Молаг Бал

Молаг Бал, чья сфера господство над смертными и порабощение их; более всего он жаждет пожинать души смертных и заманивать их в свои сети, сея семена споров и раздоров в царствах смертных.

Молаг Бала изображают как полуобнаженную фигуру с человеческим телом, головой и хвостом рептилии, без атрибутов.

 

С языка Альдмери его имя переводится как «Огненный Камень».

В книге «Разновидности веры в Империи» о нем написано:

«Молаг Бал (Бог Интриг, Король Насилия): Даэдра, очень важный в Морровинде. Там он всегда главный враг Боэты, Принца Интриг. Он главная причина помех для данмеров (и предшествующих Кимеровов). В легендах, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить «чистоту» данмеров. Народ Сверхчудовищ, как говорят, живущий в Молаг Амуре, результат его совращения Вивека в предыдущую эру».

Кроме Боэты врагами Молаг Бала, согласно Даггерфолу являются —  Эбонарм и Мефала.

План Молаг Бала —  Хладная Гавань, по словам Мориана Зенаса, который там побывал:

«Земля покрыта толстым слоем грязи, но по ней можно идти. Вокруг меня обугленные руины, будто давным-давно здесь шла война. Воздух морозный. Я создаю магические потоки тепла, но все равно чувствую, как холодный воздух пронзает меня ледяными кинжалами. Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал».

Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля Насилия  — пустая, мертвая земля, исполненная страданий.

Согласно книге «Об Обливионе» Мориана Зенаса, Молаг Бал относится к пяти наиболее деструктивным Принцам Даэдра. Он расчетлив и использует для изъявления своей ярости других даэдра (пример этого можно прочитать в книге «Вернаккус и Бурлор»).

Слуги Молаг Бала —  Даэдроты, меньшие даэдра гуманоидной формы с головой рептилии.

Согласно книге «Призыв Азуры», написанной Сигиллой Перейт, которая прежде состояла в Ковене ведьм Молаг Бала, его ведьмы используют как оружие, кроме темной магии, шантаж, вымогательство и взяточничество. Молаг Бал ценит предательство и у него вероломная натура. Также известно, что последователи культа Молаг Бала приносят ему в жертву людей.

День Призыва Молаг Бала —  20 число месяца Утренней Звезды (Чила), если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, Принц может явиться своим последователям и в другой день, в обличье смертного.

В Имперском Списке Лордов Даэдра про Молаг Бала сказано:

Молаг Бал, Король Раздора, среди врагов Императора уступает лишь своему брату, Принцу Мерунесу Дагону. Его земли — склепы и рабские загоны Хладной Гавани, где снисхождения не приходится ждать ни тем, кто явился намеренно, ни заблудшимся по ошибке. Своим существованием праздник в честь Молаг Бала обязан лишь заключенному в давние времена соглашению, по которому, как предполагается, он предоставил свою инфернальную силу для создания первых камней душ.

В 1E 2920, Молаг Бал, призванный королем Сенчила, Дро Зелом уничтожил город Гилвердейл. Все его обитатели погибли в ярком и красном тумане. Этот жуткий акт разрушения вынудил Сота Сила, колдуна, одного из членов Трибунала Морровинда отправиться в Хладную Гавань, чтобы заключить сделку с восемью наиболее выдающимися Принцами Даэдра, дабы другие города не постигла участь Гилвердейла. Во время бушевавшей тогда войны между Сиродилом и Морровиндом, согласно сделке, Принцы согласились не принимать вызовы ни от кого кроме колдунов и ведьм. 

Артефакт Молаг Бала — Булава Молаг Бала — Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее своему владельцу. Также у нее есть способность перекачивать силу от жертвы к своему носителю. Молаг Бал довольно спокойно относится к тому, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник.

Булавой часто награждали тех, кто сослужил Молаг Балу службу, хотя в конце-концов она всегда возвращается к своему настоящему владельцу.

