказать: дубликаты оружия, книги, расходники. А осталось только штук 30-40 оружия в начальных слотах...

Эй, вы же говорили, что починили баги с хранилищем! Отдайте мне моё барахло назад!

Как это лечится, понятия не имею.
И, как назло, бэкапов не делал, сохранившиеся сэйвы сделаны очень давно, ещё до выполнения побочных квестов; и что теперь, перепроходить их заново? Это 10 часов беготни, не шутка.
Короче, держите меня Семеро; присказка тут очень кстати и даже в лор вписывается.

Насилу откопал сэйв, где надо выполнить всего два заключительных квеста Наёмников. Сбегал в дом - барахло вроде на месте.
Сидю теперь и думаю: то ли плюнуть на уворованные вещи и просто проходить дальше, то ли забрать все вещи из Хранилища и таки перепройти эти два квеста? И так, и так жалко потраченного времени...


=========
Из хорошего.
В награду за завершение квестов Наёмников подарили почти читерский подарок
...ручного орла!
Собственно, свисток, которым можно призывать орла раз в минуту.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0201/cb/_d15161325662650ac21e7c67ae514dcb.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0201/_d15161325662650ac21e7c67ae514dcb.png.html)
Орёл помогает нам в бою: наносит цели 50 урона, накладывает кровотечение, сбивает с ног слабых врагов. Помощь ощутимая, в боевой обстановке реальная, сражаться стало легче. Хотя и раньше было не слишком трудно; Тристан на своём 18 уровне в одиночку рубит в капусту огромных матёрых Зверей, мракорисов и прочих.
Помощь орла позволила пробежаться по Морозной долине в демо-стиле, одного за другим выпиливая всех, кто агрится.

Орёл не летает с нами постоянно, а прилетает только по свистку, потом отсиживается на жёрдочке перед нашим домом:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0201/e5/_d0a6ca01fb2f260878ac0c500b1881e5.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0201/_d0a6ca01fb2f260878ac0c500b1881e5.png.html)
Кроме шуток, это почти читерский подарок, даже для хардкорной сложности.

Тристан чешет репу: а мне правда надо прокачиваться дальше? А зачем?
(https://i126.fastpic.org/thumb/2026/0201/58/_f656fefee2bfd4188d3da84ce218ed58.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2026/0201/_f656fefee2bfd4188d3da84ce218ed58.png.html)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Февраля 2026, 20:51
Шкипер - это и есть капитан.
Дак я как бы в курсе. Но только маломерных судов каботажного плавания и только в России на торговых судах 200-150 лет назад. У остальных шкипер лицо подчинённое, отвечает за корабельное имущество.

Таких косяков с описаниями не мало, и они скорее всего связаны с изменениями в процессе разработки. Сначала одно написали, а сделали по другому, а перепроверить не кому было. Сталкивался с таким кривым описанием поиска дома, там вообще по критериям в другом районе города искать надо было, нежели по факту.
Т.е. поменять повязку капитану было кому, а проверить связанные с ним диалоги некому?
Это не тот дом, что с красным флагом по квесту Ордена? - я писал о нём.

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 04 Февраля 2026, 20:26
Это не тот дом, что с красным флагом по квесту Ордена?
Кажется про него. Уже не помню.

===

Какие же тупые телепорты сделали в игре... Я то так на них надеялся, а в итоге бред, как бегал ножками, так и дальше придется бегать...
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Февраля 2026, 09:11
Прошёл игру.
О впечатлениях ещё напишу отдельно, а пока... пока незнай, как-то оно... двойственно.
Нее, это отличная, наверное, игра. Потенциально. Когда все косяки поправят.
Косяков, и мелких, и больших, столько, что пока игра... ну, просто нормальная игра. Не хуже других точно, но и не лучше, увы. Косяков у всех достаточно.
Размазывать сопли "уж ты, игра от отечественных разработчиков, поэтому всё супер, а если что-то не получилось, то нефиг придираться, это только в первый раз, надо понять и простить блаблабла" не стану, потому что не делю игры на "наши" и "не наши".

Начало игры бодрое, во второй половине наворотили всякого, в финале попытались исправить ситуацию, но ушли в ненужный и чрезмерный пафос. Неожиданностей будет немало, встретим старых знакомцев, старые мемы и клише. Уж чего-чего, а "неожиданных" твистов в духе "я твой отец, Люк!" с некоторых пор надо бежать как от огня.
И, кстати, судя по титрам, над игрой работала немаленькая команда под сотню человек.

Главное вот что: игра подразумевает повторные прохождения, т.к. прохождения разные за разные фракции. Я проходил за Орден. Захочу ли повторно проходить за Вольников? - увы, нет; даже ради нового контента - нет. Во всяком случае, до тех пор, пока не поправят все косяки.


=====
Какие же тупые телепорты сделали в игре... Я то так на них надеялся, а в итоге бред, как бегал ножками, так и дальше придется бегать...
Это были бы нормальные телепорты, если бы они... работали.
Не то плохо, что все телепорты перемещают строго в одну точку в середине острова, а то, что они забагованы и не работают. Вообще не работают: оказываешься в некоем замкнутом кубе, из которого нельзя выйти.

Там какой-то косяк с сохранениями. Телепорты (любые) работают только при первой активации за сеанс. Зашёл в игру - перенос сработает; при повторной активации или при загрузке любого сохранения уже оказываешься внутри куба. Лечение на данный момент только одно: сохраниться перед телепортом, выйти из игры, зайти и сразу активировать портал - тогда он сработает корректно.
На практике - да быстрее своими ножками добежать из точки А в точку Б; благо запас выносливости к концу игры огромный.

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 05 Февраля 2026, 14:12
Вообще не работают: оказываешься в некоем замкнутом кубе, из которого нельзя выйти.
Дай угадаю, игра на HDD? У меня они работают, хотя иногда не срабатывает скрипт перезагрузки локации, и на выходе я оказывают в лесу с LOD моделями. Спасало только сохраниться и сразу загрузить эту же сохранку, тогда локация обнуляла лоды и грузила уже полноценную локацию.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Февраля 2026, 21:33
Не думаю, что проблема в HDD: баг с кубом встречается слишком часто.

Проблема, наверное (никто, кроме разрабов, не знает настоящей причины, у нас только предположения) опять-таки в сохранениях, как в случае предыдущих критичных багов. Или в скриптах порталов. Или в совокупности.

Фишка вот в чём. Порталы, груда камней, активируются сами по себе; при приближении к ним "строится" портал, при отдалении "разрушается", он снова груда камней. И тут вот что: после первой телепортации портал не "разрушается", а остаётся "собранным", даже если убежать далеко. Почему так - не знаю.
А куб, вероятно, просто промежуточная техническая "заглушка". Портал как бы "занят", поэтому мы остаёмся в кубе, не выходим наружу.

