- Информация о материале
- Автор: РЕДМЕНЪ
- Категория: Новости
- Просмотров: 3090
Доброго времени суток. Сегодня пятница и сегодня у нас мини-обновление.
Наверное вы ещё не забыли игры "Nehrim – На краю судьбы" с её неповторимой атмосферой, полным загадок миром, философичностью сюжета и прочими чудесностями? Тогда вам будет небезынтересно узнать, что команда SureAI не забыла своё детище и продолжает его взращивать - на радость поклонникам. Слово разработчикам:
Enderal - The Shards of Order - тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V Skyrim от Bethesda Softwork. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известного прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. Enderal базируется на движке игры Skyrim и задумывался, как RPG, сравнимая с профессиональными изданиями игровой индустрии. Континент Enderal - сцена для огромного, совершенно нового и конечно, эпического приключения. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. История Enderal имеет не меньшую глубину и сложность, чем в Nehrim и будет нести серьезное философское послание.
А это означает "фентези для взрослых - брутальное, максимально реалистичное и не похожее на добрую сказку". У квестов Nehrim были свои недостатки, от которых разработчики хотят избавиться - теперь решения игрока будут оказывать гораздо большее влияние на события, происходящие в мире, а так же будет уделено особое внимание созданию весьма неординарных персонажей. Система скиллов будет сильно отличаться от Skyrim. Enderal продемонстрирует уже знакомую по Nehrim систему скиллов, базирующуюся на XP, то есть опыте, в которую будут внесены улучшения, направленные на более подробную проработку героя, благодаря чему игроки смогут глубже прочувствовать связь со своим персонажем. Коротко говоря, Enderal станет классической RPG с возможностями альтернативного развития сюжета.
В недолгом времени разработчики обещали подкинуть новую информаци. Следите за новостями!
Официальный сайт разработчиков: enderal.de
Прим.: все картинки кликабельны, нажмите для увеличения.
ЗЫ: Ах да, в Скайриме наконец таки появился русифицированный ексешник для конного боя. Вы его ещё не опробовали? Не спешите, прочтите сначала Краткое руководство для желающих опробовать конный бой.
До встречи :)
- Информация о материале
- Автор: РЕДМЕНЪ
- Категория: Новости
- Просмотров: 2505
Доброго всем времени суток!
В одном тёмном-претёмном городе на тёмной-претёмной улице стоял тёмный-претёмный дом. А в тёмной-тёмной комнате на тёмной-тёмной стене висели тёмные-тёмные полотнища с непонятными знаками. И были эти знаки тёмными-претёмными, как сама ночь.
Не верите? Ну и зря. Потому что город Чейдинхолл ночами бывает ооочень тёмным, а тёмные символы говорят о присутствии самого Тёмного Братства, какое вы только знаете. Да-да, Тёмное Братство перестроило своё Убежище и теперь в нём не только роскошно, но и темно, хоть... хотел было сказать, "хоть глаз выколи", но лучше промолчу; а то вдруг Братья меня услышат и воспримут эти слова как руководство к действию. А я не хочу, мне мои глаза ещё понадобятся. И ваши тоже.
Страшно? Ещё нет? Тогда буду пугать вас дальше.
В ещё одном тёмном городе, в Крусибле, есть ещё один тёмный дом, светящийся зеленоватым безумием. У него и название подходящее - Поместье "Ночной туман", оно ждёт вас! Возможно, оно не такое пугающее, как убежище Тёмного Братства, но пожалуй, притягивает ничуть не меньше его. Последнее пристанище Рэйека не стоит в тёмном городе, и это, кажется, единственный его недостаток. Но зато таинственного полумрака в нём ничуть не меньше. Разгадайте тайну Пристанища - и оно станет вашим.
По части привлекательных тайн с ними поспорит Усадьба "Шелест осенних листьев". Ещё бы, ведь его бывший хозяин - волшебник, наверняка благословённый Шеогоратом. Ну кому ещё может прийти в голову развлекаться прикованным к книжной полке всезнающим Мозгом, отвечающим на ваши вопросы? Любопытно, кто послужил для него донором?
