- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 2970
Доброго вечера, господа и дамы.
Если бы главным администратором Бухты был Чебурашка, то он, наверняка, написал бы сейчас что-то вроде: "Мы строили, строили и наконец построили. Ура!"
Но за неимением Чебурашки придется сообщить вам вот что.
Как вам, наверное, известно, 3 недели назад на нашем форуме стартовал конкурс для модмейкеров по созданию собственной расы. К сожалению, первая неделя, отведенная на первый этап, увенчалась всего одним участником – Kani Hime.
Поэтому к первоначальному сроку была добавлена еще одна неделя, а потом еще одна, а потом еще одн… Стоп, стоп!
В общем, в результате двух дополнительных недель у нас появилось еще 4 участника, а затем 1 даже выбыл по техническим причинам (Kani Hime, скорейшего выздоровления твоему компьютеру!).
Давайте же остановимся поподробнее на их кандидатурах и концептах рас, кои они нам предоставили (авторский стиль, пунктуация и орфография сохранены).Итак, первый участник - РЕДМЕНЪ с расой Невысокликов.
Невысоклики - маленький народец, далёкие потомки малорослых недийских племён, в силу обстоятельств ведущие уединённый образ жизни. Невысокликами и полуросликами называют их люди за малый рост, ровно вполовину обыкновенного человеческого роста; эльфы зовут их перианами, а сам себя маленький народец зовёт хоббитами.
Давно-давным, загадочное событие, известное как Деформация Запада , не обошло стороной и этот симпатичный народец, в результате чего невысоклики и приняли известный нам вид. Спокойные и доброжелательные по натуре, робкие невысоклики большие домоседы и редко отваживаются покинуть своё селение, а выход в Большой Мир для них сродни подвигу. Тем не менее, за добродушной внешностью невысокликов чувствуется большая внутренняя сила и немало их смело устремляются навстречу приключениям…Второй участник - antrax с Эльфами из Lineage II (светлыми).
Эльфы всегда жили в мире Нирна.
Эльфы отличаются исключительным интеллектом, красотой и чрезвычайно высокой продолжительностью жизни.
В Тамриеле их чаще всего принимают за босмеров, т.к. они обладают высокой ловкостью и искусны в стрельбе из лука. Однако, Эльфы из Lineage II также отличаются исключительным интеллектом и способностями в магии. Невероятная быстрота движений и великолепное знание магии Света — все это делает эльфов крайне опасными противниками. Не дайте им обмануть себя — они намного сильнее, чем кажутся.Третий участник – очаровательная Luchafurel с Демонами из пепла.
Некоторые легенды провинции Сиродил повествуют нам о т.н. Демонах из пепла (asche demonen), якобы зловещих тварях во всех смыслах и пониманиях, которые воскресли из праха известных имперских чиновников граждан. Фольклор утверждает, что начало данному типу тварей дал сам предок канцлера Окато, что вполне себе даже невозможно. Также, эти демонические сущности способны устроить апокалипсис, открыв клетку люцифера и убив лилит вызывать призраков, а так же высасывать жизнь из еще живых бедных граждан с помощью своей особой коварной уличной магии. В общем и целом, старые брюзжащие имперские бабулечки гражданки очень любят пугать своих непослушных внучков юных потомков подобными мифологическими изысками. Однако считается, что все это только плоды воспаленной перегоревшими на чесночном масле каменными грибами фантазии.И четвертый участник - Обалдуй с Суккубами.
С давних времен эти проклятые существа появлялись в Тамриэле и, используя чары, соблазняли и убивали по ночам мужчин. Днем они обычные люди, но ночью их истинная природа дает о себе знать. В результате их широкого распространения был создан орден паладинов, члены которого истребляли этих демонов. Впрочем, орден уничтожил сам себя, можно сказать: после того, как суккубы исчезли, исчезла и надобность в этом ордене. Но суккубы не были истреблены, и по сей день они изредка появляются в Тамриэле...
С подробными и полными описаниями рас, их особенностями, умениями и атрибутами вы можете ознакомиться в данной теме. Что мы вам настоятельно и рекомендуем сделать, ибо только там вы сможете познакомиться не только с неординарным авторским представлением собственных проектов, но и даже с описанием различных аспектов их реализации в игре.
За сим первый этап объявляется, наконец, закрытым, а вот второй этап - открытым. А четверо наших участников должны будут предоставить скриншоты своей расы в течение данной недели и не позднее воскресенья.
Следите за темой и новостями.
Всего хорошего.
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 3519
Доброго дня.
Сегодня у нас в гостях Викарт, глава команды "Андорана", который расскажет немного о проекте, ответит на вопросы, которые вы задавали на форуме некоторое время назад, а заодно поделится замечательными скриншотами (все из них, разумеется, кликабельны до полноразмерного варианта).