Короче, загадоШная загадка, как в случае с пропажей квестовых предметов и косяками с инвентарём.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2026, 12:11
Пока это всё ещё свежо в памяти.
(но, боюсь, некоторые моменты, в т.ч. важные, всё же забылись или забудутся по мере написания, увы)

Что делает игру игрой? Или, скажем так, хорошей игрой?
Не претендуя на истину, выделю три момента: мир, геймплей, история.
(ну да, почти "три источника и три составных части марксизма"  ;D)
Некоторые вещи спрячу под спойлер, решайте сами, читать их или не читать.

Мир  Of Ash and Steel
Т.е. то, что мы видим глазами, заходя в игру: окружение, ассеты, левелдизайн, дизайн уровней, пресловутый "графоний", погодные эффекты, и прочее.

Забегая вперёд - это единственная часть, к которой у меня нет или почти нет вопросов. Да, "графоний" далеко не на современном уровне, но и игра сделана на устаревшем движке, который при всём желании выдать столь ценимые современным поколением геймеров умопомрачительные психоделические суперэффекты просто не может. От себя добавлю: и хорошо, что не может; ибо не блестяшками едиными, как говорится.

Отлично сделанный, проработанный детальный мир с возможностью кастомизации "под себя". Вы знали, что уровень растительности можно регулировать, чтобы было легче искать клады и сокровища?
Левелдизайн - из лучших, что я видел в последнее время. Мир очень красив, разнообразных локаций много и они все отличаются друг от друга, в каждой есть заметные запоминающиеся ориентиры, позволяющие гм, ориентироваться даже без карты. В этот мир - веришь; и общую картину не портит даже преизбыточное количество нпс в городе.
Мир красив, хочется просто ходить и любоваться красотами, исследовать, заглядывать во все уголки, находить приятные сюрпризы. Мир многоуровневый, развивается не только по горизонтали, но и по вертикали, в такое умеет не каждая игра.
Деревни, интерьеры - да, чувствуется, что люди тут живут, именно живут, им не нужен пинок от ГГ, чтобы, гм, быть живыми.
Этот мир - живой, в него нельзя не влюбиться.

Пожалуй, всё же есть пара придирок. Во-первых, это слишком частые, густые и долгие туманы, которые очень сильно ограничивают видимость, в т.ч. почему-то видимость внутри помещений (-!). Туманы следовало бы сделать намного менее плотными и, разумеется, внутри помещений их не должно быть вовсе.
Во-вторых, это особые сюжетные
красные туманы, т.н. красный морок. Сама идея - отличная, но реализация, увы, провальная. Перед глазами просто вещается красный фильтр, красная "заглушка" столь токсично ядовитого цвета и насыщенности, что глаза вытекают, буквально. Спасало только то, что они кратковременные и можно тупо постоять в уголке, сходить за чаем и потом снова играть в нормальном мире; и пофиг на уникальных врагов бонусы к опыту. Не-не, я понимаю, что особые красные эффекты необходимы по сюжету, но реализовать их можно было намного удачнее и приятнее для глаз; сходу вспоминается, как сделаны эффекты мари в Проклятом Граале: ночью в некотором радиусе вокруг игрока светится золотое кольцо, отбрасывающее золотые всполохи на окружение. Вот примерно так же можно было сделать и тут, только кольцо-полусфера могла бы отбрасывать красноватое свечение; щадящее для глаз, только чтоб обозначить красный цвет. Добавить особую музыку - и впечатления будут намного глубже, нежели банальный токсичный красный фильтр.

И, увы, разработчики не смогли избежать модного в нынешнего время гигантизма: а давайте сделаем огромный город с огромным количеством нпс! Порой складывается впечатление, что игроделы соревнуются, кто сделает самый огромный город с тысячами болванчиков, которые тупо стоят на месте и проигрывают по циклу одну-единственную анимацию: Ведьмак, ДрагонДогма, ККД 1-2, БГ3, Киберпанк, Старфилд, Хогвартс, и тыды и тыпы, вот теперь Грейшафт. Зачем? Ну не умеют современные движки в огромные города, смиритесь с этим, сделайте города вменяемых размеров с вменяемым количеством живых нпс, с которыми можно взаимодействовать, поговорить etc.
Грейшафт, столица - один из минусов игры. Не столько потому, что он большой, запутанный и замусорен бесполезными одинаковыми болванчиками, сколько потому, что столь огромные масштабы игре попросту не нужны.

(продолжение следует)

Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2026, 15:01
Геймплей Of Ash and Steel
Т.е. как это всё играется, игромеханики, боёвка, как игрок взаимодействует с окружением, а окружение с игроком и тыды и тыпы.

Если сжато - играть интересно. Геймплей достаточно глубокий, раскрывается постепенно по мере игры, постепенно открываешь новые возможности, порой очень сильные - но и сложность игры растёт со временем. Я бы сказал, что разработчикам удалось найти/соблюсти определённый баланс между возрастающей сложностью и пресловутой "всесильностью" ГГ - Тристан никогда не станет неубиваемой бессмертной сверхсущностью, даже если соберёт все легендарки и скрытые перки уже в Первой главе, как сделал я. И это хорошо.

Большое разнообразие игромеханик, в т.ч. скрытых, подталкивает к их изучению. Очень большое значение играют взятые перки, в т.ч. скрытые - именно от них зависит эффективность наших действий. Бессмысленно прокачивать силу до 100, если не взял правильные боевые перки: урон зависит от перков, а не от прокаченных характеристик. Т.н. "скрытые" перки - очень удачная и полезная находка: нанеси N сильных ударов, чтобы повысить силу на +5, пройди N проверок, чтобы получить +5 к проницательности, прочитай N книг, чтобы получить свой бонус, и тыды и тыпы - это всё, конечно, подталкивает к изучению и развитию, бонусы всегда пригодятся.
Но, увы, всякоразных возможностей столько, что немаленькая часть их быстро становится бесполезными. Это только при первом знакомстве кажется круто: ух ты, можно ловить рыбу! В реальности ловля рыбы насколько запутана и чрезмерно усложнена, настолько и бесполезна - еды в игре навалом, сыпется сама собой в инвентарь, а ленивые и нелюбопытные всегда могут купить еду буквально за гроши. И тогда какой вообще смысл в ловле рыбы?

Мини-игры, коль скоро зашла речь о них. Взлом замков - одна из неудач игры, процесс искусственно усложнён и полностью завязан на рандоме, от умений и действий игрока не зависит вообще никак. Наверное, это поняли даже разрабы, и в патче ввели автооткрывание замков при ЛВК=30 - и тем самым обесценили саму механику взлома. Увы.
В итоге ловкачи начинают очень быстро замки просто открывать, да и силовикам докачать непрофильную характеристику необременительно: порог 30 - это очень мало в реалиях игры.