Бр-р-р... что-то мне не по себе стало, всегда недолюбливал этих колдователей. Пожалуй, хватит пугалок на сегодня, отвлечёмся на что-нибудь другое. Как вам понравятся появившиеся в Скайриме загадочные имперские мечи, секрет изготовления которых был завезён заморским кузнецом? Или Доспехи-бикини Арчез Неи? Или Доспехи тишины? Говорят, они принадлежат Тёмному Братству и за них необходимо заплатить чьей-то жизнью.
Что, опять Тёмное Братство? Они точно меня услышали, Девятеро, помогите мне...
Я ретируюсь, до следующего обновления. И берегите свои глаза!
- Информация о материале
- Автор: РЕДМЕНЪ
- Категория: Новости
- Просмотров: 2910
Ещё новости о Dawnguard
с выставки достижений всенародного хозяйства Е3. Рассказывает Тодд Говард.
Обсудить можно как здесь в комментариях, так и в тематическом топике на форуме.
- Информация о материале
- Автор: РЕДМЕНЪ
- Категория: Новости
- Просмотров: 2835
Вот и он! Трейлер нового дополнения Dawnguard для TES V: Skyrim!
Ждем Е3 (с 5 по 7 июня будет), где Bethesda представит в том числе и Dawnguard.
- Информация о материале
- Автор: Super User
- Категория: Новости
- Просмотров: 2897
Доброго времени суток!
А что это у нас такое красивое на картинке?
- Девочка-девочка, а почему у тебя такие большие крылья?
- Это чтобы быстрее прилететь к тебе, деточка.
- Девочка-девочка, а почему у тебя такие большие глаза?
- Это чтобы лучше видеть тебя, деточка.
- Девочка-девочка, а почему у тебя такая большая дубинка?
- Это не дубинка, а посох, чтобы очаровать и заколдовать тебя, деточка.
- Девочка-девочка, а почему у тебя такие большие руки?
- Это чтобы крепче хватать тебя, держать и не пущать, пока обновление не прочитаешь, деточка.
- Девочка-девочка, а почему у тебя такие большие зубы?
Стоп-стоп-стоп. Кажется, я немножко увлёкся, я же не антологию детской французской литературы пишу, а очередное обновление для Бухты. Маленькие девочки с большими зубами для обновления не нужны и совсем даже лишние.
Итак, обновление.
В Обливионе, кто бы мог подумать, появились новые жители. Нет, не серые волки. В лесах теперь живут Дриады, в морях Сирены и Тритоны и даже Нептун, а подземелья облюбовали для себя таинственная Раса Забытых. Не ходите, дети, в подземелья без сопровождения взрослых. И на берег не ходите, а не то сирены вам напоют в уши, а тритоны утащат на дно морское. И в лес не ходите, а то там завелись дриады с большими-большими крыльями, большими дубинками и большими руками. Вы ведь послушные дети?
Стоп-стоп-стоп. Кажется опять эта антология вылезает. В общем, никуда не ходите, отдохните лучше в маленьком уютном Домике в Эльсвелле и займитесь там полезными домашними делами, благо домик предоставляет к тому множество возможностей - можно сковать себе оружие и доспехи, можно создать новые украшения, статуэтки, драгоценности. А можно заняться прядением, ткачеством, потом из ткани сшить себе красную шапочку, сплести корзинку, напечь пирожков для бабушки, которая живёт за лесом...
А вот броню Бьянки и броню Трисс вам создать самим не удастся, придётся топать за ними через тёмный-тёмный лес туда, куда их положили коварные плагиностроители. В одиночку, без компаньонов и оружия. Если бы мы были в Скайриме, нам бы пригодилась Коллекция луков, но мы, увы, в Обливионе.
Вот такая страшная получилась антология с элементами французского обновления. Не пугайтесь, в следующий раз, надеемся, будет веселее.
До встречи :=)