- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 3970
Всем привет.
Сегодня Game Informer поделился с нами информацией о меню и интерфейсе пятой части TES.
В RPG с огромным открытым миром, какой является The Elder Scrolls V: Skyrim, обширное и сложное меню является необходимым злом. Оно может быть не очень симпатичным на вид, однако, игроку просто необходимо иметь возможность быстро и удобно просматривать свой инвентарь, умения и навыки, а также карту, чтобы знать, в каком направлении расположено следующее подземелье. Меню в том же Oblivion было переполнено различной информацией, но внешне напоминало какой-то средневековый и громоздкий аналог документа в формате Excel. Поэтому теперь Bethesda постаралась создать более дружественный по отношению к игроку интерфейс.
Читать дальше...
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 2892
Очередное видео-интервью от Game Informer, на сей раз с Мэттом Карофано (Matt Carofano), арт-директором Skyrim.
Мэтт поведает нам о том, как создается визуальная часть иры, что будет нового во внешнем виде существ и персонажей, и многое другое.
Вы же сможете не только прочитать полный перевод всего интервью на русский язык (по прежнему спасибо SimpleSilent за предоставление английского текста), но и посмотреть его видео-версию, где покажут много интересных концепт-артов.
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 3213

Вновь приветствуем вас.
Сегодня у нас эксклюзив. Не так давно в небезызвестном Game Informer было выложено видео-интервью с Тоддом Ховардом, геймдиректором и исполнительным продюсером Bethesda Game Studios (да, и вообще он - и швец, и жнец, и всея TES отец).
Само видео-интервью состоит из 3-х частей.
В первой части Тодд рассказывает о том, какие игры ему нравились в детстве, как он попал в игровую индустрию, и дает советы тем, кто хочет тоже создавать игры.
Во второй - Тодд говорит о том, как развивалась TES-серия, чем вдохновлялись разработчики и о создании игр TES-серии.
В третьей – Тодд поведает нам о своих взглядах на современные игры, о различиях между западными и восточными RPG и о представлениях об RPG в целом.
Благодаря замечательному SimpleSilent, который героически на слух записал текст всех частей интервью на английском и прислал его нам, мы можем вас порадовать полным переводом данного интервью.
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 3978
Добрый день.
Очередные новости от Game Informer:
Если в игре плохо реализованы основные действия, которые чаще всего приходится выполнять игроку, то никакая красивая графика, продвинутый интеллект NPC или крепкий сюжет ее не спасут. Например, в RPG вроде TES V: Skyrim подобными действиями являются: сражение мечом, стрельба из лука и кастование заклинаний против бесчисленных полчищ врагов, поджидающих вашего героя в подземельях. Рассмотрев все преимущества и недостатки боевой системы в Oblivion, Bethesda Studios принялись за разработку новой для Skyrim.
«Мы хотим, чтобы больше аспектов боя зависело от игрока,» - говорит Тодд Ховард. – «Знаете, я иногда сравниваю сражения из наших прошлых игр с палочками для еды: вы ровно так же размахиваете ими перед собой без всякой системы.»
Bethesda предлагает игроку новую систему владения оружием для обеих рук, то есть вы сможете экипировать оружие или выполнять заклинание любой свободной рукой. И это предоставляет игроку огромный выбор боевых стилей: бой с двух рук, владение двуручным оружием, классическая связка – щит и меч, дальнобойное оружие и даже атака двумя различными заклинаниями. Выбрать способ атаки теперь легко можно будет при помощи нового меню быстрого выбора, которое позволяет создавать своеобразные «закладки» для наиболее предпочтительных игроку заклинаний, кличей или оружия.
Читать дальше...
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 3677

Бодрое утро, а у нас тут новая информация о TES V: Skyrim!
"Game Informer" не дремлет:
Многие аспекты TES: Skyrim сразу покажутся знакомыми для давних поклонников серии. Исследование огромного открытого мира, сражения с видом от первого лица, взаимодействие ближнего боя с магией и скрытностью - всё это составляет костяк франшизы. Тем не менее, Skyrim привносит нечто новое в состав игрового процесса - драконьи кличи. Этот новый набор особых способностей обособлен от уже существующей магической системы и предоставляет доступ к широкому спектру мощных эффектов. Во всём игровом мире лишь ваш персонаж имеет способность обретать контроль над ними, и путь к достижению этой способности сам по себе уже является захватывающим приключением, играющим при этом значительную роль в истории куда больших масштабов, раскрывающейся на протяжении игры. Драконьи кличи наделяют игрока той же невероятной мощью, что движет возродившимися драконами, а их источником является то же, что дало начало последней императорской династии...
С полным вариантом статьи о драконорожденном и его особых способностях, дракоьем алфавите и языке, а также о многом другом вы можете ознакомиться здесь.
Выражаем особую благодарность сайту tes-skyrim.com за предоставление интересной информации, а также отдельно chedap за перевод статьи.
И не забывайте, что вчера у нас было обновление, которое притаилось за этой новостью.





