Maskar’s Oblivion Overhaul

Maskar’s Oblivion Overhaul (далее МОО) – это комплексный глобальный мод, улучшающий практически все аспекты игры, призванный не только добавить вызовы, сложности, разнообразие и новизну для опытных игроков, но и сохранить атмосферу оригинальной игры. Плагин функционирует на скриптах программы OBSE и напрямую не затрагивает ни одну переменную, что делает его совместимым практически со всеми другими модами, включая глобальные. Кроме того, вы сами можете легко настроить МОО под свои вкусы, внеся изменения в ini-файл (Maskar's Oblivion Overhaul.ini), который также переведён на русский язык.
Подробнее об особенностях мода:
- Около сотни новых существ: и известных по другим играм серии, и разновидностей уже существующих монстров. Все они встречаются в определённых регионах и местах, характерных для них: например, мамонтов и великанов можно увидеть на границе Скайрима, пахмаров – недалеко от Эльсвейра, кошек – на улицах городов, и т. д. У многих существ есть свои специальные умения;
- Помимо монстров, мод добавляет NPC из региональных фракций, враждующих между собой за контроль над территорией. Под региональными фракциями в данном случае понимаются приграничные провинции и бойцы из них: воры из Эльсвейра, следопыты Валенвуда, ассасины Чернотопья и другие. У всех подобных NPC есть особые способности;
- Новые оружие, броня, одежда и система экипировки их (а также любых других вещей из модов или ванильной игры), в зависимости от навыков персонажа игрока. Теперь вы не сможете размахивать дэйдрическим мечом, будучи героем первого уровня, – понадобится уровень Мастера во владении клинками, чтобы взять такое оружие в руки. Для посохов требованием выступает уровень в школе магии, на которую они зачарованы. Оружие из определённых материалов наносит больший урон отдельным монстрам/NPC;
- Замок на контейнере или двери можно разбить силовой атакой. Грозным воинам больше нет нужды изучать навык взлома и таскать с собой горы отмычек. Есть однако шанс, что на замке будет установлена ловушка или даже несколько! Снимать их без вреда для себя могут только персонажи с прокачанным навыком взлома. Помимо этого, у запертых контейнеров есть маленький шанс содержать небольшое сокровище – айлейдскую посуду и оружие, факелы из блуждающих огоньков, статуэтки городов и т. д.;
- Уровень врагов и вещей в меньшей степени зависит от вашего уровня (хоть и остаётся привязанным к нему). Герой может встретить как сильных, так и более слабых противников в любой момент, особенно если он далеко отошёл от города или встретил одного из «боссов». Самые безопасные районы: местность вблизи города и дороги. Чем больше персонаж удаляется от них, тем сложнее становятся стычки;
- Мод предлагает три уровня сложности: обычный, расширенный и экспертный - для игроков, предпочитающих сложности или желающих комфортной игры. От сложности зависит уровень противников и безопасность городских окрестностей;
- Существенно исправлен боевой ИИ: враги будут следовать за вами через двери, перемещаться по локации, носить с собой факелы, бежать с поля боя, взбираться на высокие поверхности и даже устраивать засады, пока герой спит, ждёт или совершает быстрое путешествие!
- Помимо свитков, теперь можно встретить и тома заклинаний, предоставляющие альтернативный способ изучения заклятий (как в Скайриме). Некоторые из томов заклинаний встречаются только у особых, редких разновидностей существ и содержат в себе магию огромной силы;
- Увеличились количество и сила болезней, от которых может пострадать персонаж игрока. Некоторые из них даже передаются по воздуху! Для исцеления вам понадобятся свитки или высокий уровень алхимии/восстановления;
- Во всех крупных городах стоят доски с объявлениями, где можно узнать о домах на продажу, потерянных артефактах, украденных вещах, разыскиваемых преступниках или вторжениях определённых существ в регион. Информация постоянно обновляется, поставляя игроку новые возможности и варианты действий. За возвращение страже украденных/потерянных вещей, а также за убийство разыскиваемых преступников можно получить награду;
- У некоторых противников можно найти различные карты сокровищ. Вооружитесь такой, захватите кирку (оружие, а не предмет!) и отправляйтесь искать клад! Наградой будет сундук с ценными и редкими вещами. Но берегитесь стражей!
