Weye Expansion Mod / Расширение Вейе Weye Expansion Mod / Расширение Вейе

Автор FurryVolka, Seryj2, Иннельда
Локализатор
Версия: 1.2
Оригинал
Требования
Добавлено 2019-09-26
Размер 236.94 MB
Добавил seryj2
Скачиваний 30
Рейтинг
(2 голосов)

        Weye Expansion Mod / Расширение Вейе

Авторы: FurryVolka, Seryj2, Иннельда
Версия: 1.2
Язык: Русский
Требования: Обливион Золотое издание.

==========================
Предисловие:

Начиная играть в Обливион, я просмотрел множество домов для игрока от разных авторов, начиная от маленьких домиков и заканчивая огромными замками. У всех были какие-то несомненные достоинства, но всегда присутствовало что-то, что не нравилось, этакая ложка дёгтя в бочке мёда. Поэтому я решил создать свой дом, включающий в себя лучшее, что было в других модах. Это мой первый плагин, да-да, пресловутый "my first plugin", и я делал его исключительно для себя. Однако, те немногие игроки, с которыми я поделился этим модом, в один голос сказали, что мод хорош и пользоваться им в одиночку - неприкрытое жлобство. Что ж, убедили. Но не судите строго.
Хочу сразу предупредить, мод откровенно читерский, поэтому всем сторонникам исключительно честного прохождения предлагаю просто пройти мимо.
Искренне ваш, FurryVolka

Описание:

Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.

В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.

=== ВАЖНО! ===
Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.

==========================
Совместимость с другими модами:

WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
В папке <Опционально> находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов файлами из папки <Опционально>.


===ВНИМАНИЕ:===
Файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, поэтому, пожалуйста, не устанавливайте их, если у вас не установлены оригиналы плагинов.


==========================
Установка мода:

1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл WeyeExpansionMod.esp в папку Data игры.
3. Если у вас установлен COBL, после установки основных файлов из папки Data, замените файл WeyeExpansionMod.esp на одноименный из папки COBL. Для тех, кто в танке: не используйте файл из папки COBL, если сам мод COBL у вас не установлен.
4. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла WeyeExpansionMod.esp
5. Запускайте Oblivion и начинайте играть.


==========================
Удаление:

1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл WeyeExpansionMod.esp
2.Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина
==========================
Благодарности / Credits:

Наша благодарность всем авторам ресурсов (и идей) использованных в этом моде - их работы позволили нам создать дом своей мечты )))

Yevic
Mr Siika
Centurion
Rung
Lazarus
Washington
jbvw
Barabus
Xiamara
Stroti
Meo
Valamir
Jurad
Enjoy
Gizmodian
Hel Borne
mjy
Merkur67
Momo
Beeratwork
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
Assassin_456
waalx
zertual
AlienSlof
Garnet
Tegeal
BGSenTineL
Petrovich
Andragorn
Genocidal Overdose
Justb
Tumbajamba
Bauer
Horinf
Ricky the Cat
zertual
bigoriginal
ByblosHex
Jured
Aisis
Lady Li
Franc Kaos
EFG
Darkness Eternal
Oblivimonk
System Shock
David Brasher
Kalikut
ebeneezersquid
DavidWhitefang
Beeratwork
Edocsil
Riley Marks
Unofficial TESA Clutterer's Guild Resource Pack
Andysaurus
Academician Nwahs
Gildur
Lady Nerevar
Garak
Gavrilla
Mike priest
WillieSea
AndalayBay
Phitt
Dhkoster
Cait
Calislahn
Korana
Pepsi
Proudfoot
Psymoniser
Tarnsman
mystikhybrid
Zira
Side
exilehunter
Omegacron
JDFan
Phaerus
necrospawn
VagabondAngel
XTR3M368
Alexscorpion
Vodkamaniac

  Мод изначально делался для личного пользования, поэтому источники моделей и текстур не отслеживались. И теперь, по прошествии почти 10 лет, мы, к сожалению, уже не сможем вспомнить всех авторов, ресурсы которых мы использовали.
  Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.
  Если Вы являетесь автором одного из ресурсов, использованного в этом моде и вы против этого, пожалуйста напишите нам на почту указанную ниже и мы заменим ваш ресурс на другой.

В плагине использованы тексты произведений Петра Бормора (http://bormor.livejournal.com/)

Так же выражаем благодарность Никите (Zemlanin) за тестирование, дельные советы по улучшению плагина и присланные скриншоты, включенные в состав архива этого плагина.

