Тайлсет - Акавирские подземелья
Тайлсет Акавирских Подземелий v0.1
Эта модификация добавляет новый моддерский ресурс - тайлсет для создания акавирских подземелий в Creation Kit. Также в модификации присутствует тестовое подземелье, демонстрирующее некоторые возможные комбинации обьектов тайлсета. Доступ к подземелью можно получить в Тестовой Локации (coc qasmoke).
Более подробная информация о данном тайлсете изложена во внутриигровой книге, доступной в тестовом подземелье и в отдельном файлике - Руководстве пользователя, которое вы найдёте в архиве плагина/на страничке мода.
Акавирский тайлсет - Руководство пользователя
Автор: Ronnie Magnum
Ох ты ж Садрит твою Мора, а что это такое?
Эта модификация добавляет акавирский тайлсет. С его помощью можно создавать акавирские подземелья.
Тайлсет? Что это такое?
В данном случае это набор объектов, позволяющий пользователю создавать новые акавирские подземелья в Creation Kit. В базовой версии Скайрима есть тайлсеты для создания нордских, двемерских и прочих подземелий. А этот мод добавляет еще один тайлсет - акавирский. В отличие от двемерских или нордских тайлсетов, этот - акавирский.
Почему именно акавирский?
В базовой версии Скайрима есть только одно акавирское подземелье - Храм Небесной Гавани. Но вот незадача - вся локация представляет собой единый меш, то есть цельный 3Д-объект. Понятно, что в таком случае создание прочих акавирских подземелий с другой компоновкой при этом невозможно. Этот тайлсет призван исправить эту несправедливость.
Ну и что представляет собой эта локация? Это дом для игрока? Или подземелье, заполненное бандитами, со страшной и злой предводительницей по имени Шлёп-Нога?
Ни то, ни другое, ни пятое, ни десятое. Это демонстрационное, тестовое подземелье, которое предназначено для демонстрации возможных способов компоновки объектов тайлсета. Признаю, что в попытке сделать его как можно более вариативным, он получился немного сложнее для освоения, чем, к примеру, двемерский. По методу комбинирования объектов он напоминает рифтенские подземелья - то есть, к примеру, стены не объединены с потолками и полами, их нужно расставлять отдельно. С другой стороны, это дает такие преимущества, как, к примеру, снятие ограничения на максимальную высоту потолка - и стены, и колонны можно удлиннять до бесконечности, для этого в тайлсете предусмотрены специальные "переходные" меши. Найти их можно по фильтру "partition".
То есть в данном моде геймплея нам не завернули? А я-то надеялся побегать, мечом помахать, залутать чего...
Я предусмотрел, что найдутся такие привереды, как ты, и кое-что тут спрятал:) Ищи, и обрящешь ^_^
Это ведь не финальная версия, да?
Естессно! Я буду и дальше развивать и дополнять этот тайлсет по мере возможности и наличия свободного времени, и вовремя проводить обновления файла на тех сайтах, где я его размещу.
А мне понравилось! Как я могу поддержать тебя за труды твои праведные?
Такие теплые слова - уже прекрасная и достаточная поддержка! Очень стимулирует. Но если хочешь, можешь стать моим суппортером на Патреоне.
Моя страничка на Patreon:
https://www.patreon.com/RonnieMagnum
А если не секрет, какие ещё проекты у тебя в планах?
На самом деле, проектов у меня - воз и маленькая тележка. Этот тайлсет, по сути, был пробой пера, который научил меня многим нюансам в плане работы с моделями. Кроме того, я уже немного подустал моделить исключительно оружие. Так что, надеюсь, в скором времени я смогу предоставить на суд общественности кое-что еще. Оставайтесь на связи :)
Искренне ваш, Ronnie Magnum.
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи