Принцы Даэдра

Самое высокое положение в обществе даэдра занимают Даэдрические принцы (Принцы Даэдра, Лорды Даэдра). Каждый из Принцев правит своим измерением или планом в Обливионе. Планов Принцев много, из названных в книге «Врата Обливиона», это — Лунная Тень Азуры, Хладная Гавань Молаг Бала, Квагмир Вермины, Мертвые Земли Мерунеса Дагона, Зольник Малаката, Апокрифия Гермеуса Моры.
Самих Принцев Даэдра шестнадцать, в книге «Об Обливионе» названы их имена —  Азура, Боэта, Клавикус Вайл, Гермеус Мора, Херсин, Малакат, Мерунес Дагон, Мефала, Молаг Бал, Вермина, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Джигаллаг, Сангвин и Шеогорат.


Интересно, что в книге «Об Обливионе» не названа Меридия, но она названа Даэдрической Принцессой в «Книге Даэдра». Упоминания же о Джигаллаге кроме вышеназванной книги вообще больше нет нигде.
Марк Нельсон сказал: «Джигаллаг это не Меридия, она существует сама по себе. Кто такой Джигаллаг еще остается тайной, но я точно хочу коснуться этой темы в будущем».

В Империи существуют 16 допустимых проклятий к Лордам Даэдра:
Боэте, Источнику Вдохновения.
Херсину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мерунесу Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шеогорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.
Периайту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Гермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Вермине, Прядильщице пышных Одежд.
(Из Карманного путеводителя по Империи)

Азура

Азура, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек, ее также называют Королевой Рассвета и Заката, Матерью Розы, Королевой Ночного Неба, Предтечей Сота Сила. Артефакт Азуры, который всегда был с нею связан, называется Звезда Азуры, это бесконечный камень душ. Азура одна из немногих даэдра, кого с точки зрения смертных можно назвать «доброй». И кажется она единственная из даэдра, кого волнует жизнь и судьба своих смертных подданных, такие сведения приведены в книге «Призыв Азуры».

Лунная Тень, так называется План Азуры в Обливионе. Согласно книге «Врата Обливиона», там ослепительно красиво (ослепительно в прямом смысле слова, так как смертные там становятся полуслепыми). Ее План полон причудливыми цветами, деревьями и водопадами. Воздух Лунной Тени напоен благоуханием, там находится серебряный город, а сама Азура живет в прекрасном розовом дворце.

Азура научила кимеров тайнам, которые позволили им отличаться от альдмеров. Некоторые из ее учений периодически приписывают Боэте. В легендах Азура часто описывается в качестве некой космической силы для расы в целом, чем просто основательницей или предком.

В Первой Эре, 415 году Неревар и Думак Король Дварфов объединили свои народы, кимеров и двемеров в одну сильную нацию под названием Ресдайн. Но разность в принципах этих двух народов была слишком велика и множественна. Война Первого Совета вспыхивает, когда двемерский архитектор, Кагренак, создает гигантскую конструкцию, наделенную божественной мощью Сердца Лорхана. Лорхан безобразен для большинства Альдмер, и использование его божественной силы рассматривается как богохульство, между тем как конструкция была бы мощным оружием для Двемеров.

Двемеры стали практически неуязвимы из-за их связи с Сердцем. В конце войны, согласно книге «Неревар у Красной Горы», Неревар призывает Азуру и спрашивает у нее — что делать с Инструментами Кагренака. Тогда она появляется и сообщает Неревару, как использовать инструменты, чтобы отделить силу Сердца от Двемерского народа. В итоге все Двемеры исчезают из смертного мира. Вокруг этой истории существует много споров и здесь не место возможности это обсудить. Согласно книге «Неревар у Красной Горы», Азура ответственна за исчезновение расы Двемер.

Также интересны и само отношение Леди Азуры к расе двемеров. В Книге «Азура и ящик», рассказывается как Азура была проведена двемерами с помощью простого испытания «что было в ящике?». Будучи богиней, она точно знала, что там находился цветок с красными лепестками, но когда ящик открыли, там ничего не было. Азура пришла в ярость, и согласно некоторым источникам, этот эпизод послужил началом ее ненависти к двемерам.

Вот что по этому поводу сказал Тедд Питерсон (Ted «Tedders» Peterson):

Этой истории вообще могло и не быть, но если она произошла на самом деле, там есть две заметные тонкости:

1. Азура была права.
2. Она подумала, что ошиблась.

Для двемеров это означало, что несмотря на то, что Даэдра всемогущи и всеведущи, у них есть сомнения, то есть трещина в их защите. И что существует вероятность, даже маленькая, совсем мизерная вероятность того, что они могут ошибиться.

Это крайняя степень ереси.

В той войне Неревар вышел победителем, а двемеры - нет. Позже, когда Трибунал, состоящий из Вивека, Альмалексии и Сота Сила убили Неревара и объявили себя новыми богами, взамен Даэдра, Азура прокляла кимеров, сделав их кожу темной а глаза красными, тем самым превратив их в данмеров. Она также объявила, что Неревар возродится и вернет все на свои места. Также известно, что Неревар, верный слуга Азуры был владельцем кольца Луна-И-Звезда, благословленного самой Азурой, а поскольку Неревар был единственным кто мог надеть на себя это кольцо и не погибнуть, то впоследствии оно послужило доказательством личности Нереварина.

Во времена событий Морровинда, Азура помогла Нереварину (реинкарнации Неревара) победить Дагот Ура. В качестве награды за подвиг после победы над Дагот Уром Азура отдала Нереварину свое кольцо. Также считается, что она помогла ему и свергнуть Трибунал. Речь Азуры после того, как Сота Сил был убит Альмалексией в припадке безумия, а сама Альмалексия напала на Неревара и была им уничтожена, приведена ниже:

— Ты хорошо поработал, смертный. Смерть Альмалексии станет благом для всего Морровинда, хотя чтобы понять это, потребуется некоторое время. Она предала бы народ Данмер, так же как предала всех тех, кого любила. Это было ее проклятием и в итоге стало ее погибелью. Не оплакивай Сота Сила. Он потерял право быть смертным очень давно, и я уверена, что смерть стала для него небольшим облегчением. Эти боги жили с грузом могущества, которое не должно принадлежать смертным.

Твоя работа в Морровинде не завершена, Нереварин. Вивек еще жив, но я думаю, что его время истекает. Защищай мой народ. Обороняй эти земли. Небеса Морнхолда вновь очищены и сияют. Пусть эти люди больше не страдают. Теперь иди смертный. Прими свою судьбу и отправляйся в путь с моим благословением. 

Некоторые ученые считают, что во всех этих событиях Азура была главным кукловодом, в то время как Нереварин был лишь ее марионеткой (хотя эти сведения, поступившие от разных источников и слепо верить им не стоит). И хотя Азура вроде никогда и никого прямо не обманывает, но в конце она всегда получает именно то, что желает - поэтому, возможно, она не так проста, как кажется.

В Эльсвейре Азуре поклоняются каджиты, хотя она там совсем не похожа на ту Азуру, которой поклоняются данмеры. Согласно книге «Слова матери клана Анисси своей любимой дочери» следует, что Азура ответственна за создании расы каджит, так как ей было подарено три секрета создания. Когда Нирн грустила оттого, что ее дети (лесные люди) не имели формы, Азура помогла ей:

«Бедная Нирни, останови слезы. Азура сделает для тебя дар новым людям». Нирни прекратила плакать, и Азура рассказала первый Секрет Лунам, и они разделились, и позволили Азуре пройти. И Азура взяла несколько людей леса, которые разрывались между человеком и зверем, и поместила их в лучшие пустыни и леса на Нирни. И Азура в своей мудрости сделала их многих форм, для любой цели. И Азура назвала их каджит и рассказала им Второй Секрет и научила их ценности секретов. И Азура привязала новых каджит к Лунной Сети, как это подобает для тайных защитников Нирни. Затем Азура рассказала им Третий Секрет, и Луны засияли над болотами, и их свет стал сахаром».

В Даггерфоле ее врагами названы Эбонарм и Ноктюрнал, а союзником Молаг Бал. Днем призыва Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум).

Вот ее диалоги с героем Даггерфола:

— Ты осмелился вызвать Азуру из Багровых Ворот, моля о могуществе? Я даже не знаю, достоин ли ты этого могущества. Честно говоря, я сильно в этом сомневаюсь. Я так полагаю, что если я потребую убить ради меня жреца, который говорит обо мне очень, очень  грубо и плохо, ты согласишься на это? Пойдешь ли на такой поступок?

Если согласится:

— Ты согласился! О, как это замечательно и прекрасно! Итак, этот ужасный жрец еще и целитель, если это что-то значит. Разве это не типично? Все эти праведные типы одинаковы, запрутся в какое-то подземелье ради самоочищения или чего-то такого же глупого. В любом случае, почему бы тебе там не появится и не пронзить его мечом или что-то вроде того. А потом поторопись в город, чтобы повидаться с моей драгоценной дорогушей (имя служителя), который отдаст тебе мою Звезду. Она подарит тебе могущество, от которого любой был бы счастлив. Я думаю, что (количество дней) будет достаточным для тебя, не так ли? О, это хорошо. Тогда поторопись (имя персонажа). Да, и прояви вежливость, передай от меня привет моему служителю. До свидания.

Если отказаться, то Азура очень рассердится и закричит:

— Нет! Ты должен был сказать да! Ты должен был сказать: «Да, прекрасная Азура, я с радостью убью его по одному щелчку твоих изящных пальцев цвета слоновой кости». Грубиян! Изувер! Варвар! Теперь мне нужно уйти, пока я не забыла, что я леди и не сказала чего-то такого, о чем потом пожалею.

После убийства целителя, нужно будет встретиться со служителем Азуры в городской библиотеке, до окончания указанного срока, ее служитель скажет вам:

— А? Что? Я тебя знаю? О, это же ты (имя персонажа). Ты давно здесь? Прости, я просто предавался мечтам о своей Госпоже, Леди Азуре. Эта свечка напомнила мне о мерцании ее глаз. Как глупо с моей стороны. Вот Звезда Азуры. Она не дает этот артефакт кому попало, но особо не радуйся, ведь она нашла меня первым.

В Морровинде помимо основного квеста, с Азурой связано и ее личное задание для Нереварина, а наградой служит все та же Звезда Азуры:

— Ты пришел сюда по определенной причине, хотя ты можешь и не знать по какой. Шеогорат и я заключили пари. Он утверждает, что одиночество может свести с ума, в то время как считаю, что оно способствует медитации и умиротворению. Чтобы проверить свои слова, я отправила на остров, к северу от Дагон Фела, одну из своих жриц, чтобы она жила там в полном одиночестве. Если она продолжит жить там тихо и в молитвах, то моя теория будет доказана. Если же нет, то Шеогорат выиграет пари. Время почти истекло, а она все по-прежнему нормальна и крепка в своей вере. Но Шеогорат пытается хитростью обернуть дело в свою пользу. Отправляйся туда, очисти остров от его слуг и принеси мне доказательство его вмешательства. Но не беспокой мудрую женщину, так как это нарушит условия пари. Послужи мне, и я щедро отблагодарю тебя.