==========================


Использование плагина:

1.Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и изменять его по вашему желанию, не спрашивая нашего разрешения. Единственные условия: во-первых, плагин запрещено использовать в коммерческих целях, во-вторых, ваше соавторство не дает вам права вводить ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется бесплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.

==========================


Поддержка плагина:

По вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на email:
 furryvolka@gmail.com
 tbldra@gmail.com

С уважением, FurryVolka, Seryj2.
==========================

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Horoshiy
#1 Horoshiy 28.09.2019 09:01
Расширение Вейе? Да..., дело хорошее, всегда хотел иметь нормальные предместья, въезд(вход) в столицу Империи, как-никак. Конечно, кое-что для Вейе уже было сделано, один из модов, немецкого автора, в том году сам перевел, больно антураж в поселении показался привлекательным. Но вот читерство, не совсем мое..., автор(ы), а нельзя это дело в моде как-то "дезавуировать"?
FurryVolka
#2 FurryVolka 28.09.2019 19:21
Цитирую Horoshiy:
автор(ы), а нельзя это дело в моде как-то "дезавуировать"?

Можно, конечно, но зачем? Основное читерство там, это огромный особняк со всеми удобствами, который игрок может получить на халяву в самом начале игры. Второй, особо читерский момент, это куча респавнящихся контейнеров с ингредиентами, в подвале и на кухне. Если для вас это неприемлемо, просто не вселяйтесь в дом, пока не накопите, например, на покупку дома в Скинграде, а поселившись в доме, не пользуйтесь подвалом (там и без него контейнеров в доме хватает) И вся проблема.
Horoshiy
#3 Horoshiy 29.09.2019 10:22
Именно это, я и имел ввиду, под словом "дезавуировать"..., спасибо. А в плане всяких там "плюшек" и преференций..., обойдем до поры, получим Защитника Сиродила, тогда и обратим внимание на тот дом..., мне главное - расширенные предместья и лучше вообще, без квестов.
P.S. Бравил до версии 1.0 доведете?
FurryVolka
#4 FurryVolka 29.09.2019 14:55
Цитирую Horoshiy:
Бравил до версии 1.0 доведете?

С Бравилом всё сложнее. Я занимаюсь "картинкой", а Seryj2 скриптами и квестами. Так вот, с моей стороны всё уже готово больше года. К Бравилу уже и великолепный порт прикручен. Но Серега начал там квест делать, на середине бросил и когда закончит - одному Богу известно. :sad: К сожалению у меня нет других кандидатов в соавторы, кто бы мог завершить квестовую составляющую, поэтому остаётся только терпеливо ждать. Такие вот дела.
Horoshiy
#5 Horoshiy 30.09.2019 11:42
Хорошо..., подождем. Еще вопрос, если можно..., мне тут попались локализованные моды на расширение линейки квестов для гильдий Бойцов и Магов, интересно, насколько вероятен конфликт с вашими работами по улучшению гильдий, а может его вообще нет... Что скажите, так, навскидку? Или надо, первым делом, сравнить ресурсы, в Конструкторе...
FurryVolka
#6 FurryVolka 30.09.2019 15:42
Цитирую Horoshiy:
мне тут попались локализованные моды на расширение линейки квестов для гильдий Бойцов и Магов, интересно, насколько вероятен конфликт с вашими работами

Всё зависит от того, о каких именно модах идёт речь. На ГМ мне известен только мод, добавляющий три квеста по достижении ранга Архимага - на Брумское отделение, на повышения и на изготовление посоха. Если речь о нём, то мы его тестировали и конфликтов не обнаружили. О модах на ГБ мне не известно. Если вам не трудно, закиньте мне на почту ссылочки на моды, посмотрю - отпишусь более предметно.
Horoshiy
#7 Horoshiy 30.09.2019 18:03
Ссылку дать не могу, есть нюансы..., но вы легко ее найдете, поступив как я, в свое время. Наберите в Яндексе Oblivion Uncut, откроется страница, где сначала будет указан адрес запрашиваемого мода на Nexus(е), ниже сайт с этим модом, но уже русская локализация. Открыв этот сайт, вы легко сможете найти искомое. Возможно, вам понравится и другой контент, что там "болтается".
FurryVolka
#8 FurryVolka 01.10.2019 01:09
Цитирую Horoshiy:
Открыв этот сайт, вы легко сможете найти искомое.

