Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: GOTHIC: Remake  (Прочитано 29451 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18703
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #60 : Сегодня в 21:38 »
0
Ну блин же ж блинский. Вероятно, я один такой придурок, переживаю за судьбу пикселей на экране  :-X .
Короче, мне и колечко хочется добыть, и чтоб все при этом выжили. Ну, все, кроме ползунов  :D .

Рудокопы настолько отмороженные, что первыми бросаются в драку. Стража когда неспешна, когда тупо тупит.  Пробовал промотать время - вообще не помогает, в любое время суток рудокопы на рабочем месте, они вообще когда-нибудь спят или их действия привязаны к появлению ГГ?

Методом научного тыка таки нашёл способ, чтобы и колечко достать, и чтоб все выжили.
1) Сохраняемся перед тоннелем.
2) Выманиваем одного ползуна на стражника. Строго одного - два ползуна стражника убьют, а нам этого не надо.
3) На помощь стражнику прибежит подмога, кто-нибудь из рудокопов или другие стражи, вместе они ползуна забьют.
4) Выманиваем второго ползуна. Наша цель - чтобы ребята общими усилиями прибили бы второго ползуна, и чтобы при этом все выжили.
5) Если все выжили - делаем квиксэйв. Если кто-то погиб - загружаем сохранку 1), повторяем всё заново.
6) Бежим вглубь тоннеля, там будут ещё два ползуна, пробегаем мимо и запрыгиваем на подмостки; либо, если успеем, карабкаемся по лестнице. Анимации взбирания по лестницам медленные, а ползуны быстрые, лучше запрыгивать наверх с разбегу.
7) Собираем весь лут (стрелы, лук, наверху на трупе кольцо), спускаемся, опционально делаем ещё один квиксэйв.
8 ) Со всех ног убегаем прочь как можно дальше от тоннеля. Смысл вот в чём: игра отрабатывает реакцию НПС на действия ГГ в определённом радиусе, т.е. если убежать достаточно далеко от ползунов и стражников, они прекращают драку и возвращаются на исходные позиции. Другими словами, все выживают.
9) Возвращаемся, смотрим; если все выжили - отлично, если нет... повторяем действия с промежуточных сэйвов. Ну, если вы тоже переживаете за судьбу пикселей на экране  ;) .


=====
как поднять силу, без понятия
Силу-ловкость проще всего прокачивать у Диего или Лареса; 1 ОН = 1 сила/ловкость. Руду не нужно платить.
Меч на 14 - это как издевательство, у меня Старый меч на 12, и эти +2 к урону - статпогрешность.

В Новом лагере недалеко от Плавучей таверны на озере есть пещерка, там бесплатный меч 21 урон 15 силы. Старый лагерь, южные ворота, от моста влево скала на берегу реки, под скалой пещерка (добираться вплавь), там Лук всадника 24 урона 14 ловкость.Старый лагерь, у северной стены заколоченная хибара, забраться можно либо из Замка по тоннелю, либо превратиться в жука и пролезть в дырку. Где брать на старте игры свиток превращения - не знаю.

Вообще, кто не знает - скупайте/копите все свитки превращения. В облике жука можно пробраться в недоступные места, да хоть в Замок раньше времени, залутать что-нибудь ценное. В облике условного глорха можно сойти за своего и пробежать к цели, не привлекая внимания, либо покусать сильных противников, которых в человеческом обличьи не победить. И тыды и тыпы.


УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"