Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: GOTHIC: Remake  (Прочитано 41431 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #150 : 10 Июля 2026, 01:19 »
0
Да, покупка работает, и обмен работает, если набрать чего-нибудь с доплатой. Но Риордан и в Четвёртой главе остаётся поломанным, с дичайшим минусом. Понятия не имею, где именно баг - в последнем патче (там завезли новые баги), или в модах (у меня стоит несколько).

Ну и да, Третья глава тоже слишком быстро кончилась. Квесты и сцены разговоров с Корристо-Гомезом - лолшто; возможно, 25 лет назад они выглядели великолепно, но сейчас чрезмерно отдают нафталином, наивностью, и, как бы это сказать? - "недоделанностью": в Ремейке можно и нужно было отнестись к ним с большим вниманием и прописать поподробнее.
Впрочем, довольно часто ловлю себя на мысли, что многие квесты/сцены в Ремейке такие же "недоделанные", как бы штрих-пунктирные, требуют доработки; но об этом, возможно, позже.

Думаю, финал уже близко. Сатурас послал нашего Бездумного к Ксардасу, Ксардас ожидаемо станет ругаться в духе "что ты натворил, идиот", потом пошлёт в одно место, другое, потом в Храм Спящего - и здравствуй, титры. Не думаю, что это займёт много времени.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #151 : 10 Июля 2026, 04:35 »
0
ПыСы. Какого белиара Кулак шторма и Кулак ветра не работают на каменных големах? Они всегда, везде, во всех Готиках были заклинаниями с дробящим уроном - и не работают. И Алхимики уже называли это багом и утверждали, что вылечили в патче 1.0.2 - но ни на одной моей версии игры заклинания на големов не работают.
Какого белиара с Мостового голема под горным фортом не выпадает сердце голема? - он каменный и его сердце должно подойти для прохода к Ксардасу - но оно почему-то не выпадает. И, что очень важно - мостового голема я успешно побил Кулаком шторма, хватило всего двух ударов (там Лестер ещё добавил). А этого, в ущелье возле башни Ксардаса - почему-то низя побить магией.

И раз заклинания Кулака не работают, а с другого голема сердце не выпадает - как пройти к Ксардасу чистому магу, чем бить каменного голема? Где ещё их искать?
Так-то способов убийства не меньше полудюжины, но если в релизной версии можно было долго-долго затыкивать голема огненной стрелой в надежде, что тот не будет лечиться, то сейчас уже нет - разрабы "исправили" этот момент. Любой дубиной или молотом убить не составит труда - но почему маг должен переделываться в воина на один бой?
Превратиться в глорха/кусача и таранить сильным ударом - урон не слишком высок, управление неудобное, исход сильно-сильно гадательный. Покупать и тратить свиток мракориса на один бой - как-то слишком расточительно. И тратить имеющиеся свитки призыва скелетов, демона, голема - тоже расточительство; и рядом больше не осталось врагов, чтобы заодно и их побить.

И по какой-то причине Демон Ксардаса стал неубиваемым. Говорят, можно ему не приносить сердца големов, а просто побить, и он пропустит - но чёт нет, вот я побил его, магу это до абсурда легко - а нужного диалога как не было, так и нет. Что я делаю не так?

Приходится на этого голема тратить свиток Страха и, поскольку убежать он далеко не может и упирается лбом в стену ущелья - побить можно любой стартовой дубинкой. Другими словами, маг таки должен переделаться в воина.

=====
Как должны работать все исправления багов, о которых отчитываются в патчноутах, я до сих познать не могу. Пока из всех описанных исправлений у меня безбагово прошли квесты на вступление к стражникам, магам огня. Но, к примеру, маги воды, если их разбудить ночью, агрятся и начинают гоняться за тобой по всей немаленькой локации.
Или что, для корректного срабатывания всех исправлений нужно начинать новую игру? Дак абсурд же.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #152 : 11 Июля 2026, 05:58 »
0
Ещё один восторженный поклонник а-ля Мад, еееее....


Но избавиться от него в разы проще, чем от Мада, даже не прибегая к насилию. Придурок копирует всё, что мы делаем - добровольно и с песней спрыгнул с моста и этта... отправился на встречу со Спящим.

Попасть в Храм Спящего проще простого, можно даже банально забежать - гнаться далеко не будут.
А если идти напролом и во дворе храма тупо вырезать всех, кто агрится - то и того проще. И да, магу это легко.
Вот сейчас думаю - воину тоже будет легко, а "чистый" лучник - каково ему будет в городе орков? В Храме Спящего?

