Доброго времени суток.
К The Elder Scrolls: Blades вышло бесплатное обновление, которое вводит в игру ряд нововведений.
Бесплатное ролевое приключение для мобильных устройств получило совершенно новую ветку заданий с драконами, систему изготовления зачарованных украшений, новые задания и поручения, включая поединки на Арене, возможность развития игроков выше 50 уровня, озвучку персонажей и многое другое.
Давайте узнаем подробности!
Новые квесты
- Маленькое королевство разоряет грозный древний дракон. Объедините усилия с драконоборцем и сразите это чудовище.
- Чтобы начать это задание, поговорите с Сорин в городе по окончании задания "Охотник за сокровищами".
Новые задания и поручения
- Нововведения по части поручений включают в себя новые места и новые способы проверить свои навыки в бою.
- Возьмитесь за оружие и сразитесь с врагами в поединках на Арене.
- Подышите свежим воздухом, выполняя поручения в лесу.
- К некоторым поручениям были добавлены секреты. Сможете ли вы найти их все?
- В меню поручений теперь отображаются значки наград.
- Средняя сложность поручений на высоких уровнях была снижена.
- Момент выпадения древнего сундука в качестве награды за поручение теперь определяется случайным образом.
- Материалы теперь можно подбирать, нажимая на значок задачи.
- Основное задание: к последним двум заданиям основной ветки были добавлены диалоги и видеовставки.
- Задание "Пять камней": понижена сложность боя с драконом-нежитью в задании "Пять камней".
- "Наемники в бегах": награда за завершение задания “Наемники в бегах” теперь не кожа, а жемчужины.
- Предметы заданий: важные предметы заданий теперь классифицированы как более редкие.
Строительство города
- Постройка: изменены стоимость постройки, улучшений и изменений внешнего вида зданий, равно как и соответствующие награды престижа.
- От разработчиков: новый баланс повысит значимость улучшений и изменений для роста вашего города, а награды престижа за них станут выше. Теперь чтобы изменить стиль построек на каменный требуется бронза, а на замковый - бронза и мрамор, но найти оба материала стало проще.
- Украшения: для создания в мастерской стали доступны новые украшения.
- Украшения: в магазине будут постепенно появляться новые украшения.
- Материалы: шанс найти бронзу и мрамор в сундуках увеличен. Понижен шанс найти алхимические материалы.
- Материалы: добавлены поручения по поиску бронзы или мрамора.
- Награды престижа: за получение и приобретение украшений добавлены награды престижа.
Интерфейс
- Экран: добавлены кнопки для более ясного указания, когда можно потратить самоцветы вместо недостающих золота или материалов.
- Экран: добавлена кнопка, которая появляется после завершения испытания и позволяет сразу перейти в меню испытаний и забрать награду.
- Меню снаряжения: улучшена фильтрация и сортировка по умолчанию в меню магазина и снаряжения.
- Списки: исправлена ошибка, из-за которой прокрутка возвращалась к началу списка, если с предметом в этом списке происходило какое-то действие.
- Экран загрузки: добавлены экранные подсказки о типах вражеского урона.
- Меню: меню подсказок дополнено новым и обновленным содержанием.
- Уведомления: добавлено уведомление для игроков, которые покидают игру, не забрав ежедневную награду.
- Настройки: увеличена максимальная чувствительность камеры.
- Магазин: исправлена ошибка, из-за которой в магазине отображались две ежедневные награды.
- Обучение: в режиме обучения для новых игроков теперь рассказывается о заданиях, строительстве города и расположении устройства.
Заклинания, способности и зачарования
- Эффекты: унифицировано предотвращение негативных эффектов от навыков. Теперь эффектов Ледяного Шипа, Слепоты, Паралича, Пролома защиты, Изматывающего удара и Оглушающего удара можно равно избежать с помощью заклинания Поглощение. Всего урона от навыка можно также избежать с помощью Удара с уклонением.
Новые драгоценности
- Еще больше выделитесь на фоне горожан, надев новые драгоценности, которые вы сможете изготовить в кузнице или купить в башне зачарователя.