После этого Нереварин отправился в Дагон Фел, а потом и на остров. Там он увидел несколько меньших даэдра под предводительством золотой святоши Стаады. Он уничтожил даэдра, а также сорвал со Стаады кольцо Шеогората, которое послужило доказательством его вмешательства. Вот что ответила Азура:

— Отличная работа, смертный. Ты помог мне честно соблюсти условия пари с Шеогоратом. Теперь пари закончиться так, как было предначертано по судьбе, а не благодаря вмешательству Принца Даэдра. Возьми этот артефакт и используй его мудро.

В Обливионе Защитник Сиродила тоже послужил Азуре, освободив души пятерых ее последователей, которые много лет назад заперли себя в шахте, чтобы предотвратить распространение заразы вампиризма, которую они подхватили в схватке с вампиром.

Наградой герою опять стала Звезда Азуры:

— Я видела твое имя, путешественник и слышала шепот о нем в сумерках. Я прошу об услуге, которая принесет тебе награду и славу. Много лет назад, пять моих последователей убили вампира Дратика и его родичей, но все они были заражены отвратительной тварью. Зная о своей судьбе, они закрыли себя в пещере вампира. Их страдания отдаются болью в моем сердце. Отправляйся в Опустошенную Шахту. Дверь откроется пред тобой. Принеси вечный покой моим последователям и заслужи мою благодарность.

Когда герой возвращается с победой, то Азура ответит:

— Спасибо тебе, смертный. Их души свободны и пять ярких свечей будут вечно гореть в память об их жертве. За свою службу, прими этот дар, и твои подвиги смогут войти в Книгу Судьбы.

 Меньшие даэдра —  Крылатые Сумраки, извечные слуги Азуры. Крылатые Сумраки напоминают по внешнему виду диких гарпий Запада, хотя женские аспекты сумраков более опасны, а их длинные и острые когти, а также хвосты с остроконечным окончанием куда более смертоносны.

А вот что написано об Азуре в «Имперском Списке Лордов Даэдра»:

«Азура, Принцесса Сумерек и Рассвета, правит землями Лунной Тени, сумеречным краем теней и помыслов. Исконными посетителями этого острова являются, в основном, данмеры восточного Морровинда и кошачий народ Эльсвейра. Оба народа испытывают огромную любовь к матери постоянства, хотя природа этой любви различна. На момент написания этого документа прошло уже несколько лет, как стали недоступны постоянные врата в Лунную Тень. Никто не может сказать, послужили ли этому причиной преступный инцидент в столичном Зале Хогитума или банальная прихоть Азуры. Из самых известных деяний, сотворенных Азурой в последнее время, Воплощение Неревара и поныне дает о себе знать. Впрочем, этот вопрос выходит за рамки данной брошюры».

Боэта

Боэта (Боэтия) —  Даэдрический принц, чья сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, государственные измены и незаконное свержение власти. Боэта также известен как предтеча Альмалексии.

Боэта обожает битвы и соревнования, его изображают могучим воином в развевающемся плаще и тяжелых доспехах, с мечом или топором в руке. Обычно его изображают, да и называют мужчиной, но в книгах и самом Даггерфоле его называют ею, в отличии от Морровинда и Обливиона, где о нем говорят и пишут исключительно в мужском роде, хотя подобные ярлыки вероятно не имеют значения, когда речь идет о Принцах Даэдра. Вполне вероятно, что он может являться и как мужчина и как женщина.

После того, как его приход был возвещен пророком Велотом, Боэта стал богом прародителем Темных эльфов. Он рассказал им правду об испытаниях Лорхана и победил Тринимака, героя альдмери в легендарной битве. Боэта проглотил Тринимака (принял его облик по другим легендам) и провозгласил его лжецом, навеки погубив. То, что осталось от Тринимака, стало Принцем Даэдра Малакатом. Тем самым Боэта косвенно поспособствовал тому, что орки стали такими, как они есть.

Сквозь все толкования, окончательные «кимеры», или Измененный Народ, отреклись от всех связей с алдмери и основали новую нацию, основанную на принципах даэдр. Вся манера культурного «развития» Темных эльфов принадлежит Боэте, от философии до магии и «ответственной» архитектуры. Древние аллегории Велоти сводятся к однообразно героическим победам Боэты над врагами всех типов и историям начала борьбы кимеров. В Морровинде извечным и главным врагом Боэты считается Молаг Бал.

В Даггерфоле в союзниках Боэты значится Храм Стендарра, а его врагом Эбонарм. Боэту можно призвать в день Латной Рукавицы, второй день месяца Заката. Детали диалога Боэты с героем Даггерфола представлены ниже:

— Могущество, ха! Да что может ползающий по Мундусу (раса игрока) знать о реальном могуществе? Хочешь сказать, что благодаря ему сможешь потом запугивать остальных смертных в своем окружении, не так ли? Что же, это можно организовать. Я хочу, чтобы ты показал мне весь пыл, на которой способен, чтобы позже использовать то, чем я одарю тебя. Ты убьешь ради этого человека?

Если согласится, то Боэта скажет:

– Что же, это хорошее начало в правильном направлении.. Для убийства ради могущества, ты должен найти одного очаровательного, склонного к милосердию осла (амер. вариант перевода — задницу), воина-мага, который дико бесит меня на протяжении многих лет. Кстати не думай, что если он холеный джентльмен, то он не умеет сражаться и не сможет дать тебе достойного отпора. Я хочу, чтобы ты поработал хоть немного ради моего дара. После убийства иди и встреться с моим агентом в городе, ищи его (описание внешности) в магазине. И не заставляй его ждать. Я скажу ему подождать тебя несколько дней (количество времени). Это уйма времени. А я буду наблюдать.

Если отказаться, то Боэта рассердится:

— Фу, меня от тебя тошнит! Не призывай меня снова до тех пор пока не повзрослеешь или не захочешь подраться.

В оправдание квеста можно сказать, что если немного опоздать, то в подземелье можно найти записку от подруги воина-мага:

— Уходи из подземелья немедленно! Я узнала, что Боэта заказала тебя. Мы обсудим твое неблагоразумное поведение позже, но сейчас тебе следует отправиться в наше обычное место встречи. Когда я закончу работу с документами, чтобы увезти тебя из этого региона, то встречусь с тобой. Смотри по сторонам и будь осторожнее.

Далее указано имя подруги и город.

Если поспрашивать в указанном городе, девушку можно будет отыскать без труда. Когда отыщете ее, она скажет:

— Как ты попал сюда… (далее следует эмоциональное восклицание)! Я так и знала, что из-за него (имя воина-мага) когда-нибудь меня могут убить. Слушай, если он настолько не ценит мою жизнь, что оставил записку в подземелье, то он явно не достоин моей защиты. Ты найдешь его в (название нового подземелья). Теперь я похоже наконец-то избавлюсь от него.

После убийства воина-мага, при встрече, служитель Боэты скажет:

— Итак, ты (имя персонажа). Хммм… ты не такой хиляк, как предполагала Боэта. И считай это комплиментом. А еще возьми это —  Боэта сама сделала эту Эбонитовую Кольчугу. Она думает, что этот артефакт поможет тебе в поиске могущества. Она заинтересована в тебе, это точно. Я это знаю, так как заметил ее улыбку, когда она говорила «хиляк».

В Морровинде влияние Боэты почти не ощущается, так как единственное его святилище было уничтожено во время катастрофы, которая отправила целый город ко дну Моря Призраков. Нереварин помог вернуть ему славу, найдя архитектора и заказав ему новое святилище Боэте на утесе Хартаг. В награду Нереварин получил от Боэты другой его артефакт —  Золотой Меч (Золотую Марку):

— Чего тебе от меня надо, смертный? Мое святилище превратилось в руины, мои жрецы забыли меня. Ты отстроишь мое святилище заново, смертный? Восстановишь его во всей его славе? Справься с этой задачей и я вознагражу тебя. Ты станешь обладателем моего легендарного меча —  Золотого Меча. Есть кое-кто, который может помочь тебе справиться с этой задачей. Слушай…

Гений в Кальдере живет, звездный час его настанет,

Руки грубые его нежно камень оживляют.

Итак найди того, кто может придать камню форму. Ступай.

 После того как Нереварин нашел скульптора орка, тот попросил достать ему книгу «Слава Боэте», чтобы узнать какой именно надо сделать статую. Ради интереса приведу слова книги:

«Посмотри на лик Боэты и удивись. Подними свои руки, чтобы Боэта мог взглянуть на них и благословить тебя.
Знай, что бой это благословление.
Знай, что смерть это неизбежность.
Знай, что ты лишь пыль в глазах Боэты.
Длинны руки Боэты и остр его клинок.
Глубок порез, а нежность яд.
Молись верующий, проси легкой смерти.
Молись верующий, проси спокойной смерти.
Молись верующий. Молись Боэте во славе его».

 После того, как скульптор получил книгу и начал проект, герой прождал несколько недель, пока бригада орков рабочих не завершила строительство. После этого Боэта скажет:

— Ты хорошо поработал. Это святилище достойно меня и мою силу вновь почувствуют. Возьми его смертный. Возьми Золотой Меч твердой рукой и пусть все узнают, что мое святилище восстановлено!

В событиях Обливиона проявилась склонность Боэты к соревнованиям, где Защитник Сиродила принял участие в Турнире Десяти Кровей, переносясь в другое измерение, чтобы там решить, кто по настоящему достоин носить при себе Золотой Меч. Там он победил десять воинов Боэты и получил право заполучить легендарный артефакт. Вот этот диалог:

— Зачем ты призываешь меня? Ты ведь не один из моих последователей. Хочешь попасть в число Избранных? Тогда покажи на что способен, смертный. Я открою портал в один из моих планов Обливиона. Отправляйся туда и стань участником Турнира Десяти Кровей. Выживешь и получишь награду. Проиграешь и твоя душа будет принадлежать мне.

После победы на Турнире, он скажет:

— Я приветствую тебя, избранный! Победа в моем Турнире Десяти Кровей великая честь. Возьми Золотую Марку, убивай своих врагов и предлагай их души в дар мне.

Кроме Золотой Марки и Эбонитовой Кольчуги, Боэта в книге под названием «История Лирисиуса» отдает герою в Щит Фиарстак, еще один свой артефакт.

В книге «Об Обливионе» Боэта назван одним из пяти самых деструктивных даэдра, для вымещения своей ярости он вдохновляет смертных воинов.

Слуги Боэты —  алчущие, сгорбленные, жуткие, тощие создания, жестокие и опасные, они питаются страхом и отчаянием, а также могут парализовать своих противников и разрушать им доспехи и оружие.

Несмотря на свою сферу обмана и заговоров, Боэта также имеет и отношение к любовным утехам. В Морровинде Храмом запрещена книга «В постели с Боэтой», эротического содержания, одно обладание ею может разрушить репутацию. Это стало ясно из одного задания гильдии воров, где нужно было облить грязью советника Редорана, что в итоге и получилось, так как его дочь владела этой книгой. Так же можно вспомнить и квест Храма Трибунала, где Нереварин отправляется в паломничество на то место, где Боэта и его 99 возлюбленных зачали Альмалексию.