Ранта - вещь сама в себе. Победы в кулачных боях не приносят игроку вообще никаких бонусов, вообще ничего, что пригодилось бы в остальной игре. Развлечение ради развлечения. Вишенкой на торте - победа в ранте также отдана на откуп рандому, т.е. от наших умений и навыков не зависит вообще ничего. Опционально в боях против местных чемпионов - их несколько - можно в интернете прочитать правильный порядок действий против каждого, т.к. приёмы и действия чемпионов... жёстко заскриптованы (-!).
Если бы победы давали условную ценную награду, перманентные зелья, особое оружие etc - драться был бы смысл. В текущих реалиях мы ничего не потеряем, если просто скипнем ранту как таковую. При первом знакомстве я провёл пару боёв, а в полноценном прохождении не стал тратить на неё время; в т.ч. потому, что мне лично исследовать мир - действительно красивый! - было интереснее.
Не, ну в Ведьмаке тоже есть, внезапно, Гвинт - но, на минуточку, Ведьмак игра совсем другой длительности и масштаба, и, главное, гвинт вписан в игру, т.к. некоторые квесты можно пройти только через гвинт. Так и Ранту, полагаю, следовало бы хоть как-то вписать в игру, не делать "вещью-в-себе".

Боёвка - да, нескучная, своеобразная, меняется по мере изучения профильных перков, один из плюсов игры. Силовое двуручниками, силовое одноручным оружием, рапирами или луками - это всё разные стили прохождения; их мин. четыре за разные стили.
Вместе с тем большое разнообразие игромеханик порой становится избыточным. Ну выучил я все-все силовые умения, все древние знания - насколько оно пригодилось? В итоге всё равно ограничиваешь себя 2-3 спецприёмами, т.к. в их количестве и кнопках тупо путаешься; но, главное -  игра настолько простая даже на высшем уровне сложности, что применять спецприёмы... просто некуда. Я играл на "хардкоре" и использовал  спецприёмы буквально полдюжину раз, не больше, из них дважды по сюжету против сильных сюжетных боссов - в остальное время вполне хватало "обычных" ударов.
Ну и да, любого врага можно безопасно затыкать стрелами с условного пенька. Это большой минус.

И, кстати, да - самое сильное и нужное оружие и спецприёмы нам достаются буквально под самый занавес игры и пригождаются буквально в последний час (полтора?), потому что мы проходим "точку невозврата", остаётся только бежать по сюжетным рельсам. А НГ+ нету.

А некоторые возможности в игре совершенно бесполезны, увы. Крафт - весь - бесполезен примерно полностью, тратить на него очки навыков нет смысла. Ремеслом заработать нельзя в принципе, ювелиркой также нельзя. Ковка оружия бессмысленна, т.к. урон самокованного оружия смехотворен, пока выучишь нужные перки, уже давно нашёл/добыл отличное оружие с отличными бонусами - тогда зачем покупать рецепты, ковать самому? С ювелиркой чуть получше, т.к. всё же есть смысл смастерить себе любимому профильные кольца-амулеты, они будут небесполезны.
Весь крафт нужно переделывать полностью. То же самое  касается добычи руды и ресурсов. То же самое касается ковки Легендарного оружия, нынешняя система не то чтоб удачная: ковать можно только мечи, и тратить на них все добытые ранее легендарки, т.е. уничтожать оружие с полезными сильными бонусами ради одного меча. Краем уха слыхал, что переделка в планах у разрабов - незнай, когда дождёмся.

Я в итоге свою легендарку так и не отковал - сначала думал, что по сюжету дадут какой-нибудь действительно ценный бонус для крафта, потом стало не до ковки, т.к. надо срочно спасать остров. Хотя, строго говоря, мог бы отковать уже в Первой главе; возможно, не самый сильный, но мог. Ну и да, доступ в
Кузницу Первопроходцев
должен быть строго по сюжету, а то он открыт всем неленивым. С другой стороны, если закрывать, то для чего нам будет нужна самокованная легендарка - на последний час игры?

Места для отдыха. Отдохнуть/поспать можно у немногих костров, или в тавернах, их ещё меньше. Все остальные кровати - недоступны. Некоторая логика в этом есть; но, согласитесь, это ненормально, что поспать нельзя даже в собственной фракции и гильдии! Это ненормально, когда персонажи напрямую говорят, что у нас можно поспать, но поспать тупо негде. А в игре, на минуточку, есть механика "усталости", но поспать тупо негде, потому что во всём городе у нас всего три кровати! - две в тавернах и одну бесплатную добавили в патче. А, и ещё одна в орденском замке, в двух шагах от бесплатной койки, найдёшь разве случайно.
Дополнительно костры охраняются/патрулируются сильными монстрами, использовать их, пока не победишь врагов, нельзя - и в первой трети игры простая ночёвка становится проблемой.

Враги, увы, не респавнятся по главам, как это было в готиках. В итоге большинство врагов я вычистил уже в Первой главе (а что, кто-то нет?); и потом мы вынуждены бегать по пустому миру, изредка вступая в нечастые сражения по квестам, или если заглянем туда, где ранее не были.

Отношение окружающих к Тристану меняется по мере прохождения, также есть зависимость реакции от того, в какую фракцию/гильдию вступишь; тут вроде бы всё нормально.
Но! - приветствия и диалоги следует значительно - намного, раз в несколько - расширить, умножить, разнообразить, чётко расписать по фракциям. А пока получается так, что до вступления в одну из фракций Тристана все презирают и обзывают всякоразно, а после вступления каждый второй встречает словами "Ого какой доспех! я в молодости тоже такой носил!" Всё бы хорошо, но почему вольники должны носить орденские доспехи, пусть и "в молодости"? Не говоря уже о том, что, строго говоря, Орден - это пожизненно, единицы могут покинуть его беспрепятственно, как Ирвин (кстати, что за исключение?), остальные считаются дезертирами со всеми вытекающими.
Ненормально, когда вольники судачат, что "опять в порту кого-то зарезали" - у них свой собственный мир, им нет дела до портовых дел, и как вообще слухи из порта перелетают через всю карту? Ненормально, что вольники жалуются на повышение налогов и цен в городе - их налоги не касаются, они вольный народ. Ненормально, когда Тристан в боях с нежитью восклицает "Живым ты отсюда не уйдёшь!" - они и так неживые.
Ненормально, когда Короделиус берётся сварить нам уникальное великое небывалое зелье, выпрашивает у нас редкие ингредиенты, варит аж три главы: начинает в конце Первой главы (у меня, или так у всех?), отдаёт в конце Четвёртой со словами, что такого вообще никто никогда на острове не варил. Я думал, что это действительно какое-нибудь уникальное зелье, а оказывается - всего-навсего зелье навыка, которое мой Тристан к тому времени варил пачками.

И тыды и тыпы, взаимоотношения Тристана с другими персонажами - самый длинный раздел, если все случаи описывать.
Т.е. диалоги и квесты - да, надо дорабатывать, либо перерабатывать значительно.