Герой Даггерфола получил Булаву в награду за убийство мага-еретика. Детали этого диалога приведены ниже:

— Итак, ты хочешь вкусить могущества, (имя персонажа)? Могущество куда более осязаемая величина, чем мудрость, согласен? А теперь, чтобы понять чего ты стоишь, мы велим тебе немного потрудиться. Ничего неприятного, разумеется. Наоборот, ты можешь получить от этого удовольствие. Простое убийство, за которое ты получишь награду —  Булаву Молаг Бала. И тогда мы увидим, готов ли ты к настоящему могуществу. Ты принимаешь эту сделку? 

Если согласиться:

— Мы думали, что тебе это покажется привлекательным предложением. А теперь, слушай внимательно: твоя мишень это маг по имени (имя мага). Этот проклятый чароплет взывает к нашему имени, вытягивает нашу силу без контракта. Возможно это вызвано невежеством, но мы не можем позволить себе проявить милосердие. Ищи мага в его лаборатории (название подземелья) и убей его. Потом, до того как (число дней) время истечет, встреться с нашим агентом в городе (имя служителя) в таверне (название). Тогда он отдаст тебе Булаву Молаг Бала. Не мешкай, времени не так много. Мы будем наблюдать. Не подведи.

Если отказаться, то Молаг Бал ответит разочарованно:

— Ты зря потратил наше время. Мы недовольны.

Если выполнить задание, то служитель Молаг Бала скажет:

— Привет, (имя персонажа). Ты сделал это, сумел! Молаг Бал шлет свои поздравления с успехом и свою Булаву. Наслаждайся обладанием ею и всего тебе хорошего.

В  Морровинде Нереварин получил Булаву Молаг Бала за убийство ленивого даэдрота, меньшего даэдры Молаг Бала, Мента На. Детали этого диалога приведены ниже.

— Зачем ты вызываешь меня? Сейчас у меня нет времени на твои мольбы, слабак. У меня есть другие дела, требующие моего внимания. Мента На!!! Он заплатит за свою дерзость! Слушай меня внимательно, те кто находятся у меня на службе выполняют мои приказы или страдают от вечных мук. Ты послужишь мне службу, смертный. Мента На стал беспечным и ленивым. Он сидит в своей жалкой пещере, пока на поверхности жизнь идет своим чередом. Он был создан как тварь, вселяющая ужас» Его роль заключается в том, чтобы сеять ужас и раздор среди людей и меров, но он доволен тем, что остается в пещере и издевается над моей волей! Убей его, смертный. Отправь его душу в нижние измерения, чтобы я обрек его на вечные пытки за его непослушание. Возьми этот ключ. Ты найдешь его в пещерах Коро-Дура, к востоку от Когоруна. Убей этого ленивого глупца для меня, смертный и получишь мою награду.

Если выполнить задание, то Молаг Бал ответит:

— А, ты освободил душу Мента На! Муки и бесконечная агония —  вот что он будет чувствовать до скончания времен. Ты хорошо поработал, смертный. Возможно, ты вновь станешь моим слугой. Возьми это и используй с пользой. Сей раздор и ссоры везде, куда решишь направиться. А теперь иди.

В Сиродиле, в отличие от Даггерфола, Молаг Бала можно призвать в любое время, предложив ему в качестве подношения шкуру льва. На этот раз в обмен на Булаву, Защитнику Сиродила велели превратить человека, который поклялся никогда не поднимать оружия в убийцу, тем самым погубив его.

Детали диалога приведены ниже:

— Еще один смертный пришел выполнить мою волю. Я желаю лишь страданий и смерти. Ты обеспечишь меня и тем и другим. Я хочу, чтобы человека подвели к краю пропасти. И столкнули туда. Около деревни Дом Бриндла ты найдешь Мелуса Петилиуса. Хороший человек. Благородный человек. Он мне отвратителен. Он дал клятву: никогда не поднимать оружия против другого человека. Я хочу, чтобы он нарушил свою клятву и тем самым оказался бы проклят навеки. Ты позволишь ему убить себя с помощью вот этого: Проклятой Булавы. Поскольку ты делаешь это для меня, то я спасу твою никчемную жизнь. Возможно. А теперь убирайся вон, с глаз моих.

После исполнения задания, Молаг Бал ответит:

— Похоже, что ты справился с поставленной задачей. Хорошая работа. Еще один человек проклят. Еще одна душа сломлена. Но ты ведь по-прежнему ждешь награды, не так ли? Я думаю, что оно того стоит…а ты? Продолжай в том же духе, маленький смертный.

