Arcania armory / Арсенал Аркании     
  
Данный мод добавляет в игру некоторое количество нового оружия, щитов и сельскохозяйственных предметов, которые вроде бы оружием и не являются, но, тем не менее, вполне подходят для боя с не очень сильным противником. 
 Итого в мод вошло:
 мечей – 19; 
 дробящего оружия – 23; 
 сельскохозяйственной утвари -13; 
 щитов – 24; 
 луков – 9. 
 Все эти вещи интегрированы в левел-листы, а также имеют свои "рецепты" (можно изготовить и улучшить в кузнице). У многих из них есть свои бонусы (в скобках указаны те предметы, из названий которых непонятно, какой расе они принадлежат): 
 Имперское оружие (гладиус) - урон +10% для имперцев; 
 Нордское оружие - урон +10% для нордов; 
 Каджитское оружие (алебарда, фальшионы и сабля) - урон +10%, вероятность критического урона +20% для каджитов; 
 Орочье - урон + 40%, вероятность критического урона +20% для орков; 
 Древнее нордское - урон + 30%, вероятность критического урона +10% для нордов (куется только в Небесной кузнице и только после получения перка на "героическое нордское оружие");
 Серебряное оружие (меч боевого мага) - урон против нежити и оборотней + 25%;
 Чекан - броня цели -50%. 
 Специфическое оружие можно найти у Изгоев (двуручные мечи, чеканы, каменные молоты, ритуальные дубинки, щиты – в сундуках). 
 Есть небольшой шанс "снять" древнее нордское оружие с драугров-повелителей. 
 Все остальные предметы можно найти у различных искателей приключений (в игре их имена отображаются примерно следующим образом: "высокий эльф"), бандитов или в местах, где случайным образом генерируются вещи (всякие стойки в подземельях). 
 Сельскохозяйственный инвентарь - продается в Ривервуде и Маркарте. Также новое оружие и щиты можно купить у многих торговцев-оружейников. 
 Пожалуйста, обратите внимание на следующие два аспекта.
 1. В папке Data плагина вы обнаружите 2 esp-файла, а именно: 
 Arcania_armory_new(base) - не затрагивает левел листы, предметы можно получить, только изготовив их; 
 Arcania_armory_new - все прописано в левел-листы, оружие можно снять с убитых врагов, купить в магазинах и т.п., а также срафтить в кузнице.
 Выбирайте и устанавливайте только ОДИН из них!
 2. Некоторые модели луков в инвентаре отображаются не совсем корректно - они больше, чем должны были бы быть. Однако на их использование это никак не влияет, в игре все отображается совершенно нормально.
Внимание! Мод был обновлён 10.04.13 до v.1.5.1 !
Исправления в версии 1.5.1:
 - Изменена логика работы левельным списков;
 - Снижена вероятность выпадения новых предметов;
 - Исправлены ряд текстовых и логических ошибок;
 - Esp отчищен от мусора;
 - Проведена общая оптимизация текстур, при сохранении исходного разрешения (удаление ненужных альфа каналов и т.п.);
 - Сгенерирован новый base esp, не содержащий информацию о контейнерах, торговцах и левел-листах;
 - Луки теперь не исчезают, если выложить их на землю.
Новое:
Добавлен совершенно новый двуручный меч. Автор надеется, что хоть кто-то из игравших в первую Готику поймет, что он имел в виду ;). Сковать меч нельзя - только найти в Руинах Высоких Врат.
 Он улучшается с использованием перков на ковку эбонита и волшебника-кузнеца.
 Меч представлен в двух вариантах - обычном (ставится по умолчанию) и HD.
 Чтобы получить HD - надо скопировать текстуры из опциональной папки sword_extra_hd в skyrimDataTexturesarcania_armorysword и подтвердить замену.
Обсудить мод можно на форуме в данной теме.
 
					













Комментарии
RSS лента комментариев этой записи