Вот что написано о Боэте в Имперском списке Лордов Даэдра:

«Боэта, именуемый Принцем Интриг, вновь переименовал свой край политических хитросплетений и предательств. Прежде известная «Гора Змеи», сады-лабиринты и витые башни Принца Боэты теперь называются «Раздел Власти», и горе тем далеким от таинств политики путешественникам, кто посмеет туда сунуться. Боэта, как и его сторонница Азура, высоко чтим последователями Храма Трибунала, хотя побочные культы этого Принца давно и прочно закрепились в среде едва ли не каждого светского правительства. Традиционное торжество в его честь проводится 2-го числа месяца Заката, и в этот день заключается множество договоров, как между королями, так и среди простолюдинов».

Вермина

Вермина, чья сфера царство снов и ночных кошмаров, и из чьего царства исходят злые предзнаменования. Ее изображают как женщину в роскошном платье, с посохом в левой руке. Согласно Мориану Зенасу, она одна из пяти самых разрушительных даэдра и тяготеет к сфере пыток.

План Вермины в Обливионе называется Квагмир. В книге «Врата Обливиона» он описан как кошмарное измерение, где каждые несколько минут реальность меняется и становится еще более страшной. Мориан Зенас писал: «Лес кончился, — быстро сказал он. — Сверкнула молния, и я оказался на корабле. Мачта сломана. Вся команда перебита. Что-то поднимается из воды... О, боги... Постой, теперь я темнице, в пыточной камере»...

В Даггерфоле врагами Вермины названы Эбонарм, Боэта и Перийат, а союзником —  Сангвин.

День призыва Вермины — десятое число месяца Солнцеворота.

Артефакт Вермины называется - Череп Порчи. Если использовать Череп Порчи в схватке с врагом, то артефакт создаст копию противника, и та набросится на свой оригинал, но не на владельца Черепа.

Герой Даггерфола получил в награду от Вермины Череп Порчи за то, что уничтожил лича, вызвавшего ее недовольство. Детали их диалога представлены ниже:

— Однажды, один мудрец (раса персонажа) сказал, что могущество развращает, а абсолютное могущество развращает абсолютно. Поэтому я помогу тебе. Я уверена, у тебя наверняка возникнут моральные проблемы по поводу того, что тебе придется убить одного невиновного, который никогда и ничем тебя не обидел. Но ты все же сделаешь это, чтобы заслужить мой Череп Порчи, не так ли?

 Если согласится:

— Великолепно. Тот невиновный, о котором я говорила, на самом деле лич. Ты наверно думаешь, как это, невиновный лич? Может для тебя и невиновный, но для меня это бывший мой слуга, который взял предложенную мною силу, но проигнорировал мои приказы. Ты найдешь его трупный дух в подземелье. Он и так нервничает, так что будет готов к битве. После победу над ним, отправляйся в город и разыщи там моего слугу (имя последователя) в (название здания).

Если отказаться, то Вермина с отвращением крикнет:

— Нет? Ах … ты… презренная, неблагодарная, добродетельная гоблинская сопля! Я не собираюсь тратить свое драгоценное время на того, кто так отвратительно принципиален.

Если сделать все так, как просит Вермина, то после смерти лича, ее последователь скажет:

— Итак, кашлял ли лич пылью когда сдыхал? Вермина будет так довольна новостями! Я надеюсь ты не будешь возражать, если я приукрашу выдумкой рассказ о твоих ужасных и возмутительных поступках, которые ты совершил во время своего путешествия? Вот Череп Порчи. Используй его тогда, когда захочешь чтобы твой недруг столкнулся с самой темной своей стороной. Всего тебе хорошего, но все же будет лучше, чтобы ты занимался чем-то плохим.

В Морровинде намеком указано некое касательство Вермины к вампиризму. Именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от вампиризма.

В Обливионе также лишь намеком указано отношение Вермины к некромантии: в  качестве подношения в ее святилище требуется черный камень душ, то есть такой, какой позволяет пленить душу разумного существа, человека или меньшего даэдры, вроде дреморы.

В Обливионе Защитник Сиродила получил в награду ее Череп Порчи за то, что вошел в башню мага Аркведа, который украл ее шар, желал познать даэдрическое могущество, но исследуя мир снов, он оказался заперт в собственном нескончаемом кошмаре, а его башня также стала продолжением его кошмаров.

Детали диалога Вермины и Защитника Сиродила представлены ниже:

— Вот мы снова и встретились, смертный, ибо мы встречались и раньше, помнишь ты об этом или нет. Когда ты бормочешь во сне, ты разговариваешь со мной. Когда ты просыпаешься весь мокрый от пота, значит ты только что покинул мой Дом. Я живу в твоих снах, я наполняю твои кошмары. Теперь ты будешь служить мне. У мага Аркведа есть шар Вермины… Он был украден из снов моих последователей и перемещен в реальный мир. Отправляйся в его башню и верни мой Шар. Но будь осторожнее, смертный. В моем Шаре Арквед увидел больше, чем ожидал.

 При удачном завершении задания, она скажет:

— Мой Шар возвращен, а Арквед проведет остаток своих дней в кошмаре. Это устраивает меня. Я довольна тобой, смертный. И будет правильно если ты получишь от меня подарок.

В Имперском Списке Лордов Даэдра о Вермине сказано:

Принцесса Знамений и Снов, поддерживает особую магеографическую связь с Мундусом, благодаря чему спящих смертных заносит в ее владения без всяких к тому усилий с и стороны. Традиционное жертвоприношение Вермине проводится 10-го числа месяца Солнцеворота, однако молитвы к ней, как и к большинству духов удачи, довольно часто возносятся и в прочие дни, а не только лишь перед сном.

Клавикус Вайл

Клавикус Вайл, чья сфера дарование сил и исполнение желаний посредством ритуалов и соглашений. Его обычно изображают как молодого человека с рогами на голове. Также с ним всегда изображается и его компаньон, гончая по имени Барбас, который хоть и может менять облик по желанию, но чаще всего предстает именно в виде собаки.

Днем вызова этого Принца называют первый день месяца Утренней Звезды.

Во времена второй эры, 896 года известно, что Клавикус имел дело с Н'Гаста, слоадом, некромантом с острова Строс М'Кай. Н'Гаста создал «Западню Душ», которая собирала потерянные души. Клавикус Вайл не оставлял своими милостями Н'Гаста, пока тот посылал ему все новые души. Сайрус, герой Редгардов, в своем отчаянном квесте по поиску сестры ухитрился уничтожить Н'Гаста с помощью Фляги Лиландила. Используя книгу по некромантии, оставшуюся от Н'Гаста, он осуществил ритуал, чтобы переместиться в мир Клавикуса Вайла в Обливионе.

Сайрус очутился в бескрайних просторах, на маленьком островке с несколькими деревьями и мостиком, перекинутом через реку, который вел к коттеджу, где герой и нашел Клавикуса, также как и его компаньона Барбаса. Их диалог представлен ниже. Публикую его полностью, так как он дает не только хорошее представление о самом Клавикусе, но и о Лордах Даэдра в целом.

— Можешь осмотреться Сайрус, не спеши. Развлекайся. Дай мне знать, когда найдешь нечто интересное.

Если не заговорить с ним, то Принц скажет:

— Не вглядывайся в окружающий пейзаж столь внимательно Сайрус, мы тут не на охоте за золотом. Разочарован? Не нашел тут завалящих душ?

Поскольку выхода с этого острова определенно не было, также как и не было ничего интересного в окрестных пейзажах, Сайрус решил пообщаться с Клавикусом Вайлом.

— Ну, ну, я так рад, что ты смог придти Сайрус.

— Отдай мне ее душу Клавикус, а то я изыму тебя из пантеона.

— Ой! Ой! Не причиняй мне вреда, пожалуууста! Подожди-ка! Ты думал, что Фляга Лиландила сможет защитить тебя? О, это просто великолепно! Слушай, наглый герой, с Н'Гаста было гораздо веселее. Он был очень умен и очень страшился меня. Но твоя беда в том, бесстрашный герой, что у тебя нет… Воображения. Для примера, ты хоть представляешь, что я делаю с душой твоей сестры… прямо… сейчас…?

— Чтобы ты не делал, немедленно прекрати!

— Или что, Сайрус? Что ты хочешь сделать со мной? Ты не можешь причинить мне вред, также как не можешь причинить вред всему тому, что находится здесь. Здесь вообще ничего не происходит, пока я не позволю этому произойти.

— Вайл, я сюда не болтать пришел. Я здесь ради моей сестры. Или ты отдашь мне ее, или я порву тебя.

— Ты наверно слегка отупел от злости. Прогуляйся пока, и когда приведешь свои мысли в порядок, то возвращайся, чтобы поговорить серьезно.

— Клавикус Вайл… Отдай мне душу моей сестры.

— Не будь таким скууучным, Сайрус. Я заслуживаю небольшой доли веселья. Ты испортил мне Н'Гаста. Раз его нет, то теперь ты повесели меня.

— Так вот значит, что делают Лорды Даэдра в свое свободное время. Торгуются душами, разрушают судьбы и загорают на солнце….

— Бедный, бедный Сайрус. Все наше время, это по твоему выражению —  свободное время. Это вечность, парень. Ты не думаешь, что это слегка утомительно? Обычно это всегда одно и тоже, день за днем, снова и снова, так скучно. Но ты… Ты убил мужа своей сестры, потом позволил ей расстаться с ее душой, потом… Ты пришел сюда и угрожаешь побить большого и злого Лорда Даэдра, чтобы вернуть ее…. Ну… это очень нелогично и глупо… Но… это… не скучно.

Во время разговора, Барбас периодически менял облик, превращаясь в других существ.

— Хороший песик.

— Он не собака, разумеется. В солнечные дни ему нравится быть собакой, а иногда и другими существами. Когда он такой, я думаю, что он пребывает в другом месте. Это имеет важное значение, но кто догадается об истинном смысле?

В это время голова Барбаса превратилась в точную копию лица Сайруса.

— Хм…. Интересно. Я думаю, что ты ему нравишься, Сайрус.

— Что тебе надо, Вайл? Зачем ты это делаешь? Просто ради веселья?

— Последователь моего брата, Хермеуса Моры однажды сказал: «Главная цель Лордов Даэдра это улучшать и совершенствовать в общем-то скверную и печальную натуру смертных». Милое заявление. Но вообще-то, я наблюдаю за смертными и вмешиваюсь то там, то тут исключительно ради развлечения. Н'Гаста, в свое время, был исключительно интересной и сложной личностью, обладавшим своим шармом. Но теперь ты уничтожил его… У меня на тебя есть определенные надежды. Вот например, ты прошел весь этот путь, что спасти душу своей сестры. Но почему? Ты испытываешь тягу к своему утраченному детству? Это муки совести, из-за того, что ты бросил свою сестру? Или же тебя мучает чувство вины убийцы?