В Морровинде Молаг Бал является одним из Четырех столпов Дома Забот, наряду с Шеогоратом, Мерунесом Дагоном и Малакатом. Согласно книге «Дом забот» эти Лорды Даэдра воспротивились указанию Трибунала, учинив великую бойню между кланами и Великими Домами. Поклонение любому из этих четырех Принцев карается смертной казнью. Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат священны в своей роли препятствий на Испытании. Со временем они стали иногда ассоциироваться с различными врагами, такими как норды, акавирцы или горные орки.

Молаг Бал пытается нарушить чистые линии крови Великих Домов и тем самым разрушить генофонд данмеров. Раса монстров, живущая в Молаг Амуре, это результат совращения им Вивека во время предыдущей эры. Подробнее об этом можно прочитать в «36 уроках Вивека».

Из данмерской храмовой доктрины, Вампиры Варденфела, книга вторая, стало известно, что Молаг Бал Отец Вампиров. Он сделал первого вампира из трупа своего павшего врага. Также известно, согласно книге «Личные записи Галура Ритари, Воина Вечной Стражи» что самого Галура исцелил от вампиризма сам Молаг Бал, в обмен на услугу. Почему-то по неизвестной никому причине, Храм данмеров держит в тайне эти сведения.

То что Молаг Бал породил вампиров, также указано в Сиродильской книге «Опускулус Лами Бал та Меззаморти», хотя сама легенда отличается от данмерской версии, согласно ей — первым вампиром стала Лами Беолфег :

«Чем ярче сияет свет, тем гуще тени. И взглянул даэдра Молаг Бал на Аркея и узрел, что гордится Аэдра своей властью над смертью людей и меров, и была в том истина. Бал, чьей сферой является притеснение и мучение душ смертных, искал возможности навредить Аркею. Уверен был Аэдра, что ни люди, ни эльфы, ни звериные народы Нирна не могут избежать смерти. И решил тогда Молаг Бал обмануть смерть. Тамриэль был все еще юн, наполнен опасностями и чудесами магии, когда Бал принял обличье человека и взял деву, Лами Беолфег, из недийского народа. Жестоко и грубо Бал надругался над ней, и из криков ее родились Визжащие Ветры, что доселе гуляют по фьордам Скайрима. Уронив на чело ее одну каплю крови, Бал покинул Нирн, ибо ярость его была уже посеяна. Лами, оскверненную и недвижную, нашли кочевники и стали ухаживать за ней. Минули две недели, шаманка облачила Лами в саван, поскольку смерть пришла к той. По обычаю соорудили кочевники костер, дабы обратить бренное тело в пепел. Той ночью Лами поднялась со своего погребального ложа и бросилась на племя, все еще объятая пламенем. Она разрывала горло у женщин и выедала глаза у детей, а мужчин насиловала так же жестоко, как поступил с ней Бал. Так Лами (которую знаем мы как кровавую матрону) распространила нечестивое проклятье на народ Тамриэля и породила породу бесчисленных мерзких тварей, из которых и произошли вампиры, наихитрейшие из созданий ночи. Так ударил бич не-смерти по Тамриэлю, злобно насмехаясь над циклом жизни и смерти Аркея на все будущие эры эт'Ада, и ко всей своей печали знал Аркей, что сотворенное нельзя исправить».

Какая из легенд правдива? Неизвестно, но так или иначе Молаг Бал и правда является Отцом вампиров.

Иногда вампиров называют больными людьми, когда другие источники (в том числе литература) утверждают, что они нежить. Одно известно точно, все начинается с болезни Порфическая Гемофилия. Саму болезнь можно вылечить зельем исцеления болезней, но если не излечиться, то через три дня этот человек обратится в вампира. Эта трансформация включает в себя смерть, когда исчезают всех признаки жизни. Когда же этот человек вновь откроет глаза, он или она станет вампиром, чью жажду крови нельзя игнорировать.

Вампиризм распространился по всему Тамриэлю. И хотя вампиры разбиты на множество кланов или кровных линий, их объединяют общие признаки: их атрибуты (сила и скорость) увеличиваются, вампиры приобретают иммунитет ко всем болезням к тому же с ними бесполезно выходить на бой с обычным оружием. Но также есть и минусы, они горят на солнце, ни один вампир не может пройти под солнечным светом, не обжегшись.