Как и сам дизайн многих квестов. Берёшь квест в Первой главе, ищешь-ищешь цель, а её тупо нету, потому что она заспавнится только во Второй-Третьей главах. Даже банальная строка в диалоге-дневнике "м.б. это найдётся позже?" избавила бы от многочасовой бессмысленной беготни и поисков по всей карте. Как вариант - не выдавать квесты раньше времени.
Иногда требуется наоборот - не спавнить квестовых персонажей и предметы раньше времени. Если мы активно суём нос во все щели или выполняем побочные задания, неизбежно подбираем и читаем книги/записки, не догадываясь, что они квестовые из поздних глав, и квест не продвинется, пока мы их не прочитаем... повторно... Как догадаться, что нужна именно эта записка - перечитывать в N-ный раз весь инвентарь? А если мы квестовую записку/предмет, продали, потеряли? А если квестовый персонаж погибнет раньше времени?
А потерять что-нибудь можно запросто, т.к. проблемы с переполненным инвентарём и Хранилищем остались, никуда не делись.


(продолжение следует)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 07 Февраля 2026, 17:03
Не думаю, что проблема в HDD: баг с кубом встречается слишком часто.
Понятия не имею что за "куб". Но видя как игра разбита на локации и как они грузятся, почти наверняка многие проблемы будут связаны с медленной работой харда. P.S. Все современные игровые движки априори требуют ssd.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2026, 17:46
Тодд Говард, перелогиньтесь (с)  :) .

Игра должна корректно работать на любых дисках. Была бы проблема только в HDD - порталы не работали бы никогда. Но они срабатывают корректно один раз - в первый -  а потом "ломаются".

Подгрузка локаций, кстати, мне кажется, сделана хорошо и максимально "незаметно" для игрока. Пока мы проходим по пограничным "заглушкам" (лестницы, переходы, коридорчики) - подгружается новая локация, глаз воспринимает мир как бесшовный.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 07 Февраля 2026, 19:23
Но они срабатывают корректно один раз - в первый -  а потом "ломаются".
Сколько не пробовал, повторить не удалось. А версия 1.05b? Или самая первая?
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2026, 19:31
У меня версия 1.05, без буковок.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2026, 02:47
...Возможно, про дизайн квестов надо было писать в предыдущем разделе. Ну, не стану много букв и простыни текстов писать, повторю лишь, что квесты следовало бы выдавать... более продуманно, и, самое главное, в диалогах и дневнике чётко прописывать условия и цели, не давать ложных наводок, А то мы бесконечно ищем "что-то  красное" - флаг, дом, стену, головной убор etc - , а его в игре нету от слова совсем. Да и вообще ложных наводок и невнятных описаний в квестах хватает, "красное что-то" не единичные случаи, увы. Отсюда много вытекающих из них бессмысленной времяпожирающей беготни, увы.
Единственная красная вещь, с которой не наврали - красный платок на болоте, да и тот повис без продолжения. К нему я ещё вернусь.


История Of Ash and Steel
Т.е. сюжет, его подача, история главгероя, главных персонажей, история мира, лор, и тыды и тыпы.

(тут будет много спойлеров, читайте на свой страх и риск)

В первых Готиках, между нами говоря, сюжет большой роли не играет - он есть, но скорее больше "для галочки", чтоб было на что нанизывать остальные составляющие игры. С описанием мира и лором поначалу тоже не очень, из-за чего не совсем понимаешь, а что мы тут делаем или что должны делать. В Готике Ночь ворона детали мира прописаны уже более подробно, поэтому и играется она легче и проще: мы понимаем, кто мы, где мы, что делать сейчас, что делать потом, постепенно познаём и понимаем этот мир, как он устроен, и тыды и тыпы.

На Грейшафте с этим вроде бы всё в порядке. Во вступительном видеоролике нам рассказывают - очень кратко, могли бы и поподробнее - историю и устройство этого мира, кто мы такие и что должны делать. И этого вполне достаточно для завязки; остальное будем узнавать по мере прохождения, с той обязательной поправкой, что количество информации и полнота картины мира напрямую зависят от степени любопытства Тристана - то бишь насколько активно он берёт квесты, исследует мир, читает внутриигровую литературу etc. Если неактивно-лениво, то получаемая обрывочная информация в единую стройную картину не сложится. Подозреваю, что полнота информации зависит также от фракции, в которую вступит Тристан, т.к. у каждой своя точка зрения, по понятным причинам несколько урезанная. Т.е. полная картина мира может сложится только после прохождения за каждую из фракций, за Орден и за Вольников. Пока это только предположения: вот я прошёл за Орден, и часть вещей остались непонятными; возможно, они объяснились бы в прохождении за Вольников?

Сюжет есть, и это даже не очередное спасение мира; нет, сначала мы спасаем себя, а в финале, внезапно, остров. Играть нескучно, неожиданные твисты подогревают интерес, хочется узнать, что будет дальше? Наше любопытство не обязательно награждается позитивно, порой всё объясняется пресловутым роялем в кустах, и их многовато, на мой взгляд (а должно быть ни одного).
Финал, как я понял, открытый, трактовать его можно и так и эдак; и это, наверное, сделано нарочно, с возможным (-?) прицелом на продолжение.
Так что к сюжету в целом придираться не буду: нормальный нескучный сюжет, не выдающийся, а просто нормальный (многие игры таковым похвастаться не могут), достаточно логичный, подан грамотно, свою роль выполняет, что ещё нужно?

Что касается лора игры, истории вселенной - осталось немало лакун (у меня). Одну причину я уже назвал: вероятно, мозаика сложится в единую картину только после повторного прохождения. Другая причина - авторы оставили за скобками некоторые вещи; я не знаю, намеренно или попросту, гм, "не успели", "поленились". Как следствие, порой трудно понять тех или иных персонажей, их мотивацию, поступки - они не прописаны, увы.

Замечу, что создавать скупыми штрихами примечательных и запоминающихся персонажей  авторы вообще-то умеют: вспомните заику-лекаря из Пролога, или безногого моряка, или Кальмара. До сих пор жалею, что их безжалостно убили насовсем: негоже разбрасываться столь колоритными неписями.

Что такое Морок, почему он приходит, как часто, при каких условиях, как он проходит, как и почему исчезает - так и осталось неясным. Ну вот вроде грейшафтцы умеют предсказывать его наступление и закрывают остров в "час Х", а по каким признакам, нам - т.е. игроку - неясно. Вот мы в финале убиваем главгадов, а что же в итоге с Мороком? - неясно.

И тыды и тыпы. Ещё больше вопросов в историях отдельных персонажей.
Не-не, это замечательно, что авторы создали интересных персонажей, провели их через всю игру, рассказали их истории, но если в них вдумываться, то остаётся много лакун и непоняток, слишком много, на мой взгляд.