— Я не чувствую за собой вины за убийство мужа Изары, Вайл. Но то, что я сбежал от последствий… Я не горжусь этим, и уж точно в этот раз я ее не оставлю

— Да, понимаю, хотя тот инцидент трудно объяснить, согласен. Ты проткнул грудь того мерзавца, а потом убежал, словно перепуганный заяц.

— Да, я ушел. Но Изара всегда сама могла позаботиться о себе. Я просто сбежал… Я… был тогда молод…

— Но твоя сестра сейчас не может позаботиться о себе, не так ли? Ха! А тогда ты набрался смелости рассудить, что она позаботиться о себе сама, особенно после того, как ты вогнал нож в сердце ее мужа?

— Вайл, мне все равно скучно тебе или одиноко. Этот разговор ведет в никуда. Просто скажи мне… что ты хочешь?

— Мне было так жаль потерять Н'Гаста, у него всегда были для меня подарки.

— Любишь подарки, да?

— Да. Нет подарков, нет веселья. Я очень хочу получить какой-нибудь милый презент. Это подсказка тебе, подсказка!

— У меня для тебя нет подарков, сынок. Я хочу получить душу своей сестры, и я возьму ее.

— Ты блефуешь, храбрый, но скучный герой. Ты не можешь ничего у меня отобрать и прекрасно знаешь это. Либо я отдам тебе это по доброй воле, либо ты ничего не получишь. Тебе это ясно? А я не отдаю подарки, когда мне скучно.

— Я отдам тебе свою кровь ради души сестры.

— Хммм. Кровь это мило… но твоя кровь не стоит души, Сайрус.

— Я отдам тебе кучу золота.

— Нет у тебя кучи золота, Сайрус, к тому же золото это просто металл. Неинтересно.

— Я отдам тебе эту бесценную флягу за душу сестры.

— О, Сайрус. Подарок для меня? Не нужно было…! Но спасибо. Он станет уникальным дополнением к моей знаменитой коллекции зачарованных артефактов.

— Я отдал тебе флягу, а теперь отдавай мне мою сестру.

— Сайрус, я не сделал тебе коммерческого предложения. Ты просто подарил мне презент. Я счастлив, и от этого ощущаю щедрый порыв. А теперь поговорим по- честному насчет души твоей сестры.

— В последний раз, Вайл… Что… Ты… Хочешь?!

— Не порти мне все веселье, Сайрус! Ты сам должен догадаться. Но ладно, дам тебе подсказку. У меня есть то, что ты хочешь! И?

— А у меня есть что поставить на кон… мою душу.

— Сайрус, я одобряю твой щедрый жест. Признаю, я дорожу душой твоей сестры, весьма дорожу… Но твоя душа еще непроверенная товарная стоимость… Ценная да… Но не для обмена. Я вообще думал о спорте, а не о торговле.

— Тебе скучно, Вайл? Тогда давай сыграем в игру. А чтобы покрыть ставку я ставлю на кон свою душу.

— Хм… Очень благородно, Сайрус… Но знаешь ли ты хоть немного о ценности души? Вот к примеру, все то веселое, что я проделываю с душой твоей сестры прямо сейчас… Мне не хочется отказываться от этого.

— Твое имя прекрасно подходит тебе, Вайл (Vile —  подлый). Но я знаю цену своей душе и готов поставить ее на кон в нашем пари.

— Ты уверен? Ты знаешь, то, что я делаю с душой твоей сестры сейчас… мне хотелось бы проделать это с твоей душой тоже…

— Ты не напугаешь меня. Я сказал, что предложу свою душу в качестве ставки, а мое слово это клятва.

— Жалко. Даже тупое животное может понять что такое страх, но ты… Сайрус… Грустно… Но ладно… Плохая игра лучше чем никакой игры вообще. Тогда сыграем, ради спасения души твоей сестры.

— Ладно, Вайл. Мне страшно. Мне страшно потерять мою душу и страшно потерять душу Изары… Но у меня нет особого выбора, правда?

— Замечательно! Я был прав! Не все герои безмозглые кретины! Я очень рад принять твою душу в качестве ставки в игре за душу твоей сестры. Но прежде чем мы начнем, есть пару вещей, которые надо разъяснить ясно. Твоя душа не стоит и пенни, если ты сам не знаешь ей цену. Н'Гаста знал цену душам, а ты нет. Поэтому я тебе объясню.

Первое —  ты думаешь, что если проиграешь, ты умрешь и это конец. Это не так. Ты проиграешь, ты будешь жить и твоя душа будет принадлежать мне. Тоже самое произошло с твоей сестрой. А принадлежать мне проигранная душа будет очень долго. Понятно?

— Я понимаю, Вайл, давай к делу.

— И еще одно, последнее —  когда твоя душа станет моей собственностью, твоя воля может противиться мне, но ты все равно будешь делать все, что я захочу. Ты пришел сюда по доброй воле, поэтому проведу небольшую демонстрацию… Я хочу чтобы ты извинился за свое грубое поведение и милостиво попросил у меня прошения.

— Я… Ах.. У… Вайл! Я… прошу прощение за свою грубость… и я…

— Давай, Сайрус. Не следует бороться с этим.

— Я… милостиво прошу вашего прощения.

— Не думай об этом Сайрус. Хе-хе. Это было великолепно. Разве не смешно будет, когда ты проиграешь свою душу? Повторение — мать учения, и у тебя будет уйма времени, чтобы попрактиковаться в хороших манерах. А теперь, когда я полностью завладел твоим вниманием… Ты готов к испытанию. Но, прежде чем мы начнем… Сайрус, ты получил классическое образование?

— Ты говоришь сам с собой, Вайл. Я готов.

— Хорооошо. Хорошо. Просто проверяю. Вообще-то интеллигентный и образованный человек приобрел бы в этом задании несправедливое преимущество. Но нет! Ты герой… человек действия, верно? Так что ты наверно не вспомнишь и не узнаешь старую шараду, взятую прямо из книги «Звезды на плечах» Паулусса. Итак, раз готов, то слушай внимательно! Я не буду повторять! Две двери. Одна из них ведет к утрате твоей души, а другая ведет к возвращению души Изары.

Две арки поднялись прямо из под земли.

— Два стража. Один из них всегда говорит правду, а другой все время врет.

При этих слова сразу же появились два высоких, желтокожих и рогатых создания, один около правой арки, второй около левой.

— Ты можешь задать одному из них только один вопрос. Только один. Игра началась… Выбирай мудро… Хе-хе! И не спеши, мы никуда не собираемся.

Надо сказать, что Сайрус все-таки не был дураком и выбрал правую дверь, после допроса двух стражей.

— Хм… Оказывается ты не такой уж тупица. Но я не думаю, что мы видимся в последний раз, Сайрус. Я буду наблюдать за тобой…. А играть в игры с Клавикусом Вайлом, это как дышать… Как только попробуешь один раз, то уже трудно остановится. Ха-ха-ха. Удачи тебе, Сайрус, до той поры пока мы снова не встретимся.

С Вайлом также связаны несколько артефактов. Один из них, Маска Клавикуса Вайла, считается одной из легенд Тамриэля:

«Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше обаяние самого носителя — тем сильнее действует магия маски. Наиболее известная история о Маске — это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была ужасно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея заслужила уважение и обожание, всех и каждого. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Хотя Авалея и была беременна от барона, тот все равно изгнал ее из своего поместья. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать — убив барона».

В Третьей Эре, 410 году, Герой Даггерфола призвал Клавикуса Вайла и, в обмен на убийство одного вервольфа, получил в награду эту Маску.

При призыве Клавикус Вайл ответит:

— Мои нужды весьма скромны, но мое предложение, если ты согласишься на него, таит в себе невероятную щедрость. Чтобы получить Маску Клавикуса Вайла, артефакт огромной силы, я прошу тебя только об одном -  уничтожить один отвратительный комок шерсти, который охотится на моих друзей, которые живут неподалеку. Оборотни обычно весьма дружелюбны ко мне и моим союзникам, но этот… ну, дети есть дети. Мы поняли друг друга?

 Если согласится:

— А, значит ты смог распознать хорошую сделку? Ты найдешь этого оборотня в одном месте (название подземелья). К сожалению, время в этом деле поджимает. Ради причин, слишком скучных, чтобы их обсуждать, я хочу, чтобы этого дурачка убили за (число дней). После того как убьешь тварь, встреться с моей подругой в городе. Ищи (описание внешности прислужницы). Было приятно иметь с тобой дело, (имя персонажа). Я уверен, что мы снова встретимся.

 Если отказаться, то Клавикус здорово разозлиться:

— Ах ты, отвратительная букашка! Ты отравляешь сам воздух своей потрясающей глупостью и невежеством. Как смеешь ты призывать величайшего из Принцев Обливиона и отказываться от простейшей просьбы, которую я собирался высказать? Взамен воды, я предлагаю тебе вино, а ты плюнул мне в лицо и тем и другим. Я не забуду этого, (имя персонажа).

Если сделать все как надо, то при встрече, служительница Вайла скажет:

— А, (имя персонажа), Вайл сказал мне, что следует дождаться тебя. Ну, ты выполнил свою часть сделки и вот Маска Клавикуса Вайла, как он и обещал. Он впечатлен тобой, кстати. Быть у него в друзьях совсем неплохо. А теперь бери Маску.

В третьей Эре 430 году ученые писали об угрозе, нависшей от рук некроманта, над Дагон Фелом, в Морровинде. Некромант по имени Сорквильд Ворон терроризировал местное население. Благодаря какой-то неизвестной сделке с Клавикусом Вайлом, он стал обладателем его Маски. Но Сорквильд в итоге был убит Нереварином, действующим по заданию Имперского Легиона.

В Морровинде также обнаружился еще один из артефактов Клавикуса Вайла, Горькая Чаша. Если испить из нее, то самая большая характеристика человека, например сила воли вырастет и весьма значительно, в то время как самая неразвитая, скажем выносливость упадет гораздо ниже обычного. Нереварин добыл Горькую Чашу, чтобы заручиться поддержкой Айдис Огненный глаз, главы отделения гильдии бойцов в Балморы, поклонницы Клавикуса Вайла. В обмен на Чашу, она согласилась объединиться с Гильдией Воров против организации Камонна Тонг, в которой состояла раньше.

В одной книге, написанной Вогином Джартом, рассказывается о писаре и его зачарованном пере, «Фейфолкене». Это перо было подарком Клавикуса Вайла. Оно давало огромные писательские способности своему владельцу, ведь при помощи пера любая мазня, написанная на бумаге, начинала кружиться, как в калейдоскопе, и составляла прекрасные, вычурные фразы. Но рано или поздно, владелец пера был обречен всегда использовать его, так что их уже невозможно было разделить. Когда это происходило, Клавкус Вайл забирал перо у его временного владельца, также как и его душу. Это типичное описание так называемых «подарков» Вайла.

В Третьей Эре, 4333 году, Защитник Сиродила тоже вызвал Клавикуса Вайла в его святилище, пожертвовав при этом 500 золотых монет. Принц попросил Защитника доставить ему Умбру. Умбра это меч, порождение зла, который может служить ловушкой душ для своих жертв. Также при длительном использовании Умбра поглощает личность своего временного владельца. Этот меч тоже чем-то похож на артефакты Вайла.

