Maskar’s Oblivion Overhaul ТОП Maskar’s Oblivion Overhaul

Автор Maskar
Локализатор Ларитэ
Версия: 4.2.1
Требования Oblivion + OBSE версии 21 или выше
Добавлено 2014-08-08
Размер 546.39 MB
Добавил Super User
Скачиваний 3 817
Рейтинг
(6 голосов)

Maskar’s Oblivion Overhaul (далее МОО) – это комплексный глобальный мод, улучшающий практически все аспекты игры, призванный не только добавить вызовы, сложности, разнообразие и новизну для опытных игроков, но и сохранить атмосферу оригинальной игры. Плагин функционирует на скриптах программы OBSE и напрямую не затрагивает ни одну переменную, что делает его совместимым практически со всеми другими модами, включая глобальные. Кроме того, вы сами можете легко настроить МОО под свои вкусы, внеся изменения в ini-файл (Maskar's Oblivion Overhaul.ini), который также переведён на русский язык.

Подробнее об особенностях мода:
- Около сотни новых существ: и известных по другим играм серии, и разновидностей уже существующих монстров. Все они встречаются в определённых регионах и местах, характерных для них: например, мамонтов и великанов можно увидеть на границе Скайрима, пахмаров – недалеко от Эльсвейра, кошек – на улицах городов, и т. д. У многих существ есть свои специальные умения;
- Помимо монстров, мод добавляет NPC из региональных фракций, враждующих между собой за контроль над территорией. Под региональными фракциями в данном случае понимаются приграничные провинции и бойцы из них: воры из Эльсвейра, следопыты Валенвуда, ассасины Чернотопья и другие. У всех подобных NPC есть особые способности;
- Новые оружие, броня, одежда и система экипировки их (а также любых других вещей из модов или ванильной игры), в зависимости от навыков персонажа игрока. Теперь вы не сможете размахивать дэйдрическим мечом, будучи героем первого уровня, – понадобится уровень Мастера во владении клинками, чтобы взять такое оружие в руки. Для посохов требованием выступает уровень в школе магии, на которую они зачарованы. Оружие из определённых материалов наносит больший урон отдельным монстрам/NPC;
- Замок на контейнере или двери можно разбить силовой атакой. Грозным воинам больше нет нужды изучать навык взлома и таскать с собой горы отмычек. Есть однако шанс, что на замке будет установлена ловушка или даже несколько! Снимать их без вреда для себя могут только персонажи с прокачанным навыком взлома. Помимо этого, у запертых контейнеров есть маленький шанс содержать небольшое сокровище – айлейдскую посуду и оружие, факелы из блуждающих огоньков, статуэтки городов и т. д.;
- Уровень врагов и вещей в меньшей степени зависит от вашего уровня (хоть и остаётся привязанным к нему). Герой может встретить как сильных, так и более слабых противников в любой момент, особенно если он далеко отошёл от города или встретил одного из «боссов». Самые безопасные районы: местность вблизи города и дороги. Чем больше персонаж удаляется от них, тем сложнее становятся стычки;
- Мод предлагает три уровня сложности: обычный, расширенный и экспертный - для игроков, предпочитающих сложности или желающих комфортной игры. От сложности зависит уровень противников и безопасность городских окрестностей;
- Существенно исправлен боевой ИИ: враги будут следовать за вами через двери, перемещаться по локации, носить с собой факелы, бежать с поля боя, взбираться на высокие поверхности и даже устраивать засады, пока герой спит, ждёт или совершает быстрое путешествие!
- Помимо свитков, теперь можно встретить и тома заклинаний, предоставляющие альтернативный способ изучения заклятий (как в Скайриме). Некоторые из томов заклинаний встречаются только у особых, редких разновидностей существ и содержат в себе магию огромной силы;
- Увеличились количество и сила болезней, от которых может пострадать персонаж игрока. Некоторые из них даже передаются по воздуху! Для исцеления вам понадобятся свитки или высокий уровень алхимии/восстановления;
- Во всех крупных городах стоят доски с объявлениями, где можно узнать о домах на продажу, потерянных артефактах, украденных вещах, разыскиваемых преступниках или вторжениях определённых существ в регион. Информация постоянно обновляется, поставляя игроку новые возможности и варианты действий. За возвращение страже украденных/потерянных вещей, а также за убийство разыскиваемых преступников можно получить награду;
- У некоторых противников можно найти различные карты сокровищ. Вооружитесь такой, захватите кирку (оружие, а не предмет!) и отправляйтесь искать клад! Наградой будет сундук с ценными и редкими вещами. Но берегитесь стражей!
- Как было сказано ранее, практически все особенности МОО настраиваются в ини-файле, их можно легко включить/отключить или изменить на свой вкус. Создать мод своей мечты никогда ещё не было так просто!

Другие изменения, вносимые модом, а также более детальное описание уже изложенных подробно описаны в документе «Руководство по Maskar's Oblivion Overhaul.pdf». Прочтите его, чтобы иметь полное представление о работе плагина.
ВАЖНО! Maskar's Oblivion Overhaul.ini, переведённый на русский язык, должен лежать в вашей папке OblivionData!


Примечания:
- По умолчанию новая броня и одежда рассчитаны на ванильное тело. Чтобы получить их версии, подходящие для разных видов тела HGEC, тела TGND и/или DMRA, внесите соответствующие исправления в ini-файл;
- Индексы (ом), (м), (с), (б), (об) в названии кирас обозначают размер груди: очень маленький, маленький, средний, большой, очень большой. Индекс О указывает на открытую вариацию вещи;
- Обратите внимание, что по умолчанию при начале новой игры все маркеры карты отключены. Если вы хотите вернуть дефолтные настройки, внесите соответствующие исправления в ini-файл.

