Morrowind Lockpicking / Система взлома из игры "Морровинд" ТОП Morrowind Lockpicking / Система взлома из игры

Автор Fearabbit
Локализатор Ларитэ
Версия: 3.0
Требования Oblivion + OBSE 17+
Добавлено 2012-09-26
Размер 522.24 KB
Добавил Super User
Скачиваний 2 526
Рейтинг
(3 голосов)

Наверняка вам приходилось играть в Морровинд и думать: «Чёрт, по сравнению с Обливионом, эта система взлома намного лучше!». Или играть в Обливион, думая: «В Морровинде вскрывать сундуки было куда веселее!»? Или, быть может, вы ни разу не играли в Морровинд, но все же хотели бы более сложного и интересного механизма открытия замков?
Тогда этот мод для вас. Он убирает оригинальную мини-игру и заменяет её на систему из Морровинда – вскрытие замков в реальном времени. Теперь у отмычек разное качество и уникальные текстуры. Их можно найти на телах врагов, в контейнерах или у определённых торговцев, но при этом они будут выглядеть как ванильные (а в отмычки из мода превратятся, как только окажутся в инвентаре у игрока). В отличие от оригинальных воровских инструментов, новые не ломаются, если у вас не получилось открыть замок. Вместо этого каждая их разновидность обладает своим запасом использований (как в Морровинде). Любая попытка взлома отнимает один такой «заряд» вне независимости от того, увенчалась она успехом или нет.

Все отмычки, попавшие в ваш инвентарь, можно найти в секции «оружие» - для использования их нужно экипировать. Всего существует пять разновидностей отмычек :
- Отмычка подмастерья: качество 1.0, 25 «зарядов», стоимость - 10 золотых.
- Отмычка наемника: качество 1.1, 25 «зарядов», стоимость - 50 золотых.
- Отмычка мастера: качество 1.3, 25 «зарядов», стоимость - 100 золотых.
- Отмычка грандмастера: качество 1.4, 25 «зарядов», стоимость - 200 золотых.
- Ключ скелета: качество 5.0, 50 «зарядов», стоимость - 1000 золотых (не заменяет оригинальный Скелетный ключ). Можно найти по ходу игры в самом подходящем для него месте.

Более подробно о моде читайте в html-ридми в архиве плагина. Там же, в папке Data, вы найдёте ini-файл и рекомендации по его настройке.
Приятной игры!

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Digimon forever
#1 Digimon forever 29.12.2012 15:19
А может стоило заменить обливионовскую систему взлома на скайримовскую?
Ларитэ
#2 Ларитэ 29.12.2012 15:57
Может, но автору Морровинд милее) Я тоже считаю, что Морровиндовская система как-то больше учитывала именно навык персонажа, а не мои способности к мини-игре. При желании, что в Обле, что в Скайриме можно вскрыть любой на замок на любом уровне навыка. Какой смысл тогда его качать?


Ну и заряды и разное качество отмычек, имхо, интересные идеи. А то все отмычки одинаковые были.
Inadzuma
#3 Inadzuma 21.03.2013 06:21
Спасибо за мод. Такой вариант мне нравится больше чем обловская мини-игра. Только возник вопрос. Почему я не могу воспользоваться скелетным ключом? Он повышает навык взлома, но лежит в отделе инвентаря со всякими драгоценными камнями, молотками и факелами и воспользоваться им нельзя.
Ларитэ
#4 Ларитэ 21.03.2013 17:01
Пожалуйста, я рада, что вам понравилось :)

Скорее всего, вы нашли оригинальный скелетный ключ - мод его не меняет, а просто добавляет ещё один ("Ключ скелета"), который уже как раз и можно использовать как все остальные отмычки. Он лежит в доме Дарелота - в ваших личных покоях, в шкатулке, которая стоит на комоде.
Inadzuma
#5 Inadzuma 21.03.2013 17:04
Спасибо, ещё до него не добралась.
Архангел
#6 Архангел 22.03.2013 01:44
А сделать параллельно две системы возможно? Добавить сундуки и шкатулки из Морровинда со своей системой, а для западных оставить прежнюю.
Ларитэ
#7 Ларитэ 22.03.2013 03:30
Теоретически всё можно, но для этого, видимо, придётся на каждый морровиндовский сундук вешать отдельный скрипт, чем вряд ли кто-то станет заниматься.