Про Умбру сказано:

«Меч Убры был зачарован древней ведьмой Наенрой Ваер, чтобы служить только одной цели, похищения душ. Если его использовать вместе с камнем душ, Меч дает возможность своему владельцу заключить душу врага в камень душ. Наенра была казнена за свое изобретение, но перед этим она сумела спрятать Меч. Меч Умбры похоже очень придирчив при выборе своего владельца и потому остается незамеченным, пока не появится достойный».

Но главное свойство Умбры, это конечно Ловушка Душ. Клавикус Вайл сказал Защитнику, что в мече заключена душа Умбры, героя с которым он имел дело в прошлом, а теперь он хочет эти дела закончить. Учитывая, что Вайл был заинтересован в работе Н'Гаста и Сорквильда, то есть в некромантии, можно предположить, что Наенра Ваер тоже была некроманткой и водилась с Клавикусом Вайлом.

Когда Защитник отправился на задание, произошла странная вещь, статуя собаки Вайла, Барбаса, переместилась в рюкзак героя. Он просил героя не отдавать Меч Клавикусу Вайлу, потому что это большая ошибка и возможно Умбра принесет разрушение во владения Вайла. Неизвестно согласился ли Защитник Сиродила с Барбасом или нет, впрочем по книге Грега Киза —  «Адский город», самые страшные предположения Барбаса сбылись, а значит Защитник Сиродила отдал Умбру Вайлу.

Ниже представлены диалоги с этого задания.

— Смертный! Замечательно, такая радость. Возможно ты сослужишь мне службу, смертный. А я вознагражу тебя. Честная сделка, неправда ли? Ты добудешь для меня меч, особенный меч. В нем заключена душа Умбры, героя, с которым у меня были дела в прошлом. Принеси мне меч и я вознагражу тебя своей Маской. Ты не найдешь лучшего предложения, смертный. Начни свои поиска с Врат Пелла.

Диалоги с Барбасом:

— Привет? Эй! Обрати внимание! В твоей сумке. Собака. Я клянусь, вы герои иногда так туго соображаете… Хорошо, мне удалось привлечь твое внимание. Я Барбас, Гончая Клавикуса Вайла. Не всегда я был гончей и не всегда меня звали Барбас. Когда-то я был редгардом. Кое-какое время я был скампом и вел дела с орками. Но, в данное время, я его Его Гончая и я служу Лорду Клавикусу. Дам совет. Ты заключил плохую сделку. Этот Умбра — от него одни неприятности. Все всегда заканчивается плохо, когда он замешан. Клавикус никогда не обращал на это внимание. В этот раз все тоже закончится плохо. Поэтому, оставь все как есть. Уходи. Это твой шанс, честно.

 — Вот твой шанс, друг. Оставь все как есть. Как насчет того, что мы просто пойдем к святилищу и скажем Клавикусу, что сделка разорвана? Конечно, он разозлится, но ты не погибнешь. Наверняка не погибнешь. Все лучше, чем остаться здесь и сражаться.

 — Говорю тебе, не отдавай меч Клавикусу. Он уничтожит его, я уверен в этом. Ну не совсем конечно, он все-таки Принц Даэдра и все такое. Слушай, оставь меч себе, если хочешь. Это твое решение. Но только не отдавай его Клавикусу. Он сам иногда не знает, что для него хорошо, а что плохо.

Если отказаться отдать меч Умбры, Клавикусу Вайлу, он скажет:

— Ты посмеешь?!?! У нас же была заключена сделка, маленький герой. Ты рискнешь вызвать мой гнев ради мелкого и жалкого меча? Я буду наблюдать за тобой, смертный. И выжидать.

А если согласиться, то:

— Великолепно! Жалкий меч с жалкой душонкой в обмен на Маску, достойную бога. Ты заключил отличную сделку, смертный. Теперь у меня появились требующие внимания дела. А теперь беги. Возможно, я еще найду тебя снова…

Еще одна интересная вещь - из Манифесто Сиродил Вампирум, становится ясно, что Клавикус Вайл изменил кровь вампиров Сиродила, сделав так, что если эти вампиры хорошо питались, то они могли ходить под солнцем, а самое главное, иметь дела с нормальными людьми. Никто из обычных людей, благодаря этому дару, не мог заметить их нечеловеческую природу. Конечно, для вампиров это был великий дар. А вот что Клавикус Вайл попросил у них взамен за такую услугу, неизвестно.

А вот что написано о нем в Имперском Списке Лордов Даэдра:

"Клавикус Вайл, бог-дитя Утренней Звезды, свои земли наделяет необычной безмятежностью, облик которых, по-видимому, должен перекликаться с его сферами издевательства и клятвопреступлений, хотя и сложно сказать, какое обличье могут принять подобные понятия. Объяснение может заключаться в том, что в пасторальном облике земель Клавикуса Вайла отражается его важнейший аспект, столь притягательный для его последователей: сила умиротворения исполнением желаний. Никому, кроме сильнейших подданных Императора, не советуется заключать сделки с Принцем Клавикусом, но даже им следует быть предельно осторожными и не испить из Горькой Чаши".

Малакат

Малакат, чья сфера покровительство изгнанникам и презираемым, хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий.

Малакат был создан, когда Боэта поглотил Тринимака, величайшего героя альдмери. Одновременно с этим возникли и орсимеры или орки, так как они были верными последователями Тринимака. Согласно книге «Изменненые» они стали поклоняться Малакату как своему божеству.

Малакат даже не считается за Даэдра среди других Даэдрических Принцев, что прекрасно вписывается в его сферу. В легендах данмеров Малакат считается одним из четырех углов Дома Забот, «плохим даэдра», всегда проверяющим народ данмер на физическую слабость.

План Малаката в Обливионе известен как Зольник, один из самых труднодоступных планов, любому кто не владеет магией левитации или магическим дыханием там просто не выжить. Мориан Зенас писал, что он состоит из пыли, дворцов из дыма и призрачных созданий: «где страдание, предательство и обман наполняют горький воздух, подобно пеплу».

В Даггерфоле союзницей Малаката названа Мефала, а его врагом — Эбонарм. День его призыва — восьмое число Месяца Мороза.

В книге «Разновидности Веры» написано:

«Малакат (Бог Проклятий): Малакат — заново оживленные отходы, бывшие ранее Тринимаком. Довольно слабый, но мстительный даэдра. Темные эльфы говорят также, что он то же самое, что и Малак, бог-повелитель орков. Он всегда испытывает данмер на физическую силу».

То что Малакат мстителен можно понять по заданию, которое он поручил герою Даггерфола. Тогда надо было утолить его жажду мести, покарав предательницу даэдра.

Детали этого диалога представлены ниже:

— Да, я знаю ту, которая тоже была заинтересована в могуществе. Маленькая дрянь из Обливиона, которая мечтала о могуществе, попросила одарить ее красотой и изяществом, которые были столь ей желанны. А когда я сделал ее прекрасной, она выступила против меня, сопротивляясь моей воле, как будто это не она была обязана мне всем. Возможно, что ты такой же как и она. Если бы я сделал тебя сильным и красивым, ты бы уважал предложенный тебе дар, разве нет?

Если согласится:

— Я верю тебе, (имя персонажа). В обмен на убийство вероломной соблазнительницы, которой я когда-то доверял, я отдам тебе Волендранг, мой самый ценный артефакт в вашем мире. Он действительно сделает тебя могущественным. Ты найдешь презренную тварь в подземелье. Убей ее и встреться с моим дорогим и доверенным подданным (имя последователя) в городе. Ради удобства я скажу ему встретиться с тобою во дворце. Я не думаю, что все это дело должно занять больше чем (число дней) времени, если действовать с эффективностью. Иди и исполни мою волю, (имя персонажа).

Если отказаться, то Малакат в ярости ответит:

— Безмозглый (раса персонажа), ты что, не знаешь как можно соврать!? Не трать мое время попусту своими жалкими мольбами!

Если убить даэдра соблазнительницу, то у нее можно найти записку обращенную к ней же:

— Малакат желает, чтобы одного аристократа убили (имя аристократа). Агенты этого аристократа раскрыли один из наших многочисленных заговоров. Его надо остановить до того, как все наши планы в этом регионе пойдут прахом. Ты найдешь его во дворце (название) города. Удостоверься в том, чтобы его смерть никак не смогли связать с нами. Как только выполнишь этот контракт на убийство, дождись меня в подземелье. Я принесу тебе награду и следующее задание от Малаката.

При встрече последователь Малаката скажет:

— Итак, ты (имя персонажа). Малакат дал твое точное описание. Отличная работа со старой (имя даэдра-соблазниельницы). Знаешь ли ты, что она просто не знала как держать рот на замке? В любом случае, вот Волендранг. Отличный молот. Возможно когда-нибудь ты используешь его против самого Малаката. Я шучу… конечно.

 В Морровинде Малакат снова желает отомстить, но не ради себя, а ради одного орка. Он рассказал о могучем орке, который был настоящим героем и совершил много подвигов, но его партнер, данмер Орейн, присвоил всю эту славу себе. Малакат требовал, чтобы совершилось правосудие, а поскольку участники той истории давно умерли, он попросил Нереварина найти, как он считал, последнего потомка из рода того данмера - Фарвина Орейна. Детали диалога представлены ниже:

— Зачем ты призываешь меня? Хмм… Вы все одинаковые. Но возможно ты принесешь мне пользу. У меня во владении находится Шлем Орейна Медвежьего когтя, «героя» темных эльфов. Его подвиги многочисленны, но он был фальшивым героем. Все эти подвиги на самом деле совершил Караг гро-Кар, его друг орк. Пришло время положить конец этой легенде. Найди последнего из кровной линии Орейнов, убей его, и я подарю тебе Шлем. Ищи его в городе, где живет Бог-Человек.

После выполнения задания, он ответит:

— Ты убил фальшивого героя и тем самым гарантировал, чтобы больше подобные ему не появились. Ты помог возвратить доброе имя народу орков, и за это я благодарен. Вот, возьми Шлем Орейна Медвежьего когтя. Носи его с гордостью и пусть он послужит в качестве напоминания о том, что произошло тогда на самом деле.

 Но хоть Нереварин и убил того потомка, это было впустую, потому что во времена событий кризиса Обливиона выяснилось, что последний из рода Орейнов, Модрин Орейн,  жив и занимает не последнее место в гильдии бойцов Сиродила.

В то же время, когда Защитник Сиродила посетил святилище Малаката, он обнаружил среди тамошних его последователей лишь орков, которые смотрели на представителей других рас как на отвратительных и подлых тварей. Малакат поручил герою освободить нескольких огров, которые стали рабами данмера аристократа, а все потому что, огры не могут быть ничьими слугами кроме самого Малаката. Это может намекать на то, что Малакат просто использует орков, огров и троллей, вместо того чтобы уважать их как своих последователей. Но Малакат также называет огров своими «младшими братьями».