В одном только Хай Роке существует девять вампирских кланов, враждующих друг с другом. Каждый из них имеет уникальные черты, например члены клана Силену могут противостоять разрушительной магии огня, холода и электричества.

В Морровинде вампирских клана только три, но они также враждуют друг с другом. Это Куарра, чья кровь повышает физические возможности. Аунда — кто вступают к ним, становятся более одаренными в магических искусствах и Берне, чья кровь дает возможности стать более скрытным.

Согласно одной легенде, Нереварин тоже не избежал заразы вампиризма, но был излечен Молаг Балом в обмен на услугу. У Молаг Бала была дочь, крылатый сумрак по имени Молаг Грунда, которая влюбилась в простого ледяного атронаха низкого ранга по имени Номег Гваи. Молаг Бал не одобрял подобных отношений, поэтому пожелал, чтобы Нереварин убил обоих, дабы предать их вечным пыткам в Обливионе.

Детали диалога представлены ниже:

— Итак, тебе не по нраву жажда крови, маленький лич? Скучаешь по теплым лучам солнца? Я могу достать для тебя лекарство, но сначала ты должен помочь мне в одном деле. Ты найдешь мою дочь, Молаг Грунду, в пещере Дубдилла, что под горой Ассарнибиби. Там она прячется со своим дружком, безродным атронахом Номегом Гваи. Она верит, что, прячась в пещере колдуна, сможет скрыться от моего взора. Глупая девчонка! Я приказал ей не связываться с этими животными. Я рассказал ей, какая кара ждет ее за непослушание. Но она продолжает противоречить мне! Самодовольная тварь! Я не могу такое стерпеть. Найди ее, смертный. Убей и ее, и атронаха, чтобы я мог разобраться с ними в Обливионе. Когда сделаешь это, возвращайся ко мне, и я избавлю тебя от существования в виде нежити. Но будь осторожен, смертный, ибо она сильна. Все-таки она по-прежнему дочь Молаг Бала.

Но самое интересное будет сказано, когда герой вернется с победой:

— Смотрю, что ты все сделал, как я просил, маленький вампир. Мне было нелегко добыть лекарство, но я смог выкрасть его у Вермины после некоторого… обсуждения. Ты заслужил его. Теперь у меня есть целая вечность, чтобы наказать свою дочь, за то, что она ослушалась меня. Твое проклятие снято. Но все же… Мне интересно, скучаешь ли ты по вкусу крови на губах? Когда ты заснешь, испробуешь ли вкус соли и меди на языке? Иди, смертный. Купайся в лучах своего драгоценного солнца.

Возникает вопрос —  а при чем здесь Вермина? Какое отношение Принцесса Снов и Кошмаров имеет к Вампиризму? Изменила ли она ту кровь, что течет в вампирах Морровинда также, как Клавикус Вайл изменил вампиров Сиродила? Возможно она как-то связана со снами или скорее кошмарами, которые получают Вампиры? Очень много вопросов, но ответов пока нет. Но о Клавикусе Вайле и вампирах Сиродила речь пойдет дальше.

Вампиры залива Илиак и Морровинда легко распознаются местными людьми, так как слишком похожи на нежить. Но это не относится к вампирам Сиродила. Там существует только один клан или линия крови. Этот могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. Они превзошли себя в искусстве притворства. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от обычных людей. Они более культурные и цивилизованные, чем вампиры из провинций; они предпочитают пить кровь спящих людей. У этого клана другая кровь.

У них три вампирские формы и все зависит от того, как хорошо они питаются. Когда у них все нормально с подпиткой, то никто из людей не может понять, что перед ним вампир, и они даже могут пройтись по солнцу. Но когда они голодают, то все вампирские признаки становятся видны, поэтому вампиры уже не могут обмануть никого из простого народа, так как их лицо меняется. Этими уникальными особенностями своей натуры Сиродильские вампиры обязаны Клавикусу Вайлу, он одарил их такими возможностями, но чем вампиры заплатили ему, неизвестно. Поэтому они поклоняются Клавикусу Вайлу наряду с Молаг Балом. Об этом написано в книге «Манифесто Сиродил Вампирум».