Короче, я внутри. Пробрался через тайный лаз; у орков, внезапно, нашёлся предатель, продавшийся за похлёбку с жуками.
Но думаю, что буду переигрывать, посмотрю, что ещё есть в городе орков, пусть всё будет линейно, "по-сюжетному". Да и свитков надо прикупить побольше. Наверное.


ПыСы. И, как я понимаю, пройти в Храм Спящего теоретически  можно уже после получения того самого амулета из Затопленной шахты - именно он открывает проход в барьере. Не знаю, даст ли игра такое сделать.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Онлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3410
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
GOTHIC: Remake
« Ответ #153 : 11 Июля 2026, 12:47 »
0
Но думаю, что буду переигрывать, посмотрю, что ещё есть в городе орков, пусть всё будет линейно, "по-сюжетному". Да и свитков надо прикупить побольше. Наверное.
Я открыл тайный проход, но потом все равно получил разрешение от шаманки и зашел вместе с ней. Но перед финальным походом в храм, на вопрос орка, как я побывал в храме, безымянный сказал, что прошел скрытно.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #154 : 12 Июля 2026, 12:01 »
0
Ну вот и всё. Жду ремейка второй части.

Храм Спящего, как он сделан - выше похвал. Но, однако, головоломок можно было бы и поменьше напихать - они заняли, наверное, 3/4 всего времени, проведённого там. Как вариант - дать хоть какие-нибудь подсказки, а то они есть только для первых двух. Самое плохое в этих головоломках - их не только надо решать в строго заскриптованном порядке (ну и да, переигрывать с начала, если случайно накосячил), но ещё и скрипты не сразу срабатывают, анимации длинные, ждёшь и не понимаешь - оно сработало? надо просто подождать или... что?
Бой со Спящим... совершенно не помню, как оно было в оригинале, сохранили общую структуру боя или напридумывали отсебятины - но вообще неплохо. Было бы ещё лучше, если б не баги, а то у меня
Спойлер - скрытое:
безумная версия Мильтена застревала в колонне и он тупо не мог попасть по жаровне, потому что стрелял по колоннам. Или внезапно у меня отбирали полоску маны, т.е. не мог пользоваться заклинаниями, не мог лечиться, только зельями из инвентаря. Безумный Ксардас почему-то переставал призывать скелетов,  и, соответственно, я не мог его добить.
Из-за подобных патовых ситуаций приходилось переигрывать с начала; хорошо ещё, что автосейвов прикнопили достаточно.

Затруднения вызвал только
Спойлер - скрытое:
безумный Кор-Галом-демон
, потому что его атаки станят, со всеми вытекающими. Ушло у меня на него никак с дюжину попыток? минут 15 реального времени, судя по записям автосейвов. Пробовал разные комбинации - одни заклинания его не пробивают, другие слишком медленные, блаблабла... победным стал вызов двух големов заранее, а потом послать навстречу два или три огненных шторма подряд.

И ещё одна отличительная особенность всех боёв в Храме Спящего и использования магии в частности. Всё сверкает разноцветными сполохами или ядовитых оттенков фильтрами, из-за которых тупо ничего не видно, что делаешь и что происходит - яркие вспышки слепят, цветные фильтры по мозгам бьют.

Было ли это трудно? Магу на хардкоре - нет. Но я выучил все 6 кругов магии и на финальную битву взял Волну смерти Уризеля. Она, конечно, дамажит сильно, но стоит дохренища маны, тот же Огненный дождь дешевле в применении. Но вообще лучшие заклинания в игре - стартовые огненная стрела и потом ледяная стрела, потому что быстрые и самые дешёвые. В итоге Волну смерти применял всего полдюжину раз, ну м.б. десяток раз.

За рудными доспехами, робой и заклинаниями некроманта не ходил, потому что... потому что. Стал ловить себя на мысли, что хочется побыстрее это пройти - ну и сокращал время как мог. Оно конеШно хорошие доспехи были бы не лишними, но... лень; а  косплеить Ксардаса и вовсе не хотелось.