Тристан
Простой городской лоботряс и маменькин сынок; вырос подкидышем в церковном приюте. Бездельник, хоть и прикидывается картографом и даже нарисовал по рассказам других пару карт. А за то, что догадался зашифровать их на меорском языке, который, внезапно, кроме него мало кто знает - взят в штат в спецэкспедицию на Грейшафт. Вот тут-то всё и заверте...
Пропустим пол-игры ради экономии времени, перейдём с главному. Оказывается,
Тристан - носитель Древнего знания, таких людей мало. А просто потому что рояль в кустах, он Избранный. Опять.

А потом Тристан ни за что попадает в Тюрьму. Ну Тристан просто пришёл к Наместнику и рассказал, что мы, мол, в твоих Шахтах подняли бунт, твою стражу перебили, твою Шахту Орден отжал в свою пользу -  за что его арестовывать? Ни за что пострадал невинный агнец, ведь правда?
ОК, а Дарси-Сирдар при первой же встрече узнал Тристана, и понял, что он представляет опасность для амбициозных планов - и не попробовал убить, решил всего лишь закрыть навечно в тюрьме? Это Сирдар, который убивал и за меньшее?

Тюрьму и все тюремные квесты пропущу: это самая слабая часть игры, роялей понапихано не в меру. Ой, во дворе, оказывается, есть портал, а в секретной каморке в канализации - Древняя книга, обучающая телепортации; надзиратели и стражники о них не догадываются, а Рихтер, внезапно, - знает всё. У заключённых есть секретные ключи от секретных дверей; ключи не только никто не отбирает, потому что в самой жестокой тюрьме обысков не бывает, но и самим заключённым эти ключи не нужны: подумаешь, всего-то можно безнаказанно бродить по всей тюрьме, зачем им это?
Сам побег совершается строго в видеоролике, почему? - ведь какой эпичный квест можно было бы сочинить, самостоятельно своими ножками пробираться мимо стражников, искать обходные пути с помощью тех самых никому не нужных секретных ключей, самостоятельно активировать портал, и тыды и тыпы!  - потенциально, мог выйти один из лучших квестов в игре.
А, и несчастный Изгой - за что с ним так? - нам так и не рассказали. Никаких намёков. А я, кстати, подумывал взять его с собой вместо Горация, ан нет - такой возможности в принципе нет.

А самый первый квест в Тюрьме, "Отпущение грехов" - что за нелепица? Простите, отец, я сегодня убил невинного человека! - а все остальные, кого убил Тристан там же, на арене в Тюрьме - они в чём были виноваты? Простите, отец, в Заброшенном форте я не спас много людей! - дак ведь спасти их в принципе нельзя, т.к. их смерть строго заскриптована и происходит в видеоролике, вина Тристана в том, что он принёс ингредиенты Лже-Настоятелю. А что, мог НЕ принести? - дак ведь опять-таки не мог, событие строго заскриптовано по сюжету. Простите, отец, в Шахтах мы подняли бунт и поубивали всех... - Ступай, сын мой, твоей рукой вела рука Единого, на тебе нет грехов! - ну что за профанация?
Нет, вся Тюрьма и тамошние квесты - самая слабая часть игры, повторюсь.

ОК, Тристан сбегает из тюрьмы. Пришло время покарать Ратвальда, потому что он тутошний главгад и мозолит глаза Ордену. Нам нужна помощь, и мы её находим в лице Медуз. На битву битв приходят... аж два человека, Ворбаг и Белтран. Маджара сотоварищи, которых мы купили аж за 3 тыс. монет (что? они так дёшево себя ценят? У Тристана денег на десяток банд зараз) я нигде не видел. Орденские - да, сражаются на подступах к Замку, маджарских - нет никого... Обманул, выходит, или это баг такой? А потом в самом пафосном видеоролике засветился в числе самых достойных людей Грейшафта...

Пропустим несколько квестов... оказывается, Тристан не только носитель Древнего знания, но и коренной грейшафтец, а его отец - Ирвин! Ну как коренной... по матери, потому что Ирвин-то пришлый. Трогательная сцена воссоединения отца и сына, фанфары... а, нет, это я Индржиха вспомнил из ККД. Не, ну правда, ведь могли же сцену обставить как-то... попраздничнее, что ли, попафоснее, раз происхождение настолько важно в игре? Ну, это очевидный "потому что гладиолус", но тем не менее... Всё прошло вполне буднично, а жаль.
И, кстати, ещё одна моя догадка (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26600.msg690589#msg690589) оказалась верной -  у Тристана таки есть настоящий отец, мы его встретили! 

Чёт я много букв написал, надо закругляться. У нас будет новая встреча и бой с Сирдаром, о нём отдельно. Будет самый пафосный видеоролик, где пламенный Годранк поднимает всех на борьбу, а пока он толкает пафосные речи и все неспешно бредут к столице, новая напасть - пепельные вторженцы убивают всех, кого встретят на пути, вырезают город. В финале в эпичной битве мы побеждаем пепельных вторженцев, и в самый нужный момент, разумеется, когда всё кончилось, приплывает флотилия с Артарты с приказом всех эвакуировать.

Господин Тристан - когда он успел стать "господином", он всего лишь рыцарь Ордена? - от имени всех отказывается уезжать, потому что "Мы и есть Грейшафт!" Почему Тристан говорит за всех, прямо тут стоят немало людей намного старше его и выше чином? - даже Адмирал флота с королевским приказом выше. "Потому что гладиолус"?
Т.е. подождите, подчинённые королю лица отказываются подчиниться прямому королевскому приказу? Они Галеры уже совсем не боятся?
(Кто не знает, в скобках: Галера - карательная экспедиция Астарты с приказом убивать всех, кто не подчиняется королевским приказам, невзирая на лица; на Грейшафте уже была такая, спросите у Геллерта)

С пафосом в финале точно переборщили, мне не понравилось. Не, умом-то я понимаю, что что-то такое необходимо для финала, но получилось, на мой взгляд, не очень, слишком... душещипательно, отчасти приторно.

Ирвин
Спасает Тристана в трущобах. Отшельник с ореолом "загадошности", живёт на отшибе, ни с кем не водится, но многие на острове его знают, помнят и называют легендарной личностью, некоторые боятся. За какие подвиги - кроме того, что он был сильный мечник, из лучших на острове, и отчаянный рубака, неясно. Помогает Тристану в одном квесте.
Внезапный поворот наступает в 4 Главе: оказывается,
Ирвин... отец Тристана! ОК, почему бы и нет, если сильно охота. Но! после смерти жены Нисы и гибели сына Ирвин запил, прожигал жизнь в кабаках и борделях, и в Ордене ему всё простили? не пытались вразумить, вернуть, а потом вот проста так взяли и отпустили, потому что Обет? Неубедительно.