 Намира

Намира, чья сфера древняя Тьма; известная как Дух Даэдра, правительница разных духов тьмы и теней; ассоциируется с пауками, насекомыми, личинками, и прочими отталкивающими тварями, внушающими смертным непреодолимое отвращение.

Намиру изображают женщиной в роскошном платье, без атрибутов, с сидящим у ног бесом.

Есть легенда об одном человеке, который имел дела с этой Принцессой Даэдра, произошло это во времена Первой Эры. Его имя, вернее наверно прозвище было Хитрюга, и он был 13 сыном короля Валленвуда. Будучи лишь тринадцатым сыном, Хитрюга не имел права на наследование трона, а также владения собственностью или большим богатством. Когда он встретил Намиру, то стал молить ее взять его в ученики (разумеется ради обретения могущества), он молил ее тридцать три дня и столько же ночей, пока она не согласилась на его предложение. Она одарила его тремя «благословениями»: болезнью (он мог менять ее по желанию), способность вызвать жалость, а также презрением к нему остальных людей. Итак, Хитрюга стал нищим, но с этими благословениями его имя стало легендой среди нищих. С помощью дара вызывать презрение и невнимание у остальных людей, Хитрюга понял, что это сила дала ему доступ к тайнам, касаемых многих важных вещей в мире. Люди, не обращая на него внимания, рассказывали свои важные секреты или сведения. В итоге Хитрюга стал знать все дела граждан в городе. С тех пор стало считаться, что если ты хочешь узнать что-то важное или интересное, то нужно спросить об этом у нищих: у них есть глаза и уши по всем городам. Они в курсе всех каждодневных маленьких секретов в жизни горожан.

Целиком эта легенда о Хитрюге приведена в книге «Принц нищих».

День вызова Намиры: девятое число месяца Сева (в этот день также отмечают праздник Марукха).

В Даггерфоле ее врагом считался Эбонарм.

Исполнив ее волю, можно получить от нее Кольцо Намиры, защищающее носителя от вражеских атак и зачарованное на отражение урона.

Герой Даггерфола получил от Намиры Кольцо за убийство древнего вампира.

Детали этого диалога приведены ниже:

— Твое желание обрести могущество терзает тебя изнутри, не так ли? Я вижу, что так и есть. Прости меня за бесцеремонность, но я чувствую, будто знаю тебя и могу прочувствовать твои страстные устремления как свои собственные. Ты хочешь обрести власть над другими, и одна мысль об этом заставляет тебя пускать слюну, словно голодный волк. Я чувствую твой голод и могу утолить его. Но в первую очередь мне нужно знать, пойдешь ли ты на убийство ради утоления своей жажды?

Если согласиться, то Намира скажет:

— Чудесно. Видел бы ты выражение своих глаз. По ним я могу судить, что ты станешь могущественным. А первым камнем для возложения фундамента к обретению силы станет древний вампир, который вызвал мое недовольство. Знай, что он сильный противник и его логово хорошо охраняется. Но ты должен будешь убить его. Как только разберешься с этим делом, отправляйся к моей дорогой подруге (имя служительницы) в магазин (название) в городе. Она занятая личность, поэтому не заставляй ждать ее больше чем (число дней). У нее будет для тебя подарок, который, как я думаю, очень осчастливит тебя. Прощай, (имя персонажа). Мы снова встретимся, я знаю.

Если отказаться, то Намира уйдет, но прежде будет преисполнена отвращением к персонажу:

— Нет?! Теперь ты насмехаешься надо мной? Ты искусил меня покинуть мою мрачную обитель, а теперь сторонишься моего общества! Если бы я считала, что это лишь жестокость с твоей стороны, то могла бы зауважать тебя. Но я подозреваю, что ты просто глуп, а это качество, которое я терпеть не могу. Поэтому лишь с презрением и отвращением могу покинуть тебя.

