AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 26 Августа 2025, 01:07

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Августа 2025, 01:07
Нк блин же ж блинский.

Во-первых, я, кажется, нашёл ещё одну отличную медитативно-неторопливую пожиралку времени.
Это игра Wartales.
Wartales - классическая бродилка с пошаговыми боями в "средневековом" сеттинге. Ближайший аналог - БалдурГейтсы, только без магии, всё по-честному "средневековому".
Игра вышла достаточно давно, пару лет была в раннем доступе; вот теперь до неё дошли руки, решил глянуть, что это такое.

Игру начинаем группой из 4 спутников + пони для перевозки грузов. Гуляем по карте туда-сюда, выполняем квесты, сражаемся. добываем ресурсы для выживания, прокачиваемся, вот всё такое.
В спутники нельзя набрать кого попало; нам предлагают несколько сценариев, которые ограничивают наш выбор. Друзья-фермеры, ищущие лучшей доли; группа беженцев спасается от войны; разбойники спасаются от Стражи; наёмники-охранники купеческого каравана, которые внезапно проиграли стычку и остались без ничего, но живыми; выброшенные на берег пираты; и тыды и тыпы.  Разные сценарии, в свою очередь, предполагают разное отношение к нам и, как следствие, разнообразный геймплей; другими словами, в игру изначально заложена реиграбельность, она для нескольких прохождений разными персонажами. У каждого персонажа несколько путей развития и прокачки, что увеличивает  реиграбельность.

Свой отряд можно и нужно развивать, нанимать новых спутников, докупать грузовых животных для увеличения общей грузоподъёмности и т.д. - всё ограничивают только ресурсы, потому что прокормить и содержать большую ораву может быть очень непросто. У игры несколько уровней сложностей и сохранений, каждый сможет подобрать себе что-нибудь удобное под свой стиль.

Кроме сюжетных квестов есть случайные генерируемые события. В одной попытке прохождения донимали волки и кабаны, в другой разбойники, маскирующиеся под беженцев и т.д. Я думаю, это заскриптованные как бы "случайные" события, потому что когда я хотел в новой попытке прийти сразу в нужное место и отобрать в свою пользу хороший лук, там уже никого/ничего не было.. т.е. опять-таки каждое прохождение, вероятно, будет уникальным. В т.ч. и сюжетные квесты, потому что наши решения важны и влекут за собой определённую цепочку событий.

Короче, игра мне понравилась  и время уходит незаметно. Присел ненадолго чаёк попить и... что, уже утро?
Но пока я понятия не имею. сколько всего проведу в ней времени, поэтому отдельный топик пока не делаю.

И во-вторых, почему это блинский блин. Это ещё одна игра, где ОЧЕНЬ маленькие интерфейс и шрифты. Это странно, потому что в играх такого рода обе вещи играют очень большое значение, если не определяющее: ключевое управление через интерфейс и всплывающие окошки, читать приходится много. При этом в настройках их можно увеличить - я увеличил до максимума, и они всё равно мелкие для моих глаз.
Предположительно, размер интерфейса-шрифтов можно регулировать через ini-файлы или подобным инструментом, но с налёту я не нашёл, где и как.

Вот незнай, то ли это я стал слишком старым и глаза не видят, то ли действительно в играх стали делать мелкие шрифты без возможности регулировки. И ведь это не первая игра с подобной проблемой.
А в очках сидеть - очень неудобно по многим причинам. Печаль-тоска, короче  :(.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Августа 2025, 01:45
Wartales.

Ну, это партийная бродилка. Размер отряда ограничивают только ресурсы: набирай хоть полсотню наёмников, если сможешь их содержать. Для первого знакомства побродил недолго стартовой группой из 4 товарищей, просто чтоб понять, что это такое.

Но вообще-то у меня есть бзик - "партийные" игры проходить минимумом персонажей, сколько игра позволит. Иногда это минимум двое, иногда один.
Давайте это будут два товарища. Впереди мужик вот с такенной бородиШШей и вот такенным топором, сзади лучник отстреливает всех издали. Мужик с топором - заслон на первый ход, потому что все послушно бегут на него, и лучник на втором ходу всех их пристреливает. Связка вполне рабочая, особых сложностей на Ветеране не встречал; ну, кроме некоторых редких боссов - они тут в одно лицо выносят всех, перед встречей предполагается спец.прокачка персонажей.

Потом я узнал, что можно проходить и соло. Легче всего - лучником или арбалетчиком, т.к. у них есть перк, позволяющий отбежать подальше после выстрела; вот водишь таким образом противников за нос по полю боя и постреливаешь издали.  Если врагов несколько, будет труднее и дольше, но вполне рабочая схема.

Потом я узнал, что тут, оказывается, можно выкупить таверну! Начинаем заново, покупаем таверну за 1 монетку (одну монетку, Карл!), всех спутников назначаем готовить жратву и выпивку, бегаем в одно лицо по карте, собираем ресурсы, таверна зарабатывает деньги и репутацию, и в приличных количествах!

Потом я узнал, что можно взять специализацию дрессировщика животных, отлавливать лесную живность, приручать и делать их спутниками-бойцами. Это легко, когда в отряде несколько товарищей, но я-то решил ходить в одно рыло, и вот моему одному лучнику пока не получается пленить животного. Причём проблема уже на этапе поиска: как-то не попадаются они мне, всё больше разбойники или квестовые персонажи.

Возможность собрать отряд из животных пока привлекает больше всего; буду пробовать такой вариант. Хрен знает, получится или нет, самому интересно.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Августа 2025, 14:19
ЫЫЫы!!11
Ну вот не получалось у меня найти животных, и заглянул я в интернет почитать, может, в каких-нибудь уникальных локациях их можно гарантированно найти и пленить? Можно. Но не в начале игры, и в соседних регионах, а туда добраться сложновато и, главное, долго. И в комментариях прочитал, что очень редко, но игра иногда спавнит животных... в тюрьмах. Очень-очень редко, но бывает.

Забавно, подумал, я, надо проверить. Прикол в том, что первая тюрьма расположена буквально в минуте ходьбы от того места, где мы появляемся на карте. Загружаю старую сохранку, как раз осталась такая, прям перед тюрьмой, заглядываю.
Второй прикол в том, что локации для найма спутников спавнят неписей при первом посещении. Т.е. если сохраниться перед входом, заглянуть-посмотреть, кто попался, а потом загрузить сохранку и заглянуть повторно - неписи будут уже другие с другим набором характеристик. Т.е. подобным сейвскамом при должном терпении можно заставить игру заспавнить нужного нам персонажа.
И чтоб два раза не вставать, третий прикол - все наёмники в тюрьмах обязательно получают негативные черты характера и их можно выкупить, как бы освободить.

Первый заход. Пусто. В смысле, в тюрьме только человеки.
Второй заход. Ыыыы! ведмедь!!11
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0826/e8/_708228b0942705084f7a10f1d1aa8ce8.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0826/_708228b0942705084f7a10f1d1aa8ce8.png.html)
У него есть негативные черты - "косолапость" и "хищник". Первое в игре означает то, что персонаж получает -1 к движению на поле боя, т.е. ходит на более короткие расстояния. Иногда это критично, т.к. тут важно добежать до противника в один ход и ударить первым. Второе означает то, что персонажу каждый приём пищи - т.е. каждый отдых - требуется мясо или рыба.
Нуууу, удивиииили! А что не так? Медведю полагается быть хищником и косолапым, разве нет? Но самое смешное, что мишка при всей своей косолапости ходит дальше, чем, например, мой лучник  :D .

Разумеется, я тут же его выкупил в свою пользу. За 72 монеты - целое состояние для начала игры. Бонусом послужили положительные черты - кровожадность (повышенный критурон) и крепкое здоровье (каждый уровень получает в два раза больше очков здоровья). Здоровья у него дофигища - Сто! Сорок! У человеков всего 18, иакс. 20 при удаче.
Но жрёт косолапый как не в себя - 12 ед. провизии, за четверых, буквально. Понятия не имею, смогу ли я его прокормить и как долго, но буду пробовать.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 26 Августа 2025, 20:09
Цитировать
Wartales
У меня и такая в заначке есть оказывается.  ;D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Августа 2025, 05:51
Шикарная игра.
В моём личном рейтинге поставлю даже выше Балды, потому что в ней нет надмозговых перенадвывертов, присущих Балде-3. У Балды есть ряд преимуществ, но общий негатив к ней (писал немало в профильном топике) перевешивает положительные черты.  А у Wartales я пока, на первой карте, негативных моментов не вижу, за исключением мелкого масштаба интерфейса-шрифтов. Возможно, проявятся позднее, по мере прохождения игры, но пока вроде нет.


=========
Найм животных
Вернёмся к теме найма животных в отряд.
По умолчанию животных следует пленить на поле боя; опционально - выкупить в тюрьме.

Пленить можно следующих животных (релизная информация): волк+разновидности, кабан+разновидности, крококрыс+разновидности, медведь+разновидности, комар-кардинал (в отдельном регионе). Разновидности бывают разные; так, у волков доступны просто волки, белые волки и Альфа-волки; у кабанов есть Свиноматка, у крококрысов Матриарх; т.е. есть усиленные неписи с особыми способностями. При пленении у животных всегда положительные черты, как я понимаю.

Кто и как часто будет попадаться в тюрьме, предсказать невозможно, это рандомное событие. При найме в тюрьме у неписей всегда есть ряд негативных черт, которые, забегая вперёд, могут сделать нового спутника примерно бесполезным.

Мне уже попался в тюрьме один медведь, и я решил попытать счастья ещё несколько раз, именно с целью проверить, кто и как часто будет попадаться. И вот что я выяснил.
Тестировал в первой тюрьме в Тилгрене, в первом регионе, потому что другие мне пока недоступны.
Предупреждаю, что это только мой личный опыт, у других игроков  результаты могут быть другими.


Шанс спавна
- Шанс спавна животных в тюрьме повышается, если соблюдены ряд условий.
- Шанс спавна животных в тюрьме повышается при первом заходе в игре. Если у вас есть пара сохранений недалеко от тюрьмы, то, запустив игру, загружайте первым именно это сохранение, тут же загляните в тюрьму - вероятность найти какое-либо животное высока.
- Шанс спавна животных в тюрьме повышается при начале новой игры. Начинаем новую игру, сразу после первой же стычки идём на север к тюрьме, обязательно сохраняемся перед входом в отдельный слот, заглядываем. Почти всегда при первой-второй попытке я находил животных - строго в начале новой игры.
- Могу ошибиться, но, кажется, шанс спавна животных в тюрьме зависит от состава отряда. Как я понимаю, в отряде обязательно должен быть лучник - они повышает шанс спавна животных. Мне лично в отрядах без лучников животные попадались очень редко.
Также шанс спавна животных в тюрьме повышает наличие т.н. "лесничих", т.е. кинжальщиков (понятия не имею, почему в игре их обозвали "лесничими").
- Наличие в отряде животного, внезапно, повышает шанс спавна животного в тюрьме. Есть шанс собрать отряд из одних животных, т.к. заключённые  в тюрьмах "обновляются" примерно раз в неделю. "Освободили" волчару - загляните через 5-7 дней, высок шанс освободить ещё одного. А в игре три волка - уже стая со своими особыми бонусами, не грех воспользоваться.
- Шанс заспавнить слабого животного заметно выше, нежили сильного. Медведи появляются в тюрьмах действительно редко, у меня всего трижды.

По моим наблюдениям/ощущениям, шанс заспавнить животного в начале игры очень высок. Я сказал бы даже, что неоправданно высок и вносит определённый дисбаланс: зачем искать животного и пытаться его пленить с риском сорвать всю операцию, если можно просто выкупить его из тюрьмы? Это дешевле и выгоднее. Ну да, все заключённые в тюрьмах, и животные тоже, обязательно получают негативные черты, но многие из них можно смело игнорировать, а положительные черты могут быть очень выгодными.

Но если вам пренепременно нужно животное в отряде уже на старте игры - вот как мне для челленджа   ;) - обязательно загляните в тюрьму сразу после начала.

Состав отряда
Шанс найти животных в тюрьме при первом посещении, строго в начале игры.
По порядку, по стартовым сценариям, доступным изначально.
1) Друзья-подмастерья, ищущие приключений (Мечник, Лучник, Лесничий, Дикарь)
Средний шанс .
2) Люди, сопровождающие потерявших нанимателя купцов (Мечник, Воин, Копейщик, Дикарь)
Низкий шанс заспавнить слабых животных.
3) Дезертиры, бегущие от жестокого капитана (Мечник, Воин, Лучник, Лесничий )
Высокий шанс.
4) Молодые фермеры, ищущие лучшей жизни (Дикарь, Копейщик, Копейщик, Лучник)
Средний шанс или ниже среднего.
5) Разбойники, спасающиеся от стражи (Дикарь, Лесничий, Лесничий, Лучник )
Очень высокий шанс найти всех животных, кроме медведя.
6) Товарищи ищут деревню, в которой могут открыть таверну (Дикарь, Копейщик, Лучник, Лесничий)
Очень низкий шанс; животные не попадались никогда.

На всех попытках, штук 30-40, медведи попадались всего трижды. Предположительно, у них особый режим спавна. И да, медведи в игре очень сильны; вероятно, редкость спавна заскриптована специально для баланса.


Животные
Некоторые животные, которые мне попадались.

Медведь.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0826/e8/_708228b0942705084f7a10f1d1aa8ce8.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0826/_708228b0942705084f7a10f1d1aa8ce8.png.html)
Действительно очень редок, попадался всего трижды,  при этом дважды с набором очень плохих негативных черт, которые в сумме делали его найм довольно бессмысленным. Так, медведя-обжору прокормить очень сложно, особенно в начале игры.

Простой волк.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0828/d0/_3e21a967edf5c790f948b0674f375fd0.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0828/_3e21a967edf5c790f948b0674f375fd0.png.html)
Всё зависит от набора негативных черт. Косолапые бездельники обжоры мне не нужны.

Белый волк.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0828/b4/_02ddf45f6422c9eb80a5f54607286db4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0828/_02ddf45f6422c9eb80a5f54607286db4.png.html)
Волк-вегетарианец-хищник - разве можно отказаться от такого чуда природы?
Мой любимец. После, естессно, медведя.

Кабан.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0828/ef/_2143dcb704cfc5414a06a61495f160ef.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0828/_2143dcb704cfc5414a06a61495f160ef.png.html)
Опять же, всё зависит от набора негативных черт, их может быть очень много.

Ящер (-!).
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0828/7d/_c2a9f5a2b5cab9ece8eebd9d3f67ad7d.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0828/_c2a9f5a2b5cab9ece8eebd9d3f67ad7d.png.html)
Оказывается, есть и такие. Будет любопытно.
"Соня" - негативная черта, персонаж проспит бегство пленника-раба. Да, в этой игре можно брать пленных в рабство, я лично таким заниматься не планирую, поэтому наличие этой черты мне по барабану.
Прикольная особенность. В меню создания отряда можно сделать персонажей "неграми". Дак вот, я по приколу в сценарии 5) делал всех персонажей неграми - и им всегда попадались только ящеры! Без понятия, это закономерность или что-то другое.

По-о-о-они!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0828/45/_195a99656024a4ed5282bf33b96c9045.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0828/_195a99656024a4ed5282bf33b96c9045.png.html)
За что они посадили в тюрьму несчастную животину, я не догадываюсь.
Да я вообще не догадываюсь, как тут животные попадают в тюрьму и почему они не трогают других заключённых!

Другие животные не попадались ни разу и я не знаю, спавнятся ли они в тюрьме Тилгрена.


Очень важные замечания
- Животными управлять в бою нельзя. Управляет ими ИИ. Как правило, все животные прямолинейно несутся во весь опор к ближайшему врагу. Если игра заспавнит на поле боя ловушку или капкан и они попадутся на пути - животное непременно в них попадётся и получит урон.
- У животных нет брони, как у людей. Поэтому в начале игры они все слабы, кроме, естессно, медведя.
- Управлять животными может только лучник. На 3 уровне развития есть команда "Фас!", животное атакует ближайшего врага по своему усмотрению. На 5 уровне есть перк "Дрессировщик", позволяющий непосредственно управлять любым животным. Но до 5 уровня ещё дожить надо.
- Отряд может состоять из одних животных. В этом случае бои будут проходить в автоматическом режиме, т.к. управлять животными нельзя. Как следствие, высок шанс гибели животного, если только это не медведь. Медведи в игре сметают всех на своём пути. Кроме, естессно, другого медведя  :D.

Общая эффективность животных на поле боя - тема для отдельного разговора.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 28 Августа 2025, 07:46
А драконы есть? Я в Героях 3 очень люблю дракончиков насобирать и воевать налегке.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Августа 2025, 07:54
Нету. Это "взаправдошнее" и "реальное" средневековье, без магии и драконов. Вместо них ведмеди - мало никому не покажется.
Ну, я думаю, что нету. Хотя, возможно, когда-нибудь и появятся; незнай, я пока на первой карте, а их 6 или 7 вместе с дылыцы.
Но можно ящеров засчитать за драконов, почему нет?
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 28 Августа 2025, 11:54
Цитировать
Но можно ящеров засчитать за драконов, почему нет?
Нужно ж чтоб он не только выглядел как дракон, но и больно бился и много здоровья имел.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 29 Августа 2025, 21:47
Появились вопросики.
1. Какие настройки при начале новой игры? Уровень сложности, уровень боев и прочее. На рутубе видел, что какая-то настройка отключает автолевелинг.
2. Сколько нужно времени пройти игру? В интернетах пишут, что люди наигрывают по 350 часов и это далеко не предел.
3. Можно ли открыть/изучить всё или прокачка заканчивается на самом интересном месте? Можно ли менять/перераспределять умения и прочее?
4. Сколько можно компаньонов брать? Видел скриншот где их штук 10 было.
Хотел установить, но там 5-ое ДЛЦ подвезли, а ссылка на закачку пока неактивна, может ближе к ночи пустят.

Пы. Сы. Уже установил. Даже в меню зашел и графику настроил. Но блин 44Гб, Карл!, это современная инди-игра.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Августа 2025, 00:13
1. Какие настройки при начале новой игры? Уровень сложности, уровень боев и прочее. На рутубе видел, что какая-то настройка отключает автолевелинг.
Совершенно неважно, потому что всё это всегда можно поменять в любой момент.

Что такое "автолевелинг" в данной игре, я не совсем понимаю. Есть два режима:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0829/0a/_ccb1fc0b9a94c84d84541b78c413f50a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0829/_ccb1fc0b9a94c84d84541b78c413f50a.png.html)
- Региональный - в каждом регионе прописан свой уровень: в начальном 1-2, в соседнем 3-4, чуть дальше 5-6 и т.д. Т.е. если ты прямо со старта проберёшься в сильный регион (это возможно), то всю команду скушает первый же бомж, потому что разница между уровнями очень серьёзная.
- Адаптивный - игра подстраивается под твой уровень и будет подставлять противников посильнее, если ты прокачался. Первые 3 уровня набираешь достаточно быстро, ходить на высоких уровнях по слабому первому региону - скукотишша полная, на мелюзгу неохота тратить время, отвлекает от главного.
По\этому я всегда выбираю Адаптивный режим.

(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0830/ec/_c443be83a2884aa4de6ebd4fecce2dec.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0830/_c443be83a2884aa4de6ebd4fecce2dec.png.html)
Сложность боя и выживания я ставлю Ветеран-Ветеран-Свободный, потому что, собственно, пока ещё щупаю игру, экспериментирую, узнаю, как оно тут устроено.
И мне лично кажется, что Ветеран - слишком лёгкий даже для одиночного прохождения, планирую перейти на что-нибудь посложнее.
И да, покупка Таверны - узаконенный чит, потому что после прим. 2 недель игрового времени она приносит стабильный высокий доход, думать о выживании уже не приходится - ну, если только ты не набрал в партию полсотню бойцов или дюжину медведей.

2. Сколько нужно времени пройти игру? В интернетах пишут, что люди наигрывают по 350 часов и это далеко не предел.
Без понятия, сколько уходит на сюжет, сколько на побочные квесты. Это ролевая игра с исследованиями, тут реально можно зависнуть на сотни часов.

3. Можно ли открыть/изучить всё или прокачка заканчивается на самом интересном месте? Можно ли менять/перераспределять умения и прочее?
Максимальный уровень на данный момент - 15, и это очень много, в смысле долго идти. Раньше был 12 ур.; нельзя исключать, что порог повысят ещё раз.
Но как бы долго не идти к 15 левелу, это всё равно быстрее, чем ты посмотришь всю игру.
Перераспределять умения можно только у спец.учителей и очень задорого - 500 монет на раз. Учителей ещё найти надо.


Цитировать
4. Сколько можно компаньонов брать? Видел скриншот где их штук 10 было.
Столько, сколько сумеешь прокормить. 500 или около того Соратников Исграмора - самое то  ;).
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Августа 2025, 01:52
Эффективность животных
Подразумевается эффективность в бою, т.к. ни на что другое животные не годятся: их не поставишь варить еду, добывать железо, переносить грузы, блаблабла - они чисто боевые единицы, и только. Не, ну есть грузовые пони, но, во-первых, они только таскают грузы и в бою бесполезны, а во-вторых, они не животные, а почти человеки и наши лучшие друзья. Серьёзно, лучшие.

Важная ремарка! - эффективность я оцениваю строго в парном челлендже: 1 человек + 1 животное.
Как оно выглядит или должно выглядеть в полноценной партии, я не знаю.

Эффективность животного в бою зависит от его роли, т.е. от специализации/класса главного бойца-человека, назовём его Хозяином.
1) Если Хозяин - боец первой линии или танк, а животное только помогает, чтобы нескучно было - эффективными будут все животные, даже самые слабые, т.к. основной удар принимает на себя Хозяин.
2) Если же Хозяин выставляет животное как заслон (например, лучник), то некоторые животные будут слабы в начале игры либо в бою с боссами и могут быстро погибнуть при неудачном стечении обстоятельств.

Однако в 1) модели животное служит скорее эстетическим целям и одновременно создаёт массу неудобств. Если оценивать с точки зрения пользы, разумнее взять помощника-человека, если только вы не зациклились на челленджах, как я. Поиграв немного в этой модели, я понял, что это, гм, "не моё".

Модель 2) логичнее: животное впереди (они всё равно вперёд лезут) принимает первый удар, лучник или арбалетчик сзади делают основную работу. лучник предпочтительнее, т.к. только он умеет управлять животными - на 5 уровне, в перспективе.
Модель 2) предполагает, что ваше животное следует прокачать хотя бы до 2 уровня в стычках со слабыми противниками, прежде чем идти к сильным, иначе риск потерять мохнаточешуйчатого товарища слишком велик.

Сравнения некоторых вариантов.

Лучник + ящер.
В начале игры ящеры откровенно слабы из-за малого запаса здоровья. Врождённая пассивка ящеров - шипы на теле - вешают на каждого атакующего кровотечение, а кровотечение в игре - самый страшный статус, сносит до 20% хыпы за раунд. Тут самое время убежать подальше и просто дождаться, когда враг умрёт сам по себе, но управлять ящером мы не умеем, поэтому он может быстро погибнуть, если врагов больше двух - они банально задавят численностью. Порой я специально подставлялся под первый удар, чтобы ящер выжил.
Низкая полезность в начале, более эффективны после прокачки.

(опционально)
У ящеров на 8, кажется, уровне, есть перк "Партеногенез", на отдыхе есть шанс рождения ещё одного ящера. Теоретически можно набрать армию  ящеров, но сколько времени уйдёт на прокачку и воспитание, без понятия. 8 уровень - это долго.

Лучник + кабан.
Кабаны также слабы в начале игры. У них больше здоровья, чем у ящеров, но урон меньше. Лотерея: кто кого перебодает, кабан разбойника или разбойник кабана? А лотерея - это всегда плохо.
У кабанов есть важный бонус - они дают усиление союзнику и сами становятся сильнее, если сражаются рядом. Есть даже особая черта у наёмников - Кабанье воспитание; можно найти  таких в Тавернах или получить стартовым бойцом после нескольких совместных боёв. Другими словами, в пару к кабану следует брать бойца ближнего боя или танка, но не лучника/арбалетчика.
Средняя полезность в начале; некоторая "лотерея", как повезёт.

(опционально)
Кабаны впадают в Ярость, если погиб их товарищ. Примерно бесполезная способность, потому что мы не захотим терять ни Хозяина, ни другого кабана в партии.

Лучник + волк.
Волки больно кусаются и первым же укусом накладывают кровотечение. Быстро и далеко бегают. Но здоровье подводит, следует прокачать хотя бы до 2 уровня. Впитывать урон не могут, т.к. уязвимы к негативным статусам - будьте уверены, враги охотно навешивают яды и то же кровотечение.
Полезность выше среднего, после некоторой прокачки и правильных перков, для лучника в пару - хороший товарищ. Когда лучник 5 ур. научится управлять своим волком - связка отличная.

(опционально)
Бонус волков - они сильны в стае. Перк берётся уже на 3 уровне, если не ошибаюсь. Три волка - стая, порвут в клочья большинство противников. Т.е. выгодно набрать именно стаю из 3-4-сколько сможешь прокормить волков.
У меня был случай, когда моего медведя (одного) загрызли три усиленных волка, мишка банально истёк кровью, терял по 30% хыпы за ход. Медведь больше волков, но волков больше медведя, да-да.

Лучник + медведь.
Ну да, тот самый случай, Маша и Медведь, рекомендую.
Самая эффективная сборка на грани узаконенного читерства, особенно когда лучник на 5 ур. возьмёт правильные перки.
Тут можно было бы сострить, что в этой паре лучник явно лишний, т.к. косолапый вполне успешно делает всю работу, но... см. случай с волками.
Медведь реально силён и сметает большинство врагов мимоходом, за счёт своего огромного запаса здоровья. Угрозу для него представляют только несколько негативных статусов вместе, но такое в игре редко случается.
Самый большой минус медведя - он жрёт как не в себя, 12 ед. за раз, и это очень много, приходится таскать с собой тонны еды. Немало времени уйдёт только на прокорм. Но оно того стоит.

(опционально)
Мишка милый и смешно бегает.


=====
И пока не забыл - любых животных можно поставить Вышибалой в вашей таверне, рейтинг таверны попрёт вверх и прибыль от таверны будет ещё больше.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 30 Августа 2025, 17:57
Цитировать
Поэтому я всегда выбираю Адаптивный режим.
Получается ты играешь с включенным автолевелингом, а в интернетах рекомендовали играть с отключенным.
Цитировать
покупка Таверны - узаконенный чит
Значить таверну покупать не буду.
Цитировать
Столько, сколько сумеешь прокормить.
Чёт мне кажется ограничение есть. Как они все на боевой арене поместятся?
Мне осталось допройти третью часть STASIS и можно врываться. Кажется мне, что придется тупо ходить куда глаза глядят и разбираться во всех аспектах игры, потому как со старта ничего пока не понятно.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Августа 2025, 19:18
Чёт мне кажется ограничение есть. Как они все на боевой арене поместятся?
В несколько рядов, вестимо. Игра подстраивается под игрока и сгенерит тебе арену побольше.

Это ещё что. В игре есть фишка - игра всегда подстраивается под игрока и генерит отряд противника, примерно равный по силе твоему отряду или немного сильнее, чтоб жизнь мёдом не казалась. На практике это означает вот что: если у тебя 4 бойца, отряд противника тоже будет 4-5 бойцов, или, реже, один (полу)босс+трое подручных. Если у тебя 10 бойцов, игра сгенерит противнику также 10-12 бойцов, примерно равных по силе. И вся эта орава отлично помещается на сцене, кучками или рядами.

А если ты ходишь соло, то в противниках будет макс. три бойца, кроме особых арен. Мне больше троих никогда не давали.

Кажется мне, что придется тупо ходить куда глаза глядят и разбираться во всех аспектах игры, потому как со старта ничего пока не понятно.
Дак это в любой игре так. Пока не поймёшь тутошние механики на практике, никакие гайдики не помогут. Во всём разбираться самому, начиная со старта: а какие (+)черты брать? а какие (-)? что они означают? как это работает и насколько важно?

Некоторые вещи я смогу подсказать, но нюансов столько, что слишком часто забываешь написать что-нибудь важное.


Значить таверну покупать не буду.
Агась. Драконы для тебя норм, а таверну низя  :D .
Чтоб таверна стала читом, в неё надо вложить дофигища ресурсов. Сначала она даёт только убытки. Первые 15-20 дней ты будешь работать только на таверну, тогда она выйдет из самоокупаемости, и наконец, при правильном управлении (!- это важно!) станет приносить прибыль.

И да, важная оговорка! - все механики я тестировал только в соло-режиме или 1+1. Другими словами, тратиться мне приходилось только на одного, максимум двоих товарищей. Разница в содержании 1-2 бойцов и 4++ бойцов идёт в карман, записывается в прибыль.


Получается ты играешь с включенным автолевелингом, а в интернетах рекомендовали играть с отключенным.
Да мне, признаться, по барабану, что пишут в интернете. Они называют это "автолевелингом"? - да пофиг, "региональный" режим ещё хуже, т.к. слишком простой.
Это в Обле автолевелинг зло; не надо негативный облоовский опыт автоматически переносить в другие игры.
Автолевелинг не жупел, а инструмент.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 31 Августа 2025, 23:48
Как насчет реиграбельности? Каждый старт появляешься на том же месте, ресурсы лежат на том же месте, даже враги на тех же местах стоят? Или каждый новый старт что-то изменяется?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Сентября 2025, 03:28
Как насчет реиграбельности?
Игра будет начинать тебя снова и снова и снова, пока ты не познаешь дзен.
Луций Элий Аврелий Коммод, (с).

В игре 6+3 сценариев (три откроются при выполнении условий). Каждый сценарий привносит что-то новое. Гл. сюжет один на всех, но детали разные и прохождения все разные. На разных уровнях сложности - рвзные. За разных персонажей - разные. Разный состав партии - разные. Соло-прохождения за один из классов - все прохождения разные. Из-за придуманных челленджей - разные. И тыды и тыпы.

Каждый старт появляешься на том же месте
Да, если не ошибаюсь.

ресурсы лежат на том же месте
Примерно там же, но состав/количество рандомное, также сильно зависит от сложности: на максимальной придётся экономить на всём.
Но это и неважно: через 2 часа игры ты забудешь, что где лежало, кроме, возможно, первых стартовых, они семафорят на карте для обучения.

аже враги на тех же местах стоят
Только квестовые.

Или каждый новый старт что-то изменяется?
Не сравню по масштабам с ГММ, но где-то близко.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Сентября 2025, 04:00
Максимальная сложность (она тут называется Предел) меня восхитила.
Считаю, что в Wartales следует играть только на Пределе, и только на хардкоре она раскрывает свой потенциал.

Ресурсов кот наплакал. За контракты платят намного меньше. Награды за квесты намного меньше. Зарплата выросла более чем в 2 раза: с 15 монеток до 39 на одного. Врагов больше, они толще, быстрее (т.е. ходят дальше), и всегда мин. на 1 уровень выше. Спецудары тратят на 1 очко доблести больше, т.е. как правило, их хватает только на один бой. Бои часто заканчиваются травмами, их надо обязательно лечить, а средств нету. Занятия ремеслами заканчивается травмами. Ассортимент торговцев меньше и обновляется заметно реже. Общая усталость накапливается быстрее, привалы стали более частыми и, как следствие, вынуждают тратить ресурсы. Которых нет.
И тыды и тыпы.

Таверна становится необходимейшим инструментом выживания. Как играли, когда её не было, не совсем понимаю: мне (лучник+два волка) порой приходится голодать и задерживать выплаты на день-два. Спутники, естессно, недовольны.

Бои нередко приходится переигрывать 1-2-3 раза, пробуя разные тактики. Намедни ушёл целый вечер на то, чтобы пленить яростного волка, переигрывал по кругу потерял счёт сколько раз. Его не слишком сложно убить, но мне надо именно пленить, потому что фигзнаешь, где найти второго такого.

Долго? - да. Интереснее? - да. Я придурок? - да.

Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 01 Сентября 2025, 09:46
Цитировать
Соло-прохождения
Про это тоже смотрел. Есть разные специальности. Если руины обыскивать, то там нужен ученый, чтоб разгадывать загадки, если шахты, то нужен рудокоп, везде нужен вор, чтоб сундуки вскрывать. Получается в одиночку всего этого сделать не выйдет и по любому нужна толпа.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Сентября 2025, 12:37
Получается в одиночку всего этого сделать не выйдет и по любому нужна толпа.
Из дюжины-другой лоботрясов, ага. По профессии на каждого. Этот только машет кайлом, этот только вскрывает замки, этот с умным видом рассматривает древние развалины. etc etc etc.

Никто тебе не мешает переназначить ремесло в нужный момент: надо - нарубил  дров, надо - наловил рыбки, надо - выследил зверя. Столько раз, сколько захотел.
Правда, этот вариант неудобен тем, что мастером в ремесле не стать. Понятия не имею, насколько это критично.

Но да, необходимость юзать различные профессии в одно лицо - одно из самых больших неудобств сольного прохождения.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 01 Сентября 2025, 23:54
Цитировать
Мне осталось допройти третью часть STASIS и можно врываться.
Думал за выходные успею. Не успел. Придется, наверное, еще пару вечеров потратить, хотя если судить по прохождению на рутубе, то там не больше двух часов осталось. Я уже кое где решения загадок подсматриваю, чтоб быстрее было.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 03 Сентября 2025, 00:19
Завтра буду пытаться врываться. Наберу себе в партию красивых девок и пойду сеять светлое, доброе, вечное.  ;D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Сентября 2025, 01:00
Завтра буду пытаться врываться. Наберу себе в партию красивых девок и пойду сеять светлое, доброе, вечное. 
Красивых не получится. Разрабы думают, что раз игра про наёмников, то у всех должны быть мрачные бандитские "взаправдошно-средневековые" немытые рожи.


Считаю, что в Wartales следует играть только на Пределе, и только на хардкоре она раскрывает свой потенциал.
Возможно, я таки поторопился с выводом  :-[ .

Вот таких противников мне стала подсовывать игра:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0903/79/_ff08c139796a6973fd757071a4ff7679.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0903/_ff08c139796a6973fd757071a4ff7679.png.html) (https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0903/e2/_92d5674cdba2cc88e0a95fbac83a47e2.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0903/_92d5674cdba2cc88e0a95fbac83a47e2.png.html)
Игра думает, что раз у меня три бойца 3 уровня, то три медведя будет норм: они же тоже 3 уровня! но у каждого 258 (- !!!) хыпы, мне даже с союзниками-кабанами победить хотя бы одного косолапого нет никаких шансов, даже теоретических. А их трое, и вожак у них яростный.

Или на троих моих бойцов четыре волка уровнем выше, и один из них Альфа. Шансы выжить близки к нулю. Не, ну тут теоретически мой лучник может возить их всех по арене и пробовать отстреливать издали, но при этом гарантированно потеряет свою команду и придётся проявлять чудеса изобретательности и молиться Йеру и другим местным богам, чтобы не попасть в окружение. Т.е. опять-таки шансы стремятся к нулю.
Или вот: арбалетчик получил пять травм (красные иконки в правом верхнем углу):(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0903/b7/_256b84deeec2cfb6b413c93ebd3408b7.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0903/_256b84deeec2cfb6b413c93ebd3408b7.png.html)
Нет, это не после боя с волками. Это я просто замок взламывал. Было 5 отмычек. Все сломал, замок так и не открыл, попутно получил 5 травм. 1 сломанная отмычка = 1 травма, а что такого? ты хотел хардкор - ты получил хардкор.

Это всё в Адаптивном режиме на Пределе.
Сейчас тестирую в Региональном режиме на Пределе; интересно узнать, как оно будет тут
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 03 Сентября 2025, 01:32
Я буду в региональном играть. Со сложностью еще не определился. Наверное, на тяжелой.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Сентября 2025, 01:44
Я могу ошибиться, но, кажется, с уровнями сложности тут так.
Игра как бы сама подсказывает, что она непростая, когда обычный "средний" уровень называет Ветеранским: мол, приготовьтесь. Эксперт заметно сложнее, а Предел - понятно, тут всё на пределе.

Разница в уровнях сложности весьма ощутимая. Так, я пробовал переиграть "предельные" битвы на Эксперте - уже значительно легче; на Ветеране ещё легче - главное отличие в том, что врагов меньше и они не такие жёсткие.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 03 Сентября 2025, 21:50
Прошел час. Настроил внешность, имена, наугад настроил характеристики ибо нифига не понятно. Купил Таверну в каком-то поселке за одну монету и опять нифига не понятно, что с ней делать. В начале можно бойцам настроить атаку по площади, стоит ли это делать? Думаю лучшим решением будет ходить и валить мобов пока не разживусь денюжкой и опытом. Девки, кстати все красивые получились, с именами тоже проблем нет - тупо по списку бывших иду, чтоб голову не напрягать.


Сообщение объединено: [time]04 Сентября 2025, 01:01[/time]
Начал во второй раз. За 2,5 часа отыграл 7 дней. Немного разобрался как кормить, сделал на базе сундук для барахла, сделал 3 исследования за знания: рационы, грузоподъемность и экономия зарплаты. Качаю воинов наугад по описаниям, не всегда понятно как какая-то способность будет работать. Ресурсов не хватает, чтоб что-то делать, еды не хватает ибо нет зверей в достатке, денег не хватает, чтоб купить ресурсы и еду, напарников не хватает, чтоб занять все специальности нужные, пока только дровосека и умельца назначил, а прям сейчас нужны повар, алхимик, ученый и вор. Хожу брожу, изучаю карту, пытаюсь накопить денег и ресурсов. Нигде пока не нашел где нанять еще напарников - симпотных девок нужно - после выплаты з/п осталось 200 крон и еды на 1 день.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Сентября 2025, 09:02
Девки, кстати все красивые получились, с именами тоже проблем нет - тупо по списку бывших иду, чтоб голову не напрягать.
Эта пять! ты сделал мой день.

Нигде пока не нашел где нанять еще напарников - симпотных девок нужно
А у тебя бывших хватит на всех? А то ведь незачот будет  8) .

наугад настроил характеристики ибо нифига не понятно
Характеристики надо подбирать каждому бойцу так, чтобы они усиливали друг друга.  У каждого бойца свои особенности: воину нужны телосложение и сила, а лучнику критурон и ловкость, опционально всем - дальность передвижения.
То же самое касается профессий: так, Повар повышает телосложение, значит, назначать поваром следует танка: ему добавится здоровье.

В начале можно бойцам настроить атаку по площади, стоит ли это делать?
Не стоит делать, а нужно делать. У некоторых бойцов есть перки, увеличивающие количество ударов за каждую цель в зоне поражения. Тебя окружили трое? да пофиг,  бьёшь трижды всех разом + основной удар, и выносишь всех за один ход. Лучники смогут накрыть весь отряд противника залпом огненных/ядовитых стрел. И тыды и тыпы. Почитай повнимательнее деревья прокачки у каждого бойца, у каждого есть свои особые полезные фишки.

Купил Таверну в каком-то поселке за одну монету и опять нифига не понятно, что с ней делать.
Развивать, она сама себя будет кормить и приносить грошики. Для начала найми 2 поваров, 2 варщиков (потом добавишь третьего), управляющего - они готовят жратву и бухло на всех. В меню обязательно дай блюдо от шеф-повара (рецепт бесплатно подарят в самом начале, сразу после покупки), обязательно тому, кто умеет их готовить; через пару дней он станет излишки передавать в инвентарь отряда, по шефскому блюду в день, реже два. А это, на минуточку, 14 ед. еды, хватит на весь отряд, если он небольшой. Поставь 3-4 стола для начала, они дают посадочные места в таверне; больше мест - больше едоков - больше грошей. Потом добавь ещё два (больше не влезет), позже их все можно будет улучшить. Каждый день заглядывай и покупай новую обстановку на заработанные грошики; оставь самую малость на зарплату, остальное вкладывай в развитие. Обстановку выбирай сначала ту, которая увеличивает престиж/известность таверны. Читай внимательно описания, там написано, какие бонусы что даёт.

ОЧЕНЬ важно - в меню см. процент успеха продажи блюд. Ниже цена - больше продаж. Я сразу снижал цены на 1-2 грошика - шанс продажи резко возрастал, на дешёвую жратву набегали клиенты, оставляли грошики, всем хорошо. Цены позже можно будет поднять.

Следи за репутацией и безопасностью таверны. Безопасность обеспечивают Вышибалы, назначать гражданских на должность бессмысленно, лучше всего подходят наёмники (любые) и животные (тоже любые, но большие полезнее, дают особые бонусы, привлекают клиентов). Низкая безопасность - таверну облюбуют бандиты, их много, но платят мало и могут устроить дебош и разгром на много грошей в убыток. Высокая безопасность привлекает богатых клиентов, которые платят больше.
Все заработанные в Таверне грошики в ней и остаются. Первое время выручку следует вкладывать только в развитие таверны. Но есть опция - вывод грошиков в бюджет отряда. Поначалу курс грабительский, где-то 4:1, но по мере развития таверны курс вырастает до 1:1 - вот тогда можно забирать доходы с таверны в свой бюджет.

Думаю лучшим решением будет ходить и валить мобов пока не разживусь денюжкой и опытом.
Лучшим решением будет сначала просто пробежаться по карте, подобрать ресурсы, открыть новые локации - за каждое открытие начисляют опыт и дают очки знаний. Бои - на второтретьем месте, по необходимости.

сделал на базе сундук для барахла
Абсолютно бесполезная покупка, т.к. сложенные в этот сундук вещи не уменьшают общую загруженность отряда.
Единственная польза от сундука в начале игры - положенные в него краденные вещи стража не отберёт, а назначенный Вор потихоньку снимает статус краденного, пока они не отмоются до легальных. 
т.е. сундук нужен только тем, кто активно ворует у торговцев.

сделал 3 исследования за знания: рационы, грузоподъемность и экономия зарплаты
Это нужные вещи, но прямщас при первой возможности бери "Карьерные планы", "Бег" и "Тренировка выносливости". Первое позволяет управлять прокачкой персонажа при поднятии уровня: игра распределяет жёлтые крестики для повышения характеристик абсолютно рандомно, часто совершенно бестолково: воину не нужна ловкость, лучнику сила, и т.д. - сможешь сам распределять очки по своему усмотрению. Вторые два увеличивают скорость передвижения по карте, и это очень важная вещь: выше скорость, большее расстояние покрываешь за день, меньше привалов на условный километр пути, путешествия дешевеют.
"Бег" также чрезвычайно полезен тем, что помогает убежать от врагов, если воевать с ними не хочешь.

Экономия зряплаты важна только в больших отрядах; в малых экономия смехотворна и не стоит потраченного очка.
Всегда бери вначале те знания, которые увеличивают скорость передвижения по карте, они открываются постепенно.
Всегда, когда рассматриваешь карту, роешься в инвентаре, тупо соображаешь, что делать дальше - нажимай Паузу (пробел). Ты стоишь на месте, а времечко-то идёт, прям бежит, и вот уже вечер, и тебе снова кормить отряд, а это дорого.