Что в итоге?
Игра получилась отличная, но была бы лучше без багов - чёт мне кажется, многовато их (патч 1.0.3).
Готика ли ремейк? Полагаю, да; как это говорят в инторнетах - готиковский вайб словил, да.
Вероятно, допройду другие свои челленджи или придумаю новые... попозже. Наверное.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #155 : 12 Июля 2026, 13:40 »
0
ПыСы. И, как я понимаю, пройти в Храм Спящего теоретически  можно уже после получения того самого амулета из Затопленной шахты - именно он открывает проход в барьере. Не знаю, даст ли игра такое сделать.
Проверил по-быстрому. Нет, во Второй главе на всех моих версиях игры точно нельзя - у барьера не появляется точка взаимодействия. И это хорошо, а то можно было бы сразу пройти в Храм Спящего мимо сюжета. Это немножко не имеет смысла, потому что на столь раннем этапе нам попросту нечем бить тамошних шаманов и залутать что-то ценное мы всё равно не сможем, но то, что возможности такой нет - уже хорошо.
А то ловкачи, видите ли, в начале игры бьют Гомеза, обносят весь Замок евонными всеоткрывающими ключами, а потом им, внезапно, играть скуШно  :D .
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #156 : 16 Июля 2026, 09:12 »
0
Пройти игру одними луками опять-таки не получится. Как и маги, они спотыкаются на големах и вынуждены брать в руки молоты либо, опционально, юзать магию против стихийных големов.

И так в Готиках было всегда, поэтому тут Алхимики ничего нового не придумали. Строго говоря, первые две Готики заточены под оружие, магия и луки были лишь опцией, упрощавшей некоторые моменты игры; все челленджи "только магией", "одними луками" и прочие появились много позднее.

Вот как раз послали к Ксардасу и встал выбор: как побеждать големов? То ли купить три свитка страха и безболезненно в одно лицо избить напуганных, то ли опять-таки купить свитки огненной-ледяной стрелы и призыв кого-нибудь. Второй вариант дешевле; это смешно, но на ледяного голема хватает всего одного свитка, а на евонных призываемых детишек нужны ещё мин. два - это при том, что лучник, естессно, магию не качает вовсе.


=====
В последнем патче выпилили одну прикольную готиковскую фишку - больше нельзя качать характеристику выше максимума. Трюки с алкоголем и куревом, с временным снижением характеристик, больше не работают; хорошо это или плохо, не берусь сказать.

Теперь учителя не дают получить даже 101 ед., качают строго до 100, остальное - зельями и сбруей. В среднем максимум, если целенаправленно не пылесосить карту по гайдикам в интернете, получается прим. 130 ловкости либо силы.
Для чего это важно? Высокая прокачка даёт бонус к урону, чем выше цифирки, тем выше бонус. Собственно, поэтому гм, настояШШие готоманы все перманентные зелья оставляли на конец прокачки, пили их, только докачав характеристику до 100.

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #157 : Сегодня в 05:44 »
0
Зачистка Новой шахты за лучника прям выбешивает.
За мага она не вызывала вообще никаких проблем: зашёл, добежал до триггера, сдал квест, всё хорошо. За лучника - трудности вылезают одна за другой.

Какой белиар укусил разрабов? Нахрена  Горн начинает убивать шахтёров? - это его товарищи, на минуточку; у него даже отдельная реплика есть в диалогах, мол, я многих из них знал лично. Я могу ещё понять, когда гомезова стража добивает шахтёров (хотя нет, не понимаю- где они будут брать новых? кто руду рубить будет? для чего Гомезу пустая безжизненная шахта?); но когда типа освободитель Горн геноцидит всё живое - это уже где-то за гранью.
Раньше был типа баг - Горн, оказывается, не добивал стражников, добивать их приходилось Безымянному. Я не понимаю, почему это считается багом, но Алхимики радостно рапортовали о лекарстве: теперь Горн добивает стражников! А заодно - и шахтёров. Всех.
Одно лечат, другое калечат.

Ладно, давайте попробуем пройти на ранней версии, как оно?
Новая напасть. Оказывается, в шахте есть целое событие - шахтёры, завидев подкрепление, поднимают восстание! Поэтому стражники начинают их убивать. Чтобы помочь шахтёрам, надо быстро залезть по лестницам и вырубить всех стражников, но... у нас в руках лук. Анимации столь долгие, что пока наш освободитель мееееедленно-мееееедленно убирает лук за спину, ещё мееееедленнее карабкается наверх, все шахтёры уже мертвы.
За мага я вообще не заметил восстания, потому что жарил всех огнём и шахтёры в ужасе разбегались кто куда; я ещё недоумевал: чего они мечутся, зачем гоняются друг за другом? Через пару минут, когда стражники мертвы, они успокаивались, иногда благодарили .
Вспоминая съехавшего с катушек Горна - получается, он убивает восставших шахтёров, которые решили помочь ему освободить шахту?

Что с этим делать и как оставить в живых шахтёров, я пока не придумал.