Отшельничество в итоге привело Ирвина в чувство, он пересмотрел свою жизнь, понял свои ошибки (с его слов). ОК. Он не пытался хоть что-нибудь узнать о своей жене, сыне, где они похоронены - ведь где-то же их похоронили? Соседи и "злобная сука Мэйди" точно должны были знать, где. Мэйди, когда отвезла Кристофа на Астарту, вернулась на Грейшафт - они ни разу за 20 лет не пересеклись, потому что... что? Ирвин нам рассказывает, как он страдал, как страдал! - и не делал попыток загладить вину, побеседовать с Мэйди, посетить могилу, наконец? - не верю. А как услышал имя "Кристоф", так сразу побежал и мигом нашёл в библиотеке запись, что Кристоф - это Тристан? - а раньше что мешало, все эти годы?
Ирвин мигом за кадром узнал, что Кристоф=Тристан, там буквально прошло макс. пару часов, несколько игровых минут в подземелье, а Меллан и другие заговорщики не нашли? Все нужные записи нашли и всех ненужных им людей убили, а именно эту запись не нашли, потому что... что?
Короче, не верю, тухт меня разрази.


Рихтер
Ну, это который
Старец в Тюрьме и по совместительству самый старый тутошний заключённый, который знает о Тюрьме всё, потому что она строилась при нём. ОК, пока верим. Но он рассказывает, что Тюрьму строил сам Архитектор! -  а это легендарная на острове личность, жил давным-давно и строил "задолго-задолго до нас, никто не помнит, когда именно" - это цитата из диалогов с другими персонажами на острове, уже забыл с кем. Постойте, но тогда сколько Рихтеру лет? - выходит, он древнейший островитянин, прожил сотни лет?

Далее. Рихтер рассказывает, что он всё время ждал кого-то вроде Тристана, носителя Древних знаний. ОК, за много-много, неизвестно сколько лет таковых в тюрьме не было... а портал во дворе, груду камней, властям было лень убирать, ни один надзиратель не хотел порядок навести? Как бы "тайную" у всех на виду каморку в канализации никто за это время не находил? А как именно Рихтер узнал, что Тристан носитель Древнего знания? - на лбу это не написано. Причём узнал ещё до личной встречи с Тристаном! - потому что при знакомстве сразу составил план побега и манипулировал окружающими, чтобы все условия для побега совпали. А... куда Рихтер делся после побега? - он нам больше не встречается (как Гораций, к примеру), никакой информации я не нашёл.
Ещё одна загадошная личность для рояля в кустах. 


Нерест
Отшельник из Медуз, спасет Тристана на пляже, лечит и даёт первые наставления, знакомит с островом. В прошлом потерял сына, очень долго искал его, очень долго горевал и горюет по сию пору. Рассказывает нам об отличительном признаке пропавшего сына - красном платке.
Этот красный платок мы находим на Болотах, нельзя сказать, чтоб он был сильно спрятан: лежал на пригорке под охраной сильных монстров. ОК, Нерест в одиночку мог бы не одолеть всех монстров, но поисковиков был целый отряд - и никто сюда не дошёл, не посмотрел?
Далее мы узнаём, что в Деревне на болотах
живёт один сумасшедший парень, которого все зовут Рыбой, потому что это единственное слово, которое он может говорить. Если мы покажем Рыбе красный платок (если он у нас в инвентаре, если платок мы выбросили или не нашли, или потеряли - ничего не будет), несчастный придёт в страшное волнение и убежит. Если после разговора с Рыбой мы расскажем Нересту о найденном красном платке и встрече с Рыбой, то он скажет, что нет, это просто совпадение, слишком много лет прошло. Тристан настаивает, что им обязательно надо увидеться. - Да? - отвечает Нерест, - ну приведи его сюда, а там видно будет.
Да тухт тебя побери, ты столько горевал о сыне, а тут, когда появилась надежда, не хочешь сам дойти? даже зная, что несчастный Рыба не в состоянии проделать весь путь? Не верю!

Возвращаюсь в деревню на болотах, пробую побудить Рыбу пойти за собой; Рыба не идёт.  - Да ты найди тележку и перевези! - подсказывают Тристану. Ближайшая повозка есть у местного торговца, он отказывается, говорит, что не прям сейчас, давай попозже. Заглядывал к нему несколько раз - бесполезно, запись "он не может сейчас дать тележку". А в конце 4 Главы торговец и вовсе пропал неизвестно куда (но Рыба по-прежнему пасётся на своём месте).
Ладно, есть ещё Элеонора, помните? - Иду к Радиму, спрашивал несколько раз, нужной строки диалога так и не появилось.
Но ведь тележка есть и у Нереста! Тележка-то есть, а нужных строк диалога, мол, дай на время свою тележку, нету...

В итоге у меня так ничего и не получилось, Нерест с Рыбой так и не свиделись. А позже Нерест гибнет по сюжету.
Я так и не нашёл способа допилить этот скрытый квест, не нашёл, где взять тележку (украсть? где?) или как другим способом привести Рыбу к Нересту, увы. Вот этих двоих больше всего жаль в игре.
И да, за что именно Сирдар убивает Нереста, за какой проступок? Что важное знал или должен был знать Нерест?
Так и не нашёл способа решить этот скрытый квест. У кого-нибудь получилось? что надо было делать?


Сирдар
Да, я тоже думал, что он погиб в Прологе. Но нет, оказывается, он не только выжил, но и, внезапно, является тайным кукловодом, одним из лидеров заговорщиков.
ОК, пусть так. Но как он выжил? - нам так и не рассказали. Он благодарит Тристана за то самое лечебное зелье - не забыли его? - но ведь он тогда умер, Тристан всю ночь просидел рядом с мёртвым телом... а оно внезапно оживает где-то за кадром.
ОК, пусть Сирдар выжил. Когда именно он примкнул к заговорщикам - уже на острове после чудесного исцеления, или ещё до событий игры был "крысой", тайным агентом? Если первое, то как за короткое время стал столь важной шишкой, манипулирующей всеми на острове? Если второе, то зачем отдаёт Тристану то самое письмо с просьбой доставить его адресату? - логичнее было бы попросить доставить письмо лидерам заговорщиков. А что, Тристан бы доставил, потому что лопух и вообще друг попросил, нельзя отказать. 

И, кстати, помните, сколько внимания уделено именному мечу Сирдара? - я полагал, что мы ещё встретим меч, но нет , эта линия так и пропала втуне. Т.е эта моя догадка оказалась неверной.

При первой встрече с Тристаном Дарси - т.е. Сирдар под маской - сильно кашляет. Это потому что он ещё не вылечился, или он просто переигрывает как плохой актёр, чтобы Тристан его не узнал по голосу? Но в финальном разговоре Сирдар утверждает, что то самое зелье его буквально на ноги подняло... это только лопух Тристан думает, что его друг мёртв.
Сирдара излечил неназванный Покровитель (как его обозначают Сирдар и Меллан)? Кто он или что он?
Кто кого находит - Сирдар Покровителя или Покровитель нашёл в Сирдаре послушного слугу?