Ресурсов не хватает, чтоб что-то делать, еды не хватает ибо нет зверей в достатке, денег не хватает, чтоб купить ресурсы и еду,
Ты на Пределе что ли играешь? Или реально набрал с ходу 500 или около того соратников Исграмора? А то непонятно, почему не хватает средств: стартовые 4 товарища+пони потребляют не слишком много.

напарников не хватает, чтоб занять все специальности нужные, пока только дровосека и умельца назначил, а прям сейчас нужны повар, алхимик, ученый и вор.
У тебя ж четыре товарища? Это четыре профессии (минимум). Учёный на старте примерно бесполезен: ему нечего делать. Прямщас самые полезные профессии те, что приносят ресурсы и благоустроят лагерь - лесоруб, шахтёр, умелец, опционально повар или кузнец. Пробежался по карте разок, нарубил дровишек и руды, собрал всё что плохо лежит - потом можно и об излишествах вроде алхимика и учёного думать.

Нигде пока не нашел где нанять еще напарников
В тавернах. Не в той, которую ты купил, а в других: там всегда пасутся наёмники с (+) чертами, можно подобрать подходящих. Из тюрьмы можно выкупить заключённых, но у них больше (-) черт.
Но я не советую набирать большой отряд: это дорого, а ресурсов тебе не хватает уже сейчас. Макс. 5 человек + пони, или 4 человека + 2 пони, если нужно поднять грузоподъёмность  отряда. Как вариант, пленить или выкупить в тюрьме животное (кроме медведя - ты его вряд ли прокормишь) - они дают бойца в отряд, но жалования не просят.

Лайфхак. Назначь своим бойцам нужные профессии, если Повар и Варщик уже доступны - обязательно их. Сдай их в таверну, чтобы они готовили жратву и бухло (обязательно), третьего сделай вышибалой. Сам в одно лицо+пони бегай по карте, собирай ресурсы, открывай локации для очков знаний; переназначай товарищу лесоруба-шахтёра, чтоб собрать что нужно. Пока ты бегал по карте и подбирал всякоразные полезности, твои товарищи в таверне ого-го! - выросли в уровне и в профессиях! Самое время забрать их в отряд и идти всей прокаченной толпой воевать и выполнять квесты. 

Опционально сданных в Таверну товарищей не надо кормить - они кушают за счёт заведения, т.е. для отряда - бесплатно. И бесплатно же лечатся.
Я своего раненного мишку перевёл в таверну вышибалой, его вылечили за день бесплатно, теперь стоит, привлекает клиентов, набирается опыта.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 04 Сентября 2025, 12:36
Цитировать
А у тебя бывших хватит на всех?
Навскидку, тех что помню, десятка три наберется, а остальных нужно в списке подсмотреть.  ;D


Сообщение объединено: [time]04 Сентября 2025, 18:42[/time]
Цитировать
Характеристики надо подбирать каждому бойцу так, чтобы они усиливали друг друга.
Для этого в них нужно разбираться. Я так понял сейчас есть 6 типов напарников (в некоторых источниках 8) у каждого типа по 4 специализации - итого 24. А если еще посчитать по веткам прокачки, то там за сотню вариантов перевалит, а то и больше. Я вот взял одной первую помощь, а применить ее не могу ибо она никогда не активна, а если и активна то нифига не применяется. И так с каждым навыком в описании одно, но пока разберешься как он действительно работает много времени проходит. Эта задача не за одно прохождение решается.
Цитировать
Не стоит делать, а нужно делать.
Как оказалось это совсем не способность персонажа, а зависит от стартового оружия. Берешь одноручное, бьешь одного, берешь двуручное, бьешь по площади.
Цитировать
Развивать, она сама себя будет кормить и приносить грошики.
Так я не могу развивать. Поснимал паутину, забрал стол в инвентарь, а назад его поставить не могу и нигде никаких кнопок не найду. В общем не разобрался я с таверной. Когда второй раз начал играть не покупал ее.
Цитировать
Абсолютно бесполезная покупка, т.к. сложенные в этот сундук вещи не уменьшают общую загруженность отряда.
Ну я так не играю. Я то думал. Лучше б я котел сделал еду варить, а так всю руду на этот сундук угрохал.
Цитировать
Единственная польза от сундука в начале игры - положенные в него краденные вещи стража не отберёт, а назначенный Вор потихоньку снимает статус краденного, пока они не отмоются до легальных.
А вот это интересно. Я ведь не РЕДМЕНЪ, мне корованы грабить можно.  ;D
Цитировать
Всегда бери вначале те знания, которые увеличивают скорость передвижения по карте
А я при старте бонусов на критуроны и на грузоподъемность набрал - придется в третий раз начинать.
Цитировать
Всегда, когда рассматриваешь карту, роешься в инвентаре, тупо соображаешь, что делать дальше - нажимай Паузу (пробел).
Вот этого не знал.
Цитировать
Ты на Пределе что ли играешь? Или реально набрал с ходу 500 или около того соратников Исграмора? А то непонятно, почему не хватает средств: стартовые 4 товарища+пони потребляют не слишком много.
На сложном, это перед пределом который. 4 товарища+пони жрут 20 еды в день, с Рационами 16. А денег 90 в неделю просят, с перком на экономию 83 выходит.
Цитировать
В тавернах. Не в той, которую ты купил, а в других: там всегда пасутся наёмники с (+) чертами, можно подобрать подходящих.
Понятно. Не при деньгах я сейчас, чтоб по тавернам шастать. Да и нужно только девок нанимать - это челенж такой.  ;D

Увидел я тут намедни как караван с разбойниками дерется, думаю впишусь за караван может чего дадут. Вписался разбойников 7 рыл 3-го уровня с ХП в 2 раза больше моего, а на моей стороне 2 караванщика, которые не воюют, а тупо убегают. Ясень пень меня слили. Но тут я вспомнил, что перед боем было сообщение про важных врагов и союзников, типа если их завалят, то бой заканчивается. Вторая попытка, завалил главаря бандитов с трудом, а бой то и не закончился. Обманули. Загрузился. Думаю, буду умнее, вписался за бандитов, караван завалили, хоть и не без труда - там-то тоже все 3-го уровня. Досталось мне там оружия, деньжат, броньки хорошей. Решил сгонять в лесной лагерь рядом к скупщикам краденого, а тут, откуда ни возьмись, посреди леса прямо из воздуха стражники нарисовались 4-го уровня - вещички отобрали а мой отряд поделили на ноль. Так что буду кабанов и прочую живность по лесам изничтожать. Рановато мне еще в драки ввязываться.



Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Сентября 2025, 09:21
Навскидку, тех что помню, десятка три наберется, а остальных нужно в списке подсмотреть. 
Ты что, бывшими называешь всех, кто тебе "здрассте" сказал?  :o

А я при старте бонусов на критуроны и на грузоподъемность набрал - придется в третий раз начинать.
Погоди, не гони лошадей. Моё  замечание касается только Книги знаний или как там она называется. Стартовый набор - отдельная тема.
Критурон +10% - отличная штука, пригодится абсолютно всем; многие этот выбор считают единственно правильным на старте. Да. и грузоподьёмность не помешает, если отряд большой.

Поиграй подольше, узнай игру получше, пойми, что нужно именно тебе. А то так легко можно в ловушку попасть и начинать снова и снова, потому что тебе кажется, что где-то ошибся.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Сентября 2025, 10:31
Я так понял сейчас есть 6 типов напарников (в некоторых источниках 8) у каждого типа по 4 специализации - итого 24. А если еще посчитать по веткам прокачки, то там за сотню вариантов перевалит, а то и больше.
Эк ты хватил - сотню.
8 типов (к стартовым добавятся арбалетчик и кулачный боец из dlc, разблокируются после выполнения условий, также их можно нанять в таверне или тюрьме), у каждого три специализации, две из которых отличаются, условно говоря, цветом маникюра и накладных ресниц. На 13-15 уровне дадут суперспособность, но это пол-игры пройдёт.
Т.е. гораздо меньше сотни.

Я вот взял одной первую помощь, а применить ее не могу ибо она никогда не активна, а если и активна то нифига не применяется.
Активна она всегда, потому что это доп. ход. Неактивна бывает только когда у тебя очков доблести нет.
Чтобы реализовать помощь, к раненому товарищу надо подбегать вплотную. Сравните с БГ-3, где для лечения можно было метнуть склянку с лечилкой.

Как оказалось это совсем не способность персонажа, а зависит от стартового оружия. Берешь одноручное, бьешь одного, берешь двуручное, бьешь по площади.
Ну да, а ты про что спрашивал?
Наёмник с одноручным оружием и щитом - тоже мощный боец. По умолчанию на старте блокирует 70% урона и легко разгоняется до 100%-блокировки снаряжением и прокачкой, надо поиграть подольше или накопить побольше грошей. И да, после прокачки он также сможет бить несколько раз за ход, пренебрегать им не нужно.


Так я не могу развивать. Поснимал паутину, забрал стол в инвентарь, а назад его поставить не могу и нигде никаких кнопок не найду. В общем не разобрался я с таверной.
Скорее всего ты не закончил уборку, там ещё надо лесорубом мусор порубать, после чего откроется спец.обучалка, что делать - читай внимательно.
Внимательное чтение - наше всё. Я не зря жаловался на маленькие шрифты/интерфейс.

Также всегда юзай кнопку Alt - подсвечивает все объекты, с которыми можно взаимодействовать, так ничего не пропустишь. Яркость и цвет свечения можно настроить по своему усмотрению.

На сложном, это перед пределом который. 4 товарища+пони жрут 20 еды в день, с Рационами 16.
16 - это одно бесплатное блюдо от шефа + ещё чего-нибудь; о запасах можно забыть, еды навалом. Если, конечно, парочку-другую ведмедей не завёл.
Любой алкоголь добавляет +1 счастье отряду на день. два пива - уже +2 счастья, и т.д. Макс. бывает 15 счастья.  Счастливая команда - половина успеха.


Но тут я вспомнил, что перед боем было сообщение про важных врагов и союзников, типа если их завалят, то бой заканчивается. Вторая попытка, завалил главаря бандитов с трудом, а бой то и не закончился. Обманули.
Ничего не обманули, просто читай внимательнее. "Важные" персоны подсвечены жёлтым (красным? - уже забыл) воскл. знаком. Или убил не того, или все союзники погибли, как-то так.

а тут, откуда ни возьмись, посреди леса прямо из воздуха стражники нарисовались 4-го уровня - вещички отобрали а мой отряд поделили на ноль.
Это тебе карма прилетела за грабёж корованов, тут вам не Подливион  :D .
Стража шастает туда-сюда по карте, а если розыск большой, то будет целенаправленно гоняться именно за тобой. Но от неё можно убежать (наверное, не пробовал). И заодно взять спец.умения именно на кражи и снижение розыска, если уж так приспичило воровать.

Лайфхак. Сразу складывай ворованное в сундук в лагере, а к сундуку назначь Вора. Стража к тебе подвалит, отдавай, мол, кошелёк! А ты такой: - Кошелёк, кошелёк... какой кошелёк? Не исключено, что ихний Азазелло потом сделает тебе атата, но ничего не отберут и убивать не будут. Наверное. Проверь, потом расскажешь.

Так что буду кабанов и прочую живность по лесам изничтожать.
Ведмеди Кабаны - отличное решение на старте: они медлительны, бьют не очень сильно и берут только количеством (за счёт Ярости, +50% к урону на следующий удар после смерти союзника). Лучший способ ликвидации кабанов - возить за собой по полю и отстреливать издали. С волками такое не прокатит - они быстрые.
Но всё зависит от поля боя, от места, где нападёшь: могут сгенерировать максимально неудобное и зажать тебя в угол.

Ещё лайфхак. Если ещё не знаешь. На поле боя первое, что следует делать - нажать Alt. Подсветятся интерактивные штуки: ловушки, капканы, разбросанные метательные топорики, копья, лечилки. Сообразно им расставляй команду: этот бросит топорик, этот копьё, сюда можно убежать, чтоб подлечиться, и т.д.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Сентября 2025, 14:55
Вот что я имел в виду, когда говорил, что нас могут поставить в угол:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0905/59/_abe1f4368ca2ccbbc185ccf42fc18a59.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0905/_abe1f4368ca2ccbbc185ccf42fc18a59.png.html)
Но я всё равно их всех поколотил и они запросили прощады. Т.е. буквально, враги сдаются, когда ихний боевой дух падает, даже животные "сдаются".
Ну а чё, моя арбалетчица на каждом выстреле накладывает статус, половина вражеской команды сгорели или истекли кровью. А нефиг нападать на беззащитных сестричек, кто с мечом к нам придёт, того мы убьём.


ЫЫыыы! Нам встретился белый ведьмедь!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0905/97/_1c931fffff498eec422e3ff9219a2c97.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0905/_1c931fffff498eec422e3ff9219a2c97.png.html)
Я думал - нанимать, не нанимать? Грошей кот наплакал. Думаю: переночую, загляну ещё раз, потом решу. Заглянул - сидит. Пришлось выкупить на свободу. Осталось 10 монет, на носу зряплату платить.
Спасся тем, что тут же, отойдя на 5 шагов, захватил в плен разбойника, сдал его в тюрьму, вырученных денег как раз хватило на зряплату.

Мишку поставил в таверну в пару к бурому товарищу:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0905/ea/_dcedea79adb39164518d1a3fe5e7bcea.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0905/_dcedea79adb39164518d1a3fe5e7bcea.png.html)

Теперь рейтинг таверны растёт как на дрожжах, потому что клиенты такое любят и несут грошики:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0905/2b/_79bfea5bf69a1421d17e12cfb9db222b.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0905/_79bfea5bf69a1421d17e12cfb9db222b.png.html)

Предположительно, потом белого ведмедика возьму в отряд, когда он ума-разума забесплатно наберётся. Ему даётся Ярость всегда, когда его бьют или он бьёт, т.е. практически каждый удар будет усиленным.
А может, и нет, потому что связка двух сестричек получилась достаточно эффективная, третьего им не нужно.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 05 Сентября 2025, 18:53
Цитировать
Т.е. гораздо меньше сотни.
Не меньше. Комбинаторику изучал? Возьмем к примеру Дикаря. Со второго по восьмой уровень у него 4 раза можно выбрать способность из 3-х вариантов итого получается 3 в 4-й степени - 81 штук различных сочетаний. И так с каждым классом. Так что все различные комбинации перепробовать это очень долго.
Цитировать
Подсветятся интерактивные штуки: ловушки, капканы, разбросанные метательные топорики, копья, лечилки.
Это я уже заметил. Даже пару раз пытался воспользоваться.
Цитировать
Ты что, бывшими называешь всех, кто тебе "здрассте" сказал?
Только если сказали после секаса. Но обычно они говорят: "А ты правда Антонио Бандерас?"  ;D
Цитировать
Стартовый набор - отдельная тема.
Так за него и спрашивал. Я уже со стартовыми навыками определился. Беру первый набор: Мечник, Лучник, Лесничий, Дикарь (Также интересный набор: Мечник, Воин, Копейщик, Дикарь. Другие наборы чего-то вообще не нравятся). Положительная черта - привыкшие к долгим путешествиям, отрицательная - опасность на стоянке +10%. Черты выбираю всем: Кровожадность это повышение критурона, Грузоподъемность +3, Глупость (на 5% меньше опыта - чуть дольше качаться будут). Во втором заходе выбрал двуручное оружие, и вот что я хочу сказать - без должного умения и тактики оно бесполезное чуть менее, чем совсем. Основная проблема, что вначале боя очень редко можно напасть на толпу, а вот на второй или третий раунд когда тебя окружили, ты все равно не можешь бить по толпе потому что ты связан дуэлью с кем-нибудь и тебе перед ходом нужен кто-то со способностью разрывать дуэли, чтоб ты мог лупануть по площади, опять же если тебе повезет и до твоего хода тебя опять никто не свяжет дуэлью. Воинов бьющих по площади хорошо иметь во второй линии за танками и максимально прокачать им движение, чтоб они могли с любой стороны оббегать место схватки, но при 4-х напарниках это нереально практически.






Сообщение объединено: [time]05 Сентября 2025, 19:54[/time]
Второй заход вроде ничего так продвигается. Даже несмотря на то, что взял обоих танков с уроном по площади, а стоило одного оставить обычного. Вчера столкнулся с разбойниками, еле их побил, переигрывал пару раз, а потом наткнулся на кабанов перед самым отдыхом, и там меня прямо порвали. Переиграл с контрольной точки, ближе к ночи получилось убить и кабанов и разбойников без потерь. Теперь понимаю, что чем больше воюешь, тем больше узнаешь слабые и сильные стороны врагов и своих компаньонов и лучше начинаешь оценивать обстановку на поле боя. Другими словами, чтоб научиться тут успешно воевать нужно чаще воевать. Одно плохо, что при создании игры выбрал ограниченное сохранение. Это очень не удобно + оно глючное (мне каким-то образом удалось создать еще одно сохранение, хотя эта игра должна была писаться только в один слот, нужно выбирать всегда свободное сохранение. Вот думаю, стоит ли продолжать или сразу пойти на третий заход? Или ввязаться в драку, чтоб одного сопартийца вальнули, чтоб научится их хоронить, а потом уже на третий заход? Просто интересно как это выглядеть будет? Как могила с именем? Можно ли так будет создать свое персональное кладбище где-нибудь?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Сентября 2025, 05:58
То чувство, когда двумя арбалетчиками 3 ур. на Пределе побил Призрачную стаю. Полдюжины призрачных волков, полдюжины призрачных кабанов, потом ещё набежали ихний медведь и Кошмар.

Но тока с третьего раза; в первых двух арбалетчики убегали в ужасе. Там такой прикол: сначала атаки врагов, потом прибежавший Кошмар вешают статус Ужаса; когда боец набирает Ужас=5, то убегает с поля боя в этом самом гм, ужасе. На Пределе это означает, что он заблудится в тумане и помрёт (на других режимах всегда выживает).
Снимается статус так: в первой половине боя надо просто убивать призрачных тварей (1 убитый означает -3 ед. статуса), во второй половине нужно обязательно заканчивать ход рядом с союзником, тогда статус снимается насовсем. Пока разбирался с тутошними механиками, погиб дважды.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0908/26/_112eb622d9fb392ef63504ee1416ec26.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0908/_112eb622d9fb392ef63504ee1416ec26.png.html)
Но очень помогло то, что у меня арбалетчики, стреляют издали, враги доходили нечасто, кусали редко, поэтому статус накапливался медленно, пока Кошмар не пришёл.  Бойцам ближнего боя будут труднее.


=====
Предел - не Предел, но однажды наступает момент, когда о выживании можно уже не думать. Еды навалом, потому что повара из Таверны регулярно поставляют шефские блюда и кабанов в лесах полно, всегда можно пожарить шашлыки-машлыки. Денег тоже хватает; сдал пару-тройку квестов, продал лут с бандитов, ненужные кушанья, чтоб не захламляли инвентарь, самокованные вещи, и всякое такое. С таверны могу забирать каждый день по 190 монет; таверна у меня вообще достигла двух звёзд и развиваться дальше не может, потому что достигла своего лимита в первом регионе.

Короче, арбалетчикам стало скучно и решили они поглядеть соседний регион, благо тайный проход они уже знали и он вот он, как раз мимо прохожу. А чо нам будет, мы же вдвоём Призрачную стаю размотали, нам сам чорт не брат! Ну и сунулись в воду, не зная броду, а там...
...а там встречают вот такие враги:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0908/58/_f01158b0ed0255504921d011454d5f58.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0908/_f01158b0ed0255504921d011454d5f58.png.html)
11 уровень, Карл! (региональный режим). Ихний медведь просто чихнёт и сдует с дороги: пф, набижала какая-то двуногая мошкара.

Там все такие,  воевать с ними бессмысленно. Ну, думаю, давайте пробежимся по дорогам, поглядим одним глазиком и выйдем с другого входа. Еда есть, денежки капают, что может пойти не так?
Щас. Во-первых, я не разгрузил инвентарь. Во-вторых, в этом регионе (Лудерн) почему-то очень быстро тратится выносливость; я после прочитал, что это регион для конца игры, в него по сюжету приходят в последний. Врагов понатыкано дофигища, приходится лавировать, искать способы обхода - что автоматически означает частые привалы. Нашёл парочку секретов с хорошим лутом, у торговцев увидел и купил отличное снаряжение (+28 к ловкости, на минуточку). Оказалось, что всё снаряжение можно надеть строго на 10 уровне, а я тока третьего; значит, валяется в инвентаре мёртвым грузом и занимает место. Блаблабла, блаблабла - еда и гроши таят стремительно в ноль, уже и сам не рад, что сюда сунулся.
Насилу выбрался в новый регион, там враги всего-то 6 уровня, теоретически можно попробовать пострелять кабанчиков на жратву.

И вот сижу такой и думаю: а оно надо было? Грошей осталось на пару зарплат, новые накопятся не скоро. Не, ну я, конечно, разжился отличными рецептами, снаряжение также не лишним будет (наверное), можно почти в начале игры скрафтить очень полезные вещи, которые обычно достаются в конце игры - но... какой ценой? стоит ли овчинка выделки?


=====
И да, настоятельно рекомендую таки завести своего Кузнеца. Качается от очень быстро, очень быстро становятся доступными рецепты самокованного оружия-доспехов - и они будут намного лучше найденного/покупного. При условии, что откуёшь на высшем уровне, что совсем нетрудно; и вообще, перед ковкой всегда можно сделать быстрое сохранение и перековать ещё раз, если сразу не получилось.
Разница существенная: так, если найденное-покупное оружие имеет +3 к базовой характеристике, то самокованное лучшее уже +6. А это ОЧЕНЬ много, особенно на старте игры; строго говоря. именно самокованные арбалеты мне и помогли одолеть Призрачную стаю.

Читайте внимательно Книгу знаний, открывайте строго те рецепты, которые дают нужное вам снаряжение именно сейчас - не пожалеете.
Все рецепты предназначены для своих уровней: это 1-3, это можно использовать только на 5 ур, поэтому прямщас ковать бессмысленно, разве что для прокачки кузнеца и ресурсов избыток. И тыды и тыпы.
Т.е. на покупку снаряжения нет смысла тратить гроши, лучше ковать самому.


=====
Лайфхак. Как ОЧЕНЬ быстро прокачать кузнеца.
Ковка снаряжения - это такая мини-игра: перед тобой пять пластин, по очереди разгораются и сверкают, надо успеть ударить в момент, когда пластина сверкнёт. улучшается снаряжение так же.
(ну да, когда куёшь тряпичные доспехи и луки, перед тобой те же 5 пластин, а что такого?)

Итак, берём 4 кожи и 4 ткани и куём Лохмотья, рецепт доступен изначально. Лохмотья дают +10 брони, это больше, чем у покупных доспехов, поэтому будут полезны. Куём на всю команду. Опционально можно сковать ещё парочку самых дешёвых по затратам ресурсов мечиков или топориков; при излишке ресурсов куём что-нибудь подороже на продажу. наша цель - чтобы Кузнец прокачался до Подмастерья.

Прокачали? Теперь ему доступно улучшение снаряжения. Улучшать оружие - это тратить ресурсы, поэтому берём всё те же Лохмотья - их можно улучшать бесплатно. Если всё сделали правильно, они улучшились до +13 и больше улучшению не подлежат.

Поняли механизм этого всего? Мы будем =специально= ударять не вовремя, не в такт! Кузнец мажет, а опыт растёт. Кузнец мажет, а опыт растёт. И ещё раз. И ещё раз. Столько, сколько не надоест.
Чем опытнее кузнец, тем лучшее снаряжение он сможет выковать; пригодится.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Сентября 2025, 06:34
Не меньше. Комбинаторику изучал? Возьмем к примеру Дикаря. Со второго по восьмой уровень у него 4 раза можно выбрать способность из 3-х вариантов итого получается 3 в 4-й степени - 81 штук различных сочетаний. И так с каждым классом. Так что все различные комбинации перепробовать это очень долго.
Комбина... что? Неважно, знаем ли её мы или разрабы, важнее понять, как игра работает.
Я не зДря сказал, что у двух специализаций отличия чисто косметические, что уже снижает количество комбинаций.
Но главное - нельзя все эти пассивки и специальности тасовать наобум, т.к. половина из них блокирует друг друга. Или больше половины, я не считал.
Треть комбинаций заблокирована изначально, треть предназначена строго для одноручного/двуручного оружия, треть ты не захочешь брать сам, потому что они тебе абсолютно бесполезны. Никто не будет брать Дрессиорвку, если в отряде нет животных; и наоборот, нет смысла не брать перки и пассивки на управление-усиление животных, если они в отряде всегда. И тыды и тыпы.

Другими словами, возведение в степени и радостный подсчёт сотен вариация - для тех, кто читает невнимательно.
Не, ты продолжай нажимать на комбинаторику, а мне споры ради споров не нужны.

Основная проблема, что вначале боя очень редко можно напасть на толпу, а вот на второй или третий раунд когда тебя окружили, ты все равно не можешь бить по толпе потому что ты связан дуэлью
А зачем сразу нападать и подставляться под удар, когда можно отступить и на втором ходу выбрать цели  и ударить первому сразу двоих-троих? - они же сами напросятся.
А чуть позже откроется умение "собрать всех в кучу спецприёмом", где-то на 3-4 ур, не помню точно.

Другими словами, чтоб научиться тут успешно воевать нужно чаще воевать.
Неожиданно, да?  :D


Одно плохо, что при создании игры выбрал ограниченное сохранение. Это очень не удобно + оно глючное (мне каким-то образом удалось создать еще одно сохранение, хотя эта игра должна была писаться только в один слот, нужно выбирать всегда свободное сохранение.
...и ещё всем должно быть доступно быстрое сохранение в любой момент и автосохранения; те же бои можно переигрывать сколько хочется.

Или ввязаться в драку, чтоб одного сопартийца вальнули, чтоб научится их хоронить, а потом уже на третий заход? Просто интересно как это выглядеть будет? Как могила с именем? Можно ли так будет создать свое персональное кладбище где-нибудь?
Ради прикола убивать товарища? фу таким быть. И трахаться с кем попало тоже.

Если убьют сопартийца, то да, его можно похоронить и разрабы даже обставили сей момент особой видеовставкой. Похоронить можно в любом доступном-красивом месте, куда дотащишь тело соратника, кроме скал в горах, потому что долбить камень низя.
На могиле можно написать что угодно, любую эпитафию.
Персональное кладбище можно устроить, но для этого придётся убивать своих товарищей, а новых нанимать и прокачивать с нуля. Ну, такое себе.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 08 Сентября 2025, 10:24
Цитировать
На могиле можно написать что угодно, любую эпитафию.
Не любую. Сильно они количество символов ограничили. Буквально на пару слов хватает, а на нормальную эпитафию уже не хватает. И это очень сильный минус как по мне.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Сентября 2025, 11:36
Да ладно, я однажды написал "Здесь покоится сильный и храбрый Фенрир, да будет земля ему пухом" , а мог бы и в стихах, место было.

ПыСы. Кстати, забыл написать, что когда сражаешься с Призрачной стаей, если успеть убить первых противников за один раунд, то второго уже не будет и Кошмар со свитой не придёт - бой закончится. Ингредиентов и трофеев получишь меньше, но лучше так, быстро и легко, нежели потом долго и тяжело биться со всей стаей.
Но это весьма непросто, побить всех за один раунд, надо основательно подготовиться, прокачаться.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 08 Сентября 2025, 12:07
Цитировать
Да ладно, я однажды написал "Здесь покоится сильный и храбрый Фенрир, да будет земля ему пухом" , а мог бы и в стихах, место было.
Странно, почему у меня больше 20-ти символов не дает набрать?


Сообщение объединено: [time]08 Сентября 2025, 14:47[/time]
Цитировать
трахаться с кем попало
Вот взял и одной фразой столько красивых девушек обидел. Фу таким быть.  ;D

Вернемся к нашим овцам. Третий заход получился успешнее, чем первых два. Превозмогая, не смотря ни на что и вопреки всему прокачал свою партию до 4-го уровня. С броней и оружием пока туго, но терпимо. После некоторых квестовых событий стражники на меня обиделись и уже неделю меня ловят, а когда поймают, я их бить начинаю и они снова обижаются - какой-то замкнутый круг. Хотел недельку отсидеться в укрытии, но пока еды и денег нет, чтоб столько на одном месте сидеть. Как оказалось способность Бег и Крюки это мегаполезные сущности в этой игре.

Совсем не понятно что означает перевести сопартийца в резерв? Еще непонятно почему если пленить какого-нибудь сопартийца в кандалы, то в тюрьме его не принимают - пишут, что нужен разбойник, хотя за мной все стражники гоняются. Ну и во время розыска возможность заявиться в тюрьму без последствий выглядит очень странно (еще 1 минус разработчикам). Зачем тогда кого-то пленять? А если я в бою стражника пленю его тоже не примут? Он жеж не разбойник, куда его девать потом? Еще не понятно как устраивать засады. У меня, видимо, чисто случайно как-то получалось. Вижу, к примеру, отряд беженцев, бегу к нему атаковать и в половине случаев пишет, что я устроил засаду - не пойму механику эту.

Ну и напоследок придерусь к квестам. Дальше спойлеры.
Начнем с того, что в лагере беженцев попросили найти кузнеца. Ок, найду, приведу. Прошло некоторое время, хожу-брожу, натыкаюсь на отряд стражи который с крысами борется и беглого больного чумой ищет, смотрю у них даже лекарство от чумы (лечит, кстати, не только чуму, но и всё остальное - такой себе универсальный аспирин) продается за многаденег. Прошло еще какое-то время. Заглянул на Лесную ферму, а там больной этот с женой прячутся, голодные, холодные. Ну, думаю, нужно подсобить. Взял этого доходягу, мясом кабаньим откормил, и пошел искать отряд этот с лекарством значит, чтоб вылечить бедолагу. Нахожу отряд, а они его хотят в больничку на опыты забрать. Говорю им дайте лекарства и отпустите с миром, а они уперлись и ни в какую. Пришлось их по другому уговаривать. Уговорил. Вот тут-то стражники на меня и обиделись. Вылечил бедолагу, а дальше-то мне с ним что делать? Он мне по половому признаку не подходит. Теоретически, мне виделось четыре пути: 1-й, свалить всю вину на него, сдать стражникам и отправить в тюрьму, но это не наш путь; 2-й, заковать в кандалы и самому сдать в тюрьму и заработать немного денег, но игра сказала, что так делать неправильно и бесчестно, хоть мы и разбойники/наемники и такой поступок вполне был бы в нашем духе, в конце концов мы его от чумы вылечили (очередной минус разрабам); 3-й, вспомнилось мне, что в лагере беженцев кузнеца просили, дай думаю одним выстрелом двух зайцев убью. Быстренько обучаю его на кузнеца (курсы там ускоренные, всё такое) несусь в лагерь беженцев, говорю мол кузнеца вам достал отличного, а они падлы нос воротят - мордой им кузнец не вышел (это пипец просто какой минус разрабам) и при всем при этом следует учесть, что всё это время я бегаю по карте от стражников и прочей нечести, котрые меня на каждом шагу норовят в бой втянуть (пока я бегал, чтоб этого чувака куда-то пристроить он у меня тоже до 4-го уровня прокачался), так вот нужный кузнец оказался в половине дня пути от лагеря беженцев закованный в кандалы, пришлось срочно переучивать бедолагу в вора, чтоб освободить кузнеца и доставить его по адресу, и так как мы до сих пор, несмотря на все наши усилия не смогли пристроить нашего бедолагу, то мне остался последний 4-й путь - отвел я его опять к жене в Лесную хижину и отпустил на все четыре стороны, алебарду и броню себе забрал - не к лицу они гражданскому. Вот такая вот история печальная с квестами, не доработаны немного.

Еще вчера столкнулся с повесткой, тут уж не ждал, ан вот оно. Сижу значит на привале пиво пью, мясо ем и тут две подходят, говорят мы пожениться решили, я чуть не поперхнулся от наглости такой, решили они. Вы обе две из командного состава, какой пример бойцам подаете?! Но игра тут неумолима: запретишь сразу -10 счастья и еще пара штрафов нехилых (попроще нельзя было отказ воспринять?), разрешишь - обе две получают способность Пара, которая нифига полезного не делает. Хорошо я хоть не мужиками играю. С мужиками я б такого не стерпел бы - уволил бы сразу к чертовой бабушке, пущай на гражданке женятся.

Чувствую, что еще немного освоюсь и можно будет уже начинать 4-й заход, с полным осознанием целей игры и ясным видением своего пути и пути развития партии.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2025, 07:22
Совсем не понятно что означает перевести сопартийца в резерв?
Какая-то недоделанная функция. Будут ли чинить - неизвестно.
Прямщас означает то, что переведённый в резерв боец исчезает из лагеря и не участвует в битвах, но жратву и зряплату требует ежедневно.

Оно кому-нибудь надо? В разы дешевле перевести бойца в таверну, где он содержится за счёт заведения, тоже не числится в отряде, но набирается опыта, а забрать его можно в любой момент.
У меня бойцы, которых я назначил поварами и варщиками, очень быстро докачались до Мастера и теперь могут готовить что угодно. Периодически вызываю их в лагерь готовить жратву, потом отсылаю обратно.

Еще непонятно почему если пленить какого-нибудь сопартийца в кандалы, то в тюрьме его не принимают - пишут, что нужен разбойник
Принимают только пленных из фракции "разбойникобандиты", и только их. Смирись с этим.

Еще не понятно как устраивать засады.
Засады можно устроить только в лесу. Подкараулил группу противника (неважно, люди или животные), напал внезапно с тыла или фланга, при этом важно не попадать в их поле зрения - вот и засада.
Устроить засаду в поле или подлеске нельзя, даже ночью в метель, где ни зги не видно. Смирись с этим.

Вижу, к примеру, отряд беженцев, бегу к нему атаковать
И чем они тебе помешали?  заразился местной болезнью "понаехали тут, поубивал бы!"?

Вот такая вот история печальная с квестами, не доработаны немного.
Всё нормально с этими квестами. Им нужен не рандомный моб с рандомными характеристиками, а конкретный персонаж, умелый настоящий кузнец.
Вот ты можешь продавать товары, но при этом ни разу не "торговец". И с кузнецом то же.
Этого освобождённого кузнеца-бедолагу можно ещё в Штромкаппе в кузницу пристроить.

"Доходяга" с Лесной фермы, которого ты по наивности пытался инквизиции сдать - один из лучших бойцов в игре; обычно игроки его нанимают, вылечивают (или НЕ вылечивают, смотря по наклонностям) и берут себе насовсем. Торий или как там его зовут - один из условно-бесплатных спутников в игре (условно, потому что лекарство стоит денег). Если его НЕ вылечивать и оставить бойцом в отряде, то дальше будет ещё пара-тройка сюрпризов.


Еще вчера столкнулся с повесткой, тут уж не ждал, ан вот оно.
(пожимает плечами) - Ну ты сам сознательно набрал в отряд одних баб, надо было думать о последствиях.
Черта "Пара" вовсе не бесполезная: когда они в бою сражаются рядом, их урон возрастает на 10%, если не ошибаюсь. Там же прямые подсказки выплывают.

Меня тут немного огорчает только то, что эту черту можно получить совершенно случайно; и если в отряде всего два человека, они рано или поздно черту неминуемо получат. Вот как у меня, Сестра и Брат - внезапно получили черту:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0909/4a/_6c01716c17e3c9c319b691382ae8234a.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0909/_6c01716c17e3c9c319b691382ae8234a.png.html)
Трактовать это каждый может в силу своей испорченности.
А что именно не так? Брат с Сестрой ходят парой с начала игры? - ходят. Никого ближе брата нет? ну да, а у него нет никого ближе сестры, это естественно. А Ланнистеров пусть косплеят те, у кого в мозгах "ланнистеры" и "повестки".

Мне тут интересно, а что будет, если в отряде у тебя только человек и медведь, или два животных - бездушные скрипты их тоже "поженят"?

Вот взял и одной фразой столько красивых девушек обидел.
Это не я их обидел, если ещё не очевидно.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2025, 09:30
Самое бесячее, что есть в режиме Предел, Региональный - вовсе не сложные бои, выживание, нехватка ресурсов etc.
Разрабы явно переборщили с травмами в ремёслах. Травмы преследуют постоянно, и неважно, какой у тебя прогресс и насколько ты опытен - шанс получить травму настолько высок, что рискуешь получить её при каждой мини-игре.

Получить травму в бою - это понятно. Но риск минимальнейший, противник должен намного превосходить тебя по уровням и ты должен быть на грани выживания, с несколькими негативными статусами с минимумом хыпы.Получить травму, поскользнувшись и упав в горах - это объяснимо. Но подобного нет и в помине.
Я даже могу понять получение травмы, когда машешь кайлом или топором. С известными оговорками, впрочем.

Но получить перелом голени или травму черепа при вскрывании замка? при ловле рыбы? - бред бредячий. Шанс настолько высок, что каждая неудачная попытка и сломанная отмычка означают травму.
Раздражает настолько, что из-за одного этого готов перейти на другой режим.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 09 Сентября 2025, 11:55
Цитировать
Раздражает настолько, что из-за одного этого готов перейти на другой режим.
Переходи на эксперта. Мне пока нравится. Достаточно сложно, чтоб был челендж преодоления, но не настолько, чтоб бесило. Я пока отряд до 5-го уровня прокачал раза три собирался начинать заново ибо был на грани без еды, без лечилок, без ремкомплеков, без денег, но каким-то чудом выкручивался и это в игре самое интересное когда висишь на волоске от поражения, но всё одно выживаешь.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2025, 17:26
Да я незнай, мне буквально единственное, что не нравится в Предельном режиме - совершенно неадекватное количество травм. Всё остальное вполне норм.

Причём я думаю, что это где-то в последних патчах чего-то нахимичили не то. Потому что смотрю стримы полугодовой давности, такие же прохождения на Пределе - хоть бы одна травма у них случилась. Вскрывают замки мимоходом, машут вовсю кирками-топорами, блаблабла - по простой теории вероятности должна хоть бы одна травма проскочить, дак нет, ни единой.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 09 Сентября 2025, 18:27
Цитировать
совершенно неадекватное количество травм
А как их вообще узнать эти травмы? У меня только в бою вроде то голову разобьют, то ногу вывихнут, то еще напасть какая, а так чтоб во время изготовления чего-либо или при рубке дров или вскрытии замка никогда ни одной травмы не было. Может у тебя версия игры старая? У меня Wartales 1.0.42273 (84127) от gog. Правда на пределе я не пробовал играть, может и у меня так будет. Хотя на эксперте тоже ж должны быть травмы, хоть немного - всё таки тяжелый уровень.


Сообщение объединено: [time]09 Сентября 2025, 23:36[/time]
Где взять столько знаний, чтоб всё исследовать? Открыть карту и пару книжек найти, явно не хватит. Мне так кажется. Прокачка сопартийцев тоже странная, особенно, если учесть, что тут вроде как 15 уровней всего, то значит нам доступны всего 30 очков, которые нужно раскидать по 6-ти позициям. Маловато будет. Получается тут только 2 приемлемых варианта. Если качаешь танка, то всё вкладываешь в телосложение и получаешь +60 очков здоровья к базовым и тем что даются за повышение уровня. Потом даешь ему самую толстую броню с максимальными показателями Брони и Обороны и кидаешь его в самую толпу, чтоб его все дубасили. Либо если качаешь дамагера, то нужно выложить все в Силу/Ловкость либо в Критурон. А потом танком отвлекаешь, а дамагерами убиваешь. Короче опять ничего не понятно.


Сообщение объединено: [time]10 Сентября 2025, 00:17[/time]
Дали мне листок с Тилтренской охотой. Я этого волка Сиху убил, а листик этот так в инвентаре и лежит. Куда его деть можно?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2025, 02:01
Да что ж такое. Я пишу "думаю, что это где-то в последних патчах чего-то нахимичили не то", что автоматически означает, что у меня актуальная последняя сборка, а мне отвечают - может, у тебя версия старая?  ;D
У меня та же версия от ГОГ, что и у тебя.  Сделай отдельное сохранение или бэкап сейвов, перейди на Предел и посмотри сам, что там с травмами. Для быстроты эксперимента специально провали мини-игру, сломай специально отмычку или ударь мимо не в такт.

Безопасные ремёсла - все, которые не требуют мини-игры: повар, варщик, алхимик, умелец etc.
Очень опасные ремёсла - лесоруб, шахтёр, вор, зверолов (потому что объектом охоты часто становятся мощные звери вроде яростных медведей); менее опасны кузнец и рыбак.

Узнаются травмы в лицо, по всплывающим подсказкам, потом в менюшках можно посмотреть подробности.

Где взять столько знаний, чтоб всё исследовать?
А говорил, что азы выучил  ;) .
Всё-всё-всё исследовать за одно прохождение невозможно, потому что часть контента заблокирована выбором судьбы, путей развития, профессий etc, часть открывается в новых регионах или при выполнении условий, и т.д.
Очки знаний получаются, внезапно, за использование полученных знаний на практике. В Книге знаний повсюду подсказки разбросаны - сделай предмет/получи рецепт/улучши/etc etc etc, чтобы получить ещё одно очко знаний. Т.о. чем больше тратишь очки и крафтишь, тем больше очков получаешь.
Опционально: в своей Таверне можно подсылать шпионов к конкурентам, они стащат новый рецепт, за что получишь двойной профит - новый рецепт и очко знаний.
Учёный после разблокировки/постройки спец.устройства (какая-то кафедра или вроде того) также будет накапливать знания, когда изображает напряжённую умственную деятельность..


Прокачка сопартийцев тоже странная, особенно, если учесть, что тут вроде как 15 уровней всего, то значит нам доступны всего 30 очков, которые нужно раскидать по 6-ти позициям. Маловато будет. Получается тут только 2 приемлемых варианта.
Слуууушай, ты забыл их все сложить и возвести в степень, там сотни вариантов! (с)  ;D
Очков навыков для прокачки характеристик намного больше 30. Они даются:
 - при повышении уровня;
- за получения звания и прозвища;
- за выполнение некоторых квестов;
- за определённые события в лагере (вот, например, у тебя две бабы решили поджениться).
Как их тратить, зависит от класса персонажей и общего стиля игры.

Дали мне листок с Тилтренской охотой. Я этого волка Сиху убил, а листик этот так в инвентаре и лежит. Куда его деть можно?
Скорее всего отдать квестодателю/поговорить с ним (стандартное действие в квестах).
Я на эту охоту ещё не ходил, в точности не знаю.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2025, 07:30
Лайфхак.
Берём отряд, выбираем положительные черты, какие хотим. Отрицательную берём Пьянство. Всем. Или не всем, по настроению.
Нет, не для того, чтобы вся орава, напившись, бегала бы голышом по лагерю, хотя это может быть прикольным. Особенно когда за такой голый праздник начислят каждому по очку навыков.

Запасаемся жратвой на 10 дней. Если есть Таверна, то она каждый день будет поставлять шефское блюдо; еды, короче, обычно навалом.
Находим место, где не будут нападать враги. Любое, хоть в самом Штормхряппе или как его там. Поняшек можно временно перевести в Таверну, чтоб жратву на них не тратить.