Проблемы и совместимости:
- Есть небольшая несовместимость с плагином Supreme Magicka. Способ её устранения указан в «Руководстве по Maskar's Oblivion Overhaul.pdf».
- При надевании наручей колдуна айлейдов и костяных наручей мужским персонажем с реплейсером тела Robert Male Body и нестандартным цветом кожи, может наблюдаться несовпадение цвета кожи и рук.

Примечания:
По просьбам юзеров ReadMe к моду и Руководство пользователя залиты отдельной ссылкой, чтобы можно было поподробнее ознакомится с МОО, не скачивая весь архив целиком. Добавлен фикс, исправляющий найденные опечатки и ошибки. Теперь структура ссылок такова:
* MOO_ReadMe.7z - Только ReadMe и Руководство пользователя;
* Maskar'sOblivionOverhaul_RUS.7z - Основной архив плагина;
* MOO_Fix.7z - фикс найденных ошибок, ставьте его поверх основного мода, подтвердив перезапись файлов.

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Ларитэ
#31 Ларитэ 08.11.2014 04:17
А вы сохранялись со старым есп? Обливионские скрипты так работают, что информация заносится в сохранение и не "обновляется" потом, а название зелья того как раз из скрипта.


Переспрашиваю так потому, что уже писали об этой ошибке и в фиксе я её точно правила.
Asket
#32 Asket 08.11.2014 05:18
Помнится сразу фикс ставил, а потом начал НГ, но могу ошибаться, м.б. один сейв до фикса сделал... мне несложно и сейчас НГ начать для проверки, но это самое Weak potion of Cure Disease в игре можно искать долго, если только не знать стабильного места его выпадения)
Ларитэ
#33 Ларитэ 08.11.2014 06:01
Если я правильно помню авторский замысел - это зелье лечения болезней из стандартной игры, он его просто переименовал.


В любом случае: спасибо, что упомянули, я проверю ещё раз скрипты, когда буду обновлять перевод, может быть, действительно что-то упустила.
Asket
#34 Asket 08.11.2014 13:12
Оказывается, Weak potion of Cure Disease - это простое самодельное зелье лечения болезней уровня новичка (для пробы нашел всего 2 ингредиента и сварил). Причем цена такого зелья стала в 2,5 раза дороже ванильных зелий исцеления болезней(названия на русском), которые все также встречаются в продаже и в случайных контейнерах.

Да, пожалуйста, проверьте при следующем обновлении, для этого собственно и сообщал.

Ждем v4.3.1, автору мода и вам - уважение)
Asket
#35 Asket 15.11.2014 00:13
В продолжение темы о переводе: заголовки объявлений на досках остались на английском (LOST, STOLEN, FOR SALE, GOBLINS...), особенно контрастирует когда рядом весит объявление с рус. заголовком РОЗЫСК. Поправьте, пжл, в следующей версии.
Ларитэ
#36 Ларитэ 15.11.2014 03:14
Вы про какие именно заголовки? Про те, которые виднеются на самой доске, перед тем, как объявление читаешь? Эти слова на текстуре нарисованы, там надо распаковывать бса-архив (который весит больше полутора гигабайт) и искать в нём текстуры с этими объявлениями, а потом перерисовывать.
Asket
#37 Asket 15.11.2014 13:58
Да, именно про эти заголовки. Но раз уж такая морока, не стоит оно того)
erindeir
#38 erindeir 06.11.2015 22:54
Будет-ли перевод новой версии с крафтом вещей?
M.Gavrin
#39 M.Gavrin 18.11.2015 14:04
Я думаю,что тут уже ничего не будет. С уходом РВ,Саннифер и Ларитэ сайт стал трупом. А жаль,надо


было обьединится с кем-нибудь.Все подобные сайты живы только благодаря хорошему переводу хороших


модов,так как русских модов просто нет в таком количестве,и тем более нет ни одного оверхаула.
РЕДМЕНЪ
#40 РЕДМЕНЪ 18.11.2015 23:13
Когда Бухта только-только образовалась, предсказатели предсказывали, что "тут уже ничего не будет, блаблабла". Ну, 5,5 лет ничего и не было, правда?

Когда РВ ушла, предсказатели предсказывали, что "всё, этот сайт труп". Труп оказался вполне себе жизнеспособным.

Три с лишним года предсказатели предсказывают, что "тут уже ничего не будет, всё тлен". Труп, упс, всё ещё шевелится и вполне себе жизнеспособен. Глагне и форум над предсказателями смеялись.



Слушайте, а может быть Бухта - нежить? =)



Побрызгайте, что ли, святой водой, может, она сдохнет быстрее? =)

РЕДМЕНЪ
#41 РЕДМЕНЪ 18.11.2015 23:17
Что до МОО - ну, поищите его перевод в другом месте :)


Кто следит за ситуацией, знает, что Ларитэ и Саннифер не пропали и знает, почему.
Ларитэ
#42 Ларитэ 19.11.2015 00:42
О, мы с Саннифер, оказывается, ушли с Бухты, а мы и не знали. В остальном солидарна с РЕДМЕН-ом.


Что касается лично меня: на вопросы о том будет ли обновление версии я не отвечаю, потому что пока не могу сказать ничего определённого. Обновление планируется, когда - точно сказать не могу, так как МОО - мод очень крупный, обновляется часто и нововведения очень крупные, за вечер их не поправишь.
wiardio
#43 wiardio 20.03.2016 17:00
Ссылка битая =( Обновите , будьте добры!