Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows / Двемерские диковинки: ловушки, взрывающиеся стрелы и телепорты ТОП  	Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows / Двемерские диковинки: ловушки, взрывающиеся стрелы и телепорты

Автор Little Baron
Локализатор Ларитэ
Версия: 102312
Требования Skyrim v 1.9
Добавлено 2013-11-12
Размер 2.49 MB
Добавил Super User
Скачиваний 1 047
Рейтинг
(2 голосов)

Мод добавляет множество двемерских диковинок, которые по достоинству оценят персонажи, предпочитающие не вступать в ближний бой и отступать, когда победа не на их стороне. Он позволит вам заполучить ловушки, срабатывающие при приближении к ним противника, стрелы, взрывом поражающие сразу нескольких врагов, и телепорты, что пригодятся и при отступлении, и при последующей неожиданной атаке. Чтобы достать всё это, придётся постараться, но результат того стоит – эти вещи, фактически, открывают новый стиль игры.

Внимание! Для изтоговления всех новых предметов в кузнице вам необходимо завершить квест оригинальной игры «Из глубин»!

Двемерские ловушки и взрывающиеся стрелы:
Все они делятся на огненные, ледяные, электрические и ядовитые и также различаются по силе действия: обычные, превосходные и смертельные. Кое-какие из этих вещиц продаёт Тонилла из Гильдии Воров, но гораздо лучше и дешевле будет создать столь смертоносное оружие самому.
Принцип действия ловушек: выбросьте одну из инвентаря как можно ближе к предполагаемому противнику. Через несколько секунд ловушка «прикрепится» к своему месту, и вы не сможете её сдвинуть. Как только рядом с ней окажется кто-то – ловушка сработает. Помните, что в этом случае герою и его спутникам стоит находиться как можно дальше! Во время взрыва составные части этой диковинки разлетаются в стороны – можете собрать их, чтобы сделать ещё одну в дальнейшем. Если же ловушка не пригодилась, её можно забрать обратно, активировав клавишей Е.

Переносные телепорты:
Двемерские телепортирующие устройства – это особые механизмы, с помощью которых можно перемещаться из одной точки в другую. Вы сможете заполучить до шести таких диковинок – каждая из них имеет свой цвет: жёлтый, красный, зелёный, фиолетовый, цвет морской волны и синий. Для работы они требуют кристаллы резонанса, что также выполнены в шести оттенках – таких же, как и телепорты. Когда будет собрано всё необходимое, вы получите возможность создать настоящую сеть телепортов и «прыгать» по разным точкам и локациям по своему усмотрению. Это может оказаться крайне полезным в разгар сложной битвы – просто активируйте заранее подготовленное телепортирующее устройство и окажетесь в безопасности.
Создание переносных телепортов: но чтобы познать все прекрасные возможности этих двемерских диковинок, их вначале нужно будет найти. Шесть неработающих телепортирующих устройств разбросаны по Черному Пределу и Альфтанду – ищите большие круглые предметы на каменном полу. Однако помните, что вход в Черный Предел открывает только квест оригинальной игры «Древнее знание»! Для создания сети телепортов понадобятся хотя две таких вещицы. Но это ещё не всё: вам потребуются кристаллы резонанса, которые можно найти у врагов, имеющих отношение к двемерам: фалмеров, двемерских центурионов, пауков и т. д., а также другие двемерские предметы – стаканы, чашки и прочее. Как только будут собраны все ингредиенты, можно приступать к созданию телепортов – в кузнице, в разделе «двемерское». Однако помните, что для работы телепортов понадобятся новые кристаллы резонанса.

Подробнее о создании и работе ловушек, взрывающих стрел и двемерских телепортов можно прочесть на русском языке в ReadMe, вложенном в архив.

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

РЕДМЕНЪ
#1 РЕДМЕНЪ 12.11.2013 02:05
Надо поизучать это дело, может пригодиться.
vechislov
#2 vechislov 12.11.2013 03:23
Новый отыгрыш для игроков предпочитающих стеллс. Ура!