- Как и оружие/броня, драгоценности бывают десяти уровней.
- Кольца повышают ранг заклинаний и способностей, а ожерелья - умений.
- Драгоценности высокого уровня могут повышать ранг более сильных навыков либо еще существеннее улучшать слабые.
- Зачарованные кольца обладают теми же основными зачарованиями, что и перчатки.
- Зачарованные ожерелья обладают совершенно новыми чарами Регенерация и Возмездие.
- Вы сможете найти новый артефакт: Кольцо чернокнижника.
Новые звуки
- Звуковое содержание игры претерпело многочисленные улучшения и дополнения. Если вам показалось, что один из горожан вдруг заговорил вслух, вы не ослышались!
- Персонажи в городе, ключевых заданиях и поединках на Арене получили новую озвучку.
- Все параметры озвучки теперь можно менять в меню настроек.
- У врагов-дремор теперь есть уникальная озвучка.
- Были добавлены особые звуки для ситуаций, когда врага оглушает высокий блок и когда мать-дымок блокирует атаку.
- Оружие, на которое нанесен яд, теперь издает особый звук.
- Звук ваших шагов теперь определяется тем, какие доспехи на вас надеты.
- Теперь после завершения боя музыка продолжается с места паузы.
Общее
- Сундуки: древние и легендарные сундуки больше не пропадают. Теперь они добавляются к вашим сундукам даже если меню сундуков заполнено.
- Сложность: мы улучшили точность индикатора уровня сложности. Теперь уровень сложности будет зависеть только от экипированных предметов.
- От разработчиков: степень сложности теперь отображается точнее в большем числе ситуаций и для любого уровня. Тем не менее, мы продолжаем следить за работой индикатора, чтобы выявлять оставшиеся ситуации, требующие улучшения.
- Уровни: максимальный уровень был повышен до 100! Также в игру добавлены награды и особые предложения для новых уровней, а также более сложные поручения.
- От разработчиков: чтобы сдержать мощь высокоуровневых игроков, уровни выше 50-го больше не повышают атрибуты и не дают очков навыков.
Бездна
- Сложность: пересмотрен уровень сложности Бездны. Кроме того, игрокам теперь будут отображаться сообщения, подсказывающие рекомендованный им уровень.
- От разработчиков: благодаря изменениям в балансе всем игрокам теперь предлагается более подходящий уровень сложности.
- Экран: для игроков, побивший свой текущий рекорд Бездны, теперь будет отображаться экран поздравления.
- Враги: дреморы высокого уровня в Бездне теперь могут оставлять сердца даэдра и зубы даэдрота.
- Враги: драконы высокого уровня в Бездне теперь могут оставлять драконьи кости, драконью чешую и драконью когти.
- Настройки: добавлена возможность сразу вернуться в город после похода в Бездну.
- Отображение наград: теперь название следующей награды Бездны отображается на экране.
- Награды: увеличено число врагов, которых необходимо убить, чтобы получить первую бонусную награду.
Животные и враги
- Атака: скорость атаки скелетов, умертвий, медведей и огромных пауков была местами понижена.
- Добыча: к возможной добыче с пауков, скелетов, гоблинов-магов, некромантов, талморцев, мастеров боевых искусств, троллей, изгоев и подземных личей были добавлены новые предметы.
- Шулкунаак: теперь чешуя Шулкунаака обладает уникальной расцветкой.
Кроме того, исправлен ряд ошибок в названиях предметов, в анимации и визуальных эффектах, в механике боя и зачарования предметов. Полный список исправлений можно посмотреть на официальном сайте.
PS: Нововведения и исправления - это хорошо, но когда же будет полноценный релиз? :)
Хорошей игры, не прощаемся надолго!
Подготовлено по материалам оф. сайта: https://bethesda.net/ru/article/1mxMrnBvo7oVZa3HJ5wcto/the-elder-scrolls-blades-update-1-1-patch-notes
Комментарии
Раз Бетезда на Е3 обещала кроссплатформенность ТЕС: Клинки, то правильно было бы ожидать увидеть игру на ПК?
RSS лента комментариев этой записи