==========
ПыСы. От этого нет лекарства. На релизной версии, где Горн не добивает стражников (действительно не добивает), триггер о конце зачистки не срабатывает вообще. Все стражи и ползуны мертвы, шахта пройдена дважды, диалога и записи в Журнале не появляется. Но появится, если... если убить всех шахтёров! Убить, Карл! - т.е. нужные строки и записи об освобождении шахты появятся, когда будут мертвы все, кого по квесту положено освободить. 

На всех версиях - если вовремя не убить ползунов, то шахтёры после ихнего, гм, восстания и ликвидации стражников, начинают бегать по шахте и, естессно, гибнут, потому что сдуру бегут куда не следует. Успокаиваются и начинают работать они только после сдачи квеста, а квест считается сданным, когда... ну вы поняли.

Дополнительно - если добить стражника на глазах у шахтёра, то... шахтёр на нас сагрится и начинает бить киркой - лолшто. Урона он нам не наносит, потому что у нас Рудная броня, но абсурдность ситуации пояснять не надо.
Так трудно было прикрутить шахтёрам возврат к рудным жилам, когда охранявшие их стражи мертвы? для чего вообще понадобилось это нелепейшее "восстание"?

Единственный найденный мною способ пройти шахту и спасти шахтёров таков.
- В самом начале, после первой же стычки с первой группой стражников надо попросить Горна подождать - оказывается, есть такая опция, появляется, только если убрать оружие.
- В начале шахты спрыгнуть вниз и зачистить всех встреченных ползунов по дороге.
- Пройти тоннели и напасть на стражников "с тыла", так сказать.
- Предварительно сохраниться и переиграть пару раз, если стражники начнут убивать шахтёров; стараться вырубить стражников побыстрее. В этом случае шахтёры, даже если разбегутся, не погибнут от ползунов.
- Побыстрее вернуться к Горну и получить запись о завершении квеста. Шахтёры успокаиваются и возвращаются на свои места.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1384
GOTHIC: Remake
« Ответ #158 : Сегодня в 07:32 »
0
Неужели в оригинале тоже все эти баги были? Если делаешь новые текстуры, то зачем лезть в скрипты?
Пираты - наше всё!

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 18790
  • Красный мракобесЪ
GOTHIC: Remake
« Ответ #159 : Сегодня в 09:35 »
0
Алхимики не текстуры делали, они пилили игру с нуля на новом движке. В т.ч. переписывали скрипты, делали новые игромеханики, боёвку, геймплей и тыды и тыпы. Это немножко другая игра, очень похожая на оригинал, но - другая.
И немало где накосячили, увы.

Были ли в оригинале баги при зачистке шахты - не берусь сказать за давностью лет. Вообще баги присутствовали; игр без багов не бывает.
Некоторые новые баги в Ремейке - лолшто; примерно как при зачистке Новой шахты.

А многие баги и всякоразные странности игроки попросту не заметят, потому что кому какое дело до несчастных рудокопов? ну убили несколько пикселей на экране, чего раскудахтались-то, это же просто пиксели! Таких придурков, как я, которые принципиально не убивают мирных, принципиально не воруют, блаблабла - их мало. Мы заметим мёртвого шахтёра и зададимся вопросом, почему он мёртвый, за что его убили, можно ли его спасти, а другие просто пойдут дальше.

А многие и вовсе не поймут, о чём это я вообще говорю. И чего уж греха таить - многие геймеры сами геноцидят всё живое ради фарма опыта, потому что им де, "это весело". Для них игра - просто пиксели на экране, единички и нули.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн za4ot

  • *
  • Сообщений: 1384
GOTHIC: Remake
« Ответ #160 : Сегодня в 17:48 »
0
Цитировать
не убивают мирных
Ну мирных так-то и я не трогаю без особой надобности.
В Фоллауте 3 ни разу Мегатонну не взрывал, и гулю всегда помогал этот небоскреб от буржуев зачистить. В Дисхоноред тоже старался никого не убивать, а вот в серии метро всех валил налево и направо - так там и мирных особо и не было никого.
Пираты - наше всё!

Онлайн Аладор

  • *
  • Сообщений: 3410
  • Пол: Мужской
  • Странник между мирами
GOTHIC: Remake
« Ответ #161 : Сегодня в 17:59 »
0
и гулю всегда помогал этот небоскреб от буржуев зачистить.
Результаты квестов Тенпени Тауэра, как по мне все так себе. Поэтому я всегда "мирил" их. А уж что дальше происходило, это уже их внутренние дела меня не касающиеся.
“Предупрежден, значит вооружен“
Никогда не кормите троллей, они не поддаются приручению, и от сытости лишь сильней дичают.
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0