Разбиваем лагерь. Рассаживаем всех вокруг костра, потому что. Затеваем пир на весь мир, но алкоголь никому не даём, потому что. ТовариШШи будут бухтеть, что где наше бухло, но мы волевым усилием пресекаем ихние поползновения.
После первого же привала без бухла счастье отряда снизится, но ненамного, мы же не зря рассаживали всех вокруг костра. Не отходя от кассы, в смысле, от костра, тут же опять устраиваем новый привал, а бухло опять никому не даём, ибо нефиг. А потом ещё раз и ещё раз, 10 дней подряд без бухла.
Через 10 дней вынужденной трезвости все наши алкоголики вылечатся и мы получим отряд без единой негативной черты. Ну, если раньше никто не сбежит от такого произвола, да.

Опционально, чтоб никто не сбежал от трезвой жизни, можно купить или приготовить еду, повышающую счастье, такой немало.
И да, очень важно, чтобы еда не содержала бы алкоголь, а то не сработает.

ПыСы. Черта "пьянство" пропадает насовсем, но прозвище Собутыльник, если вы успели его подцепить, никуда не денется, увы.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 10 Сентября 2025, 07:33
Цитировать
Скорее всего отдать квестодателю/поговорить с ним (стандартное действие в квестах).
Я уже с ним говорил, он листок не забрал.
Цитировать
за определённые события в лагере
Это когда в вариантах ответа типа получит +1 очко навыков?


Сообщение объединено: [time]10 Сентября 2025, 07:34[/time]
Цитировать
Через 10 дней вынужденной трезвости все наши алкоголики вылечатся и мы получим отряд без единой негативной черты.
А вот это уже плюс разрабам. Такое в игру добавить прямо очень хорошо.


Сообщение объединено: [time]10 Сентября 2025, 20:59[/time]
Как жеж не хватает в этой игре бездонного сундука куда можно было бы собрать коллекцию всех безделушек из игры, всей еды в игре и прочего причем каждую коллекцию в свой персональный сундук. Мой врожденный плюшкинизм заставляет меня страдать. В Фоллауте 3 и в Обливион я собирал всё.
Еще интересно враги по контрактам уже есть на карте или генерируются в момент взятия контракта? Не получится, что  я случайно завалю кого-нибудь квестового? А то тут минибосс ошивается, вот и думаю, может на него сначала нужно контракт взять? Завалю я его пожалуй, а потом буду 4-й заход начинать.
Еще такой момент - в игре нет стабильного источника дохода, кроме таверны. Охотой не прокормишься ибо мясо и шкуры стоят копейки, грабежом тоже особо не разбогатеешь, больше потратишь на лечилки и ремкомплекты, что-то производить в промышленных масштабах тоже не выходить ибо ресурсов кот наплакал, пленных сдавать так где столько разбойников набрать. Какой бы бизнес замутить кроме таверны своей?


Сообщение объединено: 10 Сентября 2025, 21:04
Цитировать
Через 10 дней вынужденной трезвости все наши алкоголики вылечатся и мы получим отряд без единой негативной черты.
А в обратку можно? Если их 10 дней только алкашкой поить, а еды другой не давать, то трезвенники пьянчугами станут?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2025, 01:26
Я уже с ним говорил, он листок не забрал.
Тогда не знаю. Я не выполнял ещё квест, повторюсь.
Но сам квест-то считается выполненным? Если да, то чего за бумажку переживать?

Это когда в вариантах ответа типа получит +1 очко навыков?
Да.
Я читал, что общее количество очков где-то в два раза больше, чем выдают при повышении уровня.

А вот это уже плюс разрабам. Такое в игру добавить прямо очень хорошо.
Насколько мне известно, это единственный такой случай. Вылечить подобным образом обжорство не получится  :D .

А в обратку можно? Если их 10 дней только алкашкой поить, а еды другой не давать, то трезвенники пьянчугами станут?
Можно. Но я не знаю, сколько дней подряд бухать надо; и проверять не тянет.

Как жеж не хватает в этой игре бездонного сундука
В игре примерно 100500 бездонных бесплатных сундуков - это любой контейнер, который ты находишь на карте. Но есть нюансы.
Если открыть контейнер (бочка, пень, сундук и даже трупы), забрать барахло и закрыть/уйти, он больше не откроется.
Если открыть контейнер, забрать барахло, положить в него любой ненужный предмет и закрыть, далее его можно будет использовать сколько угодно раз.

Заведи себе парочку подобных сундуков и сваливай туда весь груз. Главное - не забыть, где именно наш склад ненужного барахла.
Самый популярный контейнер - бочка на дороге из тюрьмы в Штормхряппу, недалеко от конюшни и места, где мы впервые появляемся. Близко к городу, можно складывать руду-деревья-кожи-прочее тяжёлое, в нужный момент брать сколько надо для ремесел или продажи.

Но есть и настояШШий именной сундук. На 4 уровне пути "Торговля блаблабла" откроется возможность открывать собственные Торговые посты. В каждом торговом посте стоит бездонный сундук и, что важно, он един на все регионы, можно положить в Артосе, а забрать в Вертрузе.
Также откроется возможность быстрого путешествия и ещё ряд плюшек.
Покупка Торгового поста - недешёвое удовольствие. Первый в Штормхряппе стоит 500 монет, другие по 1000, в дальних регионах 1500 монет.

Еще интересно враги по контрактам уже есть на карте или генерируются в момент взятия контракта? Не получится, что  я случайно завалю кого-нибудь квестового?
Они на карте всегда. Лучше сначала взять контракт, и только потом ликвидировать - награда будет больше.
Ещё лучше - взять в Книге знаний спец.перки на увеличение наград по контрактам, торговаться за каждый грош, и только потом брать контракты и выполнять их.
Но выхлоп в первом регионе не сильно большой, на каждый контракт прим. 40-60, очень редко до 100 монет. И, кажется, надбавка зависит от уровня сложности игры.

Еще такой момент - в игре нет стабильного источника дохода, кроме таверны. Охотой не прокормишься ибо мясо и шкуры стоят копейки, грабежом тоже особо не разбогатеешь, больше потратишь на лечилки и ремкомплекты, что-то производить в промышленных масштабах тоже не выходить ибо ресурсов кот наплакал, пленных сдавать так где столько разбойников набрать. Какой бы бизнес замутить кроме таверны своей?
Все ремёсла - отличный способ заработка. Особенно охота: из мяса варишь нормальную еду и продаешь задорого, из кожи мастеришь что-нибудь и продаёшь задорого и т.д.
Ну ладно, не совсем задорого, потому что любые доспехи-оружие в игре стоят немного, но вообще любое ремесло даёт прибыль. Дороже всего - продажа еды и напитков, даже если покупать все ингредиенты.

Все ресурсы возобновляемые - руда и деревья в шахтах-лесопилках, кабаны в лесах, разбойники повсюду.

Но самый дорогой способ заработка - естессно, торговля. Покупаешь в одном городе, продаёшь в другом, прибыль в карман.
Дорогой он не только потому, что приносит много или очень много монет при правильной организации процесса, но и потому что требует приличный стартовый капитал - от 1000 монет, чем больше, тем лучше.

Общая схема такая. В отряде должны быть мин. два пони, 3-4 лучше, если есть чем кормить. Пони + гл. персонаж, остальных временно сажаем в таверну, чтоб не тратиться на них. Смысл в том, чтобы у нас была большая грузоподъёмность, пустой инвентарь, и чтоб недорого по содержанию этого всего.

Простейший маршрут для начала игры: Кортия - Штормхряппа - Мархейм.
Кортия (графство Артос) на западе, и попасть туда можно бесплатно, спустившись по крюку с горы  там же, недалеко от западной дороги.
Мархейм (провинция Вертруз) к северу от стартового региона, на границе требуют либо пропуск, либо 200 монет. Пропуск дадут только после выполнения сюжетки региона; решайте сами, что для вас дешевле и быстрее.

ВАЖНО! Товары из Кортии продаём в Мархейме. Товары из Мархейма продаём в Кортии. А все специи - строго в Штормхряппе.
Товары из Штормхряппа продаём либо там, где выгоднее, либо просто прихватываем и продаём заодно там, куда направляемся - слишком много за них всё равно не дадут.

Очень важно - не ввязываться по дороге ни в какие приключения! - это дорого. Бежим строго по дороге, обходя все опасности на пути, чем быстрее бежим, тем меньше переходов и, как следствие, выше прибыль.  Поэтому второй важный момент - желательно разблокировать все перки-знания на скорость передвижения.  Опционально - на грузоподъёмность, дешёвую покупку, дорогую продажу и тыды и тыпы.

Изучаем цены во всех трёх городах, чтобы понять, что где выгоднее купить-продать. Также есть временные скидки. Позднее станет доступной акция "Ярмарка", можно продать дороже.

Где брать товары для продажи?
- На гл. рынках в столицах. Они помечены спец.символом "товар" - это песчаник, мрамор, специи, и т.д.
- У торговцев в торговых караванах.
- Найти в мире (редко).

ПыСы. И да, я в курсе, что столица называется Штромкапп, но наш русский язык ихние немецкие названия не выговаривает  :-[.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 11 Сентября 2025, 08:06
Цитировать
Но сам квест-то считается выполненным? Если да, то чего за бумажку переживать?
Когда берешь квест, то на бумажке красный крестик, когда убиваешь Сиху, то он меняется на зеленую галку.
Цитировать
В игре примерно 100500 бездонных бесплатных сундуков - это любой контейнер, который ты находишь на карте.
Так у них там по 12 ячеек. Или они растягиваться будут? А из сундуков точно ничего не пропадет? А то Обливион нас научил не доверять первым попавшимся сундукам.
Цитировать
Все ремёсла - отличный способ заработка.
В том-то и дело, что до ремесел еще дожить нужно. Денюжки нужна прямо со старта когда ты еще никто и ничего не умеешь. Причем нужно минимум 200 монет в неделю. Вот я и думаю где их взять.

Начал вчера на пределе. Чисто попробовать. Во-первых, пьяные разбойники которые рядом с тюрьмой ошиваются сделали мне очень больно и слили меня, а на эксперте я их выносил с полпинка. Во вторых, всё что было найдено на карте, кроме еды, пришлось продавать потому как концу первой недели еда закончилась, всё что можно продать закончилось и деньги закончились. И в день расчета пришлось устраивать привал где-то в лесу вдали от цивилизации без еды и без зарплаты. Все резко обиделись и захотели от меня уйти, а на исправление ситуации дается всего один день. Кое как исправил, но всё одно на середине 2-й недели я опять без еды и денег. Видимо было ошибкой в первый же день купить доспехи танку за 260 монет. На них можно было неделю протянуть, но вот вопрос смог бы я без них побить всех тех кого побил? Потому как все бои приходилось переигрывать раз по 5, а один бой целый час переигрывал. И да, я узнал что такое травмы - рубил дрова и сразу травма головы. Откуда? Это у разрабов травма головы если они такое сознательно прикрутили. Видимо придется откатываться на эксперта - там игра в удовольствие и чрезмерного гемора нет.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2025, 10:13
Так у них там по 12 ячеек. Или они растягиваться будут? А из сундуков точно ничего не пропадет?
Хранилища (любые) растягиваются и из них ничего не пропадает.
Хотя теоретически могут быть какие-нибудь особые контейнеры, где всё будут воровать, я не знаю.

пьяные разбойники которые рядом с тюрьмой ошиваются
Вотэтапаварот! они не разбойники, а напившаяся в хлам стража. Позже будет контракт на их усмирение, причём неважно, решишь ты их образумить мирно или немирно.

И да, я узнал что такое травмы - рубил дрова и сразу травма головы. Откуда? Это у разрабов травма головы если они такое сознательно прикрутили.
Бе-бе-бе  8) .
Да не, я не против травм как таковых, но процент их появления совершенно неадекватный.

На эксперте занимаюсь ремёслами как хочу - ну хоть бы одна травма!
Разрыв между "экспертом" и "пределом" очень большой во всём, на "эксперте" играть не просто легко, но после "предела" даже и скучновато.
 
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 11 Сентября 2025, 21:26
Цитировать
на "эксперте" играть не просто легко, но после "предела" даже и скучновато
Пусть лучше будет скучновато, чем совершенно неадекватные настройки предела. Ну бои на нем чуть сложнее, но опять жеж переигрывать из-за этого по часу 1 бой это тоже неприемлемо. Да и хочется развития более-менее равномерного, а не так чтоб первые 2 месяца постоянно на волоске от катастрофы, а потом так же легко как и на эксперте, ведь после прокачки разница в сложности исчезает, а бесячие мелочи остаются.
Цитировать
Хранилища (любые) растягиваются и из них ничего не пропадает.
Эх, знал бы я об этом раньше, но ничего в новом заходе буду использовать по полной.
Цитировать
Вотэтапаварот! они не разбойники, а напившаяся в хлам стража.
Они первые начали. Так что срабатывает правило - кто к нам с чем зачем, тот от того и того.

РЕДМЕНЪ, а ты при создании новой игры всегда берешь способность "Опытные путешественники", которая увеличивает время между привалами на 10% или без нее обходишься? Я вот думаю от нее отказаться. Не будут ли дни слишком быстро пролетать и можно ли потом это в игре как-то компенсировать?




Сообщение объединено: 11 Сентября 2025, 21:36
Игра у всех долго грузится и сильно лагает, особенно, после боя, когда результаты боя показывает?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2025, 02:30
Перечитывал тут свою писанину и обнаружил, что надысь жёсско лоханулся - перепутал названия провинций/столиц  :-[.

Исправляю.
>> Простейший маршрут для начала игры: Кортия - Штормхряппа - Мархейм.
Кортия (графство Артос) на западе, и попасть туда можно бесплатно, спустившись по крюку с горы  там же, недалеко от западной дороги.
Мархейм (провинция Вертруз) к северу от стартового региона, на границе требуют либо пропуск, либо 200 монет. Пропуск дадут только после выполнения сюжетки региона; решайте сами, что для вас дешевле и быстрее.

ВАЖНО! Товары из Кортии продаём в Мархейме. Товары из Мархейма продаём в Кортии. А все специи - строго в Штормхряппе.


Вишенка на торте. Перепроверил, сколько на нулевом уровне прокачки торговых навыков приносит перепродажа специй. Покупаем ящик за 50 монет. Продаём за 57 монет. Прибыль 7 монет. Обычно у торговцев партия 5-6 ящиков; 5х7=35 монет на сделке. Это такая фигня, что и время тратить не стоит.
Т.е. в начале игры перепродажей специй не заработаешь, вся прибыль уходит в обслуживание путешествия.

После прокачки торговых навыков и взятия нужных перков прибыль будет заметно выше, но до этого ещё немало времени пройдёт.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2025, 03:09
первые 2 месяца постоянно на волоске от катастрофы, а потом так же легко как и на эксперте, ведь после прокачки разница в сложности исчезает
Есть такое дело. Трудно будет только первые два уровня; потом прокачаешься, поймёшь, как это работает и что надо делать, и будет значительно легче.


Эх, знал бы я об этом раньше, но ничего в новом заходе буду использовать по полной.
Не спеши. У меня тут какая-то непонятка.
Сохранение на Пределе - контейнер (бочка в мире, недалеко от первой конюшни) типа как бездонный, я туда сваливал ненужное оружие, доспехи и прочий хлам.
В новом прохождении на Эксперте - тот же контейнер ограниченный, ячеек всего 12, больше не положить.
В чём прикол и что с этим делать, я пока не понял, буду разбираться.


РЕДМЕНЪ, а ты при создании новой игры всегда берешь способность "Опытные путешественники", которая увеличивает время между привалами на 10% или без нее обходишься? Я вот думаю от нее отказаться. Не будут ли дни слишком быстро пролетать и можно ли потом это в игре как-то компенсировать?
Нет, как правило, я беру повышение критурона на 10%. Потому что играю, как правило, в атакующем стиле: чем больше исходящий урон у персонажа, тем лучше.
При этом у меня всегда либо соло, либо парное прохождение, т.е. высокий исходящий  урон для меня важен. А кто играет большой командой из полудюжины-десятка бойцов, тем высокий исходящий урон менее важен, т.к. они берут количеством.

Отказываться от "Опытных путешественников" или нет - ну, незнай, наверное, зависит от выбранного стиля игры. +10% к скорости перемещения - это всегда полезно. В начале игры не очень ощущаешь единичную прибавку, но в игре таких прибавок несколько и они все складываются: тут +10%, тут +10%, тут несколько раз по +3% и т.д. Совокупная прибавка к скорости передвижения выходит весьма солидной.
Скажем, если подковать пони - это +3% к скорости передвижения. Два пони - это уже +6%, три дадут +9% и т.д. Подковать можно даже волка и медведя  ;D

Если отказываться насовсем - да, по моим наблюдениям (они не обязательно верные, я могу ошибаться), время проходит быстрее, день как бы становится короче. Но время в игре вообще бежит галопом: так, один сложный/длинный бой вполне может занять весь день, время в бою не стоит на месте.
Но компенсаций в игре также достаточно - надо открывать новые возможности, "перки" в Книге знаний и Путях развития, они становятся доступными по мере прохождения, постепенно. Именно их совокупная прибавка делает путешествия быстрыми.


Игра у всех долго грузится и сильно лагает, особенно, после боя, когда результаты боя показывает?
У меня, кажется, такое наблюдение: в начале игры тормозов не было, но по мере прохождения, когда размер сохранения увеличивается, загружается оно уже медленнее. А спустя несколько игровых дней/несколько сохранений подтормаживания после боя почти норма, почти всегда.
Можно ли это как-то исправить, я не знаю.


=====
ПыСы. Нет, наверное, я всё-таки ошибся - контейнеры в мире не бездонные, у них всего 12 ячеек. Маловато для хранилища.

Но зато на лесопилке в двух шагах от Штормхряппы целых четыре контейнера: три наверху и один в подвале, всего 48 ячеек, хватит, пока не купишь свой первый Торговый пост. Всего-то надо бандитов выгнать - и все контейнеры наши.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 12 Сентября 2025, 07:52
Цитировать
контейнеры в мире не бездонные, у них всего 12 ячеек
Коллекцию, конечно, собрать не хватит, но я нашел им отличное применение. Так как они раскиданы практически на каждом шагу, то я буду в них оставлять запас провизии, лекарств и ремкомплектов. Потому что я постоянно забываю всё это пополнять и регулярно оказываюсь в жопе мира без ничего. Рано или поздно излишков будет много вот я их по контейнерам и распихаю, чтоб в случае чего было где перевести дух и пополнить запасы.
Сдал вчера в тюрьму разбойника. Сколько денег дали нигде не увидел. На вырученные деньги купил еще пару наручников, теперь могу двоих в плен брать. Так небольшие банды разбойников можно в полном составе в плен брать и зарабатывать неплохо - они ведь, разбойники-то, спавняться бесконечно. Нужно только места рыбные приметить, чтоб бесцельно по карте не бродить. Должно оказаться выгодным делом. Главное, чтоб в тюрьме лимита никакого не было на прием.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2025, 09:18
буду в них оставлять запас провизии, лекарств и ремкомплектов
Я пробовал. Быстро забываешь, где оно лежит; а приметных строений со свободными ничейными контейнерами кот наплакал.

Сколько денег дали нигде не увидел. На вырученные деньги купил еще пару наручников, теперь могу двоих в плен брать
 Главное, чтоб в тюрьме лимита никакого не было на прием.
В среднем дают 60-80 монет за одного, зависит от уровня сложности игры.
Наручники возвращают, т.е. их можно использовать бесконечно сколь угодно много раз.
Лимит есть. В первом регионе - три бандита на два дня. В других побольше, до 5 человек.
Брать в плен вожаков и особо сильных юнитов нельзя.

Если характеристики пленного подходящие, есть смысл не сдавать его в тюрьму, а взять себе в отряд. У некоторых фракций уникальные способности, которые нам пригодятся, и взять их, кроме вербовки пленного, неоткуда. Вылечить, накормить, подстричь, почистить ему зубы (это не прикол) - через 3-4 дня бедолага захочет присоединиться. При желании можно весь отряд составить из таких бывших пленных.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 12 Сентября 2025, 18:16
Взял не подумав контракт на убийство чувака с большой дубиной, потом подумал, что на 3-м уровне я его не запинаю, а он меня легко. Получается если я до 5-го быстро не прокачаюсь, то контракт провалится? Ну и контракты появляются и исчезают. Как понять не пропустил ли чего? Если все нпс контрактные уже на карте, то почему некоторые контракты исчезают? Пока эта контрактная система вообще непонятно как работает.
Цитировать
Быстро забываешь, где оно лежит; а приметных строений со свободными ничейными контейнерами кот наплакал.
Это ты забываешь. Я всё помню. Почти.  ;D



Сообщение объединено: 13 Сентября 2025, 08:31
А-а-а-а-а! Где взять ткань? Срочно нужна ткань вагонными нормами с регулярными поставками!
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 13 Сентября 2025, 20:59
Плохо, что в тавернах наемники уже с перками. Давали бы голых, чтоб самому можно было выбрать, а так только на рандом надежда. Поэтому очень трудно найти подходящего сопартийца.

В новом заходе взял коняшке отрицательной чертой пьянство. Вылечилась за 17 игровых дней.

Непонятно как даются черты. У меня один сопартиец за бой 5 черт получил, а другие за 2 недели одну-две.

Опять сам себя надурил. Когда приходишь на мельницу где мертвые бандиты и один недобитый, то если его добить дается 50 монет, а я взял его и вылечил, думаю в тюрьму сдам. В тюрьму-то я его сдал, но только через 4 привала и получил за него 60 монет, а он за это время наел у меня на 48+39 лекарство. Итого, вместо того чтоб заработать 50 монет, я потратил 27. Подкупил меня его рассказ, что он кому-то отомстить должен за подставу, думал квест откроется, а нифига нет.


Сообщение объединено: 14 Сентября 2025, 00:59
Цитировать
А-а-а-а-а! Где взять ткань? Срочно нужна ткань вагонными нормами с регулярными поставками!
Уже не нужна. Систему не надуришь.

По квесту где нужно вписаться за беженца которого хотят повесить выбрал сторону беженцев. Стражников вальнули, но бой пришлось переигрывать пять раз. Не потому что он сложный, а потому что у стражников была девка нормально вроде прокаченная и я ее в плен брал. Так вот она уже со мной неделю в цепях ходит, а как ее в отряд взять? В настройках есть только резерв, отпустить и уволить.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2025, 03:17
Взял не подумав контракт на убийство чувака с большой дубиной, потом подумал, что на 3-м уровне я его не запинаю, а он меня легко. Получается если я до 5-го быстро не прокачаюсь, то контракт провалится?
Почему ты так решил?

Это который одиночный босс региона, на юге карты шляется? Он способен всех отпинать на любом уровне, босс сильный. Но и победить его можно также на любом уровне, если подобрать "ключик".
Как я понял, его легче всего или расстреливать издали, или травить ядом/кровотечением, или убивать за один ход всей толпой (что будет трудно, как повезёт т.к. можно попросту не дойти до него за один ход), или подставлять ему толстых медведей.
Но тут такой прикол: со всех боссов/уникальных врагов лут уровневый, вне зависимости от выбранного режима игры. Т.е. прямая выгода убивать их попозже: тот же молот будет давать не условные +3 к силе, а +5-6.


Ну и контракты появляются и исчезают. Как понять не пропустил ли чего? Если все нпс контрактные уже на карте, то почему некоторые контракты исчезают?
Дак они и не обязаны висеть вечно. И потом, не один ты охотник за головами.
Предположительно, часть контрактов исчезает, потому что цель контракта была убита до того, как ты взял объявление.


Где взять ткань? Срочно нужна ткань вагонными нормами с регулярными поставками!
Вагонами не знаю, а так - у торговцев, в первом регионе и соседних (в Мархейме на гл. рынке всегда 10 шт, постепенно обновляется). Редко найти на карте.
И да, ткани действительно бывает нужно много или очень много, её всегда не хватает.


И ещё в игре есть баг (я думаю, это баг). Для Кузнецов есть задание "смастерить оружие или доспех 1 уровня, 5 шт." Дак вот, счётчик у меня заполнялся только после изготовления Лохмотьев, а другое оружие/доспех не засчитывали. А Лохматья - это 15 ткани на 5 шт., это очень дорого для начала игры, а ведь ещё надо обязательно крафтить лагерное снаряжение, палатки и прочее.

Уже не нужна. Систему не надуришь.
Где-то нашёл или придумал хитрую хитрость?


Плохо, что в тавернах наемники уже с перками. Давали бы голых, чтоб самому можно было выбрать, а так только на рандом надежда.
Да не, мне часто попадаются наёмники без единой черты. Возможно, такие самые подходящие, т.к. оставляют пустые слоты для всякоразных полезностей.

Но и черта черте рознь. Так, я играю соло, для меня отличным выбором будет черта "Одиночка" (+10% к любому исходящему урону). Абсолютно всем полезны черты, увеличивающие Волю - чем она выше, тем выше боевой/небоевой дух и критурон. И т.д.


Непонятно как даются черты. У меня один сопартиец за бой 5 черт получил, а другие за 2 недели одну-две.
Это обратная сторона медали. Получение полезных черт - рандом.
Черты выдают за выполнение условий. Теоретически, если два наёмника в бою выполнили все условия, черта должна даваться обоим, но на практике, увы, чаще одному.
Чтобы дать черты тому, у кого их ещё нету, надо заставить его работать, действовать: пусть он первый ходит, первый бьёт, добивает врагов и т.д.


Когда приходишь на мельницу где мертвые бандиты и один недобитый,
Подкупил меня его рассказ, что он кому-то отомстить должен за подставу, думал квест откроется, а нифига нет.
Это и есть квест, решить его судьбу. Тока квест даёт не бандит, а мадам на ферме (отомстить за убитую бандитами дочь). И бандит врёт, ихнюю банду уничтожил отец убитой, но и сам погиб. А этот выжил и дожидается нашего типа решения.


Так вот она уже со мной неделю в цепях ходит, а как ее в отряд взять? В настройках есть только резерв, отпустить и уволить.
Я ведь писал - кормить, лечить, стричь и всячески ублажать. Однажды она перестанет злиться и захочет присоединиться. Сколько именно дней - незнай, у всех по-разному.


В новом заходе взял коняшке отрицательной чертой пьянство. Вылечилась за 17 игровых дней.
А зачем, для эксперимента? Пьяный пони - отличное название для таверны, но для спутника плохо.
Поняшкам (если они рабочие, а не боевые) надо давать Трудягу и Рослость, т.к. они увеличивают грузоподъёмность. Отрицательная черта - любая, которая удешевляет его содержание и/или банально не будет работать. Если пони только таскает грузы, то Неудача, Депрессия, Косолапость etc - лучший выбор, т.к. срабатывать негде (они работают только в бою).

=====
Я в новом старте взял главгерою "пьянство", у меня на излечение ушло 12 дней; как-нибудь расскажу прикольную историю.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 14 Сентября 2025, 10:47
Цитировать
Почему ты так решил?
Видел в интернетах, что контракты вроде как со временем выполнения. Может это в раннем доступе так было? Неважно.
Цитировать
победить его можно также на любом уровне, если подобрать "ключик"
Там не сложно. Главное движение прокачать больше чем у босса и пару перков правильных иметь в запасе.
Цитировать
Где-то нашёл или придумал хитрую хитрость?
Думал что придумал, а на самом деле опять сам себя надурил. Я ж всё пытаюсь деньгами разжиться, но никак не получается. Вчера вообще психанул и продал всё кроме еды. Получилось 350 монет - теперь можно отряд в отпуск отправить недели на три - еда есть, деньги есть. Можно разбить лагерь в живописном месте и посидеть недели две, а чтоб не напрасно время проходило, то сначала нужно спереть что-нибудь очень ценное.
Цитировать
кормить, лечить, стричь и всячески ублажать
Точно. Нужно ее вылечить, а то она еще с того боя вся искалеченная ходит. Лишь бы нормально перки распределились, а то она 3-го уровня, а в перках ничего нет, а как в отряд вступит так наверное рандомно они и назначатся. А может выбрать дадут?
Цитировать
А зачем, для эксперимента? Пьяный пони - отличное название для таверны, но для спутника плохо.
Ну да. Нужно ж было проверить. Теперь мой Юлий имеет только полезные черты на грузоподъемность. А таверна у меня называется как во Властелине колец в гоблиновском переводе: в поселке Бри будет таверна с лошадиным названием - Удар копытом по голове.



Сообщение объединено: 14 Сентября 2025, 20:22
В лагере где дается задание на Сиху есть торговец, который за клыки торгует. У него легендарный предмет на пояс "Сборник зверолова". Я его стырил, в сундуке в лагере отмыл, своим цепляю и не могу понять что он делает. Вроде никакого эффекта не появляется. В интернетах по этой игре фиг что найдешь. Кстати, листок с заданием на Сиху, после выполнения квеста, я просто продал за 5 монет первому попавшемуся торговцу.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2025, 08:28
Видел в интернетах, что контракты вроде как со временем выполнения. Может это в раннем доступе так было? Неважно.
Не могу сказать, я таскаю пару контрактов месяц (игровой), цель на карте подсвечивается.  Но "ранний доступ" и релизная версия действительно очень сильно отличаются друг от друга.

Там не сложно. Главное движение прокачать больше чем у босса и пару перков правильных иметь в запасе.
Кстати, да, одна из хитростей. Движение вообще очень важная штука, желательно сразу доводить до 12-14, как возможность появится.

Вчера вообще психанул и продал всё кроме еды. Получилось 350 монет
Это на каком уровне сложности и сколько едоков в партии?
Совершенно не помню проблем с деньгами на ветеране-эксперте. Сейчас-то опять на Пределе новый челлендж. еды навалом, денег в обрез, ищу 300 монет на новую таверну.

Точно. Нужно ее вылечить, а то она еще с того боя вся искалеченная ходит. Лишь бы нормально перки распределились, а то она 3-го уровня, а в перках ничего нет, а как в отряд вступит так наверное рандомно они и назначатся. А может выбрать дадут?
Ты про вот эту вкладку?
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0915/af/_8b3ef1d3a60c84771aad26a5d481deaf.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0915/_8b3ef1d3a60c84771aad26a5d481deaf.png.html)
Это не перки, это навыки, Специализация. Выбирается самим игроком.
Найм пленённого технически ничем не отличается от найма в таверне/тюрьме.
Не забудь причесать мадаму для убыстрения процесса. Причесать её можно, внезапно, бритвенным прибором, продаётся у торговцев и в тюрьмах.


В лагере где дается задание на Сиху есть торговец, который за клыки торгует. У него легендарный предмет на пояс "Сборник зверолова". Я его стырил, в сундуке в лагере отмыл, своим цепляю и не могу понять что он делает. Вроде никакого эффекта не появляется. В интернетах по этой игре фиг что найдешь.
У тебя явно клептомания, тащить в рот всё что плохо приколочено. Это плохо кончится  ;) .Позарился на слово "легендарный", да?
"Сборник зверолова" - это предмет снаряжения для пояса или сумки. Прицепить к персонажу, после чего у него появятся особые бонусы.  В данном случае бонусы проявляются только в бою с животными (см. описание), в остальных случаях предмет бесполезен. Чтобы увидеть/воспользоваться спецумениями, надо, внезапно, вступить в бой с животными.
И да, работает это только с одним персонажем, который носит спецснаряжение.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 15 Сентября 2025, 09:54
Цитировать
Не забудь причесать мадаму для убыстрения процесса.
Эта мадам мне столько крови попила. Но на ошибках учатся. Настал день когда она постоянно на привале сбегала, хотя статус у нее был "удовлетворение". Я раз 15 загружался. Давал ей работу разную, обставлял со всех сторон бойцами - всё одно сбегала, редиска неблагодарная - могла бы сейчас воронье и волков в лесу кормить. Помогло засунуть ее в палатку со всеми остальными, но думаю это чистый рандом - с таким же успехом могло помочь и что-то другое. В характеристиках у нее написано, что она Пехотинец 3 ур. и мне кажется, что как только я дам ей дубину, то окажется, что специализация и перки уже ей назначены. Всё таки придется искать чувака, который перераспределяет всё за 500 монет. С другой стороны хорошо. Денег заработать только нужно и нанимай кого хочешь и делай из него того кто тебе нужен.
Цитировать
Движение вообще очень важная штука, желательно сразу доводить до 12-14, как возможность появится.
Движение и снаряжением поднять можно неплохо. Я прокачиваю своим бойцам только критический удар при любой возможности на 2 пункта. То ли при повышении уровня, то ли когда очки навыков в лагере раздают, то ли какие-то специальные умения на критудар беру вроде "Удар в спину".
Цитировать
Совершенно не помню проблем с деньгами на ветеране-эксперте.
Это потому что ты один ходишь, а у меня в отряде 6 рыл уже и едят они пусть немного, а вот денег под сотню требуют каждый 3-й привал. Это несмотря, что я уже 2 умения на уменьшение з/п взял.
Цитировать
У тебя явно клептомания, тащить в рот всё что плохо приколочено. Это плохо кончится
Это хороший способ прокачивать ветку с черепом. В ней тоже хорошие умения есть и отказываться от них я не собираюсь. Другое дело, что розыск у меня был 5 звезд, через 2 недели 3 звезды, а денег, осталось на одну выплату. Т. е. через 2 привала хочешь не хочешь, а придется из норки вылазить и если розыск не успеет опуститься до 1 звезды, то мне звезда, потому как убежать от охраны я не смогу и они на первом же привале меня примут, а сражаться с таким уровнем розыска нереально ибо чем больше уровень, тем круче у них бойцы и подкрепления.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2025, 10:52
Это потому что ты один ходишь, а у меня в отряде 6 рыл уже и едят они пусть немного, а вот денег под сотню требуют каждый 3-й привал. Это несмотря, что я уже 2 умения на уменьшение з/п взял.
Т.е. меньше сотни на шестерых. С двумя умениями. Я щас заплачу, да  :'( .
У меня один требует 45 монет - вынь и положь. И умения не убавляют выплаты ни на грош, потому что он один, пустая трата двух очков.


Это хороший способ прокачивать ветку с черепом.убежать от охраны я не смогу
В смысле не сможешь? Убежать от врагов можно сразу, как взял умение "бег", а берут его в числе первых. Убегать легко. От стражи ещё легче, потому что они на карте видны всегда издали по особому значку.
Там ещё есть спецзадание на прокачку в Путях, что-то вроде "убеги от стражи 5 раз" - просто бегаешь, просто прокачиваешь ветку, открываются новые умения, блаблабла.

Движение и снаряжением поднять можно неплохо.
Дак снаряжение ещё и найти нужно. Кроме того, Движение увеличивают, если не ошибаюсь, только лёкгое снаряжение, а все бойцы-милишники - это средний/тяжёлый доспех. тяжёлое снаряжение вообще движение минусует.
Т.е. вложить пару плюсиков самостоятельно будет не лишним.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 15 Сентября 2025, 14:38
Цитировать
В смысле не сможешь? Убежать от врагов можно сразу, как взял умение "бег", а берут его в числе первых. Убегать легко.
Так-то убежать легко, но только до первого привала. Как только остановился сразу тебя стража накроет - они-то привалы не делают. Тем более с таким уровнем розыска как у меня стражники через каждые 10 метров ходят.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2025, 16:22
стражники через каждые 10 метров ходят
Тебя посодют, а ты не воруй! (с)


==========
Ну вот блин же ж блинский  :(
(тут могло быть много матов, но низя)
В игре наши товарищи, внезапно, получают прозвища. Дают их за последовательное выполнение одинаковых действий: убить 10 кабанов за один бой, убить 10 волков за один бой; Гроза хряков, Истребитель волков.
10 дней подряд в запое - Собутыльник.
5 раз попасть стрелой по союзнику - Косой.
15 ночей рядом с животным - Друг зверей.
Изготовить 100 предметов - Умелец.
И тыды и тыпы.

Но перевод многих вещей в игре, чего там начудесили локализаторы (или всё же разрабы?), - это лолшто.
Убить 30 врагов спину - Предатель(ница). ЧТОА? Кого он предал, врагов на поле боя? Как можно предать врага на поле боя?
(прозвище легко получает кинжальщик или кулачный боец, у них особый бонус на убийство в спину, остальным посложнее и подольше)

Потратить 10 очков доблести за один бой - Хвастун. Почему хвастун? Чем хуже условный Доблестный; это хотя бы логично б было.

Или вот второй мой персонаж второе прохождение получает прозвище Скряга. За что-о-о-о!!!!11
Внезапно, за то, что исправно выплачивает жалованье! Не обязательно даже точно в срок, достаточно просто выплатить 500 монет жалованья. Это такой дурной юмор?
Теперь у меня Капитан Кассандра Скряга. Тьфу.

Причём что интересно - каким-то образом я эти 500 монет выплаченного жалования умудряюсь набрать раньше других действий даже в соло-прохождении. Лолшто.

Получить в моём случае другие прозвища не то чтоб невозможно, но весьма сложно. Например, как собрать 10 волков или кабанов за бой? Нанять 10 наёмников, чтоб игра выставила  равное количество противников? В соло-прохождении, да. А потом долго-долго уводить всех подальше и убивать волков в одно лицо.
Крепость (30 раз вступить в сражение; не 30 боёв, а 30 раз воевать вплотную к врагу, за один бой это возможно 5-6 раз, зависит от числа врагов и количества раундов) - но как прозвище получат лучники, если всегда стреляют издали? Или вот Кассандра - копейщица, каждым ударом копья отталкивает врага, т.е. не вступает в сражение, по терминологии игры, вообще.

Я готов даже переиграть несколько часов, лишь бы скрягой не быть.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2025, 08:43
Причём что интересно - каким-то образом я эти 500 монет выплаченного жалования умудряюсь набрать раньше других действий даже в соло-прохождении.
Кажется, я понял, что не так с этим Скрягой. В зачёт идёт жалованье, выплаченное одному наёмнику. Поскольку на Пределе жалованье в два раза больше, чем на эксперте и в n раз больше, чем на других режимах, то сумма 500 монет набегает быстро, прим. за игровой месяц. А на соло-прохождении, внезапно, наш соло-вей становится единственным кандидатом на Скрягу...

Выход я пока нашёл такой. На каждом отдыхе отправляю Кассандру в таверну, взамен беру бездельника-вышибалу из стартовой партии, который таверну охраняет. Вуаля - Кассандра зряплату не получает, пратииивное прозвище не получает. Утром возвращаю её обратно, иду по делам, вечером новая рокировка.

Дела у меня сейчас... поскорее добыть более-менее нормальное прозвище  :D .
Но есть нюансы. Например, потратить 10 очков доблести в одном бою - внезапно, тратить их некуда, потому что Кассандра-копейщица на 4 уровне разматывает всех... гораздо раньше. Даже двух медведей зараз  8) . Потому что она каждым ударом накладывает кровотеченье и эффект... суммируется!  два раза метнул копьё, отбежал подальше - косолапые сами помрут, пока до обидчика доберутся.
Трижды в боях с кабанами и медведями тратил 10 очков - не засчитали. Почему - не знаю; предположительно, потому что у меня базовое количество 9 очков, а 10-е генерировал уже в бою? М.б. игра требует строго 10 базовых очков доблести?

Ну ладно, есть ещё прозвище Иссечённый - получить 10 травм. Кажется, в зачёт идут только боевые травмы, а полученные при занятиях ремёслами (ну да, на Пределе травмы частые) не учитываются. Хотя надо проверить, найти замок и специально ломать отмычки/получать травмы. Но больше 5 травм одновременно низя получить, персонаж становится недееспособным, придётся лечиться и повторять дважды. Понятия не имею, сработает ли?

Ещё вариант. В другом прохождении на одной из границ (?-кажется) наткнулся на ребят с именным кабаном. Ребята предупреждают: ты лучше проходи, а кабанчика не трогай, а то он тебя больно-больно поранит. Я тогда не стал трогать хряка, а потом где-то прочитал, что после взаимодействия с ним (там так и было написано: "потрогать хряка") получаешь 10 ран и... прозвище. Стал сейчас искать это чудо природы - хрен найдёшь, напрочь забыл, где он паркуется.


Тебя посодют, а ты не воруй! (с)
И да, тоже оценил упоротость Стражи.
По одному квесту пришлось украсть ключ; ну типа обстоятельства вынудили, по-другому никак  :-[ . Розыск поднялся до 150 и Стража стала за мной гоняться. И да, убегать от неё не то чтоб сильно сложно, но... низя долго задерживаться на одном месте. Гонялись за мной по трём регионам, пока не пришёл в самый дальний, Гринмир, и розыск аннулировался сам собой, потому что так по ихнему сюжету полагается.
И побить стражу тоже не сильно сложно, но за парочку побитых розыск взлетел до небес и искать стали ещё упорнее.
В моём случае лучший способ сбежать от стражи - перейти в другой регион. Если на границе не заспавнили патруль - они  теряют след и будет передышка.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 16 Сентября 2025, 11:38
Цитировать
Розыск поднялся до 150 и Стража стала за мной гоняться.
У меня со старта 600 и пять звезд. И поверь побить их при таком розыске вообще нереально. Они на уровень выше + 2 волны подкреплений.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2025, 15:13
ЫЫЫЫыыы!!11 Я таки нашёл это чудо природы!
Причём буквально в первом регионе. Ну ладно, технически это другой регион и типа независимое образование на тутошней политической карте, но из границ только природные, по горному перевалу. В двух шагах от Убежища, которое мы несколько раз посещаем.

Итак, Гора Алтис, Разбойничье пограничье. Ну это шайка разбойников сидит на дырявой как бы границе и берёт за проход деньги... ну, с тех, кто не знает, что граница дырявая и можно запросто пройти бесплатно прямо у них под носом. Я потому про них и забыл, что всегда либо просто пробегал в Лудерн, либо без разговоров сносил шайку с пути.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0916/1e/_ef427f930e3defe174b6d92f896ca01e.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0916/_ef427f930e3defe174b6d92f896ca01e.png.html)

А поговорить есть о чём. Вот оно наше чудо природы, тупое как Пробка, да. Щас будет очень, очень трогательный момент...
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0916/ec/_3abe547179ca312637b3981fc29aeaec.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0916/_3abe547179ca312637b3981fc29aeaec.png.html)

... целых десять трогательных моментов!
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0916/d9/_03c1f2ae51f4f5fe79e8f43eadbe35d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0916/_03c1f2ae51f4f5fe79e8f43eadbe35d9.png.html)
Ну эта Пробка очень гуманная, позволяет себя трогать только семь раз подряд, убивать насовсем докучных приставал не хочет, и на восьмой-последующие разы не реагирует и недоумённо вертит головой: - Тёть, ты сапсем дура? Я же тебя убью нафиг вдребезги пополам!
Поэтому, чтобы добрать необходимое количество травм, надо припасти лекарствоа и раны вылечить. У меня было всего две склянки, это две залеченные травмы, но этого оказалось достаточно, чтобы Пробка продолжила своё, гм, гуманное дело.

Итог: Кассандра таки получает титул и очко навыков впридачу:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0916/62/_37cbcf2de983c2fab6bef6343df9b862.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0916/_37cbcf2de983c2fab6bef6343df9b862.png.html)

Теперь надо каким-то образом дойти до ближайшей аптеки и вылечиться насовсем. Это будет недёшево, кстати.
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0916/b4/_740a2cabc21255d4e541dd4f063149b4.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0916/_740a2cabc21255d4e541dd4f063149b4.png.html)

Титул не то чтобы очень, но всё же лучше, чем Капитан Кассандра Скряга. Сами вы скряги, пожадничали на набор нормальных титулов-прозвищ.