- Как было сказано ранее, практически все особенности МОО настраиваются в ини-файле, их можно легко включить/отключить или изменить на свой вкус. Создать мод своей мечты никогда ещё не было так просто!
Другие изменения, вносимые модом, а также более детальное описание уже изложенных подробно описаны в документе «Руководство по Maskar's Oblivion Overhaul.pdf». Прочтите его, чтобы иметь полное представление о работе плагина.
ВАЖНО! Maskar's Oblivion Overhaul.ini, переведённый на русский язык, должен лежать в вашей папке OblivionData!
Примечания:
- По умолчанию новая броня и одежда рассчитаны на ванильное тело. Чтобы получить их версии, подходящие для разных видов тела HGEC, тела TGND и/или DMRA, внесите соответствующие исправления в ini-файл;
- Индексы (ом), (м), (с), (б), (об) в названии кирас обозначают размер груди: очень маленький, маленький, средний, большой, очень большой. Индекс О указывает на открытую вариацию вещи;
- Обратите внимание, что по умолчанию при начале новой игры все маркеры карты отключены. Если вы хотите вернуть дефолтные настройки, внесите соответствующие исправления в ini-файл.
Проблемы и совместимости:
- Есть небольшая несовместимость с плагином Supreme Magicka. Способ её устранения указан в «Руководстве по Maskar's Oblivion Overhaul.pdf».
- При надевании наручей колдуна айлейдов и костяных наручей мужским персонажем с реплейсером тела Robert Male Body и нестандартным цветом кожи, может наблюдаться несовпадение цвета кожи и рук.
Примечания:
По просьбам юзеров ReadMe к моду и Руководство пользователя залиты отдельной ссылкой, чтобы можно было поподробнее ознакомится с МОО, не скачивая весь архив целиком. Добавлен фикс, исправляющий найденные опечатки и ошибки. Теперь структура ссылок такова:
* MOO_ReadMe.7z - Только ReadMe и Руководство пользователя;
* Maskar'sOblivionOverhaul_RUS.7z - Основной архив плагина;
* MOO_Fix.7z - фикс найденных ошибок, ставьте его поверх основного мода, подтвердив перезапись файлов.
Комментарии
Переспрашиваю так потому, что уже писали об этой ошибке и в фиксе я её точно правила.
В любом случае: спасибо, что упомянули, я проверю ещё раз скрипты, когда буду обновлять перевод, может быть, действительно что-то упустила.
Да, пожалуйста, проверьте при следующем обновлении, для этого собственно и сообщал.
Ждем v4.3.1, автору мода и вам - уважение)
было обьединится с кем-нибудь.Все подобные сайты живы только благодаря хорошему переводу хороших
модов,так как русских модов просто нет в таком количестве,и тем более нет ни одного оверхаула.
Когда РВ ушла, предсказатели предсказывали, что "всё, этот сайт труп". Труп оказался вполне себе жизнеспособным.
Три с лишним года предсказатели предсказывают, что "тут уже ничего не будет, всё тлен". Труп, упс, всё ещё шевелится и вполне себе жизнеспособен. Глагне и форум над предсказателями смеялись.
Слушайте, а может быть Бухта - нежить? =)
Побрызгайте, что ли, святой водой, может, она сдохнет быстрее? =)
Кто следит за ситуацией, знает, что Ларитэ и Саннифер не пропали и знает, почему.
Что касается лично меня: на вопросы о том будет ли обновление версии я не отвечаю, потому что пока не могу сказать ничего определённого. Обновление планируется, когда - точно сказать не могу, так как МОО - мод очень крупный, обновляется часто и нововведения очень крупные, за вечер их не поправишь.
RSS лента комментариев этой записи