"Андоран" - это создающийся в настоящее время отечественный глобальный аддон к TES IV: Oblivion, добавляющий в игру Андоранский Архипелаг - новую территорию Империи Тамриэль. Архипелаг включает в себя три острова: Андоран и Колдеран, официально являющиеся частями Сиродила, а так же Унверон, часть Морровинда.
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 5107
Всем пламенный привет, точнее ледяной, учитывая содержание нашей новости.
Приходилось ли вам, дорогие друзья, делать что-нибудь на скорость? Лично мне – да. Сегодня я бежала домой с работы и переодевалась по таймеру, отсчитывающему минуты и секунды до выхода первого видео (трейлер мы не считаем) по TES 5: Skyrim.
Не знаю, ждали ли вы его так же, отмеряя секунды до заветного часа, или оказались не готовы (как любил поговаривать г-н Иллидан). В любом случае:
Приятного просмотра.
И знайте, вы – первые, с кем мы поделились.
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 4840
Добрый вечер.
Сегодня у нас для вас несколько интересных фактов о грядущей TES 5: Skyrim из журнала Official Playstation Magazine в обрамлении скриншотов, ранее предоставленных разработчиками.
Все скриншоты кликабельны для просмотра полноразмерного варианта.
- Благодаря эффекту «магнетизма», ваши атаки теперь будут направлены исключительно на врагов, что позволит избежать случайного попадания по союзникам в больших сражениях;
- Таверны теперь станут настоящим кладезем различной информации: там можно будет поболтать, узнать последние сплетни и различную информацию о Скайриме и самом городе. NPC будут частенько заглядывать туда после тяжелого трудового дня и вести беседы, которые вы, конечно же, сможете послушать;
- Теперь NPC, выдающие квесты, не будут слишком педантичными. В Oblivion вам могли сказать: "Сделай для меня то-то и получишь 200 септимов", однако в Skyrim все будет иначе: вам пообещают внушительный куш, но без конкретики касательно его размера. Может быть, величина награды будет зависеть от того, насколько успешно игроку удалось выполнить задание? Кто знает…
- Игрок сможет найти загадочное зачарованное оружие с неизвестными свойствами, суть которых ему придется познавать самостоятельно (например, такое оружие может быть спрятано в подземельях, куда не ступала нога мирных жителей, и они, соответственно, о таком оружии и не слышали);
- Манера изъясняться у жителей Скайрима будет зависеть от их к вам отношения: если вы им симпатичны, они будут давать подробные ответы, если – нет, то вам достанутся лишь туманные намеки;
- При использовании двуручного оружия вы сможете и атаковать и блокировать атаки противника. Однако если у вас в одной руке заклинание, а в другой – меч, то о блоках придется забыть. Это позволит вам выработать свою уникальную тактику боя – сделать упор на защиту и блоки или же сосредоточиться на атаке или сделать упор на магию;
- Будут новые заклинания (например, заклинание щита против магических атак);
- Подземелья будут более необычными и интересными. Вот, например, описание одного из квестовых подземелий (внимание, небольшой спойлер!): его будут населять драугры (мертвецы), некий "призрачный жрец дракона", который выберется из своего саркофага в довольно неожиданный момент, дабы напасть на игрока и испугать его, и так называемый "босс" - огромный "обмороженный паук", ужасающий и обитающий на потолке пещеры;
- В игре будут руны, которые вы сможете бросать на землю, а затем наблюдать, как они взрываются мириадами острейших льдинок;
- Кажется, мы сможем использовать некие "завершающие удары". Например, разработчики рассказывают о схватке с бандитом, где они убивают его, вонзая клинок в сердце так, что тот захлебывается кровью;
- Помимо выполнения заданий игрок сможет заняться рубкой дерева, работой с металлом, приготовлением пищи и работой в шахте;
- Будет 18 умений (боевых, магических, стелс-направленных и коммуникативных);
- Будет Драконий клич, замедляющий время;
- Ривервуд (Riverwood) описан как "плеяда деревянных домов с собственной лесопилкой";
- Квест в подземелье, о котором говорилось выше, игрок сможет взять у владельца магазинчика по имени Лукан (Lucan). Он попросит вас отыскать похищенный у него золотой коготь дракона, редкий и ценный предмет;
- Radiant Story чем-то напоминает "случайные встречи" в Fallout 3;
- В игре будет множество потрясающих визуальных эффектов, связанных с погодными условиями и окружающей средой: например, ветер, поднимающий волны и даже вызывающий водовороты;
- Некоторые Драконьи кличи можно будет найти в подземельях;
- Игрок сможет поднимать свои навыки до 100 пунктов, но не сможет заполучить все перки в игре;
- Король Скайрима умер, что послужило началом гражданской войны;
- Случайные встречи с драконами не заскриптованы, поэтому иногда они будут "мило оживлять города своим неожиданным визитом";
- NPC были значительно улучшены. У каждого из них будет своя работа и свои занятия. А кто-то даже устроит вам вендетту за убитого возлюбленного или родственника;
- Каждый крупный город будет по-настоящему уникален. Например, Маркарт (Markarth) устроился в захватывающих дух скалах, а некоторые дома в нем расположены почти на краю обрыва;
- Хаарфингар (Haarfingar) будет крупнейшим торговым портом Скайрима;
- Разработчики упоминают о том, что игрок сможет наткнуться на что-то интересное или просто побольше узнать о ком-то, присматриваясь к поведению окружающих, замечая за ними странности и даже устраивая слежку.