=====
Мне теперь интересно, смогу ли я получить (другими персонажами или на других сейвах) другие титулы?
10 кабанов в одном бою в начале игры собрать очень трудно, но можно попытаться истратить 10 очков доблести за бой. Теоретически боец-одиночка может истратить их в Рассаднике крыс, их там много, но одиночке выжить там будет непросто, да ещё на Пределе.
Или попробовать набрать 10 статусов "при смерти" - опять же, теоретически надо довести Волю до 15 (чтобы не убили сразу), найти не очень сильных врагов с невысоким уроном, стоять терпеть их удары, а потом сбежать из сражения. Понятия не имею, сработает или нет.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 16 Сентября 2025, 19:22
Никак не могу найти переучивателя. Пишут, что на горе на западе первой карты. Вроде всё облазил. Сегодня планирую окончательно убрать розыск, тогда спокойно и поищу. Дал своей пленной дубину. Всё равно пишет, что она пехотинец 4-го уровня и у нее есть всего один удар и больше никаких способностей. И в дереве развития у нее всего 2 перка по одному за 5-й и 7-й уровни. Видимо, она имеет какой-то нпс-овский обрезанный класс. Даже не знаю удастся ее переучить во что-то годное. Если нет, то тогда буду нанимать в тавернах обычных девок и переучивать как мне нужно, а захватывать буду только разбойников для сдачи в тюрьму. Я-то думал, что если она в квестовой битве прокаченный воин, то и после плена ее способности сохраняться. Еще бесит, что берешь в плен вояку в полном сете отличной брони и с отличным вооружением, а в отряде он у тебя появляется в труселях и в майке. Где броня и оружие, Ироды? Куда подевали?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Сентября 2025, 05:21
Никак не могу найти переучивателя. Пишут, что на горе на западе первой карты. Вроде всё облазил.
Их не нужно искать, они семафорят на карте и ты там наверняка бывал. Это Полигоны Братства (любые).
В Тилтрене Полигон Братства расположен на западе, на горушке в двух шагах от Эдоранского пограничья и Богатой фермы.

Но важный нюанс - учителя станут доступны только после достижения 4 ур. на Пути "Сила и слава".
Поэтому прокачивай ветку пути, раньше 4 ур. ты не найдёшь ничего.
(И если что, это учителя специализаций, а не "перков", как ты их неправильно называешь. А то будешь искать эти самые "перки", не найдёшь и скажешь, что игра плохая ;) ).

Кроме изменения специализаций, у учителей можно улучшить навыки, т.е. наши особые боевые приёмы. Они разнообразные: так, на базовом уровне у бойца одна атака по возможностям, на улучшенном уже две, и т.д.
Улучшаются навыки покупкой/чтением особых книг. Купили нужную книгу - открыли нужного персонажа - прочитали книгу - боец улучшил навык.
Купить книги улучшения навыков можно:
- на Полигонах Братства после достижения 4 ур. на Пути "Сила и слава" (дорого);
- у Агентов Чёрного рынка после достижения 4 ур. на Пути "Преступность и хаос" (дешевле)


Дал своей пленной дубину. Всё равно пишет, что она пехотинец 4-го уровня и у нее есть всего один удар и больше никаких способностей. И в дереве развития у нее всего 2 перка по одному за 5-й и 7-й уровни. Видимо, она имеет какой-то нпс-овский обрезанный класс.
Все классы в игре одинаковые.
Ты вообще кого взял в плен? Дубинами сражается Дикарь, а "пехотинец" - это специализация Лучника. Покажи персонажа, а то непонятно, о чём вообще речь.


Еще бесит, что берешь в плен вояку в полном сете отличной брони и с отличным вооружением, а в отряде он у тебя появляется в труселях и в майке. Где броня и оружие, Ироды? Куда подевали?
Потерял, пока от стражи бегал (бе-бе-бе  :D )
Но вообще да, это одно из упущений. Предположительно, разрабы сильно беспокоились, чтобы игрок раньше времени не стал бы слишком богатым на продаже захваченного лута.


У меня со старта 600 и пять звезд. И поверь побить их при таком розыске вообще нереально. Они на уровень выше + 2 волны подкреплений.
Я не верю. Я знаю, что побить их очень трудно. Не пробовал убегать от стражи на Пределе?  ;)
Это за кражу одного ключика повесили 150 розыска, за кражу оружия/доспехов около 300 (от цены/редкости зависит). За сопротивление аресту до +300 и в разы больше за повторное сопротивление.
Розыск на Пределе и розыск на других уровнях сложности - это две большие разницы или четыре маленьких.

И, кстати, волны подкреплений не будет, если успеешь убить всех за один раунд. Это работает со всеми боями, где к противнику прибывают подкрепления.
Поэтому, в частности, очень важно довести всем Движение хотя бы до 12-14, чтобы успевать любым дойти до любого врага за один ход.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Сентября 2025, 06:05
Да что вы вообще знаете о хардкоре.
(бе-бе-бе  :D)

Вот моя Кассандра воююет с чумными:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0917/14/_9c2d7960080afea5aa452f4deb3da914.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0917/_9c2d7960080afea5aa452f4deb3da914.png.html)
Лудерн, соло-прохождение.

А дело было так. Искал того самого кабана, шляюсь по опасному охваченному чумой региону, повсюду болота (усталость накапливается быстро, потому что болота, поэтому частые привалы) и чумные - поодиночке, парами и группами. Кассандра уже знает, что с чумных падает очень ценный ингредиент для варки зелий, мимоходом заколола копьём парочку, и решила напасть сразу на группу. Не, ну мы же в одиночку двух медведей на уровень выше свежуем, что может пойти не так?

Бой начался. Вывешивают особые правила: сбежать в безопасную зону (это вообще хорошо, что есть бои с особыми правилами)
Что значит - сбежать? Чумных всего-то трое, это нам на два хода, плёвое дело! Подхожу поближе, бросаю копьё, все раненые, на всех вешается кровотечение, как раз следующим ходом добить, собрать халявные ингредиенты и спокойно уйти. Щас, как же.

На втором раунде... прибежали ещё трое, подкрепления. Да фигня, думает Кассандра, добью через два хода, делов-то.
На третьем раунде прибежали ещё трое. Очки доблести потихоньку тают и быстро расправиться со всеми уже не получается. На четвёртом раунде ещё трое. А потом ещё и ещё: Зацените:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0917/ab/_ca054aefbfe6c1c34e6ab903fce1a9ab.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0917/_ca054aefbfe6c1c34e6ab903fce1a9ab.png.html)
Это будет лёгкая прогулка, - думала она. Что может пойти не так? - думала она.

Чумные не то чтобы очень сильные, но спавнятся как саранча и травят ядом. 4-5 ударов - ты труп. А их там гораздо больше четырёх.
Короче, пришлось перегружать бой и играть по ихним правилам: прибил первых трёх и на втором ходу сбежал в безопасную зону. Три ценных ингредиента - это лучше чем ничего, это три особых ценных зелья.

Для тех, кто играет полноценной группой: добежать до безопасной зоны должен только один боец, он спасает всю группу. Т.е. можно связать сражением ближайших противников, а самого быстроногого посылать в безопасную зону.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 17 Сентября 2025, 07:48
Цитировать
Кроме изменения специализаций, у учителей можно улучшить навыки, т.е. наши особые боевые приёмы.
В интернетах написано, что за 500 монет переучиватель полностью может изменить персонажа. Т. е. внешность, класс, специализация, навыки - всё сбрасывается и заново назначается. По описанию это вообще совсем другой нпс, а не полигон братства.
Цитировать
Все классы в игре одинаковые. Ты вообще кого взял в плен? Дубинами сражается Дикарь, а "пехотинец" - это специализация Лучника. Покажи персонажа, а то непонятно, о чём вообще речь.
В бою квестовом, когда беженца от повешения спасали, девку в плен взял. Я ж писал, что 5 раз переигрывал этот бой, чтоб она не помирала. Вечером попробую показать. У меня ж картинкохостинга нет окромя дтф.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Сентября 2025, 09:44
В интернетах написано, что за 500 монет переучиватель полностью может изменить персонажа. Т. е. внешность, класс, специализация, навыки - всё сбрасывается и заново назначается. По описанию это вообще совсем другой нпс, а не полигон братства.
Это и есть тот самый учитель, что учит после достижения 4 ур. на Пути "Сила и слава". И только так и никак иначе.
Он там один такой, просто обычно он только книги навыков продаёт (доп. навыки, можно купить книгу и прикрутить любому наёмнику, очень полезная штука; но на чёрном рынке эти книги дешевле), - после достижения 4 ур. Силы и Славы у него появляется новая опция.
Но чтоб они меняли внешность - первый раз слышу. А мужиков в баб они ещё не переделывают?  :o

Не, ну ты, конечно, можешь искать каких-то особых неписей, но результат тебя разочарует.
И результат переучивания, боюсь, тоже. Зачем тратить аж 500 монет, если в десятки раз дешевле найти нужного наёмника в таверне/тюрьме? Они будут того же уровня, что и основная твоя команда, и распределять очки ты сможешь по своему усмотрению.

И в каждом регионе по паре наёмников присоединяются бесплатно. Перелезь по крюку в Артес, там в двух шагах от столицы инквизиция хочет сжечь девчонку - спаси её, получишь в отряд бесплатного кинжальщика-алхимика.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 17 Сентября 2025, 19:19
Цитировать
Покажи персонажа, а то непонятно, о чём вообще речь.
(https://leonardo.osnova.io/e85b9049-1142-558e-82c4-412a89f7cab8)
Где все навыки? 4-й уровень, Карл! Единственный навык дается дубиной.
(https://leonardo.osnova.io/d28312be-7b41-50ba-bdaa-9fe1f975b2ee)
Это и весь выбор - 2 навыка на 2 уровня.

Вот об этом и речь. Какой-то нпс-ишный урезанный класс.


Сообщение объединено: [time]17 Сентября 2025, 19:40[/time]
Наконец-то я чист перед законом. Ставлю себе целью насобирать 2000 монет и начать обустраивать таверну и лагерь. Типа 1000 монет на найм персонала, покупку всякого разного, а тысяча монет про запас на черный день.

Негативные черты приобретаются сопартийцами так же легко как и прочие. У меня трое из пяти приобрели черту Нежность ибо слабы желудком и у них постоянное несварение, по кд пытаются приобрести черту доплата за риск +30% к з/п. Так что можно найти идеального сопартийца, а через месяц он станет самым обычным с + и -.

Очень много остается останков от животных, а стойка для сушки мяса может переработать только 2 штуки за привал. Пришлось 50 штук положить в схрон, продавать пока жалко по 1 монете, может насобираю пару тысяч останков тогда и продам. Зубы звериные тоже девать особо некуда. В лагере следопытов можно купить ловушки для зверей, но проще кабанов стадо завалить. Белые шкуры пока не нужны. Купил кусок мрамора за 210 клыков и не отходя от кассы продал его торговцам за 74 монеты. Хоть с какой-то пользой клыки потратил - выходит где-то 1 монета за 3 клыка.


Сообщение объединено: 17 Сентября 2025, 21:56
Бесит, что нельзя убирать установленные крюки, либо я не нашел как. Бывает накидаешь их в начале игры, а потом они как бельмо на глазу все не в оптимальных местах.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2025, 11:56
Вот об этом и речь. Какой-то нпс-ишный урезанный класс.
А она полноправный член команды? У меня так пленные выглядели% но на то они и пленные.

Сделай её вышибалой в таверне, это в разы дешевле, пусть отрабатывает.


Наконец-то я чист перед законом.
Ну и как, стоило оно того? Бьюсь об заклад, это было ОЧЕНЬ дорого  ;).


Ставлю себе целью насобирать 2000 монет и начать обустраивать таверну и лагерь.
У тебя что, ещё и лагерь не обустроен? Даже начального уровня?  :o

Тебе столько не нужно. Найм персонала вообще для бюджета команды бесплатный, они кормятся за счёт заведения, всё на самоокупаемости. Первая таверна в Штормхряппе стоит 1 крону. Когда она достигнет прим. 400-500 престижа и наберёт две звезды, появится задание - открыть таверну в Мархейме, покупка стоит уже 300 крон.
Проход через сев. границу стоит 200 крон (или пропуск, надо выполнить сюжетку региона), чтобы не ходить длинным-длинным кружным путём через гору Алтис и Лудерн (с помощью крюков). Первый Торговый пост стоит 500 крон. Второй торговый пост стоит 1000 крон, но к тому времени у тебя уже не должно быть проблем с деньгами.
Т.е. макс. 200 крон + зряплата на ближайшие дни прямщас, остальное доберётся по ходу дела.


Негативные черты приобретаются сопартийцами так же легко как и прочие.
Дак надо думать, что выбирать в диалогах и чем кормить. У меня всегда был выбор, чтобы не давать повышение зряплаты. И от Нежности можно просто давать лекарства или банально сбежать в кусты за 20% усталости.


Очень много остается останков от животных, а стойка для сушки мяса может переработать только 2 штуки за привал. Пришлось 50 штук положить в схрон, продавать пока жалко по 1 монете, может насобираю пару тысяч останков тогда и продам. Зубы звериные тоже девать особо некуда. В лагере следопытов можно купить ловушки для зверей, но проще кабанов стадо завалить. Белые шкуры пока не нужны. Купил кусок мрамора за 210 клыков и не отходя от кассы продал его торговцам за 74 монеты. Хоть с какой-то пользой клыки потратил - выходит где-то 1 монета за 3 клыка.
Ты вообще читаешь диалоги и описания в игре?  :o
Останками можно откупаться от зверей, когда воевать неохота или недосуг. Редко - нанимать кого-нибудь или кормить Хищника, 1 ед. на привал.
Стоек можно создать сколько угодно, было бы кому работать.
Ловушки для зверей совсем не бесполезные, но у тех же следопытов есть предложения и получше.
Звериные клыки - ОЧЕНЬ ценная валюта. Покупать мрамор - бессмысленая трата. За клыки надо у следопытов покупать рецепты на ценное снаряжение. Набрать 100-200 клыков не должно быть проблемой для большой партии; а Зверолов после минимальной прокачки  увеличивает количество трофеев, тех же клыков, в разы.
Самое ценное, что можно купить у следопытов - рецепты на слои брони, они дают мощные бонусы, пренебрегать ими глупо. В каждом регионе рецепты разные, не стоит хватать первое попавшееся.


Бесит, что нельзя убирать установленные крюки, либо я не нашел как. Бывает накидаешь их в начале игры, а потом они как бельмо на глазу все не в оптимальных местах.
Ну поспешишь - людей насмешишь, да.
Но! установленный крюк - гораздо лучше, чем его отсутствие.


ПыСы. Забыл написать в прошлый раз, что бесплатную бой-бабу с мечом (топором?) можно взять в партию в поле недалеко от Кортии. Я, правда, её прибиваю всегда, потом сам поймёшь, почему.
Также на западе Артеса можно взять двух бесплатных поняшек. Ну как бесплатно... один стоит 3 пшеницы, другой 10 капусты; это в разы дешевле, чем покупать. Но! Они должны быть третьим и четвёртым пони, потому что. Первый с нами со старта, второго задёшево покупаем в конюшне у Штормхряппы, третьего и четвёртого нанимаем за еду - четверых за глаза хватит на всю игру.

Но самое весёлое - косплеить свинопаса: наловить стадо кабанов, после прокачки они  таскают больше грузов, каждый привал дают еду, иногда приплод, и бойцы отличные, кстати. После прокачки, естессно.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 18 Сентября 2025, 18:44
Цитировать
А она полноправный член команды?
Конечно. У нее даже черта есть "Освобожденный пленник". А ты говорил, что все классы одинаковые, а получается у неписей свои классы есть. Это если всех в плен взять: Баконьеров, Хулиганов и прочий сброд, то можно много чего узнать. А девка эта, кстати, была стражницей, а не разбойницей.
Цитировать
Ну и как, стоило оно того? Бьюсь об заклад, это было ОЧЕНЬ дорого
С точки зрения потраченного времени, конечно, нет, а вот с токи зрения приобретенного опыта по уходу от стражи и прокачки ветки с черепом, то стоило. Хотя, конечно, проще было купить всё, что украл. Насчет дорого не посчитал, а вот сидеть полтора месяца практически на одном месте это жесть, но хотя бы раз за прохождение такой челенж себе устроить нужно, главное устраивать не как я в самом начале, а когда ресурсов есть и денег есть, чтоб тупо полтора месяца можно было перемотать времени.
Цитировать
У тебя что, ещё и лагерь не обустроен? Даже начального уровня?
Я хз что это обозначает. У меня есть верстак второго уровня, на котором можно любое оружие и броню разбирать, есть стол для планирования первого уровня, есть сундук, есть палатка и стойка для сушки мяса. Какой это уровень лагеря?
Цитировать
Найм персонала вообще для бюджета команды бесплатный
Может гражданские за бесплатно и нанимаются, а в таверне нанять нужно 80 монет.
Цитировать
Дак надо думать, что выбирать в диалогах и чем кормить.
Так без разницы. Никаких диалогов нет. Просто после привала пишет, что такой-то получил несварение, и пофик чем кормить, а через время просто высвечивается сообщение что добавлена черта Нежность. Был бы диалог, я б сообразил бы рано или поздно, а так трое бойцов подряд без всяких диалогов черту получили. Если диалоги про еду появляются, там всегда можно яблоко дать и без последствий всё пройдет. Поэтому я яблоки всегда с собой ношу. Но Нежность она по другому начисляется как-то.
Цитировать
Ты вообще читаешь диалоги и описания в игре?
Стараюсь читать. Просто они пишут непонятно.  ;D
Цитировать
Стоек можно создать сколько угодно, было бы кому работать.
А вот это нужно попробовать.
Цитировать
За клыки надо у следопытов покупать рецепты на ценное снаряжение.
Так у него 2 рецепта по 100 клыков каждый было, больше ничего ценного нет. А я на мрамор уже 420 слил и еще осталось. Там на выбор еще ловушки, белая кожа, и железная руда и всё. Я даже рецепт ошейника дружбы или как там его купил, хоть он мне и не нужен.
Цитировать
недалеко от Кортии
Я пока первый регион не зачищу полностью и таверну не прокачаю дальше не пойду. Буду постигать азы игры в первом регионе, может на следующий заход куда-то дальше зайду.
Цитировать
установленный крюк - гораздо лучше, чем его отсутствие.
Я так не могу. Исследую регион полностью, а потом натыкаю крюков где надо и сохраню карту, чтоб в следующих заходах сразу в нужных местах ставить.








Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2025, 21:25
Конечно. У нее даже черта есть "Освобожденный пленник". А ты говорил, что все классы одинаковые, а получается у неписей свои классы есть. Это если всех в плен взять: Баконьеров, Хулиганов и прочий сброд, то можно много чего узнать. А девка эта, кстати, была стражницей, а не разбойницей.
Незнай, может, в этом всё и дело, что она была стражница? Какая-то непонятная для меня штука.
Если переучить её не получится (это реально дорого), то дешевле её в твою будущую таверну приставить вышибалой работать - всё равно на поле боя от такой мало проку. Только забери у неё все ценное, оружие вышибалам не нужно совсем, из броньки лишь бы голым не ходить.

С точки зрения потраченного времени, конечно, нет, а вот с токи зрения приобретенного опыта по уходу от стражи и прокачки ветки с черепом, то стоило.
Хорошо прокачал? Агенты Чёрного рынка уже доступны, нашёл их? Нужен 4 ур. Преступности и хаоса.

Я хз что это обозначает. У меня есть верстак второго уровня, на котором можно любое оружие и броню разбирать, есть стол для планирования первого уровня, есть сундук, есть палатка и стойка для сушки мяса. Какой это уровень лагеря?
Недостаточный  ;). Обязательно нужны коновязь, одна штука на двух пони - повышает грузоподъёмность и получаемый опыт, котёл и опционально бочка - чтобы самому готовить жратву.
Начальный уровень - в Книге знаний снаряжение помечено 1 звездой. Далее 2 и 3 звезды. Рецепты открываются постепенно, всё сразу не дадут. Самое ценное - то, которое помогает вырабатывать очки счастья и доблести, его надо строить в первую очередь.

Но не всё снаряжение полезно. Улучшения верстака - совершенно бесполезная штука, при разборе предмета даст 1 ремонтный набор. Да в разы полезнее предмет просто продать, на вырученные кроны купить что нужно. 
Стол для планирования, наоборот, одно из самых важных приобретений, прокачай его при первой возможности - даёт ряд действительно ценных бонусов, их можно выбирать самому.
И, кстати, улучшать снаряжение с 1 звезды можно сразу до максимума, если доступен рецепт и ресурсы - это в два раза дешевле.

Может гражданские за бесплатно и нанимаются, а в таверне нанять нужно 80 монет.
Нужно понять чёткое разделение:
- наёмники нанимаются в партию и участвуют в сражениях, им надо жратву и зряплату из своих кровных;
- гражданские нужны только для работы в собственной таверне и в сражениях не участвуют, живут они за счёт заведения.
Но есть важный нюанс. Например, тебе нужен опытный повар, чтобы готовить нормальную жратву для всех. Берёшь своего наёмника, которому нужно прокачать здоровье (Повар как раз даёт прибавку), и назначаешь его поваром в собственную таверну - за несколько дней он с нуля прокачается до максимума, т.к. готовит еду в режиме нон-стоп. Когда он прокачается, возвращаешь его в партию, взамен назначаешь поваром другого наёмника - телосложение лишним никому не будет.
И ещё прикол. Знаешь ведь, что на кухне должна быть одна хозяйка и двое пернатых в одной берлоге не уживутся? Вот тут примерно так же: для маленькой партии два Повара - перебор, т.к. требуются ещё и другие профессии. Два Повара нужны только в больших партиях.

Я пока первый регион не зачищу полностью и таверну не прокачаю дальше не пойду. Буду постигать азы игры в первом регионе, может на следующий заход куда-то дальше зайду.
Ну решать тебе, твоя игра - твои правила. Но я лично считаю, что неразумно игнорировать другие регионы ради идеи.
Например, в соседних регионах у торговцев всегда в продаже ткань  ;).
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 19 Сентября 2025, 00:09
Цитировать
дешевле её в твою будущую таверну приставить вышибалой работать
Дешевле ее в посадке прикопать.
Цитировать
лишь бы голым не ходить
А это идея. Если в прейскурант включить девушек и блэк-джек, то дела в таверне, думаю, пойдут в гору.  ;D
Цитировать
Нужен 4 ур. Преступности и хаоса.
До третьего еще пол уровня. За одну кражу, думаю, нормально. Слишком рано я начал воровать.
Цитировать
Улучшения верстака - совершенно бесполезная штука, при разборе предмета даст 1 ремонтный набор.
Ты также и про сундук писал, а он пригодился ворованное отмывать. Если бы был источник монет со старта игры, то я все шмотки только разбирал бы. Это проще, чем ходить искать 1 недостающую руду по всей карте когда она срочно нужна. Я крафтом люблю в играх заниматься. Другое дело, что в этой игре это финансово не окупается, так это разработчики недоглядели - крафт должен давать возможность заработать, хоть и немного. Флаг тоже построить нужно - полезная штука.
Цитировать
гражданские нужны только для работы в собственной таверне
Мне гражданские не нужны. Поэтому каждый наемник 80 монет.
Цитировать
Но я лично считаю, что неразумно игнорировать другие регионы ради идеи.
Наоборот разумно. Первый регион как учебный с минимальным уровнем врагов. Можно хорошо натренироваться и припасов набрать и бизнес замутить, чтоб в другие, более сложные регионы, не идти с голой жопой, а  идти уже с хорошим капиталом и бойцами хотя бы 8-го уровня. А то придешь туда в начале игры и первый попавшийся алкаш в таверне надает тебе виноградной кистью по щам.

Сегодня пойду разбойников первого уровня в пещере убивать потому как у главаря ножичек отличный, а у охраны которая возле пещеры только бронька средней паршивости. Хотел разбойников в плен взять, но они у меня от одного удара молотом умирают причем все трое сразу. Пичалька.







Сообщение объединено: [time]19 Сентября 2025, 01:13[/time]
Цитировать
Стоек можно создать сколько угодно, было бы кому работать.
А вот и нифига. Нет у меня в списке крафта стоек больше. Может потом какой-то опцией открывается возможность больше одной стойки делать? А сейчас только одна и всё.


Сообщение объединено: 19 Сентября 2025, 18:13
Цитировать
Дак надо думать чем кормить.
Было бы неплохо, но в игре чем не корми без разницы, главное чтоб количество еды было нужное. Если специально давать каждый день и мясо и фрукты и овощи, то несварение получают сопартийцы так же как если кормить дохлыми крысами. Недоработочка.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 20 Сентября 2025, 23:28
В общем перераспределение специализации это полная шляпа. Банально сбрасывает всё что было в окне специализации и позволяет всё заново распределить. Единственное применение это когда у тебя 15 тыс. золотом и кучка бойцов максимального уровня, тогда им можно изменять специализацию, чтоб быстро попробовать другие билды, а не качать новых бойцов с нуля. Ни о какой смене класса даже не мечтайте. Заплатил за девку 500 монет и мне предложили перераспределить ее единственный навык на 5-м уровне.

С другой стороны там продаются книги на повышение мастерства навыка по 360 монет - вот они архиполезные. В продаже видел 5 шт., это хорошо, но если они еще и восполняются после покупки через время, то это будет просто отлично.

К вопросу о деньгах. К пятому уровню более менее деньги начали появляться. Сегодня, когда было нужно идти переучиваться, пока дошел с одного конца карты до другого увеличил капитал с 300 до 700 монет. Причем каждый третий привал отслюнявливал по сотне на з/п.

Думаю взять в партию медведя. Попадаются тут 5-го уровня, видимо, вместо кабанов и волков, которые внезапно куда-то исчезли. Правда кушают они по 14 еды. Здоровья у них по 280-340, но они ходят после моих бойцов, т. е. не ходят вообще потому как я их убиваю за раунд, а мог бы брать в плен. Интересно можно медведей в цирк какой-нибудь продавать или в зоопарк там? Или схавать их в голодный год? К примеру, пони схавать можно.

Хочу еще сказать, что анимации добивания в этой игре отлично нарисованы. Красотища.

Сегодня прямо поверил в себя и напал на беженцев 5-го уровня. Моих было 4 с половиной, а их 11. Со второго раза осилил без потерь. Сильно в этом мне помог мой отравитель, который вначале боя одной склянкой отравил семерых (Семерых, Карл!, а на рутубе видел у одного в прохождении, что он какую-то другую специализацию выбрал потому как отравитель ему не зашел совсем. Да как он мог не зайти с таким ультимативным навыком?) и мой дикарь, который молотом по площади бьет + у него баф к критурону в 20% против любого с хотя бы одним штрафом, а так как качаю я только критурон, то он за раз 3-4 беженца валит налегке. Да и лучник у меня нехило прокачан - 2 выстрела, 2 трупа.

Сегодня прямо день экспериментов. Видимо, пора идти с новоприобретенными знаниями на новый заход.

Игра эта не терпит спешки, кроме перка "Бег" в самом начале. Тут всё нужно наперед обдумывать и не только в бою. Не торопясь обустроить лагерь, деньжат подкопить, уровень бойцов подкачать, а потом уже можно и по заданиям пройтись. А как совсем хорошо с деньгами и едой будет, то можно и партию расширять. Устройств всяко-разных в лагере много, профессий тоже немало, следовательно, и бойцов в партии должно быть столько, чтоб на всё хватало.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Сентября 2025, 05:00
Ты также и про сундук писал, а он пригодился ворованное отмывать
Нигде не писал. Перечитай ещё раз, что я говорил, только не как обычно по диагонали, а внимательно; и больше не забывай, кто тебе подсказывет-объясняет механики  ;)
(https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26572.msg690209#msg690209 (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26572.msg690209#msg690209))

Ну ладно, а вот скажи, сколько руды-дерева-тканей-кожи-etc ты получил от своей как бы полезной разборки?

Я крафтом люблю в играх заниматься. Другое дело, что в этой игре это финансово не окупается, так это разработчики недоглядели - крафт должен давать возможность заработать, хоть и немного.
В Wartales крафт даёт возможность заработать, только не на нулевом уровне, а попозже, когда возьмёшь 1-2, лучше 3 профильных умения. А должно быть по-другому?

Наоборот разумно. Первый регион как учебный с минимальным уровнем врагов. Можно хорошо натренироваться и припасов набрать и бизнес замутить, чтоб в другие, более сложные регионы, не идти с голой жопой, а  идти уже с хорошим капиталом и бойцами хотя бы 8-го уровня. А то придешь туда в начале игры и первый попавшийся алкаш в таверне надает тебе виноградной кистью по щам.
Твоя игра - твои правила.
Не, ну если хочешь учиться тока на своих ошибках, то кто ж запретит. В реальности всё это в разы проще организовать, если сбегать хотя бы в Артес (на западе, бесплатно через крюк). Враги в Артесе  ненамного сильнее, чем в Тилгрене. Скажем, на Пределе мне на 4 ур. давали противников макс. 5-6 ур. Опционально можно (и нужно) попутно отобрать у врагов отличное оружие, которого нет в Тилгрене.

А вот и нифига. Нет у меня в списке крафта стоек больше. Может потом какой-то опцией открывается возможность больше одной стойки делать? А сейчас только одна и всё.
Не знаю, почему так у тебя. Обычно позволяют делать сколько хочешь снаряжения, были бы ресурсы на создание.

В общем перераспределение специализации это полная шляпа
А я предупреждал  ;).
С другой стороны, так не должно быть, нелогично. Чёт мне думается, что это оттого, что она стражница. Попробуй захватить в плен обычного разбойника, принять его в команду - с ним как будет?

С другой стороны там продаются книги на повышение мастерства навыка по 360 монет - вот они архиполезные. В продаже видел 5 шт., это хорошо, но если они еще и восполняются после покупки через время, то это будет просто отлично.
И об этом я тоже писал. Напомню, что на чёрном рынке эти книги вдвое дешевле.
Насчёт восполнения не знаю, не покупал ещё, но такие же книги в продаже на каждом Полигоне Братства в каждом регионе, должно хватить на большую группу.

Думаю взять в партию медведя. Попадаются тут 5-го уровня, видимо, вместо кабанов и волков, которые внезапно куда-то исчезли. Правда кушают они по 14 еды. Здоровья у них по 280-340, но они ходят после моих бойцов, т. е. не ходят вообще потому как я их убиваю за раунд, а мог бы брать в плен. Интересно можно медведей в цирк какой-нибудь продавать или в зоопарк там? Или схавать их в голодный год? К примеру, пони схавать можно.
Для поимки медведя нужно 6-8 верёвок, зависит от его силы/уровня. Верёвки, в отличие от цепей, тратятся навсегда. Добивать врагов  за один ход нет смысла, лучше бойцу пропустить ход или отойти подальше. Если боец встал рядом с медведем, а опция "пленить" не появилась, значит, не хватает верёвок в инвентаре либо у него больше 50% здоровья.
Сдавать медведей в зоопарк низя, таких развлечений ещё не придумали. Но можно сделать его вышибалой в Таверне - он даёт бонусы.
Кушать медведей тоже нельзя. Но, например, кабаны будут давать мясо (после прокачки).

В целом ведмеди - очень полезные и мощные бойцы, но!
- чрезвычайно уязвимы к статусам. Кровотечение снимает по 20% хыпы за ход, огонь по 15% за ход. Эффекты складываются и топтыгин может отойти в свою вальгаллу за два хода, если враги возьмут его в оборот.
- без навыка "дрессировка" у лучника управлять животными нельзя, а ИИ неуправляемых бойцов весьма грустный: несутся во весь опор на ближайшего врага и... правильно, часто гибнут от статусов. Вариант: часто получают травмы, т.е придётся таскать много лечилок, по одной на каждый бой.
- очерёдность хода зависит от показателя "движение". Если движение <=10, то медведь ходит одним из последних и, как следствие, на поле боя малополезен. Если движение =>12, то он бежит в атаку и враги с удовольствием рубят его в капусту - см. предыдущие замечания.

Сегодня прямо поверил в себя и напал на беженцев 5-го уровня.
Со второго раза осилил без потерь.
Фцытаты!

Игра эта не терпит спешки, кроме перка "Бег" в самом начале. Тут всё нужно наперед обдумывать и не только в бою.
Да. Этим она меня и подкупила.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Сентября 2025, 05:44
Парочка лайфхаков.

=====
Как избавиться от негативных черт?

Берём правильное умение в Книге умений:
(https://i125.fastpic.org/thumb/2025/0921/ee/_d05c67ab3f5fbc137a79c734852c15ee.jpeg) (https://fastpic.org/view/125/2025/0921/_d05c67ab3f5fbc137a79c734852c15ee.png.html)
Садимся с другом, напиваемся в хлам, и забываем, что у нас есть что-то плохое.

Может показаться, что дорого, но зато минус негативная/бесполезная черта.
Да и на что ещё тратить очки влияния? они копятся сотнями за неделю, тратить некуда. Я, к примеру, за очки влияния торгуюсь при взятии контрактов, чтоб платили больше.


=====
Как дёшево содержать дорогих животных?

Медведи жрут как не в себя, по 14 провизии за привал, не напасёшься. Но есть хитрая хитрость.
У вас должна быть Таверна, обязательно. На привале открываем вкладку Таверны и отправляем медведя туда. Он будет числиться "в дороге" и, естессно, кушать не просит и провизию не тратит.
После привала ещё раз открываем вкладку Таверны, и переправляем медведя в отряд. Прибывает он незамедлительно. И, внезапно, сытым, потому что все обитатели таверны кушают за счёт заведения.

Опционально для самых упоротых, циничных и жадных геймеров: этот трюк можно провернуть... со всем отрядом!
На привале отправляем всех, кроме одного, в Таверну. После привала забираем обратно.
Т.о. вся команда, кроме одного бойца, может неделями подряд обходиться без жратвы и... зарплаты!  - потому что персонажи в таверне не требуют из бюджета отряда ни того, ни другого.

Это настолько просто провернуть, что странно, что разрабы до сих пор не сделали "заглушки" для подобных хитрых хитростей.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 21 Сентября 2025, 09:02
Цитировать
скажи, сколько руды-дерева-тканей-кожи-etc ты получил от своей как бы полезной разборки?
Пока нисколько. Пока всё идет на продажу ибо денег недостаток.
Цитировать
Враги в Артесе  ненамного сильнее, чем в Тилгрене. Скажем, на Пределе мне на 4 ур. давали противников макс. 5-6 ур. Опционально можно (и нужно) попутно отобрать у врагов отличное оружие, которого нет в Тилгрене.
Вот на 8-м уровне и сбегаю. Я играю с региональными настройками так что враги там могут оказаться любого уровня.
Цитировать
Не знаю, почему так у тебя. Обычно позволяют делать сколько хочешь снаряжения, были бы ресурсы на создание.
Ты вот сам попробуй несколько стоек сделать и посмотрим получится или нет. Там в окне крафта если чего можно делать несколько, то после названия в круглых скобках написано количество на сколько штук хватает ресурсов.
Цитировать
Чёт мне думается, что это оттого, что она стражница. Попробуй захватить в плен обычного разбойника, принять его в команду - с ним как будет?
Захватывал разбойника, который Хулиган, типа кинжальщика-отравителя. Те же два навыка на 5-м и 7-м уровне. Так что, мне кажется, это потому что они НПС. С другой стороны правильно. Вместо того чтоб нанимать по 80 монет сопартийцев их можно было бы назахватывать и за практически дармовую еду взять в команду. А так только нанимай.
Цитировать
Напомню, что на чёрном рынке эти книги вдвое дешевле.
И где этот рынок?
Цитировать
Сдавать медведей в зоопарк низя, таких развлечений ещё не придумали. Но можно сделать его вышибалой в Таверне - он даёт бонусы.
Чёт тогда, наверное, нет смысла с живностью связываться. Буду их на мясо и шкуры всех пускать. И волков, и медведей, и кабанов, и рыбу.
Цитировать
Садимся с другом, напиваемся в хлам, и забываем, что у нас есть что-то плохое.
Т. е по факту бухать не нужно? Просто влияния потратить? У меня принцип в игре: сам не пью и другим не даю. Любой алкоголь сразу продается. Даже несмотря на то, что иногда после привала в диалогах кружечка пива или бутылочка вина пригодились бы, но нет - сухой закон.
Цитировать
Да и на что ещё тратить очки влияния? они копятся сотнями за неделю, тратить некуда.
Ты что? Их постоянно не хватает. Они когда есть я постоянно бафы для отряда закупаю. В прошлом прохождении постоянно поднимал грузоподъемность на +50 после каждого привала - единственное на что хватало. Их постоянно нужно чтоб тысяч 5 было, потому как за раз можно всё потратить на улучшения всяко-разные. При поднятии уровня или получении очка навыка от 10 до 40 очков тратится на перераспределение характеристик каждый раз.
Цитировать
Т.о. вся команда, кроме одного бойца, может неделями подряд обходиться без жратвы и... зарплаты!
Это явное читерство. Я такое использовать не буду никогда.


Сообщение объединено: [time]21 Сентября 2025, 11:15[/time]
Сегодня поучусь обустраивать таверну, а потом на новый заход.


Сообщение объединено: [time]21 Сентября 2025, 11:17[/time]
Скорость постинга в тему такая, что Эль-Сид читать не успевает. Последние оценки недельной давности.  ;D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Сентября 2025, 11:47
Пока нисколько. Пока всё идет на продажу ибо денег недостаток.
Вот и продавай на здоровье, а то получится как с перековкой личности  ;) .

Вот на 8-м уровне и сбегаю. Я играю с региональными настройками так что враги там могут оказаться любого уровня.
"Любого уровня" враги будут как раз на адаптивном режиме: игра адаптируется к твоему высокому 8 уровню, подстраивается под твой уровень.
А на региональном уровень врагов фиксированный, у каждого региона свой. Мне ты не склонен верить, поэтому посмотри в интернетах сам, где какой.
И, кстати, я честно не понимаю, как в первом регионе набрать аж 8 уровней: ты его вдоль и поперёк исходишь значительно раньше.

Ты вот сам попробуй несколько стоек сделать и посмотрим получится или нет.
Мне она не нужна и рецепт я не покупал.
Чёт не верится, что это разовая постройка наподобие Флага или Командирского стола.

Захватывал разбойника, который Хулиган, типа кинжальщика-отравителя. Те же два навыка на 5-м и 7-м уровне.
Получается какая-то шляпа. Зачем тогда гайдики советуют пополнять отряд пленными, если они вот такие?  :-X

И где этот рынок?
В Логове бандитов (надо освободить сначала), т.е. побить охрану. И ещё в одном из лагерей есть скупщик краденого.

Т. е по факту бухать не нужно? Просто влияния потратить?
Подробности процедуры не знаю, не использовал. Но скорее всего бухло надо будет именно купить или выбрать из имеющегося.

Ты что? Их постоянно не хватает. Они когда есть я постоянно бафы для отряда закупаю. В прошлом прохождении постоянно поднимал грузоподъемность на +50 после каждого привала - единственное на что хватало. Их постоянно нужно чтоб тысяч 5 было, потому как за раз можно всё потратить на улучшения всяко-разные.
Ну да, бонусы стоят немало. И при постоянном использовании регулярно дорожают. Но есть хитрая хитрость.
Не надо на Флаге выбирать каждое утро одни и те же бонусы по кругу - с каждым разом они дороже и дороже. Выбирайте разные, чередуйте - тогда стоимость возвращается к базовой. Или банально день без бонусов проживите.

Я на своём соло-прохождении все эти Флаги и бонусы обзываю узаконенным читерством (бе-бе-бе) - у меня Лейтенанта и Флага не может быть по определению.

Это явное читерство. Я такое использовать не буду никогда.
Для начала это не читерство, а обыкновенное свинство и особо сволочное состояние мозгов: сначала нанял бойцов, посулил золотые горы, а потом зажилил жратву и зарплату. Делать так нельзя не потому, что это читерство, а потому что так просто нельзя делать. Даже в игре. Даже если все вокруг называют это "эффективным управлением".

Но иногда механика бывает полезной: так, я несколько дней подряд отправлял Кассандру в таверну, чтобы спасти её от пратииивного титула.

=====
Скорость постинга в тему такая, что Эль-Сид читать не успевает. Последние оценки недельной давности
Если что, он поставил плюсик твоему вчерашнему посту.
Название: Wartales
Отправлено: el-sid от 21 Сентября 2025, 11:51
-Зачет тонко меня тролит! Но я всегда на посту и прохожу игру вместе с вами, только в текстовом варианте  ;)  А то что доступ к "интернетсиське иногда обрезают на 1=2 суток так это не от меня зависит.  :)
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Сентября 2025, 11:54
Да ладно, мы все знаем, что вместо тебя бот, который ставит плюсики последнему посту в топике (бе-бе-бе).
 Просто запускай его почаще  :D .
Название: Wartales
Отправлено: el-sid от 21 Сентября 2025, 12:13
Да ладно, мы все знаем, что вместо тебя бот, который ставит плюсики последнему посту в топике (бе-бе-бе). Просто запускай его почаще  :D .
Агасики! Режим "перманентно" включен!   :P
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 21 Сентября 2025, 13:24
Цитировать
А на региональном уровень врагов фиксированный, у каждого региона свой.
Только вот интересно он с каждой новой игрой случайно назначается или каждое прохождение у регионов один и тот же уровень будет?
Цитировать
я честно не понимаю, как в первом регионе набрать аж 8 уровней
Да легко. Воюй со всеми кого встретишь и уровни быстро начнут набираться. Я вот вчера увидел как кабаны с беженцами дерутся, вписался за беженцев, убил кабанов, а потом и беженцев следом убил. Что интересно, то в квестах я на 99% всегда защищаю беженцев и всячески им помогаю. Вот такая вот загогулина. Чем больше воюешь, тем легче и быстрее получается воевать, ибо в стартовом регионе достойных противников уже не будет и можно не боясь нападать на всех, ну кроме стражи и торговцев, чтоб не бегать потом.
Цитировать
Получается какая-то шляпа. Зачем тогда гайдики советуют пополнять отряд пленными, если они вот такие?
Шляпа полная. А гайдикам может уже лет быть много. Я вон нашел обсуждение игры на стиме в 720 страниц и читаю потихоньку, чтоб ознакомится с нюансами. Так там первые сообщения датированы 21-м годом и описывают игру в самом раннем доступе.
Цитировать
в одном из лагерей есть скупщик краденого
Этого знаю. Друзяка мой. Я ему краденое носил пока в розыске был.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Сентября 2025, 15:14
Об испытаниях Путей и сценариях

Wartales при старте игры предлагает несколько готовых сценариев-шаблонов, за какой отряд сыграть. Все отряды разные/разнообразные по составу, каждый вносит мини-изменения в геймплей, Наш выбор предполагает следование предписанному сценарию и в зависимости от нашего стиля игры может ускорить либо замедлить общую прокачку отряда.