Защитник Сиродила выполнил задания Малаката и получил от него в награду Молот Волендранг. Неизвестно как знаменитый молот двемеров из клана Руркена мог попасть во владение к Малакату.

Клан Руркена был одними из тех, кто отказались заключить мир с кимерами. Они решились на уход из Ресдайна (теперешнего Морровинда). Глава клана, по слухам швырнул Волендранг и весь клан пошел по тому пути, где пролетел молот. Они решили создать свое королевство там, где он приземлится. Этим местом оказался Хаммерфел.

Известно что после получения молота героем Даггерфола, спустя какое-то время этот артефакт вновь пошел по рукам и оказался в Морровинде, во владении последнего выжившего двемера, Ягрума Багарна, в его личном шкафу. По какой-то причине зачарование, наложенное на молот, исчезло. Но в Третьей Эре, 433 году молот вновь попал в руки к Малакату и зачарование вернулось. В итоге он вознаградил им Защитника Сиродила, как было сказано ранее. Волендранг известен своими парализующим и отбирающим силу у врагов эффектами.

У Малаката есть еще один, менее известный артефакт, известный как Бич Даэдра. В книге Даэдра сказано:

«...хотя Малакат благословил Бич для использования против даэдра, он не думал, что булава попадет в руки даэдра и будет служить инструментом в междоусобных войнах между кайтифами и проклятыми. Тогда Малакат проклял оружие так, что если кто-то из темных попытается воззвать к его силе, пустота откроется и захватит этого даэдра, и бросит его в потоки Обливиона, откуда невозможно выбраться в Реальный и Нереальный Миры».

В книге «Легендарный Бич» говорится:

«ОБЪЯСНЕНИЕ: Булава Бич, благословленная Малакатом, легендарное оружие Маккана, сделанное из священного эбонита в Фонтанах Фикледайра, было проклятьем для Темного Народа, и множество черных духов было отправлено обратно в Обливион благодаря этому защитнику Солитьюда. Сейчас Бич находится в оружейной Бэтлспайра, готовый в любой момент начать бой во имя императора против лордов даэдра».

В Имперском Списке Лордов Даэдра, про Малаката и его План написано:

Малакат правит самыми труднодоступными землями на просторах Забвения — Зольником. Учитывая его роль как Принца-покровителя лишенных гражданства и изгнанников, весьма логичным выглядит характерный уровень скрытности, присущий путям в эти владения. Главным центром культа Малаката является Орсиниум, королевство орков, что выглядит несколько неожиданным в сочетании с распространенной среди орков ненависти к духам Даэдра. Однако в таких обстоятельствах, слухи, согласно которым Малакат является не истинным Даэдротом, но плененным божественным духом Этериуса, могут оказаться правдой. Принцу Изгнанников более чем подошло бы быть таковым самому.

Меридия

Меридия, чья сфера смертными не познана; связана с энергиями всего живущего.

Меридия владеет пространствами, совокупно известными как «Расписные комнаты». Неоднократные свидетельства о связи этой Принцессы Даэдра с Магнусом-Солнце позволяют предположить, что и она недалека от божественно-этериусного происхождения. В одном из наиболее известных очерков по этому вопросу, Трактате Марид-нунда, Меридия недвусмысленно предстает в лице своенравной дочери солнца, изгнанной с небес за связи с нечестивыми спектрами. Меридию изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов

О ней очень мало известно, но точно ясно, что Меридия люто ненавидит нежить и тех, кто практикует некромантию.

В Даггерфоле ее врагами считаются Эбонарм и Молаг Бал. День призыва Меридии 13 число месяца Утренней Звезды.

Герой Даггерфола призвал Меридию и получил от нее в награду Кольцо Каджита, в награду за то, что убил колдуна, который предал ее. Ниже представлен их диалог:

— О, да, мой дорогой, я думаю, что могу помочь тебе с твоим честолюбием. Если я отдам тебе некий ценный предмет, ты вначале выполнишь для меня одно задание?

Если согласится:

— Ты выполнишь для меня задание? О, это так мило. Это гораздо более мило, чем когда один колдун, которого я знаю (имя колдуна) заключил со мной определенное соглашение, но позже решил отказаться от него. Окажи любезность, нанеси этому колдуну визит и дай ему понять, что такое не галантное поведение фатально. Потом отправляйся к моему дорогому другу (имя последователя), который будет ждать тебя в течение (число дней), в одной из резиденций (название резиденции) города. Он отдаст тебе Кольцо Каджита, когда ты придешь. Оно именно то, что тебе нужно. Теперь тебе лучше отправляться в путь. Будь осторожен.

 Если отказаться, то Меридия будет разочарована:

— О, какая жалость! Дружеское предупреждение — с жадными искателями приключений из народа (раса игрока) случаются несчастья, если они готовы только брать, ничего не отдавая взамен.

Если найти колдуна, то он скажет после первого удара:

— Итак, Меридия послала своего лакея, чтобы он расправился со мной. Но у меня тоже есть союзники. Идите ко мне, дети Обливиона! Послужите своему хозяину в час нужды!

С этими словами он призовет пару даэдр (обычно это атронахи), чтобы они помогли ему.

Когда герой убьет колдуна, то при встрече с последователем Меридии, тот скажет:

— Ты (имя персонажа)? Меня зовут (имя), я так понимаю, что ты искал меня. У меня с собой Кольцо Каджита, как тебе и обещала Меридия. Хочу добавить, что она под впечатлением, из-за того, ты выполнил свою часть сделки с ней.

В 3E 433 году, ненависть Меридии к нежити и некромантам проявилась в задании, которое она поручила выполнить Защитнику Сиродила. Ему надо было уничтожить некромантов, которые обчищали могилы, чтобы добыть трупы, с помощью которых они хотели  создать армию мертвецов. Похоже неприятие Меридии к нежити и некромантам таково, что она вознаградит любого героя, который уничтожает их с лица земли.

Детали их диалога представлены ниже:

— Нечестивые останки привлекли мое внимание. Твое подношение делает нежить предметом твоей охоты, смертный. Нежить это мерзко и неестественно. Кое-кто из моих соперников находит эту гадость забавной. Не Меридия. Я хочу, чтобы эти твари были уничтожены. За тайной дверью, в глубинах Воющей пещеры, обитают некроманты. Они разрывают могилы, чтобы найти материал для создания своих армий нежити. Найди этих некромантов. Уничтожь их и то, что они породили. Сделай это и заслужишь благодарность Меридии.

 После выполнения задания, она скажет:

— Отлично. Эти твари были вызовом всему живому, а некроманты заплатили за свои деяния. Возьми это кольцо и ступай с моим благословением.

Наградой герою вновь послужит Кольцо Каджита, в книге «Легенды Тамриэля», о нем сказано:

Кольцо Каджита —  древняя реликвия, на сотни лет старше Риджина, вора, который прославил его. Именно Риджин использовал силу Кольца, чтобы стать невидимым и быстрым как дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал самым удачливым вором за всю историю Эльсвейра. Дальнейшая судьба Риджина остается загадкой, но согласно легенде, Кольцо воспротивилось против своего постоянного использования и исчезло, оставив Риджина беспомощным пред лицом его врагов.

В событиях накануне Кризиса Обливиона также стало известно, что Меридия ответственна за разрушение айлейдского города Абагарлас. В его руинах можно обнаружить несколько табличек, которые, согласно примо гайду по квестам, если их сложить вместе, образуют следующее послание:

Айлейдские поселенцы набрели на этот грот, сделав его своей собственностью и это было их ошибкой. Все потому, что в том гроте находилось забытое святилище Меридии, а они обнаружив его, обеспокоили Меридию. За осквернение своего святилища месть Меридии была быстрой. Она разрушила Абаргалас с помощью каменных корней и пребывая в ярости оттого, что некоторым удалось выжить, практически полностью похоронила грот. Руины Абаргаласа можно обнаружить в Боковой пещере, нырнув в подземное озеро.

Также известно, что во времена Первой Эры, Восстания Алессии, айлейд Умарил заключил с Меридией сделку, чтобы в его борьбе ему помогали меньшие даэдра Меридии, аврорианцы. Умарил Неоперенный, благодаря помощи Меридии привязал свою жизненную силу к плану Меридии, благодаря этому он получил бессмертие наподобие даэдрического. Когда Умарила убивают в Мандусе, его дух отправляется в Воды Обливиона и в конце-концов вернется в План Меридии.

Пелинал Вайтстрайк, защитник людей и Паладин Восьми Богов (Акатоша, Кинарет, Аркея, Мары, Дибеллы, Стендарра, Джулианоса и Зенитара) повел свои войска в Башню из Белого Золота, где он смог одолеть Умарила и его союзников. Но дух Умарила выжил и во времена событий Кризиса Обливиона вернулся в Тамриэль. Главной целью Умарила было уничтожить культ богов, которые помогали Пелиналу Вайтстрайку, его главному врагу.

Защитник Сиродила взялся отыскать реликвии Паладина, доспехи и оружие Пелинала Вайтстрайка. Ему это удалось и он повел новых рыцарей уже Девяти Богов на штурм крепости Умарила Гарлас Малатар. Защитник уничтожил смертное тело Умарила и благодаря благословению бога Талоса, смог последовать за Умарилом в Обливион, чтобы уничтожить его дух раз и навсегда.

Мерунес Дагон

Мерунес Дагон, чья сфера разрушение, изменения, революции, энергия и амбиции.

Этого Принца Даэдра изображают как ужасного четырёхрукого воина с двулезвийной секирой.

В книге «Разновидности Веры» о нем сказано:

«Известная сила из числа даэдр. Он связан с природными опасностями типа огня, землетрясений и наводнений. В некоторых культурах, однако, Дагон просто бог кровопролития и предательства. Он особенно важное божество в Морровинде, где он ассоциируется с его местностью, столь неподходящей для жизни».

Три меньших даэдра связаны с Мерунесом Дагоном: быстрые и мерзкие скампы, злобные звероподобные ужасы клана (кланфиры) и благородные смертоносные дреморы.

План Обливиона Мерунеса Дагона называется Мертвые Земли. Согласно книге Мориана Зенаса «Об Обливионе» следует, что в этом Плане преобладает густой туман, растут скрюченные деревья и населяют его воющие призраки. Но во время событий Кризиса Обливиона, выяснилось, что Мертвые Земли состоят из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются черные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. На этом Плане произрастает красная «кровавая трава», и опасные растения: спиддал — выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада — растение, хлещущее своими корнями, как плетьми. Там живут в основном дреморы, которые используют некоторых меньших даэдра в качестве своих рабов.

В Даггерфоле признанным врагом Мерунеса Дагона является Эбонарм. Официальный день призыва Принца Разрушения —  двадцатое число месяца Заката (Фестиваль воинов).

В серии книг «2920, Последний год Первой Эры», Лорд Сота Сил, один из трибунов Трибунала Морровинда посетил Хладную Гавань после того как город Гилвердейл был уничтожен Молаг Балом. Там Сота Сил заключил сделку с восемью наиболее выдающимися Принцами Даэдра: Азурой, Боэтой, Герма-Морой, Херсином, Малакатом, Мерунесом Дагоном, Молаг Балом и Шеогоратом. Условия сделки заключились в том, чтобы во время войны Морровинда и Сиродила, которая как раз была в то время в самом разгаре, ни один из этих Принцев Даэдра не принимал вызовы от обычных смертных, за исключением призывов от колдунов и ведьм.