Приятного просмотра и чтения.
- Информация о материале
- Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
- Категория: Новости
- Просмотров: 5416
Добрый вечер.
Совсем немного времени прошло от недавней новости, а мы уже снова с вами, ну, и, конечно, не с пустыми руками, а с обещанным обновлением базы плагинов.
Для начала приятная новость – ожил раздел по Fallout: New Vegas и пополнился аж тремя новыми модами.
Ферма "МакФлай" – заброшенная ферма в Гудспрингс, где игрок найдет для себя все необходимое и заживет, если не припеваючи, то уж точно в комфорте и безопасности.
Броня призрака – доспех и оружие, сделанные по мотивам серии игр "StarCraft".
Полезные мелочи – мод, сделанный русским модмейкером Kosh, небольшой, но крайне полезный. Отныне в инвентаре у вас будут лежать кошелек и ящик для гильз, позволяющие навести там порядок.Теперь перейдем к Oblivion. Сегодня вас ждут:
Лошади от Slof – собственно, лошади на любой вкус.
Сборник оружия от Gizmodian – набор разнообразных и очень красивых клинков.
Снаряжение лучника – легкая мужская броня для любителей пострелять во врагов.
Прокачка навыков от -Elys- - небольшой, но полезный мод, позволяющий прокачивать навыки до 200.
Умопомрачительные новинки в области женской одежды: Доспехи Эйзен Платте из "Final Fantasy" и Доспехи духа смерти из "Monster Hunter" от NPR и Суккуб: наряд с аксессуарами и модмейкерский ресурс от Kris†a™.
Кроме того, в разделе 18+, благодаря Kris†a™, появился новый плагин: Сексуальный наряд Эльфийки и интимные прически.
Для тех, кто желает разнообразить фауну Сиродила, идеально подойдет мод Разнообразные создания, добавляющий большое количество новых существ в игру.
Транспортная система Сиродила – довольно интересный плагин, создающий в Сиродиле достойную транспортную систему со всеми средствами передвижения, наличествующими в Morrowind (только вместо силт страйдеров будут лошади).Ну, и последнее – Любовные письма, небольшой, но очень необычный квестовый мод, открывающий серию замечательных плагинов от Nell Speed под названием «Маленькие приключения».
Кроме того, хочется сообщить об обновлении версий нескольких роскошных модов:
Таинственный особняк в бухте Анвила
Плагин был обновлен до версии 1.5, в которой были внесены следующие изменения:
1. Исправлена/убрана улыбка с лиц суккубов.
2. Добавлена недостающая текстура для статуэтки.
3. Появились иконки на одежду у манекенов.
4. Добавлена версия Мистической брони без маски для тех, кто использует волосы, перекрывающие лицо персонажа.
5. Ребаланс зачарования, добавлено водное дыхание для стрингов.
6. Убрана модель брони из инвентаря.
7. Добавлена иконка для Мистической брони.
8. Создан небольшой квест, за прохождение которого вы получите заклинание "Вызов суккуба" в награду.
9. Квест полностью озвучен на русском языке. Суккубы также заговорили по-русски.
10. Отныне один из суккубов сможет стать вашим компаньоном.
11. Появился мистический комплект для суккуба и комплект мистической брони для мужских персонажей.
12. Произведена очередная оптимизация скриптов, моделей, текстур. Увеличена скриптовая стабильность.
Nehrim: На краю судьбы
Со страницы мода, наконец, доступен последний патч 1.0.9.5.
Проклятие Херсина: Возрождение
Плагин обновлен до версии 4.1.2. Внесено много значительных изменений, подробнее о которых вы можете прочитать на странице мода.
За сим сегодняшний сеанс общения подходит к концу.
В скором времени вас ждут новые авторские моды, переводы крупных и небольших плагинов, а также статьи по вселенной TES.
До связи.