В частности, у каждого выбранного отряда есть собственные Испытания Пути; вот о них и поговорим.
Испытания Пути - особые повторяющиеся задания, выполнения которых даёт дополнительные очки для разблокировки различных умений (в просторечии - "перков").

Каждое Испытание имеет счётчик, при заполнении которого мы получаем доп. очки, счётчик обнуляется и к следующему испытанию прибавляется +1.
Например, задание "Защитите торговый караван 2 раза" - когда вы защитите 2 каравана, следующее задание будет уже "Защитите торговый караван 3 раза". И т.д.

В начале игры выполнение Испытания даёт 1 доп. очко. После взятия умения "Специальная тренировка" даёт уже 3 очка, поэтому мы заинтересованы как взять умение побыстрее, так и выполнить побольше испытаний.
Прокачка Путей очень важна, т.к. только она открывает доступ к особым умениям, бонусам, постройкам etc.

Список всех испытаний вместе со сценариями и моими комментариями.


=====
Сценарий: Друзья-подмастерья, ищущие приключений на свою задницу
Путь: Сила и Слава
Испытание - Неразлучные: Добейтесь формирования хороших отношений в отряде 2 раза.

- Довольно простое испытание, для выполнения нужны простейшие действия, например, помочь атакованному товарищу или убить его противника, или просто оказывать знаки внимания. Частично зависит от рандома, т.к. игра часто включает всякоразные "события" в лагере.
И, кстати, ждите сюрпризов, ибо хорошие отношения неизбежно  ведут к брачным отношениям, и от нас тут не зависит ничего. Игра запросто поженит двух женщин или двух мужиков, потому что так решили бездушные скрипты - подумайте, это действительно то, что вам нужно?


=====
Сценарий: Люди, сопровождающие потерявших нанимателя купцов
Путь: Торговля и Изготовление
Испытание - Защитник торговли: защитите торговый караван от бандитов 2 раза.

- Испытание одновременно и простое, и сложное. Ходим по дорогам, следим за караванами. Простое, потому что на караваны нападают довольно-таки часто, достаточно просто успеть к разборкам и победить в бою. Сложное, потому что я не понял, учитываются ли нападения животных? - у меня чаще всего на караван нападали кабаны и волки. Если учитываются только бандиты, то выполнение испытания может затянуться, ибо рандом.
И да, "купец потерял нанимателя" - это лолшто. Кто на ком стоял? (с)


=====
Сценарий: Дезертиры, бегущие от жестокого капитана
Путь: Преступность и Хаос
Испытание - Мятежники: Убейте лидера первым как минимум в 5 сражениях

- Я не понял этого испытания. Вообще. Лидер - это кто, как его встретить и распознать? На тестировании несколько раз переигрывал, убивая первым разных врагов по очереди - на счётчике 0. Но ведь кто-то же должен быть лидером?
Если подразумеваются только банды по контракту с именными лидерами, то испытание очень сложное, т.к. количество таких банд ограничено.


=====
Сценарий: Молодые фермеры, ищущие лучшей жизни
Путь: Торговля и Изготовление
Испытание - Сытая компания: Устройте не менее 5 привалов подряд с достаточным количеством еды

- Простое испытание - всего-то надо накормить всех 5 раз подряд. Еды в игре полно на всех уровнях сложности.
И наипростейшее испытание для малых отрядов или соло-прохождения: чем меньше отряд, тем легче его накормить, верно?


=====
Сценарий: Разбойники, спасающиеся от Стражи
Путь: Преступность и Хаос
Испытание - Неуловимый: Сбегите от Стражи 10 раз

- Ну, нормальное испытание для любителей отыгрыша и хардкора. Убежать от Стражи просто, признаемся. Но 10 раз. Не 10 раз подряд, а просто 10 раз.
Сложность вот в чём: как именно учитываются побеги? Каждый раз надо сбегать от нового патруля или можно сбегать от одного и того же столько, сколько сможешь? Если первое, то испытание довольно-таки хардкорное; если второе, то намного проще.
На тестировании сбежал несколько раз подряд, все побеги засчитались, но были это разные патрули или один и тот же, не смотрел - не до того было.


=====
Сценарий: Выброшенные на берег пираты
Путь: Преступность и Хаос
Испытание - Контрабандист: продавайте украденные предметы, выручив не менее 25 крон

- Сложность испытания только в том, что обыкновенные торговцы краденое не покупают. Нужны скупщики краденого, и их поначалу может быть непросто найти. Когда найдём, испытание сразу становится простым, т.к. 25 крон - это часто 1 украденный предмет, оружие или броня. остаётся просто добежать до скупщика краденного и не попасться по дороге. Опционально - свалить в сундук в лагере, чтобы не отобрали, достать в нужный момент.
Лучший скупщик краденого, доступный с самого начала игры - на Чёрном рынке Артеса, локация в лесу недалеко от Кортийской мельницы. Остальных скупщиков надо "освобождать", т.е. побеждать охрану в Логове бандитов, что может быть непросто.


=====
Сценарий: Товарищи ищут деревню, в которой смогут открыть свою таверну
Путь: Торговля и Изготовление
Испытание - Трактирщик: Отработать смену в таверне 5 раз(а) с удовлетворением не меньше 75%

- Простейшее испытание, когда поймём, о чём речь.
Удовлетворение - подразумевается удовлетворение посетителей нашей таверны. Оно зависит от разнообразия меню, безопасности, комфорта, обстановки и т.д.
Смена - это попросту один день, время от привала до привала. Иногда за очки влияния можно купить "Новую смену", но им есть лучшее применение.
Прикол в том, что удовлетворение 75% набираются в первую же смену, потому что у нас сходу 4 блюда в меню, 3 стола, на второй день 4-5, несколько факелов, другая важная обстановка докупается в первую же неделю. Если не забрасывать таверну, а уделить ей хоть минимум времени, то каждый привал к счётчику будет добавляться +1.
Настолько просто, что и скучно, ибо. 

=====
Сценарий: Братья по оружию, отставники Легиона
Путь: Сила и Слава
Испытание - Бойцы-ветераны: Устройте привал не менее 2 раз без повреждённой брони

- ЫЫЫыыы!!11 Наипростейшее испытание, самое моё любимое. Не только потому, что в отряде изначально доступны читерные арбалетчики, но и потому, что счётчик испытания увеличивается каждый привал.
Повреждённой считается броня, которой нанесли хотя бы 1 ед. урона. Да пофиг, хоть в хлам разбейте, состояние брони неважно. Скажите, вы часто ложитесь спать одетым, не скажу "в доспехах"? Вот и я перед сном снимаю. На персонаже нет брони - значит, нет и повреждений!
Короче, на каждом привале снимаем всю повреждённую броню, утром радуемся плюсику к счётчику, надеваем нашу любимую броньку с любимыми бонусами, идём по своим делам. Вечером повторяем.
И да, это не баг, это фича  8).


=====
Сценарий: Охотники всегда в поисках новой добычи
Путь: Тайны и Мудрость
Испытание - Знаток природы: Осмотрите следы животных 5 раз

- Нужна профессия Зверолов. Звероловы с отрядом устраивают Охоту. Иногда на карте спавнятся спец. знаки - следы животных. Осматриваем первый след - дают наводку на второй. Осматриваем второй след - подсказывают, где искать животное и дают рандомный бонус к будущей битве. Находим зверя )или зверей), побиваем. Или они нас, если это группа медведей.
В зачёт идёт осмотр первых двух следов, заканчивать Охоту и убивать зверей необязательно (а группу ведмедей и затруднительно). Осмотрели два следа - побежали по карте в поисках новых. Это может быть долго, ибо рандом.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Сентября 2025, 15:41
Только вот интересно он с каждой новой игрой случайно назначается или каждое прохождение у регионов один и тот же уровень будет?
Каждый раз одно и то же.

Но есть прикол - когда ты выполнишь сюжетки 2-3 регионов, в новом старте можно будет выбрать новый стартовый регион. Вот тогда, если не ошибаюсь, уровни регионов пересчитываются, но насколько - не знаю.


ибо в стартовом регионе достойных противников уже не будет
Вот поэтому адаптивный режим лучше: в нём всегда противники сложные.


Да легко. Воюй со всеми кого встретишь и уровни быстро начнут набираться. Я вот вчера увидел как кабаны с беженцами дерутся, вписался за беженцев, убил кабанов, а потом и беженцев следом убил.
Нафига мне с беженцами воевать? Бродят по дорогам, никого не трогают, просят милостыню, я их наоборот подкармливаю.
Воюю только с "идейными" по квестам, которые сначала нападают толпой, а потом начинают ныть "А-а-а, а нас-то за шо, пощадите!" Ну вы поняли.

Сюжет первого региона вообще лолшто.
Местные: - А сфига ли эти бездельники набежали, чего-то требуют, дерутся, кормить ещё этих дармоедов! Да поубивать их всех нахрен, нечего тут!
Беженцы: - А сфига ли они не хотят нас бесплатно кормить? Мы жертвы войны, вы обязаны нас содержать, а если не дадите, то мы сами возьмём всё. Не всё, что нужно для пропитания, а вообще всё-всё-всё. Всё равно не даёте? Ну тогда мы вас всех поубиваем нахрен, ибо заслужили!
Лолшто.

И вот между этими идиотами мы принуждены выбирать. Возможен ли вариант "никого не поддерживать", я пока не знаю.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 21 Сентября 2025, 20:19
Цитировать
Возможен ли вариант "никого не поддерживать", я пока не знаю.
Конечно возможен. Я так и делаю. Руководствуюсь только своей выгодой. Если мне, к примеру, нужно Тория себе оставить, то борцам с чумой не жить и пофик, что они полезное дело делают, или если мне срочно нужно монет 50 а на горизонте только беженский караван из беззащитных беременных девственниц, то их ничего не спасет.
Цитировать
После взятия умения "Специальная тренировка" даёт уже 3 очка
Где его брать?
Цитировать
Об испытаниях Путей и сценариях
Когда ты успел всё попробовать? У меня половина недоступна и стартовый регион пока один.


Сообщение объединено: [time]21 Сентября 2025, 23:48[/time]
Попробовал Таверну. Что-то она мне туго дается. Куча цифр в отчете непонятных. Что за цифры, в каких единицах? Пишет рецепты 79. Что 79? Какие рецепты? Вообще не понятно что за что отвечает. Как новые рецепты изучать, как там управлять чем и зачем? Нанял повара и варщика управлять поставил недоделанную свою, со старта приносит по 10 монет за смену. Присылает мне каждый день в отряд блюдо на 14 еды, а у меня весь отряд 8 ест. Пока ерунда непонятная.

Хочу всё таки партию расширить, чтоб было каждого спеца по одному, но опять жеж остро стоит вопрос денег. Сейчас на 6-м лвл у меня четверо просят 100, т. е. 12 рыл будут просить, как минимум, 300 а то и больше каждый третий привал. Где столько денег брать непонятно. С едой, конечно, уже полегче. Научился рыбу ловить, делать вяленую рыбу и солонину, закупаться едой по скидкам. Сейчас еды у меня про запас накопилось дней на 50 и это я еще не всё обработал потому как стойка только одна. Придется, наверное едой приторговывать. И изделиями своими. Интересно где взять рецепт на стойку для выделки шкур, чтоб можно было звериные шкуры выделывать? Всё таки нет в этой игре никаких путей заработка, чтоб можно было выбрать, к примеру, путь охотника, или ремесленника, или рыбака, или совмещать - не прокормишься этим - постоянно нужно воевать и продавать трофеи.


Сообщение объединено: 22 Сентября 2025, 01:56
Цитировать
не понимаю, как в первом регионе набрать аж 8 уровней: ты его вдоль и поперёк исходишь значительно раньше
А вот и нет. У меня уже 6 лвл, а я еще даже весь регион по периметру не обошел и ни одного контракта еще не выполнил и ни одних развалин не зачистил. Так что еще качаться и качаться в первом регионе.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2025, 14:19
Где его брать?
Первая вкладка, "общие знания":
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/0922/e0/_7aa10de987afda90cfcdf389efce03e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/0922/_7aa10de987afda90cfcdf389efce03e0.png.html)
Открывается на 2 ур. Пути "Тайны и мудрость". Кажется. Или на 3 ур.? - я забыл, прошу прощения.
Или на каком-то другом Пути? Я уже забыл, давно дело было  :-[.
Но точно не ветка Преступности, т.к. она у меня вообще не прокачена.


Когда ты успел всё попробовать? У меня половина недоступна и стартовый регион пока один.
У меня тоже только один стартовый регион. Откуда знаю, что будут доступны другие регионы? - я просто внимательно читаю все эти многочисленные менюшки, вкладочки и всплывающие окошки  ;).
Пробовал я тоже не всё, тока то, что интересно, вот пытался понять логику испытаний - начал игру 9 раз, побегал в каждой понемножку.
А недоступны другие сценарии/отряды у тебя, потому что ты зациклился на Тилгрене и в соседние регионы не заглядываешь. Я вот перелез крюком с горы, дошёл до столицы - бац, появились новые сценарии на старте.


Присылает мне каждый день в отряд блюдо на 14 еды, а у меня весь отряд 8 ест.
Сейчас на 6-м лвл у меня четверо просят 100
И эти люди жалуются, что им играть трудно. Я щас заплачу  :'(.
У меня отряд из 1 (одного) копейщика 5 ур. жрёт 12 ед. еды, и требует 55 монет. И будет ещё дороже. 1 человек, Карл!
А присланное блюдо надо просто сожрать, потому что оно бесплатное и ежедневное. Ну, если по требованиям подходит, может, у тебя бойцы капризные и требуют свежие фрукты и рыбу. Остальную еду можно свалить в сундук где-нибудь, чтоб место не занимала.


у меня четверо просят 100, т. е. 12 рыл будут просить, как минимум, 300 а то и больше каждый третий привал
Тебе не нужны 12 рыл и 12 профессий в отряде. От слова совсем не нужны.
- Умелец не нужен, потому что работа у него разовая.
- Кузнец не нужен, если ты не пользуешься самокованным оружием. На 6 уровне в продаже давно должно быть шикарнейшее вооружение с шикарными бонусами, которое намного превосходит по характеристикам самодельно-лапотное.
- Бард не нужен, потому что ты не захочешь петь по тавернам. И да, там весьма непростая мини-игра. И, кстати, лютни для барда в Тилгрене нет от слова совсем, а в соседние регионы ты не ходишь из-за принципов.
- Варщик не нужен, потому что при прокачке минусует волю. Оно тебе надо?
- Даже Повар не нужен, хоть и прилично увеличивает здоровье, потому что у него работа также разовая.
- Ззверолов не нужен, потому что есть профессии полезнее. Ты ведь не берёшь животных в отряд? - значит, вполне обойдёшься.
И тыды и тыпы.
Т.е. отряд сокращается наполовину, до 6 человек. Это вместе с учёным, который нужен только в гробницах разгадки загадывать.
Половину профессий можно запросто запихнуть в Таверну работягами - они для бюджета бесплатные, качаются сами по себе, их можно в любой момент вызвать в лагерь для разовых работ: сварить еду, построить что-нибудь, отковать что-нибудь на продажу.
Таблица бонусов от профессий, выбирай нужные: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490807548


где взять рецепт на стойку для выделки шкур, чтоб можно было звериные шкуры выделывать?
У следопытов. Но в других регионах  :D.


Всё таки нет в этой игре никаких путей заработка, чтоб можно было выбрать, к примеру, путь охотника, или ремесленника, или рыбака, или совмещать - не прокормишься этим
Всё есть. Прокачивай Пути, изучай Книгу знаний, пользуйся знаниями на практике, чтобы разблокировать новые умения/рецепты etc etc etc.


Попробовал Таверну. Что-то она мне туго дается. Куча цифр в отчете непонятных. Что за цифры, в каких единицах? Пишет рецепты 79. Что 79? Какие рецепты? Вообще не понятно что за что отвечает. Как новые рецепты изучать, как там управлять чем и зачем?
Не зацикливайся на цифрах, они там для мебели, я в эти отчёты даже не заглядываю. Хотя да, поначалу тоже пробовал их понять. Но понимать их не нужно. 

Что нужно.
- 6 столов, 3-4 факела, 2 картины, 1 пугающая эмблема, 1 список целей, 1 кладовка. Всё. Остальная мебель избыточна и попросту не влезет. 6 столов нужны только чтобы престиж и грошики быстрее росли, а так и 4 вполне хватит, заодно и место для архитектурных излишеств появится.
- 1 управляющий, 2 повара, 3 варщика , 1 вышибала. Лучшие вышибалы - медведи и кабаны, дают бонусы к заведению (повторяю в который раз уже). Остальной народ - по желанию. У меня там пасутся кузнец-умелец-алхимик и прочие, которые нужны для разовых работ; чтоб не стояли даром, пусть вышибалами подрабатывают.

Рецепты изучаются в Книге знаний или "подсматриваются" у конкурентов. Рецепты у конкурентов бесплатные, поступают уже в изученном виде, но это долго. Рецепты  доступны поварам-варшикам сразу после изучения/получения, в меню можно переназначать при наличии свободных ячеек. Фирменное блюдо может быть только одно.
Для самых упоротых - можно поизучать цены на рынке и составлять меню строго из продуктов по скидке. Но мне лень и выгода откровенно мизерная: ну вычтут мне поставщики несколько грошей, получу я не условных 100 грошей за смену, а только 80 - да пофиг. Мне их девать некуда.

Когда таверна подкачается (пара недель игровых), можно будет выводить кроны по курсу 1:1, проблемы с зряплатой исчезнут сами по себе.

У меня уже 6 лвл, а я еще даже весь регион по периметру не обошел и ни одного контракта еще не выполнил и ни одних развалин не зачистил.
Чем ты там вообще занимался? Сначала воровал что плохо приколочено, потом бегал от Стражи, потом отсиживался в укрытии?  А, ну ещё беременных девственниц резал пачками, осуждаю.
5 уровень, соло-прохождение, Тилгрен исхожен вдоль и поперёк, выполнены дюжина контрактов, походил по соседним регионам, блаблабла. Обхожу по кругу забыл какой раз, потому что в одно лицо попеременке прокачиваю профессии: тут кайлом помахать, тут удочкой. И всего лишь 5 уровень. Правда, на Пределе опыта дают меньше, чтоб жизнь малиной не казалась.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 22 Сентября 2025, 15:46
Цитировать
Тебе не нужны 12 рыл и 12 профессий в отряде. От слова совсем не нужны.
Все профессии важны, все профессии нужны. Бард, конечно, такое себе, но для чего-нибудь сгодится.
Цитировать
- Варщик не нужен, потому что при прокачке минусует волю. Оно тебе надо?
Минус 3 воли вообще не проблема, зато крит. удар +6. Да и на каждом привале алкашку гонит, которую продать можно. И с другими профессиями также - все что-то производят, что можно монетизировать. Ученый знания производит. Зверолов клыки и помогает зверье найти, чтоб мясом и прочим ништяками разжиться.
Цитировать
Чем ты там вообще занимался? Сначала воровал что плохо приколочено, потом бегал от Стражи, потом отсиживался в укрытии?  А, ну ещё беременных девственниц резал пачками, осуждаю.
Учился выживать. Учился мясо и рыбу перерабатывать. И другому всяко-разному. Сейчас вот на новом начале взял всем отрицательную черту Пьяница и пытаюсь всех одновременно отучить, только, сильно счастье проседает, видимо, придется по очереди отучивать. Потому как 8 дней прошло, а теоретически нужно еще 9 продержаться, а счастья всего 3 единицы - может не хватить. В этот раз взял фермеров, чтоб с особой задачей не заморачиваться - еды и вправду навалом и девать некуда.


Сообщение объединено: [time]22 Сентября 2025, 15:52[/time]
Бесит, что куча нпс обозваны по-буржуйски. Раз переводили, что нельзя было и имена перевести?


Сообщение объединено: [time]22 Сентября 2025, 18:22[/time]
Цитировать
взял всем отрицательную черту Пьяница и пытаюсь всех одновременно отучить, только, сильно счастье проседает
Это было жестко. Отучил всех за 13 дней. На 8-й день собралась уходить одна, отлистал 150 монет, чтоб осталась. На 10-й день собралась уходить 2-я, отлистал уже 200 монет. Можно было бы за влияние договориться только влияния нет потому как оно прибавляется при избытке счастья, а у меня все депрессивно-недовольные. Все без брони, потому как все сидят возле костра и ремкомплекты никто не производит. За день приходилось 2-3 боя минимум проводить, чтоб продать трофеи. Влияние за бои шло на перераспределение навыков при повышении уровня и по -25 на штрафы за каждый привал. Продавать пришлось вообще всё кроме еды и руды. Из руды делал рыболовные крючки, чтоб ловить рыбу потому как зверья не было и попадались одни бандиты и беженцы, а у них едой не разживешься. Так и питался рыбой и грибами. Можно сказать, что чисто на везении вывез. А могло бы и не прокатить и пришлось бы заново начинать.

Еще в отряде 2 копейщика и как ими воевать пока не разобрался толком. Срочно нужно брать отравителя, а то мой дикарь без него малоэффективен. Ну и стойку для мяса обязательно (придется воровать рецепт, зверье по прежнему не попадается, всего 40 клыков за 2 недели, а нужно 200), а то рыбы и останков накопилось уже почти до перегруза, скоро придется где-то схрон делать.

Об одном жалею, что завалил пьяных стражников, был расстроен тем как всё оборачивается, только что отдал 268 монет отряду, остался с одной монетой, а тут они нарисовались под горячую руку. Я так понимаю эти стражники это одно из заданий, которые информатор на листиках отдает за 50 влияния. Раньше я и без этих листиков всё находил, а в этот раз хочу взять наводки у информатора.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2025, 21:47
Все профессии важны, все профессии нужны.
Твоя игра - твои правила.

Бесит
завалил пьяных стражников, был расстроен
Ты чего такой нервЬный? Это неторопливо-медитативная игра, расслабься и получай удовольствие  ;).

На 8-й день собралась уходить одна, отлистал 150 монет, чтоб осталась. На 10-й день собралась уходить 2-я, отлистал уже 200 монет.
Ну да, в начале игры всю ораву отучать от пьянства - это жёстко.
На будущее - покупай или готовь еду, прибавляющую счастье, даже если она по провизии превышает потребности отряда. Это дешевле, чем отстёгивать капризулькам по паре сотен за раз.

Еще в отряде 2 копейщика и как ими воевать пока не разобрался толком.
Копейщики - лучшая поддержка и лейтенанты (синергия с ихними бонусами). Отлично раскрывается как командный игрок. Как дамагер - редко и только на 8-10 уровне, что довольно поздно. Почитай повнимательнее ветки развития навыков, они могут играть разные роли в команде.
Два копейщика - мощнейшая сила, способны сдерживать весь отряд противника без урона (навык Стена копий), хватило бы очков доблести.
Опционально - копейщики эффективнее всех прочих используют разбросанные по пою боя копья. А топорщики, соответственно, разбросанные топоры.

Отличная связка - копейщик+лучник, им надо дать навыки, которые синергируют друг с другом. Например, копейщик будет охранять лучника и никого к нему не подпустит, а лучник будет доп. выстрелами (атака по возможности) отстреливать тех, кого стопорит копейщик.
(В планах подобное парное прохождение; незнай, дойдут ли руки)

Набери "Wartales копейщик гайд", есть отличные пояснения, как работают копейщики. И другие классы тоже.

=====
А, и пока не забыл.
Помнишь квест по сопровождению кузнеца, которого спасаешь из башни? За ним ещё стражники охотятся, будут гоняться за тобой по всей карте.
Дак вот, у этой стражи можно отобрать Пилум офицера, из лучших копий в игре - базовая атака наносит 4 укола подряд, при этом первая атака сбивает оборону и все последующие атаки проходят мимо брони строго по здоровью. Если противник выжил - его добьёт товарищ в свой ход, потому что тоже будет игнорировать броню.

Выпадение пилума - немножко рандом, противник может сбросить и доспех, и шлем, но они так себе,. Копьё, если планируешь пройти игру копейщиками, надо фармить именно в этом квесте. Я вообще специально не отдавал кузнеца никому, возил его по карте, пока со стражи не нафармил полный ихний комплект вооружения; ушло где-то 5-6 боёв за три дня.
И да, в розыск за побитие этой синей стражи (они отмечены синими значками, спутать невозможно) в данном квесте не подадут, можно поколачивать их сколько угодно для прокачки и заодно собирать лут на продажу. Но враги они серьёзные, не ниже 5 уровня, если не ошибаюсь.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 22 Сентября 2025, 22:29
Цитировать
За ним ещё стражники охотятся, будут гоняться за тобой по всей карте.
То не стражники. То бойцы какого-то местечкового авторитета.
Цитировать
Но враги они серьёзные, не ниже 5 уровня
Ну тогда приду к ним на 6-м.  ;D
Цитировать
Копейщики - лучшая поддержка и лейтенанты (синергия с ихними бонусами).
Ну не знаю, я их обоих Гарпунерами сделал. Это, наверное, не про поддержку совсем. А у лейтенанта какие бонусы кроме призыва к дисциплине?


Сообщение объединено: [time]22 Сентября 2025, 22:38[/time]
Следует учитывать, что это моя первая партийная игра. Пытался в БГ играть, но быстро бросил, практически сразу после обучения.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2025, 22:39
То не стражники. То бойцы какого-то местечкового авторитета.
Стражники соседнего региона, внезапно.

Ну не знаю, я их обоих Гарпунерами сделал.
Тоже отличный вариант: первой же атакой накладывают дебаф на несколько целей, товарищи добивают выживших. Вообще множество синергий завязано на кровотечение, несколько классов.

Ну тогда приду к ним на 6-м.
Высока вероятность, что они сбросят высокоуровневое снаряжение, до которого тебе придётся расти 1-2 уровня; банально пользоваться не дадут.
У меня, к примеру, так и получилось - копья 7 ур., а я тока 5 ур.

А у лейтенанта какие бонусы кроме призыва к дисциплине?
Без понятия, у меня на соло-прохождениях лейтенантов и знамени не бывает.

Следует учитывать, что это моя первая партийная игра.
Поздравляю с потерей девственности, хе-хе.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 23 Сентября 2025, 00:31
Цитировать
Стражники соседнего региона, внезапно.
Ну это как Касл с Беккет в Маями - без полномочий и без всякой поддержки.  ;D


Сообщение объединено: [time]23 Сентября 2025, 23:29[/time]
Взял себе в отряд кулачного бойца. Неплохой дамагер. По совместительству куховарит у меня в лагере. Не могу только разобраться что такое Защитная и Атакующая стойки, как узнать какая включена и нафига оно вообще нужно и как работает? Я эти кнопки с переключением/включением стоек жму, а эффекта никак уловить не могу. Эх найти бы Мечницу и Отравительницу.

Пачиму никто не сказал, что торговцы охотно покупают трупы убиенных врагов по одной монете. Это ж сколько денег мимо кассы ушло. А также, по слухам, с убиенных врагов можно снимать кожу и, видимо, тоже продавать.

С деньгами по прежнему туго. 5 рыл требуют пока 86 монеты, но с повышением уровня будут требовать больше. Нужно как-нибудь пару-тройку цепей прикупить на всякий - вдруг разбойники по дороге попадутся.

С профессиями более менее разобрался. Кузнец, Лесоруб и Шахтер нужно давать танкам. Вор и Алхимик нужно давать Лучникам, Отравителям и прочим от Ловкости зависящим бойцам. Все остальные профессии можно давать кому угодно - там универсальные бонусы.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Сентября 2025, 07:37
Взял себе в отряд кулачного бойца. Неплохой дамагер. По совместительству куховарит у меня в лагере. Не могу только разобраться что такое Защитная и Атакующая стойки, как узнать какая включена и нафига оно вообще нужно и как работает? Я эти кнопки с переключением/включением стоек жму, а эффекта никак уловить не могу.
Кулачнык бойцы после прокачки не просто дамагеры, а терминаторы, способные соло уничтожить за ход парочку-другую бронированных противников. Но старт у них очень тугой, они (по моим субъективным оценкам) медленнее других развиваются, а потом бац - и имба.
Стойки работают так.  Защитная включается в конце хода и даёт кулачнику бонусы к защите, когда на следующем ходу кто-нибудь попытается его ударить. Атакующая включается в начале своего хода, чтобы получить бонус к атаке.
Когда что включено, отслеживаются по спец.иконкам у персонажа. Эффекты не улавливаешь скорее всего потому, что кулачник пока низкоуровневый; на 1-2-3 уровне бонусы не слишком заметны, они маленькие. Опционально - в игре вообще цифры урона от складывающихся бонусов отслеживаются довольно туго, а величину возможного критурона и невозможно отследить.


С профессиями более менее разобрался. Кузнец, Лесоруб и Шахтер нужно давать танкам. Вор и Алхимик нужно давать Лучникам, Отравителям и прочим от Ловкости зависящим бойцам. Все остальные профессии можно давать кому угодно - там универсальные бонусы.
Кузнец и Лесоруб - дамагерам, а не танкам. Танки должны впитывать урон, значит у них должно быть много здоровья - бонусы дают Повар, Шахтёр, Бард, Варщик (если не пугает минус к воле). Плюс серьёзная броня.
Обрати внимание на Рыбака - солидные бонусы к воле и критурону, а прокачивается (на моих тестах) быстрее всех других профессий, т.к. точек рыбной ловли тупо больше, чем точек спавна руды и дерева.
Но быстрее всех, напомню, прокачивается назначенный в таверну Повар, особенно если его иногда вызывать в лагерь для готовки. Прокачался - забираем в команду и у нас боец с вооооот такееееенной полоской хыпы!


Пачиму никто не сказал, что торговцы охотно покупают трупы убиенных врагов по одной монете. Это ж сколько денег мимо кассы ушло. А также, по слухам, с убиенных врагов можно снимать кожу и, видимо, тоже продавать.
Потому что заниматься подобным - мерзость.
Как и вырезать гражданских и беженцев. Да, в т.ч. в играх.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Сентября 2025, 17:25
Игра издевается над нами  :(.
Собсстно, про найм новый бойцов в отряд.

Ну, кто играл, тот знает, что найти нужного наёмника в партию бывает весьма затруднительно по той причине, что спавн наёмников в тавернах-тюрьмах - рандомный рандом. Можно обегать 4-5 заведений в трёх регионах без удовлетворительного результата, всё подсовывают какие-то... недоразумения. Результат: вынуждены брать кого дают.

Проблема не столь значительна для тех, кто играет большой партией. Но вот для сольного прохождения начальный выбор имеет очень большое значение: поскольку боец у нас один, то хочется, чтоб он был хорош во всём... да ладно, я согласен даже на средненького по характеристикам, лишь бы он был. А если в стартовом составе выбранного сценария нет нужного бойца? - остаётся только нанимать его. Где-нибудь.

Нужен мне был копейщик для прохождения. В стартовом составе его нет, иду в таверну. Тоже нет. В тюрьме - тоже нет, даже с негативными чертами нет. Ладно, весь стартовый отряд назначил в таверну работать, пусть привыкают к мирному труду, сам в одно лицо бегаю по карте, собираю ресурсы. Заглядываю через несколько дней - появились копейщики? Неа.
Иду в Артес. Нету копейщиков. Насилу, нарезав подобно бешеной собаке пару кругов по региону, наткнулся: копейщик, одиночка, пьяница, зряплата 43. Взял, потому что на безрыбье и рак рыба, а от пьянства всё же лекарство есть.

Мечтаю в каком-нибудь прохождении найти кого-нибудь с чертами Одиночка, Дерзость - это, на минуточку, +20% к урону.

Или в другом забеге потребовался мечник, захотел глянуть, как он будет в одно лицо  себя чувствовать? Те сценарии, где мечник доступен изначально, мне не нравятся и вообще я их уже видел, а в там, где нравится, мечника нет. Значит, опять нанимать в таверне. Опяяяять двацать пять... не дают мечников! Но зато... полный зал копейщиков! Один из них как из моей мечты - Одиночка, Дерзость, да ещё и воля 16. Да разрази вас Йеру, вы не могли этого копейщика подогнать мне в предыдущем прохождении?  >:(

Причём рандом такой рандом, что разрабам было лень научить скрипты подбирать наёмникам черты по классам: лучнику обязательно дадут силу, а дикарю ловкость. Нафига им повышать непрофильные характеристики?
Или другой очень частый момент (на Пределе): наёмники столь высокого о себе мнения, что требуют на 1 левеле зарплату в 46-48 монет. Это при средней базовой 36-38. Какого лешего вы стока запрашиваете? М.б. у них статы и черты отличные? - дак нет, весьма средненькие, часто ниже средних. Тщедушный обжора пьяница с волей 6, но гонораааа...
(Чтоб два раза не вставать. Принято считать, что наёмники в тавернах не имеют негативных черт. нет, не верьте: на практике у каждого второго, что дополнительно затрудняет подбор команды)
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 24 Сентября 2025, 19:31
Цитировать
Кузнец и Лесоруб - дамагерам, а не танкам. Танки должны впитывать урон, значит у них должно быть много здоровья
Ну так-то да. Это я так назвал танками. У меня танков нет. Я всем бойцам без исключения прокачиваю критический урон и критический удар. А Телосложение, от профессии какой-либо, будет как бонус.
Цитировать
Но быстрее всех, напомню, прокачивается назначенный в таверну Повар
Я таверну покупать не буду. Чего-то пока не заходит мне этот микроменеджмент. Так что повар у меня будет готовить в лагере. Я ему котел до второго уровня прокачал уже, осталось рецептов насобирать. Планирую, что повар станет настолько крутым, что сможет обеспечивать весь отряд деньгами. Буду передвижной закусочной - продавать блюда высокой и не очень кухни. Даже если со стартовыми рецептами закупаться солью по 2 монеты, а мясо и рыбу добывать бесплатно относительно, то прибыль от продажи еды примерно будет 100%. 2 монеты тратим на соль, 1 монета на накладные расходы, продаем за 5 монет. Выгодно. Главное места с дичью и рыбой, чтоб регулярно и почаще обновлялись.
Цитировать
Потому что заниматься подобным - мерзость.
Как и вырезать гражданских и беженцев. Да, в т.ч. в играх.
Никогда не стоит забывать, что это всего лишь игры. Для меня в принципе людей убивать мерзость, но ты ж в игре постоянно кого-то убиваешь. Вот в Тилтрене для купцов обычное дело скупать мертвяков, иначе не было бы такой механики, либо стража начала бы гоняться как за маньяком, но и такого нет. В Тильтрене даже в канибализм можно и это всего лишь одна из механик. Так что не нужно игровые механики и события проецировать на реальный мир.
Мне вот всегда дико казалось, что когда на караван кто-то нападает или на беженцев, то стража тупо проходит мимо и не вступается за невинных людей, но стоит только стырить у любого нпс черствую коврижку, так они сразу награду за твою голову назначают. Загадочный Тилтрен со своими странными обычаями.
Цитировать
Опяяяять двацать пять... не дают мечников! Но зато... полный зал копейщиков! Один из них как из моей мечты - Одиночка, Дерзость, да ещё и воля 16.
Ну так переобуйся на ходу и вернись к предыдущему челенжу когда ты хотел копейщиком играть. В другом прохождении попадется мечник, сыграешь за мечника.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Сентября 2025, 17:18
Я таверну покупать не буду. Чего-то пока не заходит мне этот микроменеджмент.
Да нет там ни микро-, ни какого другого менеджмента. Всё, что нужно, я перечислил, берётся в первые три дня. Потом заходить раз в несколько дней и докупать новую мебель/возможности, если будет желание, не слишком обременительно. Зато выгоды очевидны, одно бесплатное блюдо в день чего стоит.
Но хозяин - барин.

Ну так переобуйся на ходу и вернись к предыдущему челенжу когда ты хотел копейщиком играть. В другом прохождении попадется мечник, сыграешь за мечника.
Да всё бы хорошо, но копейщик уже не нужен, взял что было и раскачал до 5, скоро уж 6 левел. Выносит всех, только бои долгие, иногда 1 бой = 1 день (потому что копейщики не слишком подходят для соло-прохождения).

А мечника, кстати, пока так и не нашёл, бегая 3 часа на разных сохранках. Есть Одиночка, но Трусливый, требует 43 монеты; наверное, как прибавку за трусость. Но если бы была возможность вылечить евонную трусость, взял бы и такого. Лучшее, что попадалось - Доброволец пьяница; польза сомнительная, с деньгами в соло-забегах проблем нет.


Так что не нужно игровые механики и события проецировать на реальный мир.
Тут как раз наоборот: правила ИРЛ переносятся на виртуальную реальность, потому что с возрастом понимаешь, что она не очень-то и "виртуальная", особенно для геймеров.
Возможно, такое понимание у тебя (у читателей) ещё впереди.

Насколько строго следует (или не следует) переносить наши принципы  на "виртуальный" мир - наверное, всё же разговор для других топиков.
Но с точки зрения чисто игровой, все вариации "убить их всех" ведут как в никуда, так и к оскудению игрового процесса, игрового опыта, ничему не научают, не дают понимания игровых механик, как следствие, не позволяют ими пользоваться и тыды и тыпы. Здесь есть над чем  подумать и, возможно, это тоже разговор для отдельного топика.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 26 Сентября 2025, 01:51
Цитировать
Тут как раз наоборот: правила ИРЛ переносятся на виртуальную реальность, потому что с возрастом понимаешь, что она не очень-то и "виртуальная", особенно для геймеров.
Для меня ИРЛ и мир любой игры это две совершенно разные реальности и они никак у меня не пересекаются.
Цитировать
Зато выгоды очевидны, одно бесплатное блюдо в день чего стоит.
Всё таки таверну я, видимо, уже никогда в этой игре не буду покупать. Только если нежно будет специи где-то оставлять, чтоб ячейку в инвентаре не занимали, а для этого даже уборку по-моему там делать не нужно - специи автоматом выгружаются.
Сегодня попробовал одну штуку и, как мне кажется, она полностью закрывает потребность в деньгах (сейчас налегке заработал 500 монет), но нужно еще провести пару экспериментов. Единственное. что может помешать озолотиться это постоянный перегруз - у меня сейчас с собой груза 216 кг, а без бафа я могу носить только 180. Нужно срочно найти не сильно затратный способ таскать хотя бы пол тонны, а лучше больше. Думаю, прикупить второго осла. Коновязь есть, так что второй как раз займет пустующее место.
Цитировать
А мечника, кстати, пока так и не нашёл
Я нашел мечницу. Только пока за деньгами бегал она уже на какого-то мужика сменилась. Теперь сидит в таверне арбалетчица, но что-то пока не хочу ее. Срочно нужна отравительница, я уже и ножик для нее припас четкий.


Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Сентября 2025, 09:01
Сегодня попробовал одну штуку и, как мне кажется, она полностью закрывает потребность в деньгах (сейчас налегке заработал 500 монет)
Что за штука? Я тоже хочу попробовать.


Я нашел мечницу. Только пока за деньгами бегал она уже на какого-то мужика сменилась. 
Они меняются скриптом. Иногда на следующий день, иногда через 2-3 дня. Систему я пока не могу просечь. Если она вообще есть.

То, что они меняются - это скорее нам на пользу, а не во вред, потому что позволяет, образно говоря, "фармить" нужных персонажей. Суть примерно такая.
Нам нужен новый боец в отряд. Подходим к поселению с таверной/тюрьмой, немного не доходя, сохраняемся в отдельный слот. Заглядываем в таверну - предположим, там Мечник, Дикарь, Лучник, все мужуки с набором характеристик. Предположим, характеристики нас устраивают, но не устраивает пол бойца и стоимость найма. Выходим из таверны, загружаем сделанную сохранку, ещё раз заглядываем в таверну - опа, там те же Мечник, Дикарь, Лучник, но теперь тока один мужик, и две женщины. Понравились? - берём.

Меняется не только пол, но и характеристики наёмника; поэтому можно зайти ещё раз и попытаться "нафармить" себе наиболее подходящего бойца с более высокими/удобными показателями, чем было в прошлый раз. А вот набор черт будет у всех одинаковый.
И столь же часто бывает так, что при повторном посещении набор бойцов будет совсем-совсем другим. Систему я пока не просёк. Если она вообще есть.

А арбалетчики - мощные ребята, в целом, по моим субъективным оценкам, сильнее лучников.
Лучники могут бить по площади, а арбалетчики только по одиночным целям - но зато несколько раз подряд (несколько выстрелов за ход).


=====
Для меня ИРЛ и мир любой игры это две совершенно разные реальности и они никак у меня не пересекаются.
Ты не понял того, что я говорил.

Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 26 Сентября 2025, 18:25
Цитировать
Что за штука? Я тоже хочу попробовать.
Пока рано. Хочу всё перепроверить. Может ты о ней и знаешь уже.

Сегодня у меня более сложная задача - борьба со своей жадностью. Останки с животин, как с обычных так и с призрачных копятся очень быстро и весят 2 и 3 кг соответственно, а перерабатывать я их могу только по 2 штуки за привал. У меня сейчас обычных останков 56 штук (это 112 кг, отсюда и постоянный перегруз), переработать я их смогу только за 28 привалов, а продать по одной монете за штуку жалко. Думал еще пару пони взять, но это ж никак ситуацию не улучшит просто накопится останков еще больше и опять будет постоянный перегруз. Да и пони, которые на конюшне продаются, мне не нравятся - у них у всех боевые черты, а мне нужны тупо перевозчики. Да и денег стоят немало - первый 180 монет, а второй уже 270. Надеюсь, что где-то дальше в игре есть рецепт, который позволит перерабатывать останки более эффективно, типа какой-нибудь суп с потрохами или жареное мясо на ребрах, или еще что подобное. Пойду поужинаю, кстати.

Цитировать
А арбалетчики - мощные ребята, в целом, по моим субъективным оценкам, сильнее лучников.
Лучники могут бить по площади, а арбалетчики только по одиночным целям - но зато несколько раз подряд (несколько выстрелов за ход).
У меня лучница сейчас бьет два раза за ход - один раз по одной цели, второй по площади. Слышал есть в игре легендарный лук, который  дает еще один выстрел если прошел крит. урон. Т. е. прокачиваешь лучнику Крит. Урон до 100%, становишься в центр поля и просто расстреливаешь всех до победного конца. Интересно остался ли этот лук в игре или его вырезали после релиза?
Цитировать
Ты не понял того, что я говорил.
Это нормально. У нас с тобой это в обе стороны уже много лет работает.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Сентября 2025, 23:08
это 112 кг, отсюда и постоянный перегруз
У тебя же 128 нычек по всей карте, и ты все их помнишь, что где лежит, зачем это с собой таскать?  :o
Свалил в сундук на перекрёстке, с собой запас на ближайшие 2 дня, куда больше?  :-X
Да и вообще, у тебя давным-давно должен быть торговый пост с бездонным сундуком.

Не видел боевых поняшек в продаже. Черты у них могут быть какие угодно, хотя Рослость и Трудоголик приветствуются.
Прокачай ведмедя или кабана, они будут таскать больше пони.
И да, в Артесе есть аж два бесплатных пони, но ты туда не ходи, тебе низя  :D.