Но тем не менее, бывший шпион Вивека, выгнанный им за профнепригодность, сумел вызвать Мерунеса Дагона, используя гнев и жажду мести одной из ведьм Скеффингтонского Ковена Хай Рока для этой цели. Цель ведьмы состояла в том, чтобы отомстить Герцогу, правителю Морнхолда, в то время как бывший шпион просто хотел, чтобы после того что Вивек сделал с ним, Морровинд познал страдания. Мерунес Дагон ответил на призыв и разрушил столицу Морровинда —  Морнхолд. Вторжение и разрушение Мерунесом Дагоном города Морнхолда считается одним из самых разрушительных бедствий, зафиксированных историками. И хотя Альмалексия на пару с Сота Силом смогла изгнать Дагона назад в Обливион, весь город был разрушен до основания, а его герцог убит.

Согласно некоторым источникам именно Мерунес Дагон помог Ягару Тарну свергнуть и занять престол императора Уриэля Септима, вероятно в предвкушении правления Тарна, которое принесло с собой лишь хаос, войны и раздоры. Также, во время правления Тарна (Имперского Симулякра), согласно его договору с Принцем Разрушения, Мерунес Дагон напал на Бэтлспайр, цитадель и тренировочную площадку боевых магов Империи. Тарну нужно было уничтожить боевых магов, чтобы они не вмешивались, пока он занимал престол Уриэля VII. Но у Принца Разрушения была своя тайная цель —  он хотел вторгнуться в Тамриэль. Поскольку Принц и его армия не могли пересечь границы реальностей прямо, ему пришлось завоевать и использовать межмировые «карманы», а Бэтлспайр стал бы последними вратами на пути перед входом в мир Тамриэля. Одним из завоеванных Дагоном измерений стала Опасная Тень, прилегающая к владениям Даэдрической Принцессы Ноктюрнал. Двое лейтенантов Ноктюрнал — Джасиэл Морган и Дейнира Катрис сильно пострадали во время вторжения лорда Дагона. И хотя сам Бэлспайр пал пред ордами даэдра, неизвестный герой с помощью уже названных выше лейтенантов Ноктюрнал и группе дремор под предводительством Имаго Шторма смог изгнать Дагона в Обливион. Для этой цели герой Бэтлспайра использовал протонимик и неонимик, данные ему Имаго Штормом, а после ударил Принца Разрушения мечом МунРивер. Этот меч — артефакт огромный силы и он был создан из сущности самого Дагона. Из-за удара этим мечом, установленная словно якорь, связь со смертным миром была разрушена, и Принц Разрушения был изгнан обратно в Обливион. Сам Бэтлспайр был полностью разрушен после изгнания Мерунеса Дагона. Это произошло из-за того, что магия поддерживающая плавающую в воздухе цитадель также утратила свою силу, впрочем герой Бэтлспайра со своей подругой успели спастись.

Еще один заметный артефакт был обнаружен в те времена хаоса —  Даэдрический Полумесяц. Именно этим оружием пользовалась армия Мерунеса Дагона во время завоевания Бэтлспайра. После этих событий династия Септимов объявило это оружие незаконным, поэтому этот артефакт очень ценится коллекционерами.

В Морровинде Мерунес Дагон, наряду с Молаг Балом, Малакатом и Шеогоратом считается одним из четырех столпов Дома Забот. Эти Принцы Даэдра восстали против власти Трибунала, вызвав раздоры и войны между кланами Великих Домов. Столпы Дома Забот священны в своей роли испытания для данмеров. Поклонение любому их этих Принцев карается смертной казнью. Следуя информации из книги «Дом Забот», Мерунес Дагон —  бог разрушения. Он ассоциируется с природными катастрофами, такими как пожары, землетрясения и наводнения. Для некоторых он представляет собой негостеприимные земли Морровинда. Он проверяет данмеров на волю к борьбе и на выживание.

В 3E 433 год Мифический Рассвет, культ поклонников Мерунеса Дагона смог убить императора Уриэля Септима VII  и трех его сыновей, тем самым уничтожив королевскую семью. Это положило началу событию, известному как Кризис Обливиона. В тот период силы Обливиона под руководством Мерунеса Дагона вторглись в Тамриэль с помощью поддержки мифического Рассвета. Врата Обливиона стали открываться по всему Тамриэлю.

Брат Мартин, жрец Акатоша в Кватче оказался прямым наследником Уриэля Септима VII, и с помощью героя Сиродила он пытался предотвратить падение мира смертных от сил Обливиона. Защитник Сиродила добыл для Мартина украденный культистами Мифического Рассвета Амулет Королей а также убил и главу культа —  Манкара Каморана. Но когда Мартин собирался разжечь Драконьи Огни и тем обновить договор заключенный Королевой Алессией в Первой Эре и тем самым спасти мир от нашествия даэдра, Мерунес Дагон и его слуги смогли пересечь границу между реальностями и вторглись в Имперский город. Мартин пожертвовал собой, когда сломал Амулет Королей. Этот его поступок призвал главного из Девяти Богов Имперского пантеона —  Акатоша. Главный из Аэдра и Принц Разрушения сошлись в легендарной битве! 

Битва титанов окончилась победой Акатоша, который изгнал Принца Разрушения обратно в Обливион. Потом Акатош запечатал проход между реальностями, чтобы даэдра больше не смогли больше вторгнуться в Тамриэль. Но увы, несмотря на это, последнего из наследников Септимов не стало и Империя Сиродила осталась без императора. Ее будущее теперь неясно.

Самым известным артефактом Дагона считается Бритва Мерунеса. Это эбонитовый кинжал, который может в мгновение око убить любого врага. Темное Братство согласно историческим данным пало его жертвой, когда применило этот кинжал в своей битве за власть за восемьдесят лет до Разделения Запада.

Герой Даггерфола получил этот артефакт в качестве награды за убийство одного ледяного атронаха. Детали диалога приведены ниже:

— Итак, ты желаешь получить могущество? Да, многие жаждут обрести могущество, но лишь немногие знают, зачем они этого хотят. Хочешь ли ты получить Бритву Мерунеса? Бритва Мерунеса особенная, прелестная, да-да. Просто сделай для меня одну вещь и получишь ее, ммм. У меня есть дитя, которого стоит наказать. Ты сделаешь это ради того, чтобы получить прекрасную Бритву Мерунеса, не так ли?

Если согласится:

— Мм… Смертное существо храброе, это хорошо. Теперь отправляйся в подземелье и убей там ледяного даэдра. Он думает что находится там в безопасности… ха, мы убивали ледяных и посильнее чем этот. Ты убьешь его, а потом отправишься в таверну, чтобы встретиться там с (имя служителя). У него будет для тебя Бритва Мерунеса. Убей ледяного даэдра и увидься с моим последователем до (срок дней) ночей Мандала. Теперь иди, (имя персонажа). Дагон ждет.

Если отказаться, то Мерунес Дагон раздраженно ответит:

— Смертное существо говорит «нет» Мерунесу Дагону! Смертное существо, знай, что твое время ничего не значит для Дагона, но он запомнит оскорбление. Я запомню тебя… смертное существо…

Если выполнить задание, то последователь Дагона скажет:

— А, это ты, (имя персонажа) не так ли? Я так понимаю, ты весьма успешно направил на путь истинный одного из заблудших детей Мерунеса Дагона. Великолепно! Вот Бритва Мерунеса, как и было обещано. Наслаждайся. Я не думаю, что мы еще раз встретимся. Прощай.

В Морровинде выяснилось, что одно время Бритвой Мерунеса владел советник Дома Телванни по имени Нелот. Юмористическую историю о том, как он лишился этого артефакта можно прочитать в книге «Осознание Акробатики» (Realizations of Acrobacy).

Нереварин тоже смог добыть Бритву, переговорив со статуей Мерунеса Дагона в его святилище Яссамидан. Детали этого диалога приведены ниже:

Зачем ты взываешь ко мне, маленький смертный? Ты ищешь смерти столь скоро? Мне следует уничтожить тебя прямо здесь, но все же ты выказал силу духа, осмелившись лишь приблизиться ко мне. Как же ты амбициозен, малыш. Желаешь ли ты получить шанс доказать мне свою ценность?

Если согласиться:

— Ты храбр или глуп. Хотя, наверно, здесь и то и другое. Итак, вот твой шанс доказать свою отвагу. Моя Бритва, убийца людей и меров, кара всем кто встанут на ее пути, теперь лежит в забытьи. Украденная недостойным, она лежит, никем неиспользованная и собирает на себе лишь пыль в гробнице Аласов недалеко от Молаг Маара. Верни ее мне, смертный. Покажи себя достойным носителем Бритвы Мерунеса. 

После выполнения задания, Мерунес ответит:

— Ты нашел мою Бритву. Прекрасно. Ты чувствуешь ее голод? Чувствуешь ее жажду? Теперь я сделаю ее такой, какой она была раньше и каковой всегда будет. Прочерти в этих землях кровавую дорогу во имя Мерунеса Дагона!

После событий Кризиса Обливиона, Защитник Сиродила услышал слухи о затерянном айледском городе Варса Баалим, который снова нашли. Он также узнал, что под предводительством архимага телванни Фратена Дротана, армия Дротмери хотели найти Бритву Мерунеса, скрытую в руинах города. В итоге Защитник Сиродила уничтожил Дротана и стал владельцем легендарной Бритвы.

В Имперском Списке Лордов Даэдра о Мерунесе Дагоне сказано (список был написан до начала Кризиса Обливиона):

Мерунес Дагон, Властелин Бритв, из раза в раз представал врагом Империи. Войной, нечестивой молвой и вооруженным насилием тревожил границы Мундуса увенчанный кованой медью четырехрукий Принц Разрушения, чье обличье ужасно. Изгнанный в небытие во время побоища у Затвора Плотины, а затем — в Кватче, боевыми магами 33-го легиона, Мерунес Дагон опять вернулся в Обливион, но звезды не сулят изменений в его неуклонности. Призываем всех героев Сиродила быть бдительными пред угрозой тайного распространения его пособников.

Мефала

«Как известно на Западе, Мефала демон убийства, секса и секретов. Все эти темы содержат как тонкие, так и грубые аспекты (убийство/геноцид, куртуазность/оргия, такт/поэтическая правда); Мефала воспринимается парадоксально содержащим и объединяющим эти противоречивые темы.»

— «Вивек и Мефала».

Мефала — Мефала, чья сфера смертными не познана; известна под именами Прядильщица Сетей, Прядильщица и Паучиха. Ее также называют Предтечей Вивека.

В отличие от большинства Даэдрических Принцев, которые всегда предстают в одном и том же виде (Азура всегда женщина, в то время как Шеогорат всегда мужчина), Мефала, хоть и изображена как четырёхрукая женщина в платье, с ожерельем из черепов и высокой прической, на самом деле гермафродит. Эту ее особенность часто изображают в откровенном виде на скульптурах, рисунках или фресках.