Если выполнить задание Намиры, то ее служительница скажет:

— Привет, (имя персонажа). Я (имя служительницы). Ты выглядишь удовлетворенным. Думаю это из-за того, что убийство порадовало тебя. Думаю, что тебя сейчас кое-что порадует не меньшее. Намира сказала, чтобы я отдала тебе ее кольцо. Надень его и ты узнаешь само значение жажды и ее удовлетворения. Как только поймешь это, то познаешь вкус могущества. Всего тебе хорошего, (имя персонажа).

Призвать Намиру в Сиродиле дело нелегкое, так как она терпеть не может внешне привлекательных людей, но ценит все отвратительное. Тем не менее, Защитник Сиродила смог призвать Намиру в ее святилище. Намира рассказала Защитнику о Забытых, группе своих фанатичных последователей, которые жили в руинах Анга. Несколько жрецов бога Аркея хотели принести свет в Анга, чтобы «спасти» Забытых. Намира попросила Защитника использовать против них заклинание, составленное ею же и тем самым дать Забытым убить этих жрецов. И как следует из всего вышесказанного, жрецы Аркея встретили свой печальный конец. Намира вознаградила Защитника своим кольцом, на которое наложены необычные чары: пока его владелец носит кольцо, весь тот ущерб, который он получает, также становится и болью нападающего на него.

Детали диалога Защитника и Намиры приведены ниже:

– Ты осмеливаешься приблизиться к моему святилищу, Дитя Света? Ты, кто ходит по этому миру, купаясь в лучах теплого и жестокого солнца? Докажи мне, что заслуживаешь моего внимания. В Анга мои Забытые жили спокойно много лет. Они поклоняются мне во тьме, наслаждаясь своим горем и грязью. Теперь кое-кто решил принести свет в их тьму. Жрецы Аркея вторглись в их мир нищеты. Я хочу, чтобы ты помог моим Забытым убить этих жрецов Света. Наложи это заклинание на жрецов. Позволь моим любимым Забытым убить нарушителей их спокойствия. Когда это будет сделано, я вознагражу тебя за труд.

После выполнения задания, Намира ответит:

– Ты вновь вернул совершенную тьму моим последователям. Теперь Забытые снова могут окунуться в свои страдания. Возьми это кольцо. Пусть оно принесет боль тем, кто хочет направить ее на тебя. Намира благословляет тебя.

В Имперском Списке Лордов Даэдра сказано, что план Намиры называется – Копошащаяся Бездна, и доступ к нему был закрыт постановлением Совета Старейшин.

Ноктюрнал

Ноктюрнал, также известная как Повелительница Ночи, Госпожа Теней, Непостижимая, Даэдрическая Принцесса, чья сфера ночь и тьма.

О Ноктюрнал рассказывается в книге Призы Азуры, о ней писала ее бывшая последовательница, Сигилла Парэйт:

«…И вот в одной из книг я увидела упоминание о Ноктюрнал. Ноктюрнал Повелительница Ночи, Ноктюрнал Непостижимая. Как предписывала книга, я воззвала к ней в ее святой день – 3-го числа месяца Огня Сердца. Наконец я получила свою повелительницу, ту, которую я так долго желала. Я долго пыталась понять ее запутанную философию, причину ее мистических мучений. Все вокруг нее было окутано тайной, даже то, что она говорила и то, что она требовала от меня.

Прошло много лет, прежде чем я осознала, что я никогда не смогу понять Ноктюрнал. Ее таинственность была ее основой, также как свирепость для Боэты или предательство для Молаг Бала. Для того чтобы понять Ноктюрнал, надо ее отвергнуть, отбросить прочь занавес в ее царстве тьмы. Несмотря на всю мою любовь к ней, я признала тщетность распутывания ее загадок».

Ноктюрнал является госпожой нескольких измерений в Обливионе, одно из них известно как Опасная Тень, захваченное войсками Мерунеса Дагона во времена атаки на Бэтлспайр, цитадель боевых магов империи. После того как цитадель была разрушена, путь оттуда к прямому порталу в Опасную Тень также оказался закрыт.