Слышал есть в игре легендарный лук, который  дает еще один выстрел если прошел крит. урон.
В игре несколько легендарных луков, которые дают действительно мощные возможности. Почти все они даются в награду за победу либо над боссами, либо в боях на Арене, либо добываются по частям в гробницах. Один доп. выстрел - это вообще ни о чём, есть бонусы гораздо лучше.

прокачиваешь лучнику Крит. Урон до 100%
Невозможно в принципе, игра так устроена, у тебя банально очков не хватит, даже если все будешь вкладывать только в критурон. Даже снаряжением не добрать.
Ходят упорные слухи (с), что в конце игры в DLC, если пылесосить каждый уголок мира, таки можно добыть спецснаряжение и в совокупности из всех источников достичь прим. 103-104%, но... это в конце игры, и там, говорят, есть награды, которые исключают друг друга, т.е. надо чётко знать, что делать.
Ещё есть особая еда, но жрать её придётся каждый привал, на фарм ингредиентов уйдёт всё время. Игра-симулятор добывания продуктов. Но если есть где-нибудь рецепт шефского блюда, повышающего критурон, то... его надо забанить, потому что это получается узаконенный чит  :D.

Единственный более-менее быстрый и рабочий способ набрать 100% крит - стать вожаком стаи из трёх волков и взять навык "Друг животных". Навык позволяет заимствовать пассивки от своих зверей, а у волчьей стаи это 50% критурон, при этом волки должны иметь одинаковую прокачку, чтобы гарантированно давать именно пассивку "стая". Нужен 8 уровень, кстати, раньше низя.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Сентября 2025, 23:19
Встречайте - новое дылыцы, Contract: The Fief.  Уже на прилавках (вчерась вышло)


>> Возьмите под свое начало земли, погрязшие в разрухе и беззаконии, но помните: для успешного управления недостаточно оружия и золота. Развивайте свои владения с помощью строительства, производства товаров и дальновидной торговли. Следите, чтобы ваши подданные оставались сытыми, защищенными и преданными. Каждое решение влияет на облик вашего феода и жизни тех, кто там живет. Станет ли он оплотом процветания или суровой казармой?

=====
Презабавная штука получается: во всех тридевятых царствах-государствах все египетские казни - там нашествие врагов, там беженцы, там бандитский рай, там гражданская война, там чума, там ещё чего-нибудь - и тока наше новоявленное графство должно процветать.

Больше всего мне сейчас интересно, в какой угол карты они это приткнут и далеко ли топать от Тилгрена.
Через пару деньков, думаю, можно будет и поглядеть, что там и как.

И да, они вылечили баги прошлой версии? Например, "недоделанно-урезанные" классы пленных - говорят, именно баг, раньше такого не было.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 27 Сентября 2025, 00:46
Цитировать
Да и вообще, у тебя давным-давно должен быть торговый пост с бездонным сундуком.
Мне, кстати, предлагали сегодня такой отстроить за 500 монет. Только там говорилось, что он позволяет быстро путешествовать между городами и ни слова не было о бездонном сундуке. А так как фасттревелом я не пользуюсь, то и деняг им не дал.
Цитировать
Прокачай ведмедя или кабана, они будут таскать больше пони.
Это уже интересно. Но и кушать они, наверное, побольше пони будут.
Цитировать
в Артесе есть аж два бесплатных пони, но ты туда не ходи
Пока не пойду. Но крюк уже туда закинул, чтоб через границу не ходить и денег не платить.
Цитировать
Невозможно в принципе, игра так устроена, у тебя банально очков не хватит, даже если все будешь вкладывать только в критурон. Даже снаряжением не добрать.
Это ты так думаешь или уже пробовал? Я сейчас на 6 лвл могу сделать крит. удар. 50% и крит. урон. 70%. Т. е. каждый второй удар будет критом, а если учесть, что крит, как правило, вылетает первым ударом и наносит под 50 урона, то второго удара может и не понадобится. Надо разное пробовать, но, думаю, способы есть.
Цитировать
Но если есть где-нибудь рецепт шефского блюда, повышающего критурон, то... его надо забанить
Вот-вот. Я такие кажись видел, дают +20% к крит. удару. Или то было не блюдо, а еще какой-то бонус, но сейчас не вспомню.
Цитировать
Встречайте - новое дылыцы, Contract: The Fief.  Уже на прилавках (вчерась вышло)
Ну вот. Теперь заново игру переустанавливать. Заново играть начинать. А я сегодня в партию нашел мечницу и арбалетчицу. За 200 монет нанял обеих. Теперь у меня 7 девок и конячка. Еды жрут 12, денег просят 145 пока. Хотя, возможно, пока ГОГ проснется и обновит еще может не одна неделя пройти. Пойду проверю.
Вообще по описанию какой-то градостроительный симулятор. По первому впечатлению такой же лишний как и таверна. Ну и в лор не вписывается. Какие-то оборванцы-бродяги ходили пытались выжить (в моем случае бывшие фермеры), наемничали, и тут бац они уже владельцы земель и замков (бывшие фермеры в средние века становятся феодалами, конечно, верим), нефиговые такие себе стратеги, экономисты и управленцы после двух лет образования в церковно-приходской школе, 20 лет работы в полях и 5 лет скитаний куда глаза глядят - эти, конечно, приведут страну к процветанию если читать и писать сначала научатся.


Сообщение объединено: [time]27 Сентября 2025, 00:56[/time]
У капитана есть прикольная способность раз за бой обновлять очки доблести спутникам, а вот зачем брать лейтенантов ума не приложу. У них есть способность Дисциплинированный, но практической пользы от этой способности нет никакой потому как там столько звезд должно сойтись, чтоб она полезной оказалась, что проще без нее. Еще бесят способности дающие очки доблести если заканчивать бой или рядом с врагом или рядом с союзником - никогда не помню где какая. Всегда теперь буду брать способности дающие очко доблести либо при вступлении в бой для дамагеров, либо при убийстве для дальнобоев, либо при уроне нескольким противникам для дамагеров/дальнобоев по площади.


Сообщение объединено: 27 Сентября 2025, 01:13
Цитировать
И да, они вылечили баги прошлой версии? Например, "недоделанно-урезанные" классы пленных - говорят, именно баг, раньше такого не было.
Надеюсь они баги вылечат и игру исправленную сделают отдельным экзишником, а все длц тоже по отдельности, чтоб была возможность выбирать какие устанавливать, а какие нет.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Сентября 2025, 18:16
Мне, кстати, предлагали сегодня такой отстроить за 500 монет. Только там говорилось, что он позволяет быстро путешествовать между городами и ни слова не было о бездонном сундуке. А так как фасттревелом я не пользуюсь, то и деняг им не дал.
Там говорилось о личном сундуке для длительного хранения. а что он бездонный, узнаёшь сразу после покупки.

Фасттревел - только как опция и только между двумя торговыми постами. Т.е. чтобы воспользоваться опцией, надо построить ДВА торг. поста в разных регионах. Или 3-4-5, сколько денег есть. Второй пост стоит уже 1000 монет, а в дальних регионах 1500. И никто пользоваться фастревелом не заставляет, игнорируй этого чувака, который тебе путешествия включает.
И, к слову, фасттревел тут совсем не быстрый. Потребуют запас провизии и путешествие займёт N дней, зависит от расстояния.

И да, там есть ещё торговец с уникальными товарами, считай, что твой личный.

Это уже интересно. Но и кушать они, наверное, побольше пони будут.
Медведь как обычно, 12 ед. еды. Кабаны наравне с пони.
Но медведя, предупреждаю, надо раскачивать до 12 уровня и проигнорировать другие его ценные способности.

Это ты так думаешь или уже пробовал?
Надо разное пробовать, но, думаю, способы есть.
Совершенно неважно, что я думаю: всё давным-давно посчитали и описали. Но если позарез нужно ещё одно разочарование - то флаг в руки.

Я сейчас на 6 лвл могу сделать крит. удар. 50% и крит. урон. 70%. Т. е. каждый второй удар будет критом,
Надеюсь, мне не надо объяснять, что "шанс крита 50%" и "каждый второй удар будет критом" - далеко не синонимы?

У капитана есть прикольная способность раз за бой обновлять очки доблести спутникам, а вот зачем брать лейтенантов ума не приложу. У них есть способность Дисциплинированный, но практической пользы от этой способности нет никакой потому как там столько звезд должно сойтись, чтоб она полезной оказалась, что проще без нее. .
Ты просто ещё дзен не познал и не понимаешь, как это работает.
Лейтенант ходит первым и начинает с того, что даёт бонусы всем союзникам (или всем союзникам в определённом радиусе, не помню уже). Сразу, без всяких звёзд, они ребята простые и прямолинейные. Все последующие атаки как мин. на один ход будут усиленными.
Я жалею, что у меня не может быть лейтенантов.

Еще бесят способности дающие очки доблести если заканчивать бой или рядом с врагом или рядом с союзником - никогда не помню где какая.
Опять же, ты просто не умеешь их готовить. Рядом - это буквально рядом, т.е. клеточки персонажей должны соприкасаться. Запомнить пассивки проще простого: например, давать всем одинаковые.
Пассивка "рядом с союзником" - очень мощная, позволяет буквально каждый ход тратить и обновлять очки доблести. Исключения могут быть только в боях с вражескими лучниками, которые шмаляют по площади, но таких в игре встретишь откровенно нечасто.

игру исправленную сделают отдельным экзишником, а все длц тоже по отдельности, чтоб была возможность выбирать какие устанавливать, а какие нет.
А ты капризуля, оказывается  :)
Это ещё что зачем? Покупать дылыцы ты никогда не покупаешь, жаба душить не будет. Да они и так все по-отдельности продаются, если ты ещё не в курсе.
И даже на торрентах есть версии игры без дылыцы, только зачем они нужны? Дылыцы добавлют не только новые регионы, но и огромное количество другого контента: механики, оружие, броню, классы, возможности, блаблабла.
Например, снаряжение, чтобы добрать шанс крита до 100%, есть только в дылыцы.

Ну вот. Теперь заново игру переустанавливать. Заново играть начинать.
Зачем? Просто докачать одно обновление что или кто мешает?

Ну и в лор не вписывается. Какие-то оборванцы-бродяги ходили пытались выжить (в моем случае бывшие фермеры), наемничали, и тут бац они уже владельцы земель и замков (бывшие фермеры в средние века становятся феодалами, конечно, верим), нефиговые такие себе стратеги, экономисты и управленцы после двух лет образования в церковно-приходской школе, 20 лет работы в полях и 5 лет скитаний куда глаза глядят - эти, конечно, приведут страну к процветанию если читать и писать сначала научатся.
Что куда не вписывается?  :o
Примерно 100500 игр делают абсолютно то же самое: безвестный оборванец докачивается до спасителя мира, а здесь почему-то нельзя.

Дело даже не в том, что титулы прекрасно себе покупались или что лидер вовсе не обязан уметь читать. Специально для тебя подогнали новый старт игры за дворян:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/0927/78/_4b0a063b7bc9aa610dd95685b26f9e78.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/0927/_4b0a063b7bc9aa610dd95685b26f9e78.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/0927/c0/_e0bc53c8ec77c8d3237c8d9c8a7b12c0.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/0927/_e0bc53c8ec77c8d3237c8d9c8a7b12c0.png.html)

Получается презабавнейшая (нет) ситуация: сугубо бабская компания в средневековье - это лорно и реалистично, а купить замок  и завоевать место под солнцем - нелорно и нереалистично. Ну да, бабская банда вырезает беременных девственниц целыми караванами - это очень реалистично, а отстроить поместье или закабалить местных крестьян - нет.

Нет смысла зацикливаться на "реалистичном средневековье", особенно если игра не подаётся как "реалистичная".
Ты задумывался о том, как это - таскать туда-сюда по крюкам-верёвкам все твои центнеры перегруза? И поняшек впридачу, не говорю - медведей и прочих животных.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 27 Сентября 2025, 19:29
Цитировать
Зачем? Просто докачать одно обновление что или кто мешает?
Если версия игры обновится, то на старых сохранках возможны глюки и баги. С этой игрой рекомендуют после каждого обновления заново начинать.
Ну да ладно. Обновляторы пока не шевелятся поэтому играю и не жужу. Как обновят начну по новой.
В принципе, если не лететь по сюжетным квестам, то игра вполне себе может оказаться неплохой песочницей, где можно отлично отдыхать временами. Вроде DaysGone куда иногда заходят орды поубивать или вроде Факторио куда заходят полюбоваться как четко работает заводик и заодно повоевать с жуками. Да если и сюжет весь пройти, то отряды с нпс и зверьем всё равно будут генерироваться.

Сейчас по плану у меня собирание рецептов блюд. Пока только два открыл: Окунь с капустой и Баранья похлебка. Хочу еще купить рецепты у бармена. А еще нужно сгонять в другую таверну там посмотреть еще рецептов. Учу повара готовить. Хочу из него мастера своего дела сделать. Да и питаться блюдами разными вкуснее, чем одну солонину жевать.

Всё таки кажется мне, что путь с переработкой останков немного тупиковый, хотя позволяет получить еду + жир для факелов + рыбий жир пока не знаю для чего. Мне видится выход из этой ситуации такой, что нужно оставлять себе не более 10 штук останков, а остальное просто продавать без жалости. Потому как от одной стаи зверья, до другой редко 5 привалов приходится и недостатка в сырье для переработки точно не будет, а вот проблему перегруза это решит. С другой стороны я сейчас с собой тягаю 30 килограмм соли, чтоб еду готовить. А то вдруг в какую глушь забреду, а соли под рукой не окажется.

Еще посмотрел, что из 200 кг, которые  я с собой таскаю 140 кг это лагерное оборудование. А полезностей всяких всего 60 кг. Так я еще не всё в лагере построил. Сколькой ж будет весить полностью укомплектованный и прокаченный лагерь?


Сообщение объединено: [time]28 Сентября 2025, 18:33[/time]
Умная мысля приходит опосля. Помню как я выбирал за какой старт начать играть. В одном старте нет лучника, в другом нет отравителя, в третьем 2 копейщика - всё не то. А потом до меня дошло. А кто мешает взять-то? Вот не нравятся мне копейщики, а старт за фермеров нравится. Как быть? Да взять, сразу после начала игры, разбить лагерь, раздеть и выгнать на мороз, а потом в таверне взять кого хочется, на деньги вырученные с продажи брони и оружия. А сразу не додумался.

Оказывается в игре контейнеры это мегаполезные штуки и их ни в коем случае лишаться не стоит. Я в последнем прохождении, взял себе за правило, в каждый контейнер класть кусок солонины (ёё много и она дешевая). Для чего это? А для того, что все контейнеры в игре обновляются, и не как в Обливион где всё твоё добро испаряется, а по нормальному - к куску солонины добавляется то что изначально в контейнере лежало. Я так на двух контейнерах заметил, открываю повторно, в одном дрова и смола, в другом ткань. Забираю, через время прихожу а там опять полна коробочка. Круто.


Сообщение объединено: [time]28 Сентября 2025, 18:46[/time]
Кстати, обновляторы обновили, можно начинать играть всерьез и надолго. Еще есть для РЕДМЕНЪ-а испытание, если не захочет, то сам потом выполню. Суть в том, что бои не переигрываем и если какой сопартиец умирает, то хороним его и берем нового. И если видно, что в бою гибнут все, то нужно из боя сбежать и выжить, либо погибнуть и начать новую игру. Вот такая вот задумка.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 28 Сентября 2025, 19:37
Как-то писал, что нашел русскоязычное обсуждение игры. Пока осилил 60 страниц из 737. Читаем дальше.  :D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Сентября 2025, 21:11
Если версия игры обновится, то на старых сохранках возможны глюки и баги. С этой игрой рекомендуют после каждого обновления заново начинать.
Ты где такие "советы" находишь, специально что ли ищешь?  :o

Ни разу такого не слышал. У меня старые сохранки работают. Что будет ещё через 25 часов игры, предсказать, разумеется, невозможно, но и винить гипотетическую "несовместимость" будет глупо.

Даже если переустанавливал игру заново с нуля, в новую можно впихнуть старые сохранки, и они будут работать. Если, конечно, заранее сделал бэкап "старых" сохранок.
Более того: можно даже прогресс перенести, ну тот самый, где у тебя уже разблокированы допр. сценарии и открытые регионы. Из бэкапа копируешь три файла: 1) "старый" сэйв, 2) файлик meta.sav и 3) файлик udat_S0018.sav. Заходим в игру, загружаем как бы "старый" сэйв, сохраняем, игра обновляет все свои автосэйвы и данные, играем дальше.

Сейчас по плану у меня собирание рецептов блюд.
Напомню, рецепты также можно у следопытов купить за клыки.
Но лучше украсть. А потом бегать от стражи, весело же.

Всё таки кажется мне, что путь с переработкой останков немного тупиковый, хотя позволяет получить еду + жир для факелов + рыбий жир пока не знаю для чего.
А что случилось, ведь такой хороший бизнес-план был, главное - выгодный и надёжный!?
(Рыбий жир нужен для алхимии, делать масла и бомбы)

Еще посмотрел, что из 200 кг, которые  я с собой таскаю 140 кг это лагерное оборудование. А полезностей всяких всего 60 кг. Так я еще не всё в лагере построил. Сколькой ж будет весить полностью укомплектованный и прокаченный лагерь?
Я даже не догадываюсь, какое такое лагерное оборудование ты таскаешь в рюкзаке и, главное, зачем?  :o

А потом до меня дошло.
Ну и длинная же у тебя шея  :).

Я так на двух контейнерах заметил, открываю повторно, в одном дрова и смола, в другом ткань. Забираю, через время прихожу а там опять полна коробочка.
Есть такое дело. Но так работают далеко не все контейнеры, и я думаю, что это вообще баг.
Самый интересный подобный сундук, который мне попадался - сундук в лагере Стражи к С-В от Штормхряппы, по дороге к северной заставе, рядом с пещерой. В нём изначально лежат какие-нибудь неплохие шмотки и барахло (рандомные), а позже кто-то регулярно подкладывает ещё чего-нибудь.

Еще есть для РЕДМЕНЪ-а испытание
Всё давно украдено придумано до нас. Называется "режим "Железные люди" - один сэйв, одна жизнь; проиграл - начинай с начала.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 28 Сентября 2025, 21:51
Цитировать
Если, конечно, заранее сделал бэкап "старых" сохранок.
Конечно не сделал. У меня сегодня день удалений. Говорят жеж: работает - не трогай. Делать нечего. Ставлю новую версию и начинаю сначала.
Цитировать
А что случилось, ведь такой хороший бизнес-план был, главное - выгодный и надёжный!?
Новый план созрел.
Цитировать
Самый интересный подобный сундук, который мне попадался - сундук в лагере Стражи к С-В от Штормхряппы, по дороге к северной заставе, рядом с пещерой. В нём изначально лежат какие-нибудь неплохие шмотки и барахло (рандомные), а позже кто-то регулярно подкладывает ещё чего-нибудь.
Я там последний раз 5 штук ткани нашел.
Цитировать
Называется "режим "Железные люди" - один сэйв, одна жизнь; проиграл - начинай с начала.
Ну это не совсем то. Правило "не переигрывать бои" совсем не обозначает, что нужно мучится с одним сохранением без возможности вернуться на квестовую развилку и посмотреть оба варианта развития событий.
Цитировать
Рыбий жир нужен для алхимии, делать масла и бомбы
Не. Чего-то не хочу пока. Лучше факел или метательный топорик.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Сентября 2025, 09:13
Новый план созрел.
Столь же выгодный и надёжный? Мы все в ажидации!

Правило "не переигрывать бои" совсем не обозначает, что нужно мучится с одним сохранением
Режимом "Железные люди" железные люди не мучаются, а наслаждаются.

Не. Чего-то не хочу пока. Лучше факел или метательный топорик.
Пренебрегать бомбами и маслами глупо, никакие факелы и топорики их не заменят.

(Но есть билд Огненного мечника: в одной руке меч, в другой факел, эдакий Дондаррион из Игры престолов, сжигает всех и бомбы ему не нужны. А если отобрать у Инквизиции ихние огненные мечи, то в бою можно творить страшное)
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 29 Сентября 2025, 23:23
Новая версия чаще подвисает, даже при мини играх, а при анимациях добивания почти всегда. В описаниях вместо цифровых значений появились названия переменных. На предыдущей версии такого не наблюдалось. Пока не удалось проверить исправили ли обрезанные классы у неписей. Интересно выкатят ли патч с исправлениями или так и оставят на несколько лет?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Сентября 2025, 17:03
Кстати да, тоже заметил. По ощущениям, чаще, чем в предыдущей версии, но не столь часто, чтоб раздражать. 50 на 50 - то лагает, то  гладко.

Но первое, что я заметил на новой версии, уже в первом "обучающем" бою и потом подтвердилось - позиции сторон стали располагать ближе друг к другу, всех сбили в кучу. Вероятно, это сделали, чтоб бои были  бы динамичнее, но теперь в соло-прохождениях очень трудно убежать от первого наскока (т.е. отступить и выбрать выгодную позицию, заманить противника в ловушку блаблабла). Особенно дальнобоям  в начале игры - попробуйте со своими  движение=7 убежать от стандартных движение=10.

А второе - эй, почему я больше не могу вращать камеру и карту на паузе?!!! Верните всё взад как было!

Лечить-то будут, вопрос в том, что именно они считают ошибками, а что сделали нарошно. Раньше патчи были, если не ошибаюсь, раза три в год или при релизе нового дылыцы.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 30 Сентября 2025, 17:55
Цитировать
50 на 50 - то лагает, то  гладко.
Анимации добивания у меня раньше шли плавно, недаром я писал, что они шикарные, сейчас слайд шоу. Раньше было отпадно наблюдать как кулачный боец барабанил кулаками по грудине, а потом еще с ноги добавлял. А сейчас такое себе. И вовремя рубки дров подтормаживают кольца эти.
Цитировать
позиции сторон стали располагать ближе друг к другу, всех сбили в кучу
Чёт не заметил. Меня по всей карте раскидывает, фиг добежишь до кого.
Цитировать
почему я больше не могу вращать камеру и карту на паузе?!!! Верните всё взад как было!
Может где в настройках нужно включить?
Цитировать
Лечить-то будут, вопрос в том, что именно они считают ошибками, а что сделали нарошно.
Если что можно предыдущую версию поставить и играть без последнего ДЛЦ.


Сообщение объединено: [time]30 Сентября 2025, 20:04[/time]
Читаю русскоязычное обсуждение игры. Только на 85-й странице добрались до чего-то похожего на обсуждение способов заработка в игре. Осталось всего 650 страниц прочитать. Я пока потихоньку читаю, кто-то потихоньку в тему дописывает еще. Это замедляет процесс. Почитал 88 страниц, дописали за это время 38.  ;D


Сообщение объединено: [time]30 Сентября 2025, 20:21[/time]
Днем выкатили новую версию Wartales v1.0.43382 вместо Wartales v1.0.43355. Снова здорово, качаем, переустанавливаем. Надеюсь сохранки взлетят без проблем, а то жалко будет снова сначала начинать. Списка изменений, конечно, нигде найти не удалось.


Сообщение объединено: [time]30 Сентября 2025, 20:38[/time]
Только чувствую что скоро снова будет обновление. Папка названа внутренним кодом ГОГ, а не версией игры. Так что ждем-с.


Сообщение объединено: 30 Сентября 2025, 23:25
Цитировать
не удалось проверить исправили ли обрезанные классы у неписей
Удалось. Не исправили.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Октября 2025, 01:06
Анимации добивания у меня раньше шли плавно, недаром я писал, что они шикарные, сейчас слайд шоу. Раньше было отпадно наблюдать как кулачный боец барабанил кулаками по грудине, а потом еще с ноги добавлял. А сейчас такое себе. И вовремя рубки дров подтормаживают кольца эти.
Незнай, возможно, я ещё мало наиграл, но слайд-шоу никогда не было, иногда бывали задержки с показом ролика. Тут надо ещё учитывать, что эти видеовставки с добиваниями динамичные: игре надо считать текущее поле боя, вычленить главное, расставить камеры, блаблабла - на всё время нужно.

Чёт не заметил. Меня по всей карте раскидывает, фиг добежишь до кого.
Думаю, зависит от состава отряда/отрядов. У меня на одиночно-парных ставят вот совсем близко.

Может где в настройках нужно включить?
Дак поищи, потом скажешь слепенькому, где оно включается  ;).
 
Читаю русскоязычное обсуждение игры. Только на 85-й странице добрались до чего-то похожего на обсуждение способов заработка в игре. Осталось всего 650 страниц прочитать. Я пока потихоньку читаю, кто-то потихоньку в тему дописывает еще. Это замедляет процесс. Почитал 88 страниц, дописали за это время 38.
Не думаю, что есть смысл читать обсуждения даже и годовой давности: с тех пор это уже другая игра. Максимум - за текущий год, с известными поправками.

=====
Новую версию ещё не видел, надо бы глянуть.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 01 Октября 2025, 02:25
Цитировать
Дак поищи, потом скажешь слепенькому, где оно включается
Поискал. Нигде не включается.
Цитировать
Не думаю, что есть смысл читать обсуждения даже и годовой давности: с тех пор это уже другая игра. Максимум - за текущий год, с известными поправками.
Я привык всё по теме читать. Там чуть-чуть осталось, страниц 630 где-то, думаю, за месяц осилю и как раз дойду до обсуждения актуальной версии.  ;D
Цитировать
Новую версию ещё не видел, надо бы глянуть.
На новой версии с анимациями всё в порядке. С мини играми тоже. На горе Алтис построили замок для дополнения Феод и, как мне кажется, один заход на гору перекрыли невидимой стеной (никак не получается забраться), видимо для квеста, а на той горе схованка с секретным поясом на +10% крит. урона лежит. Короче фиг поймешь. Могли бы под новое дополнение новую локацию сделать, а не менять до неузноваемости уже существующую.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Октября 2025, 03:02
Поискал. Нигде не включается.
Именно-с!

Я привык всё по теме читать. Там чуть-чуть осталось, страниц 630 где-то, думаю, за месяц осилю и как раз дойду до обсуждения актуальной версии.
Я бы не был столь оптимистичен. Они же за это время ещё 230 листов настрочат. Ахиллес никогда не догонит черепаху.

схованка с секретным поясом на +10% крит. урона лежит.
Да? походу я такой не знаю, где была?
Редко где лежат "постоянные" шмотки, обычно их рандомно выдают.

Могли бы под новое дополнение новую локацию сделать, а не менять до неузноваемости уже существующую.
Я там, кстати, ещё не был, хотя вроде как за невиннообиженных дворян начинал. Вроде приготовился к походу, запасся чем нужно, но... взял и скачал актуальную версию.


=====
ПыСы. Ну блиииин же ж блинский...  Новую версию скачать скачал, а сэйвы забыл забэкапить. Теперь придётся заново все "закрытые" сценарии разблокировывать, потому что трюк с переносом meta.sav и udat_S0018.sav не сработал.
 :(
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 01 Октября 2025, 20:28
От жеж редиски. Переустановил новую версию игры вообще без дополнений. Прихожу на гору Алтис, а замок всё равно там. Подходишь, а стража говорит или вали нафик или купи дополнение. Прям в игре так и написано на весь экран: Купить. На горе Алтис есть две возвышенности. На первой расположена Арена, а на второй секретная хижина с поясом на крит. урон. Так вот проход на вторую возвышенность закрыт даже без всех дополнений. И там нет ни ворот, ни камней, а на подъеме тупо невидимая стена стоит и всё. Редиски.
После такого реально хочется установить версию без Феода этого дурацкого и играть спокойно. Я это дополнение еще даже не попробовал, а уже ненавижу его всей душой.


Сообщение объединено: 01 Октября 2025, 22:52
Всё снес. Установил версию 1.0.42273. ДЛЦ с таверной не устанавливал, но сама таверна в игре есть и чувак в ней на весь экран показывает: Купи ДЛЦ! Вот эта практика когда ДЛЦ в игре нет, но объекты из ДЛЦ есть с призывом купить, больше всего бесит. Получается все дополнения, которые выйдут после Феода будут содержать этот бесполезный замок на половину равнины + глюк с невозможностью пройти на гору. А нафик мне ваш этот замок? Он мне не сдался. Чувствую, что более новые версии игры ставить не буду. Рекомендовать купить игру тем более не буду, наоборот, буду отговаривать, именно по причине такой тупорылой организации дополнений. Буду играть в эту версию, тем более, что по отзывам дополнение Феод забагованное по самое негорюй и мало того что там глюк на глюке, так еще оно прямо очень сильно оказуаливает и так несложную игру. Чего только стоит возможность копировать оружие и доспехи в кузне. Нашел классную броньку, отксерил на весь отряд и всё, то же самое с оружием. В этой версии игры и так контента валом, причем по отзывам первые дополнения сделаны просто на отлично, а вот к таверне и феоду, по слухам, уже приложили руку эффективные менеджеры. Сохранения в обратную совместимость в этой игре не умеют. Расстроился я по этому поводу очень.  :'(

Потихоньку буду описывать своё путешествие/приключение. Надо же донести до читателей мою методу заработка многаденяг.  ;D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2025, 13:31
Стесняюсь спросить, а зачем ты играешь в игру, которая тебя регулярно бесит и которую ты уже начинаешь ненавидеть?

После такого реально хочется установить версию без Феода этого дурацкого и играть спокойно.
Но ведь ты поставил игру без дылыцы, откуда там вообще могут появиться объекты из дылыцы? М.б. это таки не игра виновата, а ты сам не туда нажал, не так понял, не то скачал?

по отзывам дополнение Феод забагованное по самое негорюй и мало того что там глюк на глюке
Поменьше читай отзывы в интернетах и побольше думай своими мозгами. Своими, не заёмными.
Предполагаю, что когда я таки добреду до горы Алтис, всё будет не столь плохо, как ты описываешь.

прямо очень сильно оказуаливает и так несложную игру.
Ещё совсем недавно, 4-5 дней назад, каждый второй твой пост был про то, что денег нет, ресурсов нет, ничего не хватает, играть трудно. А теперь игра, оказывается, "несложная" и "оказуалили".
Что-то мне подсказывает, что тут прочитанные отзывы виноваты  ;).

стража говорит или вали нафик или купи дополнение. Прям в игре так и написано на весь экран:
чувак в ней на весь экран показывает: Купи ДЛЦ!
Т.е. дополнений нет, игра о них не должна подозревать - потому что версия игры старая - а тебе прям так и говорят: "Купи дылыцы!"? На весь экран, чего в игре в принципе не было до сих пор.
Не затруднит сделать скриншоты, что именно тебе говорят?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2025, 14:13
Специально для za4ot в евонную капилочьку для ненавидеть.

Есть в игре одна особенность, которая разрабам, вероятно, кажется прикольной, а мне - нет.
(тот же самый "прикол" есть и в других играх жанра)

Суть в следующем. На новом старте при первом сохранении новой игры ей присваивается наименование. Зачем разрабы пихают это в игры, я не понимаю, но пихают часто, как минимум, в играх жанра. Им кажется, что порядкового номера и названия сэйва, которое придумает геймер, недостаточно - надо навесить ещё несмываемые маркеры, которые бездушный скрипт будет щедро рандомно раздавать каждому новому старту.

Всё бы ничего, но что это за наименования? Вот выписываю из того, что попадалось мне.
- Старая гвардия
- Клан ремесленников
- Голодающие подлецы
- Странствующие часовые
- Однорукие жонглёры
Кто такие "странствующие часовые" и на каких часах они стоят в своих странствиях, я не догадываюсь. Ну и да, вам захочется играть за подлецов и одноруких инвалидов?

- Старая гвардия
- Наследники несчастья
- Баламуты
Не, ну в целом ещё ничего, если не учитывать того, что эти названия никак не стыкуются с твоими челленджами, буде кто захочет скосплеить что-то особенное. Вот начинаешь сольное прохождение за дворян в новом дылыцы, а тебя обзывают ремесленником, да.
Погодите, это ещё нормальные названия.

- Клика кранов и попойки
- Морковная лига
- Лига репы
- Несокрушимая рота
Я вот так играл за копейщика, в ус не дул, персонаж неплохо раскачался, а потом внезапно обнаружил, что играю за попойную клику. Выкинул сохранку нафиг, ибо нефиг.

Но сегодня меня добило совершенно офигительное название, та-та-дам, та-дам!
- Несмертный батальон (-!!!)

Ё-ё-ё-ёёё...  кто вообще напридумывал подобную хрень? для чего?  :(
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 02 Октября 2025, 18:13
Цитировать
Но ведь ты поставил игру без дылыцы, откуда там вообще могут появиться объекты из дылыцы?
Тоже так думал. А оно совсем не так. Вот:
(https://leonardo.osnova.io/d0fd1826-e726-5683-af62-3cce20017e4b)
Цитировать
М.б. это таки не игра виновата, а ты сам не туда нажал, не так понял, не то скачал?
Да вот фигушки. Многие годы занятий собирательством сборок и мододельством исключают такую возможность.
Цитировать
Ещё совсем недавно, 4-5 дней назад, каждый второй твой пост был про то, что денег нет, ресурсов нет, ничего не хватает, играть трудно. А теперь игра, оказывается, "несложная" и "оказуалили".
Ну так я ж играю и набираюсь опыта. Естественно игра для меня уже не такая сложная как в самом начале. А дальше еще легче будет.
Цитировать
Есть в игре одна особенность
Не сказал бы, я б и не заметил. После покупки знамени отряд сможешь переименовать как захочешь, тогда и название отряда в сохранениях должно измениться.
Цитировать
Не затруднит сделать скриншоты, что именно тебе говорят?
(https://leonardo.osnova.io/8f66d806-28a8-5961-b1e3-3d9aa947aac5)
И да, если не будешь устанавливать дополнение Феод, то замок из него всё одно будет присутствовать на карте и стоять бесполезный занимая место, и охрана выдаст тебе такую же рекламу если спросишь.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2025, 18:56
Тоже так думал. А оно совсем не так. Вот:
Это здание там было всегда, вообще всегда, как только выпустили в ранний доступ, три года назад или сколько там прошло.
Но объявление - это да, странная странность, согласен.

После покупки знамени отряд сможешь переименовать как захочешь, тогда и название отряда в сохранениях должно измениться.
Только когда у меня лейтенант будет, а для этого надо одиночные челленджи забросить  :( .

если не будешь устанавливать дополнение Феод
Да с чего бы мне его не ставить? Он у меня давно стоит, мне такие вещи в играх нравятся.
Ну, был перерыв несколько дней, не играл, но, кажется, пришла пора сходить на гору Алтис.  Правда, не знаю, сей замок покупать надо или отвоёвывать в жестокой битве, или как - предположительно, в начале игры будет трудно, всё-таки дылыцы рассчитаны на эндгейм.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 02 Октября 2025, 20:08
Цитировать
пришла пора сходить на гору Алтис
Очень интересно, что ты там обнаружишь.
Цитировать
сей замок покупать надо или отвоёвывать в жестокой битве
У меня на региональном исследовании нужно было отвоевывать у кучки (человек восемь) нпс 5-6 лвл. У самого было 4 человека 5-го лвл.
Цитировать
Это здание там было всегда, вообще всегда, как только выпустили в ранний доступ, три года назад или сколько там прошло.
И с самого раннего доступа было с иконкой "Неухоженная таверна" и с продованом внутри?


Сообщение объединено: [time]02 Октября 2025, 20:11[/time]
Цитировать
одиночные челленджи
Я и забыл. Ну тогда тебе многаденяг не светит.  ;D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2025, 20:22
Поговорим о модах.

Официально игра не поддерживает моддинг и инструментов моддинга разрабы не дали. Но энтузиастов это же не остановит? - они создали программы и скрипты для создания простых модов. Или сложных. у кого как терпения хватит.
Все изменения вносятся в res.pak, а это сам по себе капризный формат. Главную сложность представляет не распаковка и редактирование файлов игры, а внедрение изменённых файлов обратно в res.pak, чтобы всё работало корректно.

Собственно, моё изучение темы моддинга началось с того, что мне не удавалось подобрать в отряд нужных персонажей с нужными характеристиками. Ну т.е. заспавнить их таки можно, но времени на поиски уходило много, неоправданно много, на мой взгляд. И я решил глянуть, а не напридумывали ли фанаты что-нибудь эдакого? А я сам смогу что-нибудь сочинить?
Модов на Нексусе немало и после некоторых поисков я вычленил то, что нужно было мне: базовый мод, от которого можно было отталкиваться, и подсказки-инструкции, как что делать.

Мод All subclasses are unlocked from the start.
(https://www.nexusmods.com/wartales/mods/150? (https://www.nexusmods.com/wartales/mods/150?))
Привлёк меня прежде всего тем, что разблокировывает все подклассы с самого старта. Для меня это было интересно, т.к. мне в моих одиночнопарных похождениях недоступны бои на Аренах (туда пускают только полноценные группы) и, как следствие, получить  в награду подклассы и легендарное оружие было нельзя. Оружие-то ладно, а вот подклассы хотелось бы посмотреть самолично.

Инструкции и подсказки чуточку подробнее, на русском и английском:
- https://www.nexusmods.com/wartales/mods/139
- https://www.reddit.com/r/WarTalesGame/comments/13h8rcq/a_guide_for_modding_the_current_version_of_the/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Плюс обсуждения и вопросы-ответы.

Самый простой способ модификации игры - путем редактирования файла data.cdb. Это такой аналог  ini-файлов, с которыми мы давно знакомы; с той разницей, что  ini-шки для чтения и понимания в разы проще.

Первый клин вышел бомом... ну, в смысле, блин комом, потому что игра не захотела запускаться. После пары вечеров-ночей я таки научился правильно распаковывать файлы игры, редактировать и запаковывать обратно. Цель была в том, чтобы попытаться упростить себе подбор наёмников в отряд.  Ещё после пары  вечеровночей экспериментов и тестирования в игре мне стало понятно, что задача подразделяется на две части: а) файлы для игры, основной res.pak, и б) файлы строго для найма наёмников в тавернах-тюрьмах, дополнительный res.pak.
Смысл в следующем:
- Сначала обязательно делаем бэкапы всей папки сэйвов и оригинального res.pak - ну, это база.
- Потом (опционально) начинаем новую игру, создаём персонажей, сохраняем игру.
- Редактируем data.cdb, внедряем в res.pak. Он будет дополнительным, "временным". При редактировании можно забанить негативные черты, подправить цифирки показателей, поиздеваться над игрой как придумаем, но не слишком сильно: надо понимать, что делать и как делать, иначе игра нам отомстит.
- Запускаем игру, идём в таверны, находим-нанимаем нужных нам наёмников с нужными характеристиками. Сохраняем игру, выходим из игры.
- Заменяем "временный" res.pak основным и играем дальше. Нанятые нами наёмники будут иметь строго те черты, которые мы заспавнили в таверне; или строго те две черты, которые мы назначили в "дополнительном" data.cdb - такое тоже можно сделать.

Это не слишком удобно на практике, заменять одно другим, но, наверное, другого способа нет; или, если быть точнее, другого корректного способа я не знаю. Теоретически можно всегда играть на "дополнительном"/"временном" res.pak, но это означает, что все последующие наёмники будут иметь одинаковые черты - а то, что нужно лучнику, не нужно мечнику и наоборот.
Мне лично нужно было только упростить подбор наёмников, поэтому меня вариант с рокировкой res.pak вполне устраивает.

Парочка замечаний для редактирования data.cdb.
- Разрабы учудили и все коды в data.cdb написаны на двух языках: английском и французском, что дополнительно затрудняет работу.
- В оригинале шанс появления негативных черт 0,4, а позитивных 0,25; т.е. становится понятным, почему у новых наёмников столько негативных черт. Выставляем негатив=0, позитив=1, теперь у наёмников будут только две позитивные черты. Можно специально назначить и три, и четыре, но это будет уже почти читерство.
- Любое редактирование осуществляется на свой страх и риск. Поэтому всегда делайте промежуточные бэкапы и сохранения.

Более подробно о редактировании файлов игры, возможно, напишу на днях.

И да, у всех модов есть особенность - их все надо будет адаптировать к новой версии игры, когда она выйдет; но это, наверное, давно никого не удивляет и для нас, воспитанных на ТЕС-моддинге, должно быть понятным и привычным.

Ну, а на Нексусе каждый может подобрать себе моды на свой вкус и цвет.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 02 Октября 2025, 20:26
Хочу пересмотреть своё отношение к квестовым компаньонам вроде Тория и того полудохлого с мельницы. Они так-то очень даже неплохие бойцы. Правда вот с мужскими именами у меня туговато - тут списка бывших нет.  ;D Именами друзей назвать получится всего четыре бойца - маловато будет - придется подтягивать в отряд РЕДМЕНЪ-а, Аладора и Ронни с Анвилбэя, Ocean-a AlexYar-a c EG и BadDevil-а с ДТФ. Одиннадцать бойцов это уже что-то + если себя добавить будет 12, а значит по бойцу на каждую профессию. Такая себе мужская пати чисто порыбачить и забухать в лесочке под кабаний шашлычок.  ;D


Сообщение объединено: [time]02 Октября 2025, 20:32[/time]
Цитировать
Более подробно о редактировании файлов игры, возможно, напишу на днях.
Единственное, что хотел бы изменить это иконку отрядов как в новой версии. В старой все иконки потенциально вражеских отрядов в красной рамке, а в новой все иконки серые и на красную рамка меняется только когда отряд вступает в битву. Вот это было бы классно осуществить.


Сообщение объединено: 02 Октября 2025, 20:35
Цитировать
подобрать в отряд нужных персонажей с нужными характеристиками
В моей схеме нужно будет подбирать сейвлоадом минимум 2 раза. Вчера раза с 50-го только выпал нужный персонаж, а в прошлом прохождении с первой же перезагрузки.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2025, 20:37
И с самого раннего доступа было с иконкой "Неухоженная таверна" и с продованом внутри?
Не играл в ранний доступ.
Но скорее всего нет, потому что дылыцы про таверну ещё нее было.

Ну тогда тебе многаденяг не светит. 
Колись уже, в чём прикол.

В моей схеме нужно будет подбирать сейвлоадом минимум 2 раза. Вчера раза с 50-го только выпал нужный персонаж, а в прошлом прохождении с первой же перезагрузки.
Ну так-то да, проще делать два "дополнительных" файла - для силовиков и ловкачей. Или нечто среднее; я, например, забанил и Силу, и Ловкость, оставив такие, как Одиночка-Дерзость-Кровожадность-подобные общеупотребимые. А то игра регулярно подставляет мне сильных лукарей и ловких мечников, вот нафига?


придется подтягивать в отряд РЕДМЕНЪ
Но-но-но, руки прочь, не смей лапать!
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 02 Октября 2025, 21:07
Цитировать
Колись уже, в чём прикол.
Уже скоро.