Ну и да, (сильно сокращая), в том самом финальном разговоре-монологе Сирдар пытается переманить Тристана на свою сторону, давит на мораль - мол, на твоих руках столько же крови, сколько и у меня, только я понял и принял это, а ты не хочешь, потому что слаб.
Тут интересны два момента. Во-первых, Сирдар абсолютно прав! - Тристан убил огромное количество людей, в т.ч. заведомо невинных, просто по указке. А во-вторых, это знает только сам Тристан, знает игрок и знают разработчики/квестописатели - но Сирдар знать не может, потому что не следил за Тристаном и его поступками, у него были другие важные цели и задачи.
Для чего эти игры в мораль, игры на чувствах? - они смотрятся столь же беспомощно и нелепо, как и "покаяние" в тюрьме. Ничего нового они к образу Сирдара и Тристана не добавляют; как следствие, сюжету не нужны от слова совсем.


Геллерт
Наш капитан, внезапно, тоже выживает в Прологе. Не спрашивайте, как - потому что гладиолус, то бишь рояль в кустах. Это он наведывался к руночтецу, пытался выкрасть документ, помните? А с бродящим вокруг дома Тристаном разминулся по случайности, очень правдоподобно...
Геллерт знал заранее о содержимом письма? Или догадался, что нападение в Прологе было именно из-письма, и поэтому хотел его выкрасть? Выкрасть, чтобы... что? Что он делал бы дальше с письмом? Просто прийти в Орден к адресату и всё рассказать и вместе что-нибудь предпринимать, как это сделал Тристан - что или кто помешал? Прихоть разработчиков, мол, тогда это будет история Геллерта, а не Тристана?
Непонятно вообще всё. Что, если б нам рассказали бы, как Геллерт выжил, история стала бы хуже?


Ратвальд, Старейшина Меллан
Вот нам пол-игры внушают, какой Наместник главгад и злодей, да? На деле же выясняется, что им манипулируют все, кому не лень.
Дарси-Сирдар прикидывается меорским посланцем и обманывает, Меллан, главный советник, обманывает, главначальник в Шахтах обманывает, Орден обманывает, Вольники вообще отделились в самоуправную республику... простите, а где Ратвальд не прав, подозревая в окружающих заговорщиков? Не-не, он действительно весьма несимпатичный персонаж, но ведь всего лишь марионетка, которую убивают, как только она стала ненужной (убивает Меллан, к слову).

Меллан прикидывается нашим другом (мне сразу вспомнилось "Скажи слово друг и войдёшь"; меллон - Меллан, авторы так прикалываются?), но на деле самый настоящий главгад, манипулирует всеми и организовывает вторжение неких пепельных воинов некоего неназванного Покровителя - кто это такой, нам так и не рассказали.
Меллан составил и осуществил отличный (кроме шуток) план, заранее убив всех, кто мог ему - т.е. неназванному Покровителю - помешать; но даже столь проницательные и хитрые люди, как Меллан и Сирдар, прошляпили, что Кристоф - это Тристан. Интересно, когда Меллан посылал Тристана на Ледовый Хребет - он знал, кто на самом деле наш протеже?


Морок
А что с Мороком-то, нас всю игру пугали? А ничего не ясно -  то ли он начался, то ли нет; то ли быстротечно завершился, то ли нет...
Все постигшие остров катаклизмы - то ли последствия Морока, то ли последствия вторжения, так и осталось неясным. Что такое вообще этот Морок - так и не объяснили. Не, ну
папаша
нам рассказал, что лет 25 назад он уже встречал такой, но что это - так и осталось неясным.


===========
Не-не, игра мне нравится даже сейчас, даже несмотря на массу непоняток или косяков.
Но вот что грустно... прошло несколько дней, как я прошёл игру, а всё не могу избавиться от странной мысли/чувства, что вот разрабы бодро начали делать игру, сделали отличный мир, локации, первые квесты, а потом... потом устали, подрастеряли пыл и страсть, и доделывали игру... не скажу "спустя рукава", но как-то без прежнего огонька, без прежнего внимания к деталям - отсюда и много непоняток.

Но, конечно, допускаю, что мои непонятки и вопросы непонятны только мне одному.

Не-не, игра мне нравится даже сейчас, разработчикам скажу "спасибо!" и желаю им провести работу над ошибками и сделать вторую игру лучше первой; благо опыт уже есть.
Ведь она будет? Я дак буду ждать, погляжу с интересом.

Чтобы посмотреть, провели ли работу над ошибками.
Ладно, я пошутил.

Всё-таки мы и есть Грейшафт!
(финальный кадр за Орден)

(https://i127.fastpic.org/thumb/2026/0208/c5/_978da6ad3c6b80fc210b2dbfe8e845c5.jpeg) (https://fastpic.org/view/127/2026/0208/_978da6ad3c6b80fc210b2dbfe8e845c5.png.html)
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 10 Февраля 2026, 13:41
Вот и у меня сломались порталы. И началось это после выхода из ледяной долины. До похода туда, много раз пользовался порталами без проблем. А после - теперь также только раз. Даже в сюжетном под статуей и то не сработал.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2026, 20:52
Незнай, возможно, баг действительно как-то завязан на снежной локации?

Помнится, я в ней напоролся на ещё один баг: после ночёвки у любого костра, кроме самого первого в локации, сразу слева от входа, - пропадал свисток для призываемого орла. Вечером был - утром уже нету; проверял несколько раз у разных костров.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 11 Февраля 2026, 18:48
Закончил игру. На финальную главу пошел аж на 16 левеле, и это при том, что еще во второй главе когда на болота отправляют, везде рекомендуется быть 15 :D
На финальных миссиях добил 17, и после финального боя, прямо перед титрами получил 18 ;D О пользе того крутого навыка дающем дополнительное очко навыка после 20, мне можно только мечтать. Игра вообще на какой уровень рассчитана при прохождении? Мне кажется можно пройти на 10 уровне, если хватит характеристик на нужные боевые навыки и будет нормальный шмот.

Рихтер
Ну, это который...
Никуда он не пропадает.
Ну почти не пропадает. Если через несколько дней вернуться в форт, то там говорят, что нашли его, и его можно встретить на третьем этаже. Но кроме дежурной фразы благодарности ничего не говорит. Но в какой-то момент он пропадает, или я просто его не видел (да и не искал, т.к. новых диалогов от него не ждал).