В те давние события выяснилось, что меньшие даэдра соблазнители не имеют постоянного Лорда Даэдра и могут переходить на службу от одного Лорда Даэдра к другому по собственной воле. Слуги Ноктюрнал там назывались «Ноктюрналы», вероятно это и есть как раз один из кланов даэдра соблазнительниц. Они выглядят как очень красивые высокие и белокурые женщины со смуглой кожей. Хоть они и воительницы, со слов одной из них, Деиниры Катрис, выяснилось, что в характере Ноктюрналов предаваться тоске и меланхолии даже без причины для горя как такового. Тем не менее именно тогда бессмертная лейтенант Ноктюрнал, Джасиэл Морган оказала помощь герою Бэтллспайра, дав ему право на то, что он может призвать ее в час нужды, когда будет сражаться с Дагоном. Она это сделала из-за того, что он в свою очередь помог ей, а также ради самой себя и своей гордости. Когда он сражался с Мерунесом, она отвлекла Принца Разрушения на время, так нужное герою, чтобы нанести финальный удар мечом МунРивер и тем самым изгнать его в Обливион.

Ноктюрнал не признается ворами Сиродила как богиня, но тем не менее, они по-своему чтят ее. В книге «Использование Теней» об этом написано подробнее:

«Воры признают только одно божество – Ноктюрнал. Она не богиня, а Лорд Даэдра, но, тем не менее, весьма могущественна. Она – Повелительница Теней, богиня тайн и скрытности. В Сиродиле нет храмов, посвященных ей, но ходят слухи о том, что где-то есть ее заброшенное святилище. Другими словами, она отлично подходит на роль вдохновительницы воров.

Воры, в общем и целом, безбожники. Они верят только в свои навыки и хитрость. Однако, так как существование богов и даэдра сложно отрицать, у воров очень сложные отношения с Ноктюрнал. Хотя некоторые воры искренне поклоняются ей, но большинство уважает и почитает ее, не принося ей клятву верности.

Эти преступники понимают, что, если они оскорбят Повелительницу Теней, то им же будет хуже. Однако нет и данных о том, что искреннее почитание и верность приносят какую-либо выгоду. Традиционное благословение воров – "да скроет тебя тень". В этом выражении содержится непрямая ссылка на Ноктюрнал. Однако это может означать и реальную тень, в которой прячется вор»...

Репутация Ноктюрнал как повелительницы теней, иногда странным образом вдохновляла воров на попытки украсть у нее что-либо и тем самым доказать свое величие и мастерство. Так как Ноктюрнал изображают обычно в плаще и капюшоне, то вокруг них появилось две легенды. История о том, как у Ноктюрнал украли плащ, – скорее всего, художественный вымысел, о ней можно прочитать в книге Краденые Тени. А вот история о краже ее капюшона уже не фикция, так как известно, что он пропал из числа ее вещей, согласно исследованиям Секретариата Невидящего Ока:

«…Недавно стало известно, что Серый капюшон пропал. Должно быть, это произошло по прихоти Ноктюрнал, ибо она легко может затребовать его обратно. Леди Теней посчитала нужным открыть, что на капюшон наложено проклятье. Кто бы ни надел его, он затеряется в тенях. Его истинная сущность будет оставаться неведомой всем, кто его встретит. Из всех записей и историй будут изъяты упоминания о нем. Память говоривших с ним будет затуманена, отказываясь запечатлеть имя владельца капюшона. Отныне его будут узнавать по капюшону и только по капюшону».

Судя по всему, тем дерзким вором стал Эмер Дарелот, первый мастер Гильдии Воров, хотя благодаря тому проклятию, которая Ноктюрнал наложила на капюшон, имя его владельца стирается из истории. На капюшоне написана фраза «да скроет тебя тень», ее используют воры в качестве тайного кода, как выражение почтение Ноктюрнал или же как выражение надежды.

Еще два артефакта, связанных с Ноктюрнал это Лук Теней и Ключ Скелета, Вечная Отмычка.

Легенда гласит, что Лук Теней был создан даэдра Ноктюрнал. Лук был отдан легендарному следопыту Раеласу Гайлу, для того чтобы он выполнил одно тайное задание. Но он потерпел поражение и Лук был утерян. Хотя Раелас дорого продал свою жизнь, и, как говорят, с помощью Лука, забрал с собой много врагов. Лук дает своему владельцу невидимость и повышенную скорость. Есть много упоминаний о появлениях этого Лука, говорят даже, что зловещий Драм, темный эльф ассасин, тоже когда-то был владельцем этого Лука.