Сейчас подбираю 4-ую сопартийку (Четыре бойца это минимум необходимый для моей партии). Всегда брал Мечницу с навыком Насмешка, она подтягивалась и переключала врагов на себя если у какого-то бойца в битве оставалось мало жизни и ему уже не нужно было урон получать. Всегда делал ее капитаном. Она врывалась в толпу, насмешкой переключала врага на себя и капитанским бонусом обновляла всем очки доблести. А вот теперь думаю может взять не Мечницу, а Воина с навыком Неистовство? У Воительниц так-то тоже вкусные навыки. Один только крит. удар вызывающий кровотечение чего стоит. Да и попалась тут Воительница с 17 Воли только негра она. Можно ее взять, но она на роль капитана вряд ли сгодится, она чисто дамагер, такой же как и моя Дикарка с двуручным молотом. В принципе навык насмешка в долгосрочной перспективе очень полезен и, думается мне, что его можно потом всей партии купить оптом у продованов, вместе с навыком первой помощи. Я ж надеюсь количество навыков у бойца не ограниченно и можно хоть все купить?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2025, 22:42
Количество навыков/умений - сколько купишь в дополнение к базовым.
Количество черт - 10, если не ошибаюсь.

Навык Насмешка у мечников и воинов - чрезвычайно мощный, на нём строится один из сильнейших билдов в игре.
Суть в следующем. У обоих классов в ветке развития есть контратаки при выходе из сражения. Насмешка же снижает урон следующей атаки противника на 70%. У них же есть удары (или умения в подклассах? - забыл, надо в игре посмотреть), снижающие урон ответной атаки на 50%. Т.е. в совокупности урон по нам обнуляется.
Подходим к врагу, юзаем Насмешку и тут же выходим из сражения. Враг нас бьёт с нулевым уроном, а мы его усиленным. После прокачки такой фокус можно провернуть дважды за ход, в т.ч. с атаками по площади.

Посмотри мод, который я показывал. Там на старте разблокированы доп. классы, тебе понравятся.
Кроме того, мод поднимает Кровожадность до 5% (было 3%), делает черту Одиночка доступной при стартовом выборе и переносит Скорость (движение) в секцию негативных навыков. Т.е. на старте можно собрать интереснейших персонажей.

Но есть особенность, связанная со Скоростью в негативных чертах. Я могу ошибаться, но, кажется, она будет считаться штрафом. А в игре урон рассчитывается также в зависимости от наличия/отсутствия штрафов у цели, т.е. теоретически по нам может прилетать чуть больший урон, нежели мы ожидаем.

=====
ПыСы. Я не знаю, с чем именно связано, но мне показалось, что на последней версии игры найм наёмников стал дороже. Отличные персонажи встречаются, но требуют 51 монету на первом уровне! - это сколько ж они запросют на третьем, когда Капитаном станут, и позднее, на пятошестом?  :o
Тут придётся все умения на снижение расходов брать, что я делал примерно никогда.

И с отредактированным data.cdb презабавнейшая штука вышла. Заходишь в тюрьму, а там все такие образцово-показательные сияют радостно навстречу: - Гражданин начальник, я исправился, возьмите меня на удо, а?  :-X

Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 02 Октября 2025, 23:42
Цитировать
Посмотри мод, который я показывал. Там на старте разблокированы доп. классы, тебе понравятся.
Не. Меня и так всё устраивает. Мне бы иконки.
Цитировать
придётся все умения на снижение расходов брать, что я делал примерно никогда
Всегда беру первыми снижение расходов и еды. Потому у меня партия из восьми рыл ест 3 еды и просит меньше сотни денег.
Цитировать
Навык Насмешка у мечников и воинов - чрезвычайно мощный
Всем куплю потом оптом со скидкой в 10%. Как уровни путей прокачаю.


Сообщение объединено: 03 Октября 2025, 01:42
РЕДМЕНЪ, ты если игровые файлы распаковывать/запаковывать научился поищи файлы с переводом. Может получится имена всех неписей на русский перевести, чтоб каши в игре не было.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Октября 2025, 11:57
Мне бы иконки.
Я не знаю, где их искать и как изменять.


РЕДМЕНЪ, ты если игровые файлы распаковывать/запаковывать научился поищи файлы с переводом. Может получится имена всех неписей на русский перевести, чтоб каши в игре не было.
Опять же, я не знаю, где именно их искать. Там несколько файлов, открываются Нотепэйдом или просто Блокнотом, но все километровой длины, там мозг сломаешь.

Получится ли перевести - большой вопрос, надо в файлы локализации лезть, я с ними не работал. Мне вот не нравится название черты "Кровожадность", потому что шанс критурона с кровожадностью не соотносится никак Я по наивности думал, что достаточно в data.cdb прописать/переименовать, раз он как бы "главный", но нет, не прокатило, в игре по-прежнему "кровожадность".

Многое хотелось бы изменить. Например, размер интерфейса и шрифтов - но чтоб я знал, где их искать.


Всегда беру первыми снижение расходов и еды. Потому у меня партия из восьми рыл ест 3 еды и просит меньше сотни денег.
Денег мало просют, потому что ты на каком-то ветераноэкспертном режиме играешь. Перейди на Предел - все запросят в три раза больше.
Первыми беру всегда умения на скорость передвижения, одно начальное на снижение еды и возможность самому расставлять плюсики как посчитаю нужным. А потом при первой же возможности - на увеличение цены контрактов/дорогих наёмников; при удаче можно поднять цену за контракт в два раза.

=====
ПыСы. Нашёл файлы локализации, но имён неписей там нету.

Зато можно попытаться переименовать "Капитан" и "Лейтенант" (они прям в начале файлика лежат) , ибо какие нафиг капитаны в этом средневековом захолустье?
Какие будут предложения, как ловчее переобозвать?
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 03 Октября 2025, 17:57
Цитировать
размер интерфейса и шрифтов
В настройках жеж есть. Не знаю какой у тебя монитор, но мне на 24 дюймах всё нормально видно.
Цитировать
Перейди на Предел - все запросят в три раза больше.
И получать перелом ноги при готовке и травму головы при рубке дров. Нет уж, спасибо.
Цитировать
Я не знаю, где их искать и как изменять.
Очевидно же, что там где лежат текстуры.
Цитировать
Нашёл файлы локализации, но имён неписей там нету.
Обычно для таких игр делают генератор случайных имен для неписей, а все имена для генератора кладут в отдельный файлик.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Октября 2025, 20:45
В настройках жеж есть. Не знаю какой у тебя монитор, но мне на 24 дюймах всё нормально видно.
У меня чуток поменьше, но это неважно. Делаю самый крупный масштаб, мне не хватает.
Но поскольку играю не первый день, во многих вещах ориентируюсь "по привычке".

И получать перелом ноги при готовке и травму головы при рубке дров. Нет уж, спасибо.
При готовке травму невозможно получить. Травмы получаются только в тех ремёслах, что требуют мини-игр.
Сбор дров-руды - уже давно приловчился, там главное не спешить. Травмоопасными для меня остаются взлом, рыбная ловля, отчасти ковка.

Очевидно же, что там где лежат текстуры.
Обычно для таких игр делают генератор случайных имен для неписей, а все имена для генератора кладут в отдельный файлик.
Ну поищи, потом скажешь, как называется и что на что менять  ;).
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Октября 2025, 02:37
ато можно попытаться переименовать "Капитан" и "Лейтенант" (они прям в начале файлика лежат) , ибо какие нафиг капитаны в этом средневековом захолустье? Какие будут предложения, как ловчее переобозвать?
Переназвал пока "Командир" и "Армигер" (т.е. попросту оруженосец в ихнем франко-швейцарском углу, помощник командира). Ну и заодно в рангах мастерства вместо непонятного "спутника" (предпоследний ранг перед Мастером) вписал "специалист" - так хотя бы с ремёслами как-то связано.
И да, оно работает. Т.е. таким образом можно править локализацию, если что-то где-то не нДравится.

Если бы они все были дворянами или военными, раздавать звания и должности было бы легче: какие-нибудь условные шевалье-баннерет(знаменосец)-сержант и тыды и тыпы. Но вся эта гоп-компания кто угодно, но не дворяне, дворянский только один сценарий.
Оно конечно, было бы логично переименования вносить строго под каждый сценарий - разбойникам разбойничье, пиратам пиратское, дворянам дворянское - но я пока решил, что нейтральные командир-армигер подойдут всем без разбору.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Октября 2025, 12:55
Я нашёл простейший и быстрейший способ разблокировать все сценарии за первые полчаса игры. Ну или за час, кому как повезёт.
(собственно, я уже проделывал такое ранее, но не был уверен в последовательности действий)

Для разблокировки сценариев выставлены  ряд условий: прокачать арбалетчика/кулачника/кого-то ещё до 5 уровня, выполнить сюжетку Тилгрена, выполнить задание в соседнем регионе, чего-то ещё. Но прикол в том, что достаточно выполнить всего одно условие - и все ранее закрытые сценарии откроются.

Суть в следующем. Задания можно брать у эмиссара в одном регионе, а сдавать любому другому доступному, кто ближе будет.
Сразу после старта в Щтормхряппе берём задание "Неопытные охотники". даже если оно помечено как "трудное", это наипростейшее и быстрейшее задание из виденных, потому что всё, что требуется - добежать до бедолаг и поговорить с ними. Поговорили, спасли и... идём за наградой обратно в Штормхряппу?

Нет. Поднимаемся на соседнюю гору на юге через дорогу, там, где крепость Братства. Чуть подальше в снежном лесу ставим крюк и перебираемся в Артис. Идём в Кортию, сдаём задание ихнему эмиссару. Всё. Сценарии разблокированы, выбираем что нравится.

Строго говоря, фокус можно провернуть с любым заданием, но на старте выполнение некоторых из них может быть затруднительным. Задания "Неопытные охотники" может не быть в первом списке эмиссара - ну, тут либо берём что кажется попроще, либо заглядываем ещё раз через пару-тройку дней.


=====
ПыСы. Найти бы, где в data.cdb (или где это делается?) разблокировать все регионы для старта. А то начинать в Тилгрене каждый раз поднадоело.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 04 Октября 2025, 21:25
Сейчас проблема распознать какое оружие у продавца подойдет моим воинам. Продают разные топоры, булавы и прочее, а купишь, а никто такое не носит. Приходится перед покупкой сохраняться.
В игре есть еще такой плюс как квадратная сетка во время боя, может она и не квадратная, но выглядит именно так. А то какую игру не возьмешь везде эта гексогональная сетка от которой уже тошнит.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2025, 01:42
Сейчас проблема распознать какое оружие у продавца подойдет моим воинам. Продают разные топоры, булавы и прочее, а купишь, а никто такое не носит. Приходится перед покупкой сохраняться.
Там же пишут: одноручный топор, блаблабла. Топоры воинам, дубинки-булавы дикарям, мечи мечникам, чего ж проще.
Любой наёмник, вооружённый двуручным оружием, может воевать одноручным и наоборот - что дашь, то и будет. К одноручному оружию желателен щит или факел, или второе оружие в руку, чтоб выполнять два основных действия за ход.
Я оружие подбираю по навыкам, бонус к базовой характеристике вторичен.

Но сохраняться перед покупкой чего-нибудь - вообще правильный вариант, потому что иногда товары попадаются совсем бросовые и обновляются не скоро: иногда выгоднее/быстрее просто загрузить сэйв и поговорить ещё раз.

И если ты ещё не знал, то у бродячих торговцев на каждые несколько метров дороги, внезапно, новые товары!
Сохранился перед торговцем, посмотрел - нет ничего подходящего? - загружаем сэйв, отпускаем караван на N метров, смотрим ещё раз. Сколько именно метров надо пропускать, не могу сказать - 30? 40? - находится опытным путём

В игре есть еще такой плюс как квадратная сетка во время боя, может она и не квадратная, но выглядит именно так. А то какую игру не возьмешь везде эта гексогональная сетка от которой уже тошнит.
Квадратно-гнездовая она и другой не надо.


=====
za4ot, сколько базовое движение у твоих лучников и арбалетчиков на 1 ур.?
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 05 Октября 2025, 08:01
Цитировать
И если ты ещё не знал, то у бродячих торговцев на каждые несколько метров дороги, внезапно, новые товары!
Да ну нафик. Я стоял посреди дороги и всех торговцев останавливал. И товар был один и тот же, вместе с тем товаром, что я им продал. Или ты хочешь сказать, что я могу продать торговцу трофеи, купить, что нужно, а потом тупо его обогнать бегом метров на 50 и у того же самого торговца уже будет новый товар и не будет моих проданных трофеев?
Если так, то это круто. Потому как я ткань с песчанником замахался искать в этом прохождении.
Цитировать
сколько базовое движение у твоих лучников и арбалетчиков на 1 ур.?
У лучников базовое всегда 6, у арбалетчиков не помню, у всех остальных 10. Это если берешь бойца при старте игры, а в таверне могут что угодно накрутить. У меня воин есть из таверны с базовой волей в 15. Наведи в окне с характеристиками на Движение и там будет написано сколько базовое, и сколько каких бонусов и от чего.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2025, 14:53
У лучников базовое всегда 6, у арбалетчиков не помню, у всех остальных 10. Это если берешь бойца при старте игры, а в таверне могут что угодно накрутить. У меня воин есть из таверны с базовой волей в 15. Наведи в окне с характеристиками на Движение и там будет написано сколько базовое, и сколько каких бонусов и от чего.
Да я знаю, где смотреть. Мне показалось, что в последнем патче всех дальнобоев забалансили, урезав им движение. Но, очевидно, ошибаюсь, раз у тебя тоже 6 ед.

Или ты хочешь сказать, что я могу продать торговцу трофеи, купить, что нужно, а потом тупо его обогнать бегом метров на 50 и у того же самого торговца уже будет новый товар и не будет моих проданных трофеев?
Не хочу. Перечитай ещё раз, что писал.
Трюк работает только с теми торговцами, с которыми ещё не взаимодействовал "сегодня". Или "последние 2 дня"? - я не ходил за ними по пятам, не отслеживал, через сколько часов/дней обновляются товары.


======
Чтоб два раза не вставать.
Это какая-то дичь. В текущем забеге кабанов расплодилось как мошкары. Я сначала хотел поймать одного для талисмана в таверну, но кончилось всё тем, что у меня там сейчас 5 кабанов 3 ур. (а я всего лишь первого, хе-хе). Это самое начало игры, я всего-то хотел пособирать руду-дерево и пойти наконец смотреть Феод.
Глупые кабаны агрятся на всех мимокрокодилов, я вписываюсь в разборки и спасаю их от шашлыка, да.  Зачем мне столько - ума не приложу.
Это какая-то дичь. Причём крупная.

Зато теперь можно запилить полноценное кабанье прохождение. Нанять лучницу, обозвать её Кабанихой.... а, это из другой песТни.
Ну тогда пусть будет король-свинопас из всамделишных европейских сказок - зДря что ли нам последнее дылыцы про феод подогнали? Или свинарка и пастух, тоже годится.
Сделал бэкап сэйвов, может действительно запилю челлендж, когда в игре совсем скучно станет.

В пленении кабанов сильно помогает навык Насмешка, кстати. Подходишь одним персом к раненому зверю, связываешь сражением, второй в тот же ход пленяет.
И не совсем понятный для меня момент. Вот связываю зверя арбалетчиком - ему тут же дают черту Тиран. Совершенно бесполезную, только слот занимает. А если связывать мечником - черту не дают. Почему - не понимаю. Но пользуюсь, ибо.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2025, 17:24
Это какая-то дичь.
Это нормально, что отряд в розыске может как ни в чём не бывало получать и выполнять задания от Стражи? Которая за нами гоняется по всей карте четвёртый или пятый день ни за что.

Не захотел отдавать инквизиции Тория, они напали, пришлось защищаться. Побить их проще простого, особенно вместе с Торием. Но, внезапно, инквизиция считается в игре мирными торговцами и на нас повесили розыск за...  нападение на торговцев! Упс.
Хороши мирные торговцы, которые шастают по всем королевствам и убивают всех, кто им перечит.

Вдобавок у меня не просто Предел, но и "незабываемое лицо", розыск падает очень медленно. Я на старте решил, что это самый безобидный отрицательный эффект: воровать не собираюсь, откуда ж мне было знать, что инквизиция, упс, "мирные торговцы"?

Сходил на гору Алтис называется. Петляя от стражи, зашёл аж до Орманса на самом западе карты; по ощущениям, розыск спадёт дня через 2-3. Наверное. Я не уверен.
Вся польза только в том, что собрал очки знаний в приключениях.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 05 Октября 2025, 19:22
Цитировать
Или свинарка и пастух, тоже годится.
Свинина и пастух жеж.
Цитировать
пойти наконец смотреть Феод
Мы всё еще ожидаем фото-письменного отчета.
И да, я зню, что вы тоже ожидаете. Уже начинаю писать.
Цитировать
Это нормально, что отряд в розыске может как ни в чём не бывало получать и выполнять задания от Стражи? Которая за нами гоняется по всей карте четвёртый или пятый день ни за что.
Вот-вот. Я тоже считаю, что стража уж слишком обидчивая. И всегда обижается абсолютно  "ни за что".  ;D
А это нормально, что отряд в розыске может свободно прийти в тюрьму, пообщаться с тюремщиками и спокойно выйти обратно? Там еще на подходе к тюрьме должен был спецназ нарисоваться и всех в карцер.


Сообщение объединено: [time]05 Октября 2025, 22:49[/time]
Ну что за фигня. Гакерт, который недобиток на мельнице по характеристикам огонь без единого навыка, отличный лесничий. Вербуешь и ему сразу начисляется навык первой помощи. Вот напуркуа так делать? Дайте выбор или вообще ничего не начисляйте. Пойду Тория проверю.


Сообщение объединено: [time]06 Октября 2025, 00:51[/time]
Цитировать
Пилум офицера, из лучших копий в игре - базовая атака наносит 4 укола подряд, при этом первая атака сбивает оборону и все последующие атаки проходят мимо брони строго по здоровью.
Цитировать
Выпадение пилума - немножко рандом
С первого же отряда выпал. Только выпал второго уровня с двумя звездами. Наносит 4 урона 4 раза, про сбитие обороны/брони нигде не написано. У него +8 к силе, навык "Град ударов". Постою еще подожду синяков, может еще что путевое принесут. Они все дохляки 2-го лвл.
Лучнику нашел армейский лук, который после крита стреляет еще 1 раз. Попался 3-го уровня с 3-мя звездами. Имеет +10 к ловкости и навык "Град стрел". Если первый крит. проходит, то второй выстрел врага забирает. Вообще лучники и арбалетчики сила. Если им движение подкачать, то они могут тупо на дистанции всех изничтожать и никто их не догонит.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Октября 2025, 02:40
Мы всё еще ожидаем фото-письменного отчета.
Я никому ничего не обещал насчёт Феода.

Там еще на подходе к тюрьме должен был спецназ нарисоваться и всех в карцер.
Ничего не должны даже по нынешнем временам, а в ихнее беззаботное средневековье и подавно.

С первого же отряда выпал. Только выпал второго уровня с двумя звездами. Наносит 4 урона 4 раза, про сбитие обороны/брони нигде не написано. У него +8 к силе, навык "Град ударов". Постою еще подожду синяков, может еще что путевое принесут. Они все дохляки 2-го лвл.
У меня сейчас нет тех сохранок, чтобы наглядно продемонстрировать комбу. Посмотри в бонусах и/или в пассивках. Сначала эти ребята меня разбирали за одну атаку, а потом я сам стал использовать.
2 уровень и +8 - это какая-то детская зубочистка. Впрочем, возможно, особенность Регионального режима.

Вообще лучники и арбалетчики сила. Если им движение подкачать, то они могут тупо на дистанции всех изничтожать и никто их не догонит.
А я говорил.
Движение мин. 12, остальное можно добрать снаряжением, до 15-16. Прокачиваю в первую очередь.
Армейский лук в начале игры очень слаб, потому что шанс крита ещё не раскачен; есть альтернативы лучше и попроще. А вот попозже, если удастся найти уровневый - да, неплох. Впрочем, со временем появятся и другие отличные луки. И арбалеты тоже.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Октября 2025, 13:09
Походу мне придётся переигрывать приличный кусок, сколько-то часов игры. Потому что, кажется, взял товарищам не совсем те классы/навыки. Позарился на новые разблокируемые классы, но на деле они не очень.
Ну т.е. классы сами по себе отличные - но в большой группе, где много бойцов с разнообразными умениями. А в моём парном забеге обязательно нужна синергия двух бойцов с самого начала игры, помощи у них не будет.

Вот у меня мечница+арбалетчик. Мечнице взял новый класс "Мечник": +30% к урону и защите при инициативе (т.е. когда атакуешь врага, который ещё не действовал в этот ход). Нормальный класс, на 5-8 уровне получает развитие. Но.
Как правило, первым у меня ходит арбалетчик, сбивает броню ближайшей цели. Т.е. инициатива мечника на первом ходу теряется, что крайне невыгодно; а если всё же атаковать мечником первому, то автоматически подставляешь его под удары мин. одного врага на первом же ходу.
Для большой группы или одиночного забега "Мечник" отлично подходит, а именно в данной связке старый-добрый "Мастер меча" был бы, наверное,  эффективнее.
Можно попробовать ещё класс Бойца с его Сбивающим ударом (сбивает Оборону до 0 на два хода), но он строго по одиночным целям, насколько будет эффективен в текущем челлендже, пока неясно.

Арбалетчику дал новый класс Инженер - даёт мощный выстрел, урон зависит от расстояния: чем ближе к врагу, тем мощнее, до +100%, если стрелять в упор. Комбо мощное, но... в перспективе, когда раскачаешь свой урон, качаться до 5-8 уровня. Вдобавок у арбалетчика это один такой выстрел за ход, а я привык, что он стреляет раза 3-4 - совокупный урон выходит больше, чем один мощный с прибавкой 100%.
Плюс ранее взял пассивку на получение очков доблести при убийстве врага, а с данным классом эффективнее была бы "закончить ход рядом с союзником", т.к. гарантированно даёт очко доблести в конце каждого хода.

Либо одного "исправлять", либо другого. Либо обоих вместе. Либо страдать до 8 уровня.
Всё бы ничего, но если переигрывать с контрольной точки, то опять придётся бегать от стражи дня три точно  :D .


=====
ПыСы. Поправил названия классов, чтоб путаницы не было.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 06 Октября 2025, 14:52
Путь шеф-повара и ремесленника.
Начинаем играть за любой старт. Я начинаю за бывших фермеров просто потому, что там дополнительное задание в путях очень простое. При выборе судьбы выбираем ...умело блефуют (+10% к критическому урону) и ...неумение подниматься с колен (опасность во время стоянки повышена на +10% - очень редко срабатывает и никаких неудобств не доставляет). Черты спутникам берем такие: кровожадность (критический удар +3%), доброволец (зарплата меньше на 10%) и пьяница (будем отучать). Режим я выбираю региональное исследование. С настройками партии разобрались.
Как только побеждаем стартовых врагов трупики их сдаем на конюшню, также сдаем всё, что нам не нужно. Вообще продавать мы будем только ненужные нам вещи: трупы (кто не брезгует), оружие, броню, безделушки, слои брони, которые в начале игры не можем использовать. Всё остальное, что можно использовать для крафта, либо можно будет использовать потом, таскаем с собой, либо распихиваем по контейнерам.
При первой возможности назначаем умельца, дровосека, повора и рыбака. Пока есть деньги и время до первой выплаты нам нужно успеть собрать материалы, построить котел и получить как можно больше очков знаний. Для первого котла нужно всего лишь 8 железа и 4 дерева. При сборе материалов первое время лучше уделять дереву, грибам и железу. При сборе дерева очень часто попадается смола, ее лучше собрать побольше. Как только насобираем нужное количество материалов строим котел, из остального железа делаем отмычку, рыболовный крючок и крюк (при первом крафте дают знания). За первые 6 очков знаний изучаем: рецепт сиропа (дает +2 счастья отряду - это ключевой ингредиент для легкого и безболезненного отучения спутников от пьянства), карьерные планы (для тех кто хочет с первого уровня сам распределять плюсы), бег, рационы и бережливость.
Как только деньги заканчиваются идем к Штромкаппу. Становимся (буквально стоим на одном месте) на дорогу рядом с городом ведущую в Эдоран. Начинаем делать гоп-стоп всем беженцам идущим по дороге. Ненужные вещи и трупики продаем, нужное оставляем, при необходимости лечимся, чинимся и столуемся в городе. Занимаемся разбоем пока не наберем достаточно монет для следующего захода по отдаленным местам. Не забываем, что всё это время умелец должен делать ремкомплекты и по возможности крафтить веревки, рыболовные крючки, факелы - всё что может, а повар по возможности должен готовить - не забываем разжиться рецептом бараньей похлебки. (всё изготовленное прячем по сусекам). А также не забываем затариваться едой, тканью, коноплей и прочим нужным барахлом по скидкам. Это нужно для продвижения по пути "Торговля и изготовление", а сражаясь мы продвигаемся по пути "Сила и слава", собирая ресурсы и исследуя мы продвигаемся по пути "Тайны и мудрость".
Итак, мы насобирали нужное количество монет. Теперь наша цель 200 клыков. Охотимся пока их не насобираем. Если деньги заканчиваются раньше, то возвращаемся на большую дорогу, а потом снова на охоту. Полученные знания и очки путей тратим так. За знания берем: во имя денег, тренировка с грузами, дипломаты, творцы деяний, искатели предложений, ловкие плуты, канибализм (кто не брезгует), тренировка выносливости, реставрация, град наград - порядок произвольный, либо по ситуации. За очки пути берем: строгая диета и храбрейшие из храбрейших на пути "Сила и слава", сотрудничество, поставщики, умелые торговцы на пути "Торговля и изготовление", аскетизм, просто царапина на пути "Тайны и мудрость" - именно в таком порядке. При первой возможности назначаем капитана, лейтенанта и строим знамя. Для знамени нужно 4 дерева, 4 ткани и 2 веревки (можем отложить заранее).
Как только собирается 200 клыков, идем в лагерь следопытов и покупаем рецепт стойки для сушки мяса. Для стойки нужно 9 дерева, 2 ткани и 6 веревок (тоже можно отложить заранее).
Теперь достаем из контейнеров отложенные останки и начинаем производить солонину. Для чего это? Для того, что стойка очень ускоряет получение очков опыта на пути "Торговля и изготовление" - минимум 1 очко за 5 привалов. Наша цель 4 уровень этого пути, равно как и любого другого.
После начала изготовления солонины в промышленных масштабах снова нужны денюжки, но на большую дорогу мы уже не идем. До этого момента наш отряд на беженцах и зверье должен был прокачаться минимум до 4-го, а то и до 5-го уровня. Идем в таверну и берем задания. На заданиях легко и непринужденно зарабатываем монет 700. Попутно можно выполнять сюжетные миссии.
Как только на пути "Торговля и изготовление" мы достигаем 4-го уровня нам становится доступна новая мера "Ярмарка". Что она делает? А делает она то, что теперь вся приготовленная еда и всё, что изготавливает умелец можно продавать с 50% наценкой. Если себестоимость условного факела при покупке ингредиентов была 12 монет, а продавался он за 11 монет, то при включении меры "Ярмарка" мы можем его продать за 24 монеты. Тоже самое и с едой. Волчью колбасу и жареную свинину, на которую мы потратили всего лишь соль за 2 монеты, мы можем загонять по 9 монет.
Другими словами после открытия этой меры мы достаем всё то, что мы прятали по контейнерам, включаем меру и продаем первому попавшемуся торговцу по самым скромным прикидкам: факелов 40х24, еды 40х9, блюд 10х30, рыболовных крючков 50х9 - всего примерно на 2 тысячи монет. Далее улучшаем котел, изучаем больше рецептов, готовим больше еды, зарабатываем больше денег. Отныне и навсегда проблема денег для нас не существует. Такое прокатит на любой сложности.


Сообщение объединено: [time]06 Октября 2025, 19:00[/time]
Чтоб получить меру "Ярмарка" мне понадобилось 2 месяца и 13 дней. Это учитывая, что я никуда не торопился и отклонялся от плана на полное улучшение котла и стойки для сушки мяса, что заняло массу времени и чего можно было не делать до получения меры.
Закупился продуктами и материалами на рынке, всё переработал, достал всё из заначки и продал первому попавшемуся торговцу за 2500 монет. И это учитывая, что из всех рецептов я использовал только такие: бараньей похлебки, волчьих сосисок, жареной свинины и тушеной курицы. Факелов трофейных продал на 960 монет, остальное еда + на 160 монет продал крючков и отмычек. Когда будет много рецептов, то можно не глядя скупать всю провизию, готовить на привале и продавать. А еще очень выгодно делать факелы. Деньги при таком подходе никогда не закончатся.

По поводу квестовых спутников. Снова пересматриваю моё к ним отношение. Они вообще ничем не лучше, чем нанятые в таверне, по характеристикам такие же самые. В общем пользы с них никакой кроме 50 монет с недобитка на мельнице и трофеев с противочумного отряда, который ищет Тория и то если вы Тория до этого не вылечили. Я вылечил, и противочумный отряд сказал мне досвидос.

Всё равно такое чувство, что в этой версии много недоделок. К примеру у меня взяты 10% скидки при покупке и 10% наценки при продаже, но при торговле они не применяются почему-то. Либо я туплю и не вижу. Может в этой версии не работает, в последней версии точно работало.

Облегчение еще и то, что можно когда угодно переназначать капитана и лейтенантов, поэтому в начале игры можно назначать наугад, а потом переназначить в зависимости от тактики боя.

В этом прохождении крюки развешивал уже не торопясь со знанием дела так сказать. Но опять жеж в последней версии крюк спокойно кидается в Лудерн (на болота короче), а в этой версии туда кинуть крюк нельзя, не тот рельеф. В новой версии, видимо, рельеф подправили.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Октября 2025, 22:59
Путь шеф-повара и ремесленника.
Не обманывай(ся), это путь беспринципного аморального убийцы и грабителя с большой дороги. Нас не проведёшь   ;).
Торговать трупами и заниматься каннибализмом - дно днищенское. 1 труп = 1 монета. Я понимаю, деньги не пахнут, удалось заработать?

Теперь наша цель 200 клыков. Охотимся пока их не насобираем.
Представляю, сколько времени уходит на фарм.
Вообще думаю, что разрабы чрезмерно загнули цены с этими клыками. Некоторые вещи продают и следопыты за клыки, и торговцы за деньги - за деньги значительно дешевле. Это всё надо балансить.

На заданиях легко и непринужденно зарабатываем монет 700.
Легко и непринуждённо получаю столько макс. за три, реже за два задания - с умением на увеличение цены контрактов. С доп. умением на дорогих наёмников - и ещё больше.

можно продавать с 50% наценкой. Если себестоимость условного факела при покупке ингредиентов была 12 монет, а продавался он за 11 монет, то при включении меры "Ярмарка" мы можем его продать за 24 монеты.
Я не догоняю. 50% от 12 будет 6. 12+6=18 монет. Откуда взялись 24?

А еще очень выгодно делать факелы.
Почитай ещё рецепты и затраты - есть более выгодные варианты.

Всё равно такое чувство, что в этой версии много недоделок. К примеру у меня взяты 10% скидки при покупке и 10% наценки при продаже, но при торговле они не применяются почему-то. Либо я туплю и не вижу.
+10% от 100 монет будет 110 - видно. Иногда.
+10% от 10 монет будет 11 монет - не видно.
Вот и вся арихметика.

Но опять жеж в последней версии крюк спокойно кидается в Лудерн (на болота короче), а в этой версии туда кинуть крюк нельзя, не тот рельеф.
В смысле? зачем вообще туда крюк кидать? До DLC Феод в Лудерн можно было свободно пройти через гору Алтис.
Но с горы Алтис можно было кинуть крюк вниз к Лесной хижине и спрямить дорогу, чтоб в обход не топать в три раза дольше.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 07 Октября 2025, 00:52
Цитировать
Я не догоняю. 50% от 12 будет 6. 12+6=18 монет. Откуда взялись 24?
Я откуда знаю? Факелы покупают по 24 монеты. Это факт.
Цитировать
Почитай ещё рецепты и затраты - есть более выгодные варианты.
Зачем мне их читать? Мне теперь нужно скупать все ингредиенты на известные мне рецепты, готовить блюда и продавать - прибыль будет при любом раскладе. А будет у меня на счету 50 тысяч или 100 тысяч вообще без разницы - после некоторой суммы количество денег уже никакой роли не играет.
Цитировать
+10% от 100 монет будет 110 - видно. Иногда.
+10% от 10 монет будет 11 монет - не видно.
Вот и вся арихметика.
Всё видно. Когда покупаешь 20 соли по 2 монеты и платишь 40 монет вместо 36, то очень хорошо видно. Или когда продаешь жареную свинину 10 штук и получаешь 90 монет вместо 99 тоже отлично видно. Если бы оно работало, то сумма покупки/продажи была бы правильной при неизменной базовой цене.
Цитировать
Представляю, сколько времени уходит на фарм.
Вот-вот. Поэтому я сегодня начал заново за пьяниц-легионеров и чтоб клыки не собирать тупо украл чертеж стойки и рецепт окуня с капустой. И теперь на 15-й игровой день у меня есть котел, стойка, 5 бойцов в отряде: воин, дикарь, арбалетчик, лесничий и кулачный боец со специальностями: повар, дровосек, умелец, рыбак и вор соответственно. Никто меня не преследует, денег на 3 зарплаты вперед, все от пьянства излечены, сыты и довольны. Осталось быстренько прокачать 4-й уровень пути "Торговли и производства" и рубить бабло. Правда пришлось в один момент всё продать под чистую потому как сироп закончился, а ломка еще нет и пришлось уговаривать за деньги. Но теперь это позади и мы снова можем набивать контейнеры добром. Вот такой себе блиц получился импровизированный. Гораздо веселее, чем 2 с половиной месяца ждать.
Цитировать
Легко и непринуждённо получаю столько макс. за три, реже за два задания - с умением на увеличение цены контрактов. С доп. умением на дорогих наёмников - и ещё больше.
Мне все эти умения не нужны. Для меня этот десяток заданий это не заработок, это джентльмен в поисках десятки, чтоб перебиться пока "Ярмарка" не открылась.





Сообщение объединено: [time]07 Октября 2025, 20:57[/time]
А вот и новое обновление подоспело Wartales v1.0.43488. Качаем, переустанавливаем.  ;D Опять жеж патчноута не нашел. Это обновление уже должно быть надолго. Всё обозвано как нужно, даже официальный саундтрек доложили.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Октября 2025, 21:10
Зачем мне их читать?
Чтобы лучше узнать игру?

Всё видно.
Дак я не понял: тебе видно или не видно?  8)

Но опять жеж в последней версии крюк спокойно кидается в Лудерн (на болота короче), а в этой версии туда кинуть крюк нельзя, не тот рельеф.
Никак не могу понять, откуда куда ты бросал крюк. Тилгрен с Лудерном не имеют общей границы; сейчас ещё раз исходил горы в том углу и не нахожу.

Гора Алтис граничит с Лудерном, с неё можно теоретически бросить крюк, но в разы проще пройти по дырявой как бы "границе" понизу - она дырявая насквозь.
Но в дылыцы Феод, ура, границу наконец подлатали, теперь для прохода надо побить бандитский гарнизон. Но он откровенно слабый уже на 2 уровне, особенно если в отряде есть дальнобои.

На горе Алтис есть две возвышенности. На первой расположена Арена, а на второй секретная хижина с поясом на крит. урон. Так вот проход на вторую возвышенность закрыт даже без всех дополнений. И там нет ни ворот, ни камней, а на подъеме тупо невидимая стена стоит и всё.
И эту возвышенность с секретной хижиной и захоронкой тоже найти не могу. Где, чего, откуда проходить, куда именно? - мне-то должно быть всё доступно, но я банально не вижу ни хижины, ни похожих на хижину руин.
Это точно на горе Алтис, ты ничего не напутал?  :o

По поводу квестовых спутников. Снова пересматриваю моё к ним отношение. Они вообще ничем не лучше, чем нанятые в таверне, по характеристикам такие же самые.
Боюсь, ты ещё раз переменишь мнение, когда изучишь их получше.
Они ценны не столько своими характеристиками (которые сами по себе могут быть хороши), сколько уникальными пассивками и умениями, например, которые никаким другим способом не получишь. Речь не только о первых двух в Тилгрене, а вообще обо всех, которых встречаешь в игре - ко всем стоит присмотреться повнимательнее, прежде чем принимать решение.

То же самое касается пленённых пленных. Один неудачный опыт со стражницей погоды не делает; впрочем, я её в глаза не видел, м.б. у неё два совершенно имбовейших навыка или пассивки, которые делают её сверхэффективной.
Как пример - многие гоняются вот за такими наёмниками, вокруг них строят свои билды:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1007/7b/_424f95ffe7dd7a350f9ee8995e82f97b.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1007/_424f95ffe7dd7a350f9ee8995e82f97b.png.html)
Полагаю, бесплатные +30% к критурону просто за то, что пленный числится в отряде, никому лишним не будут. И даже если у него в древе навыков всего две пассивки - они уже окупают себя с лихвой, хотя боец как бы "неполноценный".
(Каким образом повышенный критурон связан с мародёрством, не спрашивайте - в игре/в локализации  немало странных странностей)


==========
Таки добрёл до того самого замка и отвоевал его в свою пользу. Это было просто.
Дополнение Феод прикольное. Я пока в начале, пока ещё изучаю его. Построил два района, поручили создать правительство, но, кажется, для этого надо Замок посещать лично. Я же теперь "Ваше Величество", бугага, подданные хотят насладиться нашим великолепием.

Ничего имбового пока не встретил. В кузне копировать бесплатно оружие-доспехи нельзя; незнай, м.б. возможность появится после прокачки? - она пока 1 уровня.
Багов тоже не встречаю никаких, несмотря на обилие слухов от критиканов. Даже задержки с видеороликами при добивании стали очень редки.

Практической пользы от Замка пока не вижу, если мерять всё пресловутой "пользой". В дылыцы про Таверну можно получать условно-бесплатные шефские блюда каждый день и выводить монеты в свой бюджет; а тут пока никаких намёков.

Но есть одна особенность, которую при известной ловкости можно обозвать "читерством". Оказалось, при постройке одного здания в нём будет... личный сундук! Бездонный он или нет, я пока не знаю, но он очень вместимый, мне его пока даже заполнять нечем, чтобы проверить, сколько влезет. И, самое главное - к этому сундуку, в отличие от сундуков в Торговых постах, доступ есть ВСЕГДА, из любой точки карты.
К сундуку в Торговом посте надо дотопать своими ножками, а тут скидывай/забирай барахло в любой удобный момент. Я давно говорил, что такой сундук нужен.

Читерным сунджук не назову, потому что достаётся он не бесплатно, за всё надо платить. Но - платить валютой феода, что всё же намного проще, нежели отстёгивать кровные 500-и больше монет из своего бюджета на постройку Торговых постов.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 07 Октября 2025, 21:19
А вот и патчноут:
Главный
- исправлен сбой в кооперативе во время игры в руст Белериона
- исправлена ошибка в кооперативе в таверне при проверке ротации нового персонала
- исправлен сбой в кооперативе при удалении ворот в феодальном владении
- исправлена авария в кооперативе во время слушания дела о феоде
- Теперь игроки могут назначать юниты в феод издалека, но им нужно будет отдохнуть 1 день, прежде чем использовать эти юниты в феоде. Извлечение юнита из феода также возможно издалека и мгновенно.

Незначительный
- полировка геймпада и пользовательского интерфейса
- Мандаты феода теперь видны в отчете феода
- Восстановление и исцеление с помощью NPC из феода теперь заблокированы, когда вы не находитесь в феоде, и оба действия будут использовать валюту феода вместо крон
- Инструменты для крафта в феоде теперь заблокированы, когда их нет в феоде
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые счетчики не были видны в кооперативе после их сборки


Сообщение объединено: [time]07 Октября 2025, 21:27[/time]
Этот и предыдущий патч практически всё посвящено исправлению багов в Феоде. Почитал, вроде как доступ на гору открыли.


Сообщение объединено: [time]07 Октября 2025, 21:30[/time]
Цитировать
Они ценны не столько своими характеристиками (которые сами по себе могут быть хороши), сколько уникальными пассивками и умениями, например, которые никаким другим способом не получишь.
Другими словами у этой стражницы в пассивках могла быть кнопка победить в бою, а я тупо просмотрел? Ладно. Будем теперь всех захватывать и изучать под микроскопом. И начну пожалуй с Тория и недобитка - может действительно у них пассивки отличаются и они уберпуперфундервафли.


Сообщение объединено: [time]07 Октября 2025, 21:33[/time]
Цитировать
Это точно на горе Алтис, ты ничего не напутал?
Точно. Там не хижина, а типа труп с бочками и в них этот амулет ножик на +10% к критурону. На горе Алтис всего две возвышенности, на одной Арена, а другая сразу как ты туда заходишь мимо крысиного гнезда. Вот на ней, в концу подъема, и лежит оно.


Сообщение объединено: [time]07 Октября 2025, 21:34[/time]
Цитировать
Никак не могу понять, откуда куда ты бросал крюк.
Как-нибудь скриншот тебе сделаю попозже. Я в этом прохождении еще туда не дошел.


Сообщение объединено: [time]07 Октября 2025, 21:37[/time]
Цитировать
Дак я не понял: тебе видно или не видно?
В новой версии было видно. Когда зажимаешь контрол и покупаешь 20 соли, то писало Соль 2 монеты, сумма покупки 36 монет, а в этой версии пишет Соль 2 монеты, сумма покупки 40 монет и 40 монет списывает. Ну да ладно, я и так разбогатею скоро.


Сообщение объединено: 07 Октября 2025, 21:39
Цитировать
Чтобы лучше узнать игру?
Узнаю со временем. У каждого свой путь познания, хоть цель одинаковая.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Октября 2025, 22:16
Ну, если это исправления кооператива - то и кому это нужно? Обойдёмся.
Лечиться можно удалённо? Дак это наоборот прикольно, надо попробовать.

Другими словами у этой стражницы в пассивках могла быть кнопка победить в бою, а я тупо просмотрел? Ладно. Будем теперь всех захватывать и изучать под микроскопом. И начну пожалуй с Тория и недобитка - может действительно у них пассивки отличаются и они уберпуперфундервафли.
Ты чего такой агрессивный, игра опять бесит?
Я твоей стражницы в глаза не видел, не знаю. А изучать неписей надо ДО того, как принимаешь решение, а не после.
Но в 34 раз повторю: твоя игра - твои правила. Что делать тебе в твоей игре - решать тебе.

Там не хижина, а типа труп с бочками и в них этот амулет
Лёгким движение руки хижина и руины превращаются... хижина превращается... превращается... (с)  :) .
Спасибо, я похожу ещё, повнимательней посмотрю.

В одном из забегов помню, на одной снежной горе в Тилгрене находил секрет с книгой мастерства для арбалетчика. Потом ходил, искал - увы, напрочь забыл, где это.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Октября 2025, 19:25
Связка мечник+арбалетчик получилась весьма мощной, даже несмотря на пару ошибок в прокачке.

Мечник. Специализация Боец со Сбивающим ударом (вешает на цель Дисбаланс на 2 раунда). Крайне желательно двуручное оружие; впрочем, и одноручный меч+щит дадут хорошие результаты.
Арбалетчик. Специализация Стрелок с Приказным выстрелом (союзник совершает атаку по возможности). Дополнительно - крайне желательно первой пассивкой брать Славную поддержку для генерации очков доблести. Также обязательно иметь арбалет со встроенной способностью Перезарядка (перезаряжает оружие за 1 очко доблести); это обычный арбалет, самодельный лучше всего.

