Ancient Fortress -- Ultimate Player Home / Древняя двемерская крепость ТОП Ancient Fortress -- Ultimate Player Home / Древняя двемерская крепость

Автор Lynkx
Локализатор Ларитэ
Версия: 2.2
Требования Skyrim v 1.9
Добавлено 2013-11-12
Размер 1.55 MB
Добавил Super User
Скачиваний 1 140
Рейтинг
(1 голос)

Когда-то эту огромную древнюю крепость построил могущественный двемерский лорд, желавший оказаться как можно дальше от городов и своих собратьев. Она досталась его сыну, но тот не сумел удержать наследство, и все богатства, хранившиеся в крепких стенах, были разграблены… Время шло, и сотни лет спустя крепость заново отстроил один из первых Драконорожденных, сделав её своим домом…
С того дня прошло много лет, и сейчас в огромных залах живут лишь несколько человек, которые поддерживают порядок и ждут – ждут нового Довакина, пришедшего обосноваться здесь навсегда.

Нового хозяина ждут следующие особенности:
- величественный комплекс зданий, где нашлось место и для конюшен, и для магазина, и для тренировочной площадки. Переходы и ступени ведут высоко в небо, откуда можно любоваться прекрасным видом на Скайрим;
- не менее масштабные внутренние помещения, включающие в себя жилые комнаты, тронный зал, мастерскую, пивоварню и даже особое подземелье для пыток;
- в доме нашлось место практически всему, что необходимо герою: саду, храму для молитв, библиотеке, кухне, сауне и даже тайной комнате;
- вы обнаружите там огромное количество манекенов, зелий, припасов для кузнечного дела, оружия, брони и даже некоторые уникальные предметы – например, подставки для масок драконьих жрецов;
- жилище населено NPC, поэтому персонаж определённо не почувствует себя одиноким. В большинстве своём они просто занимаются своими делами, но торговка Амора с радостью продаст вам что-нибудь, а каджитка Лира даже может отправиться в путешествие в качестве спутника (и стать его супругой при наличии амулета Мары!);
- два новых заклинания: перемещения в крепость и особое заклинание перемещения в подземелье для пыток, которое можно накладывать на NPC. Выбирайте между клеткой с тигром, комнатой пыток и двумя другими камерами;
- подробная история крепости описана в книге "История древней крепости", что стоит на пюпитре на балконе библиотеки.

Примечания:
- переместиться в новый дом можно с самого начала игры: просто используйте маркер быстрого перемещения, он расположен на карте недалеко от Айварстеда;
- контейнеры, безопасные для хранения вещей, помечены «(б)». Не кладите свои вещи в другие контейнеры! (Это замечание не относится к витринам и манекенам).

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Melik29
#1 Melik29 01.09.2015 20:02
Очень интересная крепость, но есть вопрос: как попасть в секретную комнату? Подскажите кто знает.