Открыл, нашел. И остальное, "болтающееся", тоже заценил и много чего скачал. На вскидку могу сказать, что скорее всего совместимость будет нормальная. Там, насколько я понял, некоторые ванильные неписи в гильдиях просто дают квесты, а всё остальное происходит уже за пределами гильдий. Тут скорее уж надо смотреть, совместимо ли это с нашими городами, в зависимости от того, затрагивают ли эти квесты города. Более подробно посмотрю позже ибо как раз сейчас переустанавливаю игру. Тестил один модик и он мне так всё запакостил, что пришлось сносить всё полностью.
Horoshiy
#9 Horoshiy 01.10.2019 08:46
Вот и хорошо и..., не очень люблю обременять кого-то просьбами, но раз вы "набили руку", преобразовывая "картинки" городов Сиродила, может найдете время "починить" крепостную стену Чейдинхола, что возле задних ворот, справа(м.15-20), если смотреть на сам город. Это дефект ванильного Обливиона, но авторы UOP(а) его упорно не замечают. Самому бы научиться "ваять" такие патчи, да все как-то..., эх, научиться бы еще правкам анимаций, нет сил смотреть, как волки в Обливионе скручивают по-собачьи хвост..., прям засело в башку, даже на Nexus(е) просил зарубежных мододелов исправить это..., помнится, инструкции в помощь на этом сайте от администрации получал, но, нарвавшись на какие-то трудности, быстро остывал..., лень-матушка брала свое...
FurryVolka
#10 FurryVolka 01.10.2019 09:05
Цитирую Horoshiy:
может найдете время "починить" крепостную стену Чейдинхола, что возле задних ворот, справа(м.15-20), если смотреть на сам город

Да починить-то не проблема. Проблема в другом: это будет еще один esp, а как известно, количество esp, которые можно установить на игру, ограничено. Не рационально. Вот если делать что-то глобальное в том районе и заодно поправить стену - тогда другое дело. Впрочем, если вам уж совсем надо, то сделать можно.
Horoshiy
#11 Horoshiy 01.10.2019 09:21
Разрыв в стене - серьезный баг визуализации, смотрится не очень как-то..., ESP, да..., что ж, подберем еще какие-нибудь изменения в этом городе и потом в один ESP "запакуем", или функционал Wrye Bash нам в помощь..., так-что пора сдуть пыль с заветного диска с ЗИ, тоже.
FurryVolka
#12 FurryVolka 03.10.2019 00:10
Цитирую Horoshiy:
Разрыв в стене - серьезный баг визуализации, смотрится не очень как-то.

Ну, что ж, раз вас это так расстраивает, то вот https://yadi.sk/d/iYpBWuZcBiXtog пользуйтесь на здоровье.
Horoshiy
#13 Horoshiy 03.10.2019 09:41
Спасибо, мастер..., если не затруднит, подскажите, какой раздел конструктора освоить, чтобы делать такие патчи самому. Я бы так за Unigue Landscape подчистил, попадались такие дефекты в их объектах, да и вообще, трудно самому собрать сборку Обливиона, не научившись править подобные баги в локациях.
FurryVolka
#14 FurryVolka 03.10.2019 11:44
Цитирую Horoshiy:
если не затруднит, подскажите, какой раздел конструктора освоить, чтобы делать такие патчи самому.

Осваивать нужно не разделы, а просто конструктор ))) Редмен, конечно, человек добрый и долготерпеливый, но, боюсь, если мы продолжим здесь выкладывать ссылки, погонит он нас метлой ))) Так что отсылаю вас на форум
AnvilBay Forum =>Мастерская TES => Туториалы и ресурсы => Ссылки на сайты TES
Там посмотрите последнее сообщение, я специально для вас выложил ссылки на туториалы по конструированию.
Horoshiy
#15 Horoshiy 03.10.2019 16:18
Понял, прощаемся..., всего вам доброго, ну и Редмену,само собой, привет и наилучшие пожелания.
РЕДМЕНЪ
#16 РЕДМЕНЪ 03.10.2019 23:57
Чего бы мне вас гнать? Комментарии к плагинам - такая же полноценная часть ресурса, как и форум: ссылки по теме тут вполне уместны.
Вот если бы вы давали друг другу ссылки на порнографию, тут я зашевелился бы :-* .