Это для парного прохождения, но комба годится и для больших отрядов.

Суть связки.
В начале боя действуем по ситуации; если противники стоят близко друг к другу, то чаще всего мечник подбегает, становится в выгодную позицию и первым действием наносит удар по площади (поэтому желателен двуручник), в сражение он при этом не вступает. Смотрим, кто из противников ходит следующим (либо выбираем самого опасного) и  бьём его Сбивающим ударом, следом тут же применяем на него Насмешку (урон по нам снижается на 50%).

Как правило, в этот момент наступает очерёдность хода противника, того самого, на котором висят два дебаффа минимум (зависит от доп. бонусов нашего оружия и нанесённых масел, дебафов может быть и 3-4, больше у меня в начале игры навесить не получалось). Противник связан сражением и  уже приговорён, но он об этом пока не знает. Урон мечник получает минимальный, самое опасное, что может случиться - на него повесят отравление/кровотечение.

А далее наступает очередь для нашего арбалетчика с его Приказным выстрелом. Выстрел сам по себе наносит высокий урон (зависит от оружия и прокачки), но главное в комбе - мечник тут же наносит удар по возможности. У противника к этому времени брони уже нет (на нём Дисбаланс), поэтому он получает полный урон. А у нас бонус: у арбалетчика есть Перезарядка! Прожимаем, стреляем ещё раз; как правило, мечник добивает цель. 1 ход - минус 1 противник, переходим к следующему.
Арбалетчик должен закончить ход рядом с мечником, чтобы получить очко доблести на следующий раунд.

Генерация очков доблести. При нулевой прокачке на первом уровне у нас  плюс мин. 2 очка доблести за ход, по одному от арбалетчика/мечника. С учётом доп. генерации базовых 6-7 очков хватает на не самый сильный отряд из 3, реже 4 противников. После прокачки у нас будет +3, потом +4 доп. очка доблести каждый ход, плюс бонус от Капитана - этого хватит. Лагерные постройки и взятые умения довольно быстро увеличат запас очков доблести до 10 - собственно, это одна из целей, чем очков больше, тем лучше.

Короче, сборка получилась впечатляющей.
Разумеется, мини-боссов и главарей уничтожить за один ход не получится, придётся терпеть, не без этого.

=====
Несколько важных (наверное) замечаний.
- Если в начале боя противники стоят далеко друг от друга, то поступаем по усмотрению: можно отступить и выждать более выгодный момент, можно выбрать приоритетную цель (например, опасных лучников или отравителей) и т.д.
- Оружие подбираем с учётом наших пассивок. В начале игры лучшим вариантом будет самокованные мечи и арбалет - они дают самый большой бонус к силе/ловкости, т.е. к общему урону.
- Обоим нашим воинам прокачивает движение! Это важно, дойти за один ход и ударить первому. Движение 12 (с учётом бонусов от снаряжения) на первых порах хватит; далее по усмотрению. Следует учитывать, что тяж. броня мечника всегда минусует движение, поэтому его надо подкачать дополнительно.
- Очень важная и неочевидная фишка. Обоим нашим бойцам весьма желательно найти/купить... беретик Тактика! В таких щеголяет Стража с луками, и у них ценная встроенная способность - они дают удар по возможности каждый раз, когда противник атакует нас. Никому не помешает, верно? - особенно, если комба вертится вокруг контрударов.
- Если мы ориентируемся на контрудары, то мечника следует прокачивать соответственно: на 3--5-8 уровнях у него будут пассивки/умения, либо увеличивающие урон оконтратак, либо сильно снижающие получаемый урон. В идеале мечник должен получать урон только по броне либо урон должен обнуляться, но это не быстро, не ранее 8 уровня.
- В данном забеге я оценил силу синергии двух бойцов. Черты Одиночка/Дерзость весьма хороши, но.... для тех, кто играет соло или по раннесредневековому обычаю разбивает бой на ряд сражений 1х1. Для нас же полезнее взаимодействие, помощь друг другу, начиная от генерации очков доблести и заканчивая общим геймплеем. Т.к. в большинстве случаев мы сражаемся рядом, то  есть смысл обоим бойцам давать Сотрудничество - общий исходящий урон станет выше.

=====
ПыСы.
- У мечника есть ещё отличные специализации для реализации схемы; это Мастер меча с Растерзанием (атаки по площади) и Дуэлянт с Добивающим ударом (доп. удар по возможности, когда нас атакуют). Увы, проверить их эффективность можно, только начав прокачку с нуля
- Место  мечника может занять Воин и, менее эффективно, Дикарь (по моим субъективным оценкам, нужные профильные бонусы он получает позднее Мечника-Воина).
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Октября 2025, 19:48
Кажется, нашёл ту самую возвышенность; в начале локации г.Алтис.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1008/68/_c18bbf6846ab1b786754d5acbccec868.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1008/_c18bbf6846ab1b786754d5acbccec868.png.html)
Налево подъём, прямо Таверна Алтис, направо у края скриншота тутошний Замок.
И верно, проход заблокирован. Почему-для чего, баг ли это - не знаю.

Крюк с г.Алтис к Лесной ферме бросать здесь, намного сокращает дорогу:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1008/69/_c00c6ab8c91552c4d83287bf1f26fc69.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1008/_c00c6ab8c91552c4d83287bf1f26fc69.png.html)


=====
Предположительно, крюк из Тилгрена в Лудерн можно бросить в ю-в углу, идти мимо рассадника крыс?
на последней версии не пробовал; там вообще-то должна быть закрытая область для одного из DLC про охоту на особого зверя. Область со стороны Лудерна закрыта, игра предупреждает, что наш уровень ещё недостаточен, на воротах стража не пускает (пустит после наших настойчивых требований) и противники там серьёзные. Получится ли (даст ли игра) сбросить крюк вниз - не знаю, что будет дальше и как выбираться - тоже не знаю.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 08 Октября 2025, 20:16
Цитировать
Смотрим, кто из противников ходит следующим
Я в настройках эту возможность отключил. Теперь наугад действую, чтоб сложнее играть было.
Цитировать
У мечника есть ещё отличные специализации для реализации схемы; это Мастер меча с Растерзанием (атаки по площади) и Дуэлянт с Добивающим ударом (доп. удар по возможности, когда нас атакуют). Увы, проверить их эффективность можно, только начав прокачку с нуля
Можно просто за 500 монет менять специализацию хоть по 2 раза на дню. Я вот арбалетчику долго не решался взять множественный выстрел, а потом вспомнил, что в любой момент смогу переобуться и теперь ставлю опыты.
Цитировать
И верно, проход заблокирован. Почему-для чего, баг ли это - не знаю.
Баг это. В версии 1.0.43488 должны были уже поправить.
Цитировать
Предположительно, крюк из Тилгрена в Лудерн можно бросить в ю-в углу, идти мимо рассадника крыс?
Как дойду сделаю скриншот.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Октября 2025, 00:00
Я в настройках эту возможность отключил. Теперь наугад действую, чтоб сложнее играть было.
Ну я этта... стесняюсь сказать... не для тебя лично пишу свои простыни  :-[ .

Баг это. В версии 1.0.43488 должны были уже поправить.
Это наверняка информация или предположение?
Если наверняка поправили подобные ошибки с заблокированным доступом куда-либо, то есть смысл ставить патч, а если нет, то не особо.
Этот заблокированный подъём - не единственный в игре.
Правда, можно вполне напороться на сюрприз - вот дойдём до искомого места, а нашей прелести там уже не будет... потому что разрабы имеют обыкновение перекладывать-перепрятывать некоторые секреты.

Можно просто за 500 монет менять специализацию хоть по 2 раза на дню.
Не совсем. Надо прокачаться до 4 ур. Пути (у меня ещё нет), да и 500 или сколько там запросят монет - это 500 монет, на дороге не валяются.
Но и сравнивать эффективность надо в одинаковых условиях, потому что с повышением уровня (если просто заплатить за ребилд) любой новый класс будет казаться сильнее: у нас уже прокачены характеристики, взяты профильные умения, есть хорошее оружие, блаблабла.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 09 Октября 2025, 01:27
Цитировать
с повышением уровня (если просто заплатить за ребилд) любой новый класс будет казаться сильнее
Думаю, всё равно можно будет оценить каким из 3-х классов тебе играется комфортнее.


Сообщение объединено: 09 Октября 2025, 01:50
До конца года собирались еще новый регион добавить. Соответственно еще потом пол года будут баги править. Думал игра уже давно вышла, ранний доступ так-то в 2021 году был, а она вот только-только начала развиваться полным ходом и конца пока не видно. Сколько там по слухам 30 регионов запланировано?
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2025, 00:32
Копаюсь в файлах игры, пытаюсь найти блоки, отвечающие за спавн наёмников при заходе в таверну/тюрьму - ну, чтобы "назначить" парочку нужных классов, остальных "забанить", а потом просто прийти и просто нанять кого мне нужно в данный момент.  Пока не нашёл, увы.

Но зато нашёл блок, назначающий юнитов в различные сценарии. Скажем, в нём прописаны Дикарь, два Копейщика, Лучник - можно их поменять и вместо одного копейщика назначить  Мечника или кто там будет нужен. Т.е. попытаться управлять стартовым набором юнитов.
Теоретически можно попробовать назначить 5-6 балбесов в стартовый набор; не знаю, позволит ли игра надо экспериментировать.

Вариант не очень выгоден с игровой точки зрения, т.к. в тавернах/тюрьмах наёмников часто спавнят с повышенными характеристиками, с той же высокой волей или критударом, например; а при старте характеристики у всех усреднённые, воля 10, крит 5-6. Но зато уже на старте можно "назначить" кого хотим и более не париться, где взять "нашу прелесть".


=====
Также нашёл списки названий-наименований для различных сценариев, которыми игра рандомно обзывает нас при старте новой игры. Ну те самые "Несмертные батальоны" и "Голодающие подлецы". Оказалось, их всего по пять штук для сценария; и в этих обзывалках творится адовый ад. Который локализаторы усугубили своими адовыми фантазиями.

В оригинале прописано что-нибудь такое:
                                                        {
                        "name": "Le Clan de la Dive Bouteille"
                     },
                     {
                        "name": "Les Boit-sans-soif"
                     },
                     {
                        "name": "Les Forçats de la Faim"
                     },
                     {
                        "name": "Les Jongleurs Manchots"
                     },
                     {
                        "name": "La Compagnie des Gâte-sauce"
                     }
В гуглопереводе  "Клан Божественной Бутылки", "Жаждущие Пьющие", "Голодные Каторжники", "Однорукие жонглёры", "Компания по разбиванию соусов".
Какой придурок под какими веществами насочинял всю эту хрень, я не догадываюсь. Но обращаю внимание на локализацию - согласитесь, "Клан Божественной Бутылки" это совсем не то, что "перевели" как "Клика кранов и попойки". "Каторжники" совсем не то, что "Подлецы". И тыды и тыпы.

И вот такие переводческие перлы лезут отовсюду, во всех обзывалках.

Я не знаю, как игра отреагирует на полное удаление блока, но как минимум забанить самый адовый трэш вроде "Несмертных батальонов" можно и нужно - т.е. оставить парочку более-менее нормальных.
Править файлы локализации я не возьмусь - там тысячи пересекающихся строк, отыскивать все упоминаний Несмертных батальонов и исправлять на что-то вменяемое? - увольте. В разы проще и дешевле просто их забанить в одном файлике.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 11 Октября 2025, 01:49
Цитировать
Я не знаю, как игра отреагирует на полное удаление блока, но как минимум забанить самый адовый трэш вроде "Несмертных батальонов" можно и нужно - т.е. оставить парочку более-менее нормальных.
Ничего не нужно удалять и ничего не нужно оставлять. Просто вместо русских названий прописываешь пробел и всё.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2025, 03:11
ЫЫЫЫыыыы!!11 Я таки сделал это!  8)

Короче, вот:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1011/6b/_636bd157f9b513fdab5c2dd100fc766b.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1011/_636bd157f9b513fdab5c2dd100fc766b.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1011/ab/_1a224e04acad03790ded5d8e52d84aab.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1011/_1a224e04acad03790ded5d8e52d84aab.png.html)

В стартовый набор одного из сценариев - Отставники Легиона, ветераны - вставил мечника вместо кинжальщика.
Зачем в команде ветеранов кинжальщик с навыками скрытого убийцы - понятия не имею. Мечник смотрится гораздо органичнее; получился такой отряд тяжеловооружённых солдат. И отлично, пусть будет, такого нигде больше нет.

Пятого наёмника в отряд засунуть не получилось. На экране выбора сценариев вроде пятый отображается, но при переходе на персонификацию игра вылетает с указанием нескольких ошибок: линия 634, линия 433, блаблабла. Или я где-то накосячил, или надо где-то снимать блокировку на увеличение отряда. Или игра в принципе не принимает подобных правок. Ну и ладно, не очень-то и хотелось, как говорится. 5 человек в отряде с самого старта - слишком читерно, даже если если сумеешь их прокормить.

Ну и заодно сделал доступными для выбора  на старте черты "Сотрудничество" и "Уверенность".
Но тут есть нюансы. Поскольку при старте можно выбрать макс. три черты - две позитивные и одну негативную - то нам придётся выбирать, что для нас важнее - высокая воля? высокий  критудар? +10% к урону?  - и т.д.
"Сотрудничество" можно запихнуть в негативные черты. Прямщас у меня там Движение, и опять-таки придётся выбирать - что нам важнее: +10% к урону или доп. движение?
Поэтому подобный выбор, полагаю, должен быть - он вполне соответствует логике/духу игры и "читерством" назвать нельзя.

Собственно, игра редактирование принимает, пока всё нормально. Потестирую пару дней, если ошибок не будет, то, вероятно, можно будет "выпускать в массы", так сказать.


=====
Ничего не нужно удалять и ничего не нужно оставлять. Просто вместо русских названий прописываешь пробел и всё.
А ведь и верно, мне не приходило в голову. Но это надо делать в файлах локализвции. Достаточно ли будет поставить пробел или прочерк только в одном месте (потому что вообще-то обзывалки прописаны в нескольких местах) - ну, надо экспериментировать.
Другой нюанс в том, что, строго говоря, по этим обзывлкам я в общем списке сэйвов отыскиваю нужный, а с пробелом отыскать будет намного труднее.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 11 Октября 2025, 07:49
Цитировать
он вполне соответствует логике/духу игры и "читерством" назвать нельзя
Ага. Какую базу не подводи всё одно это читерство.  ;D
Цитировать
А ведь и верно, мне не приходило в голову.
Это потому что у тебя опыта маловато.
Цитировать
Достаточно ли будет поставить пробел или прочерк только в одном месте
Это смотреть нужно. Вот дождусь путевого руководства по распаковке с инструментарием, залезу посмотрю как игру улучшить можно.

Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2025, 09:19
Докладываю.
Патч  v1.0.43488.

Тот самый подъём действительно починили. Теперь на него можно забраться, и найти в заброшенном лагере Карманный ножик на +15% к критурону. Я бы его обменял на +15% к критудару, но таких не завезли, увы.
Починили ещё парочку "невидимых" стен, я по быстрому сбегал - вроде открыто.
Починили анимации. Теперь никаких задержек нет, вообще никаких. Но игра вообще-то при запуске загружаться стала раза в два дольше, чем обычно. Т.е. не 30 с, а около 1 мин.  - Кто-нибудь вообще подобное замечает?
Патчноуты не вычитывал, будем надеяться, что есть ещё ряд исправлений, которые я пока не видел.

Чего НЕ починили из важного для меня лично.
Не починили интерфейс и шрифты - по-прежнему мелкие для моих глаз.
Не починили камеру и карту на паузе - по-прежнему нельзя вертеть ими на паузе, и это ОЧЕНЬ неудобно. Эй, верните всё взад как было!
Не починили плюсы-минусы в "отношениях". Если в событийных диалогах выбирать "улучшить/ухудшить отношения со всем отрядом на 1" - плюсы-минусы будут ставиться в т.ч. самому себе. Это ненормально и подлежит правке.
(тут был бы список, но я уже забыл)
По-прежнему в игре нужно многое править, увы.

Самое неприятное, что я обнаружил на новой версии - неполная совместимость со старыми сохранками. Игра их видит, играть можно, прогресс сохраняется, но! внезапно пропали прокаченная Таверна и Феод, наш собственный Замок - игра считает, что мы их не покупали, переключиться на них нельзя, а при попытке взаимодействия ключевые персонажи предлагают... купить дополнения! При этом в главном меню они числятся как купленные и активные.

При начале новой игры всё работает корректно. Предположительно (моя догадка, я не знаю настоящей причины), всё дело в получаемых при старте новой игры извещения об активных дылыцы, которые нам вывешивают в месте старта.
Неполная совместимость называется просто несовместимость и такого быть не должно.

Это в ГОГ-овской версии игры, где все дылыцы надо подгружать/устанавливать по-отдельности. Я сразу обратил внимание, что папка с игрой засрана ГОГ-вскими опознавательными маркерами, как собака территорию метит. Зачем они нужны и как другие репаки обходятся без них - понятия не имею, но высказать своё гневное фэ просто обязан.
С подобным я сталкиваюсь впервые.  На других репаках ничего похожего не было, там всё загружалось/устанавливалось сразу одной кнопкой; я перекидывал сохранения с одной версии на другую и работало оно корректно. А тут только новую игру начинать.

Не то чтоб я сильно переживал, но такого быть вообще не должно.
И да, моя кабанья коллекция, которую я собирал в таверне, тоже стала недоступна. если я захочу запилить кабанье прохождение, их придётся собирать заново.


Подходишь, а стража говорит или вали нафик или купи дополнение. Прям в игре так и написано на весь экран
Я тут обнаружил, что ты нас немножко этта... наобманул с этими объявлениями. Потому что игра не сразу вывешивает объявления, которые тебя взбесили и это вовсе не реклама.
Вот я прихожу, игра считает, что у меня таверны как бы нет и дополнение как бы неактивно. Чтобы увидеть пресловутое объявление, надо поговорить с персонажем, и только после наших настойчивых расспросов нам скажут, что если хочешь увидеть новый контент, его следует купить:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1011/4c/_faba33e5a2bda0803590c24db31df84c.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1011/_faba33e5a2bda0803590c24db31df84c.png.html)
И да, это обычная практика в играх, где бывают частые мелкие обновления. Не самый удачный ход, но раздражаться тут нечему. Ты спросил, тебе ответили - и только. Что должно бесить так, что аж ненавидишь?


ПыСы. Чтоб два раза не вставать.
Вот с этими моими правками, где я подредактировал состав отряда, игра играется совсем по-другому!
Самое главное - не надо бегать аки бешеный пёс семь вёрст туда-сюда по тавернам и тюрьмам, чтобы нафармить себе нужных персонажей. Просто на старте выбрал нужную пару арбалетчик-мечник, просто играешь дальше, просто с самого начала делаешь что нужно, не отвлекаясь на малоосмысленные безрезультатные бегания. Просто не тратишь попусту своё время.

Ну, оба персонажа не ахти какие, они слабы по сравнению с теми, что можно при удаче (и, кстати, путём больших трат сил и времени) нафармить в тавернах, им надо прокачивать движение-критудар и всё такое, но это дело наживное. 
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2025, 09:48
Достаточно ли будет поставить пробел или прочерк только в одном месте (потому что вообще-то обзывалки прописаны в нескольких местах) - ну, надо экспериментировать.
Докладаю - достаточно.
В файле локализации прописал (не поставил пробел или прочерк, а прописал новые нейтральные названия, как на ходу придумалось по гуглопереводам) - вроде работает. Новые обзывалки отображаются корректно, игра ошибок не выдаёт. 
Тестирую дальше, посмотрим, как оно будет.


=====
Это потому что у тебя опыта маловато.
Да я не спорю. Подумаешь, смастерил под сотню модов, локализовал около того, тестировал сотни модов много лет - опыта явно недостаточно  ;).

Это смотреть нужно. Вот дождусь путевого руководства по распаковке с инструментарием, залезу посмотрю как игру улучшить можно.
Ну ты в своём амплуа. Я даже и прямые ссылки на инструкции давал, а тебе их мало, ты их не увидел.
Я вообще-то считаю, что ты не глупее меня - раз этих инструкций мне хватило для понимания, то наверняка хватит и тебе.

Ага. Какую базу не подводи всё одно это читерство. 
Ну да, ну да. Когда игру редактируешь и подстраиваешь под себя ты - это называется "улучшение". А когда то же самое делают другие - это, внезапно, "читерство"!  :D

Не то чтоб я переживал, а правды для - что "читерного" в моих изменениях? Ты ведь даже их не видел.
Заменил один класс другим? - дак все характеристики дефолтные, всех прокачивать надо. Добавил в список новую черту? - дак её выбирать надо в ущерб другим полезным чертам, больше трёх черт игра не даст добавить, это лимит на старте.

Вот дождусь путевого руководства по распаковке с инструментарием, залезу посмотрю как игру улучшить можно.
... Т.е. начнёшь читерить, ты хотел сказать?  ;)
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2025, 12:13
А, вот вспомнил, что починили, а что нет.
Починили Таверну. Нашу. Теперь она не столь прибыльна и грошики зарабатываются оооочень медленно, в разы медленнее, чем ранее. То было в первый же день 50 медяков, я сразу мебель подкупал, а сейчас - всего 9. На второй день 13. Т.е. понятна разница, да?
Но всё равно, когда она прокачается через 4-5 недель, медяки и престиж будут зарабатываться в изрядных количествах. Мне пока хватает.

Не починили поведение неписей в бою. Всех, и вражеских, и союзных.
Вражеским, писали, поправили ихние ИИ, чтобы они действовали более осмысленно. Но судя по первым боям, они всё так же сломя голову напролом несутся к ближайшему противнику, не разбирая дороги. Капкан? Где, вот тут? Гляди-ко, и правда капкан, больно же!
Но хотя бы копья и топорики юзают активно, если они на пути попадутся. Если надо отбегать на 3 м. в сторону для активации - не побегут.

Союзные - это лолшто. Торговцы, которых мы должны спасать и которые сражаться не умеют в принципе, несутся прямо в гущу боя и ожидаемо неслабо огребают от всех, потому что ихнее Уклонение работает только на первый удар, а бандиты охотно атакуют дважды за ход. Кто им запрещает отбежать в сторону от общей драки, почему не научили?
Как бы забавная (нет) ситуация, когда объявляют, что щас прибудет подкрепление! - и оно прибывает в количестве двух бесполезных полудохликов, которые для чего-то бегут к врагу под удары - забавна только в первый раз: бугага, ну вы и придурки, что вы делаете?! На второй раз оно ни разу забавно, потому что приходится переигрывать бой.
Временные союзники, которые даются по сюжету или если мы им помогаем по своей воле - только лучники ведут себя более-менее обдуманно. Но и они могут тупить, а уж милишники тупят обязательно и не пропускают ни одной ловушки или облака с ядом, старательно собирают коллекцию.

=====
Чтоб два раза не вставать.
Ну нихрена себе у дяди защита!
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1011/8f/_ab7549da5aac2d835f1c6ec21453d58f.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1011/_ab7549da5aac2d835f1c6ec21453d58f.png.html)
79, это сколько ходов я её пробивать буду?
Но я тут вообще-то за другим пришёл. Обычно тут пасётся дядька вот с такееенным двуручем, зачарованным на пламя, вот я за ним. А его нету. Эй, куда вы его запрятали? отдавайте!

Несмотря на защиту, разобрал его за два хода, благо дважды крит проходил. Дали неплохой лут, но я всё равно буду переигрывать, приду сюда попозжее, может, дядьку с двуручем таки подбросят?
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 11 Октября 2025, 19:41
Цитировать
Это в ГОГ-овской версии игры, где все дылыцы надо подгружать/устанавливать по-отдельности. Я сразу обратил внимание, что папка с игрой засрана ГОГ-вскими опознавательными маркерами, как собака территорию метит. Зачем они нужны и как другие репаки обходятся без них - понятия не имею, но высказать своё гневное фэ просто обязан.
Не пофик ли, что там в папке лежит? Репаки это именно репаки, а ГОГ лицензия, в которой никто не копался.
Цитировать
Не самый удачный ход, но раздражаться тут нечему.
Меня это бесит.
Цитировать
Я вообще-то считаю, что ты не глупее меня - раз этих инструкций мне хватило для понимания, то наверняка хватит и тебе.
Так-то да. Мне просто не сильно нужно пока.
Цитировать
Когда игру редактируешь и подстраиваешь под себя ты - это называется "улучшение". А когда то же самое делают другие - это, внезапно, "читерство"!
Никогда не изменял игры, чтоб играть становилось легче, скорее наоборот. Поэтому твоё изменение - взял готовый отряд и пошел сразу играть не теряя времени это самое настоящее читерство. Можно сказать плевок в лицо великому богу рандома.  ;D
Цитировать
79, это сколько ходов я её пробивать буду?
Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Накладываем яд, кровотечение и огонь и он за два хода сам помрет.

Цитировать
Починили Таверну. прокачается через 4-5 недель
Я за 6 недель открываю Ярмарку и проблема денег решена без плясок с бубном. Покупай, готовь, продавай. С первой продажи вообще не подготавливаясь поднял 1500, когда подготавливался больше 2500 выходило. Уже месяц бегаю выполняю легкие контрактики и по сюжету немного, а денег все еще больше 1000. Если пару раз нормально торгануть, то можно цельный игровой год, наверное, тратить на всё подряд и они не закончаться.

Тягаю с собой Тория, только непонятно зачем. Он у меня с двуручным топором, такой боец у меня уже есть и более прокачан и без отрицательной черты. Одна польза с него это то, что он мне руду в шахте добыл один раз.
В партии у меня один отравитель капитан, два кулачных бойца лейтенанты, один дикарь и один воин с двуручниками и атаками по площади, и один арбалетчик. Выбил хороший лук армейский, хочу взять лучника. Вот и думаю зачем мне еще один придурок с пулеметом с двуручем?

Очень странная вещь произошла вчера. Как-то после привала одна моя сопартийка во время диалога получила бонус Вдохновения (или что-то такое) на 1 или 2 дня. А в характеристиках я обнаружил, что у всего отряда появился "Бонус отряда +20% к крит. удару" и у бойцов моих крит. удар стал по 50 - 60%. Воевать было очень легко, что ни удар, то крит. Где оно взялось и как повторить непонятно.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Октября 2025, 23:58
Ну блиииин же ж блинский... я в печали.
Походу, разрабы изменили правила игры в последнем патче  :(.

- Никак не могу заспавнить дядек с нужными мне двуручными мечами. Один с огненным уроном, добывался в Артесе в начале локации, где инквизиция людей жгёт; там несколько противников. Второй с высоким уроном и отличным встроенным навыком фармится там же в Артесе на караванах инквизиции. Ранее ходил туда копейщиком, арбалетчиками - всегда выпадал либо при первом посещении, либо макс. на третьем бою с караваном. Сейчас прихожу - дают что попало, иногда даже ценный шмот (немножко бесполезный на данном прохождении), но двуручных мечей не дают. Что надо, чтобы дали - прийти на высоком уровне, пробовать дюжину раз подряд? - не знаю.

- Двуручные мечи забалансили, урезав им половину полезности.
Двуручи (мечи, топоры, молоты) всегда отличались базовыми широкими размашистыми ударами, что позволяло бить несколько противников за удар. Эта базовая атака была у всех и работала всегда, вне зависимости, связан ты сражением или не связан. Это было сильно и этим пользовались.
Теперь размашистые удары по нескольким целям у двуручных мечей остались только вне сражения. Связали сражением - бьёшь только одну цель, даже если вторая цель стоит вплотную. Т.е. главная фишка базовых ударов двуручей более не работает - и тогда в чём их ценность?

Как теперь это работает с двуручными топорами-молотами, не знаю, надо проверять. Если так же, как с мечами - будут совсем грустно.
Нарочно так сделали или это как бы "попутный" баг - одно лечат, другое калечат - не знаю.

- Мощнейший навык "Растерзание" у Мастера меча забалансили в хлам буквально.
Навык наносит всем бойцам в области N урона (величина зависит от силы/прокачки) дважды подряд, но активируется только после двух атак.
Дак вот, ранее за две атаки засчитывалось попадание по двум целям - и, учитывая широкие размашистые удары двуручей, навык мог активироваться уже после первого же удара по близко стоящим противникам: 1 цель = 1 атака, 2 цели = 2 атаки. На этом были построены мощные билды; навык полностью оправдывал названия и позволял за один ход уничтожать не самых слабых противников.
Опционально за первую атаку засчитывалась любая другая атака - метательными топориками, копьями, факелами, что позволяло активировать навык по одиночной цели за один ход.

Забудьте. Теперь 1 атака = 1 нажатие на кнопку "атаковать", вне зависимости от того, сколько целей она задела - две, три, или даже больше. На базовом уровне это означает, что теперь навык можно активировать только в конце второго хода, т.к. у меча есть только 1 базовая атака и 1 дополнительная от навыка. Первый ход - одна атака, второй ход - вторая атака; и только потом можно наконец активировать Растерзание. Разумеется, в промежутке мы неслабо огребаем от всех противников и радуемся уже тому, что просто выжили.
Не, навык честно работает по всем противникам в области. Но.
Присовокупим сюда другую правку - связанный сражением боец бьёт только одну цель - и понимаем, что Мастера меча забалансили в хлам. Какой тут нафик "Мастер" и "растерзание", если думать приходится о выживании?

Я не проверял, засчитывается ли за первую атаку атака метательным оружием, как-то так получилось, что не попадались на дороге; но и проверять уже не сильно охота, потому что, даже если засчитывается, Мастера меча это уже всё равно не спасёт. А если не засчитывается, то будет совсем-совсем грустно.


=====
ПыСы. Ищу тот самый синий беретик Стражи - не найти у торговцев. Он и раньше попадался нечасто, но сейчас не найти вообще. Его можно отобрать у Стражей - для эксперимента напал, дали с первой попытки - но это, понятное дело, считается преступлением и для меня лично вариант не годится.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Октября 2025, 00:23
Где оно взялось и как повторить непонятно.
Скорее всего, одно из лагерных событий, активируется рандомно.

Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Накладываем яд, кровотечение и огонь и он за два хода сам помрет.
Нет.
Яд даёт -5% от макс. здоровья, кровотечение -20%, огонь -15%; в сумме -40% за ход. Если сумеешь повесить все статусы на одну цель на первом же ходу, что попросту очень трудно.
Два хода - это минус 80% здоровья. Остальные 20% выпадают уже на третий ход.
Вдобавок статусы надо обновлять, больше двух ходов работает только яд.

Это не считая того, что я и так без всяких как бы "имбовых"ядов и прочих статусов справился за два хода, одними физ. атаками.

Тот бой вообще был странный и поучительный. Нас двое, мечник+арбалетчик; противников четверо, из них один этот танк, один арбалетчик, двое с топорами. Арбалетчика оставил на потом, решил, что он самый слабый.
Дак вот, на Инквизитора-паладина ушло два хода, на двоих с топорами один ход, на арбалетчика... два хода. Потому что у него навык "упреждающая атака по возможности" - и эта атака, внезапно, убивает на месте. 
Пришлось на ходу изобретать хитрую хитрость: подходим мечником, связываем сражением, НЕ бьём, сзади встаёт арбалетчик и стреляет, прикрываясь мечником. Вражеский арбалетчик активировать свою имбу не может, мы победили.


=====
Можно сказать плевок в лицо великому богу рандома.  ;D
Понятно.
Есть такая заповедь: - не тролль своего собеседника, да не расстроллен будешь.
 ;)

Меня это бесит.
Не играйте в игры, которые вас бесят.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 13 Октября 2025, 02:36
Цитировать
Яд даёт -5% от макс. здоровья
Правильно. Каждая единица яда. Берем отравителя, кидаем банку наносим 4 яда, бьем ножиком еще 2 яда, бьем факелом 1 огонь + физический урон. Следом подходим воином и бьем топором, наносим 1 кровотечение + физический урон. Итого имеем 6х5=30% от яда + 15% огонь + 20% кровотечение = 65% + сколько там физического урона? Так что противник может сразу отъехать после своего хода. А если у бойцов есть шапки повышающие урон отравленным целям на 25%, то вообще шикарно.
Цитировать
Ну блиииин же ж блинский... я в печали.
Походу, разрабы изменили правила игры в последнем патче  :(
А сколько еще тебе печалей предстоит. До конца года новый регион обещают, а кто текущие баги и когда править будет? Игру будут еще лет 5 пилить-перепиливать. Сейчас, с введением Феода, она уже не торт становится, а чего за 5 лет додумаются в игру добавить подумать страшно - такую кашу могут наворотить, что и есть не захочется.


Сообщение объединено: [time]13 Октября 2025, 10:22[/time]
(https://leonardo.osnova.io/0a41b0e7-6a78-5b9d-aadf-a8c2f5b49ec1)


Сообщение объединено: Вчера в 10:33
Не могу придумать состав отряда на 12 человек чтоб все друг друга дополняли и не мешали друг другу в бою. Всё больше смотрю в сторону дальнебойщиков. Минимум 3 должны быть копейщиками ибо профессии на силу, если считать Зверолова, то 4. Остальных можно брать лучников/арбалетчиков.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Октября 2025, 06:01
Правильно. Каждая единица яда. Берем отравителя, кидаем банку наносим 4 яда, бьем ножиком еще 2 яда, бьем факелом 1 огонь + физический урон. Следом подходим воином и бьем топором, наносим 1 кровотечение + физический урон. Итого имеем 6х5=30% от яда + 15% огонь + 20% кровотечение = 65% + сколько там физического урона? Так что противник может сразу отъехать после своего хода. А если у бойцов есть шапки повышающие урон отравленным целям на 25%, то вообще шикарно.
Погоди. А разве эти удары (банка с ядом, удар кинжалом, удар факелом) не заменяют друг друга? Их активирует один боец за один ход или двое-трое?
Физ.уроном тут можно пренебречь, потому что он весь по броне/обороне пройдёт.

Отравителями не играл; сталкивался с ними регулярно и привык, что на меня вешают 1 яд за действие. В сумме получается немного, я даже не считаю, сколько там натикало, потому что, как правило, все отравители против связки мечник+арбалетчик живут один ход и уступают очередь следующему.

Мы тут постоянно разговариваем на немножко  разных языках. Ты оцениваешь игру только со своей стороны, у тебя полдюжины или сколько там бойцов, вместе они действительно могут навесить немало статусов: ой, да подумаешь, навесили 100500 статусов и стоим ждём, пока противник сам умрёт. Я со своими одиночнопарными забегами не понимаю, как мои один-два бойца могут столь щедро раздавать статусы.

"В последней версии туда крюк кидался, в той что я играю фигушки."
Никогда не получалось бросить там крюк, ни в одной версии. Хотя тоже пытался в первых забегах.
Зачем там вешать крюк, если до Феода граница была дырявая и пройти понизу в два раза быстрее и проще? А после Феода границу починили, но гарнизон там откровенно слабый даже для нашего 2 уровня (пока дотуда дойдёшь, наберёшь мин. уровень, если затягивать - два).
Предположительно, гарнизон нарочно сделали слабым, чтобы игроки могли без проблем дойти  до ихней прелести, Феода  :D.


Не могу придумать состав отряда на 12 человек чтоб все друг друга дополняли и не мешали друг другу в бою.
Тю-ю-ю-ю... Дак ты же уже описал свою имбу, разве нет? Берёшь 12 разгневанных мущин... в смысле, 12 отравителей, это одно и то же, и каждый бросает по банке с ядом. Все противники отъезжают, едва дёрнутся с места. Профит.
Тока движение надо всем прокачать, ибо.
Для челленджа можно взять 12 подруг Оушена, они тоже те ещё гадюки  :D.
Название: Wartales
Отправлено: za4ot от 14 Октября 2025, 07:51
Цитировать
не понимаю, как мои один-два бойца могут столь щедро раздавать статусы
Берешь отравителя и губителя (кулачный боец). Отравитель кидает банку с ядом + бьет ножиком (яд) + на ножике заразное масло (-сколько-то здоровья) + бьешь факелом. Потом губителем проводишь обычные атаки (физ. урон) + удар по артерии (кровотечение). Если пациент всё еще жив, то после своего хода он сразу отъезжает на низких уровнях. Чем дальше играешь тем всякие штрафы вешать легче.
Цитировать
Никогда не получалось бросить там крюк, ни в одной версии.
У меня получалось.
Цитировать
Зачем там вешать крюк, если до Феода граница была дырявая и пройти понизу в два раза быстрее и проще?
Только по низу там в лесочке разбойники 7-го лвл, а я туда 4-м прихожу.
Цитировать
Тю-ю-ю-ю... Дак ты же уже описал свою имбу, разве нет?
Сейчас взял фермеров. Дикарка с двуручником капитан лесоруб. Две копейщицы с пронзающим ударом лейтенанты шахтер и кузнец (способность лейтенантскую, как я понял, занерфили в хлам - вместо атаки по приказу, статус дисциплинированного - абсолютно бесполезная фигня). Это все три специальности у которых сила. Две лучницы со специальностью пехотинец повар и умелец. Хочу взять еще 7 лучниц и вкачать их всех в пехотинцев. Раздать всем луки с отталкиванием и посмотреть, что из этого выйдет.
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Октября 2025, 08:00
.А сколько еще тебе печалей предстоит.
Да я догадываюсь. Регулярно натыкаюсь на странные странности.
Вот скажем, научился я добавлять в стартовый выбор черт новые, добавил Сотрудничество, доволен как слон, хожу и раздаю всем люлей. Если не могу раздавать люли, то туда не хожу  :D.
Вроде всё хорошо, но червь сомнения точит: не, что-то не так.

Стал присматриваться и случайно обнаружил, что черта Сотрудничество... не работает!
Она должна добавлять +10% к урону, когда бойцы стоят либо сражаются рядом; ну я, как положено, старательно расставляю свою сладкую парочку рядышком и радуюсь высокому урону. И вот  в одном бою сложилась ситуация, что позарез надо добить противника за один ход, потому что на следующий он сам нас обоих убьёт. Хожу сначала мечником, потом арбалетчиком - противник выживает. Хожу арбалетчиком, потом мечником - всё равно выживает. Несколько вариантов перепробовал, у противника остаётся буквально 2-3 здоровья. Т.е. мне не хватает урона, как ни крутись.

Ладно, попробуем идти против прописанной логики. Удар в спину, он же повышенный, да? Он меньше, чем +10% от Сотрудничества, но давайте попробуем? Захожу арбалетчиком со спины и одним выстрелом заканчиваю бой, потому что, внезапно, урон возрос.

Погодите, но ведь оно не должно так работать, у нас же Сотрудничество у обоих! Стал моделировать различные ситуации и смотреть точные цифры урона в них. Вот те на! - оказывается, когда мы стоим порознь, исходящий урон становится выше!

Это лолшто. Чтоб не быть голословным, парочка примеров для иллюстрации.
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1014/93/_1e8596661774736fd76dc04fe3941393.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1014/_1e8596661774736fd76dc04fe3941393.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1014/30/_4e9d1027dca698d73c3ee6b25b73b430.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1014/_4e9d1027dca698d73c3ee6b25b73b430.png.html)
На первом скрине стоим рядом, урон 8-15. На втором делаю пару шагов в сторону - урон 9-16.
Это только один пример, я таких пачку скринов сделал в разных боях.

Другими словами, черта Сотрудничество либо сломана совсем, либо работает "наоборот" - для повышенного урона надо сражаться порознь, вопреки описанию.
Поначалу я так рассердился, что полез в файлы игры проверять, не закралась ли там какая-нибудь ошибка. Нет, вроде бы, написано "бонус: повышенный урон, величина 10%". А в игре наоборот...
Пробовал прописать доп. "+", т.е. "+10", но игра такое не принимает; хотя отрицательные величины понатыканы там и сям.
Полагаю, бонусы и величина бонусов должны быть прописаны где-то ещё,  тока я ещё не нашёл, где.

Более того, у меня подозрения, что черта именно сломана, т.е. что повышенный урон, когда мы стоим по-отдельности - это нормальный исходящий урон, а когда стоим рядом, его что-то минусует.
Т.е. очевидный баг.


=====
Одно радует - ыыыЫЫ!!! я таки нашёл свой беретик!
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1014/c2/_2e37cf90ad62fa98de85ba497e406ac2.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1014/_2e37cf90ad62fa98de85ba497e406ac2.png.html)
И да, работает пассивка отлично. Прикол в том, что вообще-то он для лучников, но кто мешает дать его мечнику с его контратаками? ещё одна лишней не будет. Теперь мечник бьёт каждого, кто попробует его атаковать; совокупный урон вырос значительно, особенно если крит пройдёт.

Ну и чтоб два раза не вставать, парочка приколов.
Вот Стёганка лейтенанта и Камзол капитана:
(https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1014/29/_bc7aea2ff0843e29288f2232a52c3329.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1014/_bc7aea2ff0843e29288f2232a52c3329.png.html) (https://i126.fastpic.org/thumb/2025/1014/41/_85ec578c018449c5f1ae4532116c4041.jpeg) (https://fastpic.org/view/126/2025/1014/_85ec578c018449c5f1ae4532116c4041.png.html)
У обоих бронек отличные бонусы. Урон по возможностям - это мечнику. Точность и движение - арбалетчику.
Капитан у меня мечник. Капитан будет носить лейтенантскую стёганку, а арбалетчик - капитанский камзол, а что такого?  :D
Название: Wartales
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Октября 2025, 08:22
Берешь отравителя и губителя (кулачный боец).
Может быть, когда-нибудь, перенесу в Эдоран фильм "Бандитки", да.
А пока нДравится что есть.

Только по низу там в лесочке разбойники 7-го лвл, а я туда 4-м прихожу.
А кто мешает пробежать мимо? Я пробегал без проблем.
Но подозреваю, что их тоже занерфили. В своём последнем забеге я их вообще не встретил, лес был чистый.

ПыСы. Собственно, да. Проверил в новом забеге - лес чистый, никого нет. А наверху ходют 4 кабана 4 ур., а у меня тока 2 ур.
Крюк пытался повесить - нигде не дают. Или земля непрочная, или веревка слишком длинная (это локализаторы так напереводили).
Гарнизон на границе не то чтоб очень сильный. Трое против моих двоих; бой возможен долгий для моего 2 ур., но ничего невозможного нет, со второго раза справился.

Раздать всем луки с отталкиванием и посмотреть, что из этого выйдет.
Возьми хотя бы парочку луков с огненным уроном по площади, пригодится.

(способность лейтенантскую, как я понял, занерфили в хлам - вместо атаки по приказу, статус дисциплинированного - абсолютно бесполезная фигня).
Не сказал бы. Генерация очков доблести повышается в два раза - это сильно. Вот только диаметр активации у способности очевидно мал, большую команду придётся в кучу собирать, т.е. тратить движение зазря.

Мне вот другое непонятно - когда именно должны даваться Лейтенант и Знамя? Капитан уже три недели ходит без помощника, непорядок.
Нужен кто-то третий в отряд? Для проверки на старом сохранении нанял в таверне двоих - сразу повесили извещение, что вам доступен Лейтенант.