Похоже для Мефалы явной целью является вмешательства в дела смертных ради собственного развлечения. Похоже каждая казнь или убийство лишь одна нить в ее огромной сети. Мефала видит дела смертных как ткацкий узор, потяни за одну ниточку и он распутается.

Слуги Мефалы —  меньшие даэдра пауки. Пауки служат Мефале, принимая форму наполовину человека, наполовину паука, причем верхняя половина человеческая, а нижняя часть опирается на восемь ножек гигантского паука. К несчастью, эти даэдра очень свирепы и своенравны и могут отказаться выполнять команды Прядильщицы. Вследствие этого, немногие колдуны решаются призывать таких тварей.

День призыва Мефалы двенадцатое число месяца Мороза. В Даггерфоле ее врагами названы —  Эбонарм, Молаг Бал и Перийат, а союзником Малакат.

Герой Даггерфола в обмен на убийство хорошо охраняемого аристократа получил от нее в награду Эбонитовый Меч. Детали их диалога представлены ниже:

— Я могла бы догадаться, что это ты. Мне вообще не следовало отвечать на подобные призывы. Ну возможно это естественное желание для червя, возможность стать осой. Очень хорошо, (имя персонажа), я дам тебе могущество, но сначала ты должен кое-что для меня сделать. Мне нужен тот, кто убьет одного незначительного аристократа. Я могу положиться на тебя в выполнении этого задания?

Если согласится:

— Хорошо, это уже что-то. Ты найдешь этого надоедливого аристократишку в городе (название города), в его собственном уютном и безопасном, как ему кажется, дворце. Я не знаю, как ты сможешь войти туда, но возможно ты что-нибудь сообразишь. Возможно. Если тебя там не убьют, отправляйся в город (название города) и я все организую, мой слуга принесет тебе твой новый источник могущества, Эбонитовый Меч. Я попрошу моего слугу прождать там тебя некоторое время (число дней). И пожалуйста не опаздывай. Это все.

Если отказаться, то Мефала безразлично ответит:

— Так и знала. У меня есть куда более интересные способы потратить свое время, чем помогать обрести могущество неблагодарным, ленивым слизнякам.

Если все сделать как просит Мефала, то ее служитель скажет при встрече:

— Добрый день, (имя персонажа), я (имя служителя). Мефала сказала мне, что ты можешь придти, хотя и выразила сомнение по поводу твоих шансов выжить при столкновении с тем аристократом. Хорошо все-таки, что я принес Меч, не находишь? Мне жаль, если Мефала тебе нагрубила. После того как аристократ был убит, она должна быть в приподнятом настроении. Ради одного этого, я благодарю тебя.

В Морровинде Мефала считается одной из трех Хороших Даэдра. Остальные Хорошие Даэдра это Азура и Боэта. Их чтили кимеры до прихода Трибунала и до своего превращения в данмеров. Но Храм Трибунала все равно признавал их как Предтечи Трибунов. Азура предтеча Сота Сила, Боэта предтеча Альмалексии, а Мефала Вивека.

В книге «Разновидности веры в Империи» сказано:

«Мефала (Гермафродит): Мефала — Ткач Тенет, или Бог-Паук. В Морровинде он/она — предок, который научил Кимеров умениям, которые понадобились бы им, чтобы избежать их врагов или убить их тайной смертью. Враги в те дни были многочисленны, а кимеры были лишь малой группой. Он/она, вместе с Боэтой, организовали клановую систему, которая постепенно стала основой для Великих Домов. Он/она организовал Мораг Тонг. Также известна как Предтечей Вивека».

В Меретическую Эру Мефала вместе с Боэтой организовала системы кланов, которые стали основой для Великих Домов Морровинда. Мефала также основала гильдию убийц —  Мораг Тонг.

По учению этой гильдии убийц, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради неё, но убийства, совершаемые из ненависти, более приятны Мефале, чем убийства ради наживы. Убийства известных мужчин и женщин нравятся ей больше, чем убийства сравнительно неизвестных личностей.

Артиса Арелас, одна из аристократок Морровинда говорила: «Мораг Тонг это гильдия убийц, которую поддерживает Империя, что бы ее члены выполнили три вида казней: публичные казни, тайные казни и казни во время войн Великих Домов. Сдерживаемая древними традициями и жесткими рамками поведения, Мораг Тонг принимает тех кандидатов, которые обладают достойными навыками и честью. Мораг Тонг принимает только легально заверенные контракты на убийство, называемыми «приказами о казни», но ходят слухи о тайных и совсем незаконных «серых» приказах о казни. Мораг Тонг заклятый враг Темного Братства».

Все началось с того, что некоторые члены Мораг Тонга захотели совершать не только ритуальные убийства, но и убийства ради денег. В неизвестный год Второй Эры появилась вторая гильдия убийц, именуемая Темным Братством. Члены Мораг Тонг, подчиняющиеся древним законам, считают эту гильдию извращенной версией себя, а потому своим заклятым врагом.

Хотя сказано, что Темное Братство ценит деньги а не религию, на самом деле его члены поклоняются первозданному состоянию хаоса —  Ситису. Ситис говорит только с Матерью ночи, а потом она доносит эту информацию до ушей своего Слушателя, и через череду посредников, эти контракты на убийства наконец доходят до участника низкого ранга, а именно до самого исполнителя —  убийцу, который и должен выполнить работу.

В том кто такая Мать Ночи очень много противоречий. Карловак Тоунвай в своей знаменитой исторической серии «2920, последний год Первой Эры» писал о Матери Ночи как о привлекательной темноволосой женщине, которая была связана с Мораг Тонг. Инир Горминг в книге «Огонь и тьма» предположил, что Мать Ночи это сама Мефала. В «Тайном Свидетеле: Подлинной истории Матери Ночи» сказано, что Мать Ночи это смертная женщина в преклонном возрасте.

В общем одни загадки и противоречия и ни грана явной информации о том, кто же все-таки такая Мать Ночи.

Мефалу «Черные Руки» чтят в основном члены Мораг Тонг, святилище Мефалы находится в их обители. Нереварин имел дело с Мефалой, когда прибывал в главной штаб-квартире Мораг Тонга в Вивеке. Как нетрудно наверно догадаться, она попросила его ликвидировать одного из членов Мораг Тонга, который занимался контрактами на стороне, без дозволения их культа. В награду за успешно выполненную работу Нереварин получил кольцо Каджита.

Когда он получал свою награду, Мефала сказала:

— Ты прекрасно поработал смертный. Есть те дела, которые нужно сделать, чтобы сохранить порядок. Для меня это всегда увлекательно и я смотрю с предвкушением на то, когда подобные дела становятся явными. Возьми это Кольцо, смертный. Даже сквозь самый яркий день с помощью него, ты будешь продвигаться быстро и скрытно. А теперь оставь меня.

Также в то время стало известно о совместных делах Мефалы с другим Даэдрическим Принцем, Сангвином. Мефала заключила сделку с Сангвином по поводу двадцати семи артефактов, которые она преподнесет своим верным последователям. Темное Братство украло эти артефакты, называемые Нитями прядильщицы. Согласно словам одного из членов Мораг Тонга Мефала организовала их возвращение в гильдию. Нереварин систематически убивал членов Темного Братства одного за другим, по очереди возвращая эти артефакты, он даже убил Мать Ночи в руинах Альд Сота, тем самым вернув все Нити Прядильщицы на законные места.

Поскольку представшая в Морровинде Мать Ночи была смертной, то информация о том, что это Мефала, может быть опровергнута. Ясно одно, гильдии убийц это закрытая книга и информация о них скрыта от широкой публики.

Во времена Кризиса Обливиона, Защитника Сиродила также выполнил волю Мефалы. Она попросила его отправиться в поселение «Путь Унылости», население которого состояло из двух семей —  Нордов и данмеров. Мефала приказала Защитнику убить глав этих семей, подкинув на место преступления доказательство того, что убийство совершено членами второй семьи. В итоге в деревне воцарился хаос, разъяренные убийствами и ложными уликами, члены двух семей поубивали друг друга. Это порадовало Мефалу и в награду Защитник получил Эбонитовой Меч.

Детали их диалога представлены ниже:

— Зови меня «Прядильщицей Сетей». Нужно дернуть всего за один узелок, чтобы распутать всю сеть. В Пути Унылости есть две семьи, нордов и данмеров, они живут в мире и согласии. Но за внешним благополучием скрывается тайная вражда. Убей глав этих семей. Сфальсифицируй улики, они должны указывать на то, что убийство совершила другая семья. И постарайся, чтобы тебя не поймали. Прояви изобретательность. Не расстрой мои планы. И смотри, не погибни… это только все испортит. Ха-ха-ха!

После завершения задания, она скажет:

— Прекрасная работа, маленький прядильщик. Что может быть приятнее, чем друзья, которые устроили друг против друга войну? Получай удовольствие от раздора, что ты создал, смертный. Насладись божественной эссенцией прекрасно спланированного заговора. А вот тебе небольшая игла, чтобы соткать свои собственные запутанные сети.

Эбонитовый Меч полностью оправдывает свое название, так как история его, как и сам артефакт, черна подобно эбониту.

Эбонитовый Меч иногда называют мечом Лича или Вампира, с виду он похож на катану черного цвета, и его мощь также черна, как и его цвет. Каждый раз при прикосновении к врагу, Эбонитовый Меч отбирает его силы, и они перетекают к владельцу этого артефакта. Сам Меч возможно не представляет зло по своей натуре, скорее его представляют те, кто владеют им. А потому, однажды на артефакт было наложено заклинание, которое не позволяло владельцам Меча быть его хозяевами надолго. Волшебник, наложивший заклятье, хотел спасти души людей от одержимости владельцев Меча. Возможно, с его стороны, это был весьма правильный поступок.

Вот что написано о Мефале и ее Плане в Имперском списке Лордов Даэдра:

Мефала объединяет свои таинственные земли, которых в Забвении немалое число, длинными нитями магической и призрачной паутины. Все они посвящены ее сферам секса и тайного убийства. Та же структура прослеживается и во множестве посвященных ей эзотерических культах по всему Тамриэлю, многие из которых запрещены Имперским законом. Аспекты ее множественны и сокровенны даже тогда, когда она предстает перед толпами последователей в ее святилищах в месяц Мороза.

 

При написании использованы материалы из статьи Guide to the Daedra с The Imperial Library под авторством Xan, а также материалы сайта http://www.uesp.net/.

Автор статьи: Nataly

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Ashenwail
#1 Ashenwail 10.12.2011 00:24
Круто! Читал с удвольствием. Побольше бы таких обширных описаний. Такие тексты обогащают мир TES
Джарлакс
#2 Джарлакс 10.12.2011 02:56
Спасибо. Всегда был приверженцем даэдрических богов, ненавижу храм. Спасибо огромное.
Nataly
#3 Nataly 21.12.2011 04:23
Ashenwail, Джарлакс, спасибо большое за хорошие отзывы, я рада, что статья понравилась.