Геллерт...
Мне кажется он часть вырезанного (недоделанного) контента, т.к. его появление в финале не несет никакого особого смысла и его наличие/отсутствие никак не влияет на сюжет. Добавлять его ради "прикола" смысла нет. Поэтому я бы предположил, что с ним должна была быть связана некая сюжетная линия, возможно даже финальная часть игры планировалась более длинной. Но опасаясь никогда не релизнуть игру, разработчики упразднили часть контента, и он попал под раздачу, но полностью удалять не стали.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Февраля 2026, 22:27
На финальную главу пошел аж на 16 левеле, и это при том, что еще во второй главе когда на болота отправляют, везде рекомендуется быть 15 :D На финальных миссиях добил 17, и после финального боя, прямо перед титрами получил 18
На точке невозврата у меня был почти 19 уровень, немного не дотягивал; при этом были уже взяты все профильные "силовые" перки и ненужные ремесленные. Ничего особого для этого делать не пришлось, фармить опыт не надо, просто по ходу дела выпиливаем всех сильных монстров вроде альф и разорителей.
В 5 главе врагов и опыта столько, что в финальной битве за столицу я набрал аж 22 уровень. Никаких плюшек это уже не даёт, просто статистика, потому что учить нечего (взято всё, что нужно), не у кого (все учителя остались в Форте), и вообще игра  не позволяет сойти с сюжетных рельс: только вперёд, к окончательной победе!
Кстати, на хардкоре опыта отсыпают больше, возможно, это и есть причина, что у меня уровень сильно выше твоего.

Игра вообще на какой уровень рассчитана при прохождении?
О, вот здесь интересное наблюдение.
Мне кажется, что врагов в финальной битве намеренно сделали слабее обычных. Потому что мой Тристан бежал впереди всех и уничтожал врагов одного за другим, не задерживаясь, по 3-4 удара на каждого. Очень часто включалось "добивание", в разы чаще, чем в остальной игре.
А там, на минуточку, попадались и Первые павшие. Помните самого первого встреченного Первого павшего, который охранял сюжетно-квестовый артефакт (уже и забыл, какой)? - это оказался сильнейший противник в игре, я переигрывал несколько раз, бой оказался самым сложным за всю игру, в т.ч. из-за маленькой арены, ограничивающей маневрирование. А в городе эти первые павшие падали насовсем один за другим.

Бой за столицу эпичный? - да. Сложный? - нинасколько.
Тем разительнее контраст с боем
с Сирдаром
, который, как мне кажется, не столько силён, сколько "толст", т.е. имеет длиннююююющую полоску здоровья, ковырять его долго. Какими-то особыми навыками, как Первый павший, он удивить не смог: все приёмчики мы уже видели раньше.
Не утверждаю, но предположительно, нам нарочно "подставили" слабых врагов, чтобы даже самые неразвитые низкоуровневые  персонажи не испытывали бы затруднений.

Никуда он не пропадает.
А где он должен был быть? Я его не нашёл, а потом позвали в финальный квест и бой, искать было некогда.

Геллерт...
Тоже была такая мысль, да.


Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 12 Февраля 2026, 11:20
Кстати, на хардкоре опыта отсыпают больше, возможно, это и есть причина, что у меня уровень сильно выше твоего.
По логике должно быть наоборот, меньше опыта, тяжелее кач и т.д.

А где он должен был быть? Я его не нашёл, а потом позвали в финальный квест и бой, искать было некогда.
В кабинете главы ордена (забыл как его звать). Появляется через некоторое время, по моему через игровые сутки. В ордене скажут, что его нашли дозорные.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2026, 09:57
Встречайте патч 1.06.
Исправлений много, полный список можно почитать тут: https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/501724018142871698

В сжатом виде основное или примечательное:
- Оптимизация памяти при работе со статичными моделями; экономия 30-50% общей памяти, игра стала весить на несколько ГБ меньше
(сколько - не сказали);
- Оптимизация памяти сохранений, регулярная очистка от временных мусорных файлов, замедляющих загрузку сохранений;
- Оптимизация работы с инвентарём; теперь ячейки стакаются
(наконец-то);
- Новая система краш-репортов прямо из игровой сессии
(пока тока на англ. языке, другие языки обещают добавить позже);

- Переработана работа телепортов, теперь можно телепортироваться к другим телепортам по выбору
(а что, сразу нельзя было сделать?);

- Переработан автовзлом замков, теперь софткапы следующие -ЛВК=30 (лёгкий), ЛВК=40 (средний), ЛВК=50 (сложный)
(представляю, как будет подгорать у тех, кто качает силу, а не ловкость);

- Исправления квестов; добавлена кровать в шахтах (а в гильдиях как не было, так и нет); добавлены/исправлены рецепты; теперь можно крафтить несколько предметов за раз; просмотр достижений из гл. меню; и тыды и тыпы.


=====
Это всё замечательно, но мне лично уже не пригодится, спасибо.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: Аладор от 19 Февраля 2026, 10:10
- Оптимизация памяти сохранений, регулярная очистка от временных мусорных файлов, замедляющих загрузку сохранений;
О да, долгие сохранения и их загрузка - бич этой игры, даже на NVME SSD, это занимает приличное время.

- Переработана работа телепортов, теперь можно телепортироваться к другим телепортам по выбору
Это хорошо, но еще бы доступ к ним давали пораньше. К моменту когда получаем к ним доступ, весь мир уже исследован вдоль и поперек, и теряется весь смысл.

добавлена кровать в шахта
А сразу нельзя было? Вот у меня реально подгорало в шахтах. Пройти всю ветку за один день нереально, а многие квесты завязаны на дневное время и их просто нереально выполнить ночью. Хорошо хоть ночью диалоги работали, и можно было будить нужных неписей, хоть какие-то кв еще выполнял/сдавал ночью, но когда нужно было дождаться дня, это был ад - заняться вообще не чем, спать нельзя, пропустить время тоже. Порой приходилось просто сворачивать игру и заниматься другими делами, чтобы дождаться нужного времени. Так еще же и усталость копится, благо пришел туда сразу после сна в своем доме, и мне хватило, а если кто-то чуть задержится? Вот тут реальный косяк был, а ведь стражник еще говорил, мол бери любую свободную кровать и располагайся, а в итоге нифига.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: za4ot от 19 Февраля 2026, 17:38
Цитировать
долгие сохранения и их загрузка - бич этой игры
У меня Обливион когда с модами вылетал каждые 10 минут, то загружался потом 12-15 минут. Вот где долгие загрузки были.
Название: Of Ash and Steel
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Февраля 2026, 22:41
Порой приходилось просто сворачивать игру и заниматься другими делами, чтобы дождаться нужного времени.
Я руду ковырял по ночам, время пролетало очень быстро.

а ведь стражник еще говорил, мол бери любую свободную кровать и располагайся, а в итоге нифига
По всей игре так. Много кто говорил, а по факту - ни одной кровати  не доступно.
Дойдут ли когда  у них руки  допилить?

еще бы доступ к ним давали пораньше
Возможно, у авторов было планов громадьё, некстген и поддержка модов всё такое, тогда смысл в телепортах был бы. В текущем варианте - пригождаются в последние 3-4, макс. полдюжину часов игры. Если, конечно, не захочешь допилитьь все-все-все квесты ради платины.