Сила Ключа Скелета проста, с его помощью даже самый неуклюжий воришка может взломать любой не магический замок на дверях или сундука. Впрочем, Ключ Скелета никогда не задерживался в руках любого из воров надолго. Некоторые из его владельцев успели накопить состояние и разбогатеть до того, как Ключ исчез, другие же вошли туда, куда входить не следовало.

День Призыва Ноктюрнал в Даггерфоле – 8 числа Месяца Огня, хотя официальный день ее призыва – 3 число этого же месяца.

Ноктюрнал вознаградила героя Даггерфола Ключом скелета за то что он убил злобного мага, который причинял ей много горя. Детали их диалога приведены ниже:

– Ты желаешь могущества, (имя персонажа)? С его помощью ты сможешь идти среди теней вдохновляемой надеждой. Если я подарю тебе эту надежду, что ты принесешь мне? Ты уничтожаешь того, кто причиняет мне боль?

Если согласиться:

– Ты станешь моей анестезией? Ты отправишься в логово этого мага и убьешь его? О, (имя персонажа) за это я отдам тебе Ключ Скелета, который я прежде доверила в руки своего раба (имя служителя). После того маг умрет, отправляйся в город (названия города и здания) и встреться там с моим рабом. Ты узнаешь его легко, (описание внешности). Там ты и получишь Ключ Скелета. А сейчас я должна вернуться в свой холодной дворец в Обливионе. Я буду ждать новостей.

Если отказаться, то Ноктюрнал грустно ответит:

– Как я и думала, у тебя нет сердца. Тогда мы не договоримся, ты и я, а мне остается вернуться в мой холодной дворец. Души там не добрее чем здесь, но там они хотя бы следуют за мной.

Если согласиться и отправиться искать мага, то он предложит сделку, один из артефактов на выбор, Лук Ауриэля, Кольцо Колдуна или Посох Магнуса в обмен на пощаду. Если согласиться на его предложение, тем самым персонаж предаст Ноктюрнал и та отправит за ним своего слугу. 

Самое интересное, что после того, как маг, если его пощадить даст координаты того места где находится этот артефакты, после его получения, спустя полчаса в сознание героя зазвенит издевательский смех:

– Тебе не следовало так слепо доверять мне, (имя персонажа). Возможно, эта тень могущества удовлетворит твою потребность в нем на время, пока ты обрушиваешь свой гнев на истинных обладателей его обладателей. Например, меня. Я надеюсь, милая Ноктюрнал не слишком обидится на тебя за твое вероломство.

С этими словами найденный артефакт в руках персонажа просто рассыплется в пыль.

Если же просто без разговоров убить злобного мага, то при встрече служитель Ноктюрнал скажет:

– Итак, ты (имя персонажа)? Я (имя служителя). Должен признаться, я все думал как представитель (название расы персонажа) смог пробраться в крепость мага, убить его и а потом спокойно придти сюда. Но ты здесь и это очень впечатляет. Ноктюрнал тоже заинтригована твоей личностью, поэтому вот тебе ее дар – Ключ Скелета. Будь с ним поосторожнее, (имя персонажа).

В Морровинде Ключ Скелета не был дан Нереварину самой Ноктюрнал, тем не менее, он получил его от мастера Гильдии Воров – Джентльмена Джима Стейси – за то, что Нереварин использовал воровское искусство для помощи бедным и несправедливо обиженным или несчастным людям. Лук Теней также можно найти в Морровинде, хотя прямо Ноктюрнал не имеет к этому отношения.

Во времена Кризиса Обливиона выяснилось, что у Ноктюрнал снова похитили ее вещь, на этот раз артефакт под названием Глаз Ноктюрнал. Его украли два аргонианских вора из Лейавина, но Защитник Сиродила, подслушивав где они прячут этот анртефакт, отправился туда и вернул Ноктюрнал ее собственность. Наградой ему стал Ключ Скелета. Детали их диалога представлены ниже:

– Ночь среди незнакомцев. Тайны во тьме. Ноктюрнал здесь. Но мой Глаз слеп и потерян, украден из святилища и спрятан в темных водах. Красть у бога в высшей степени неразумно. В Лейавине два аргонианина думают, что скрылись, но Глаз видел их. Найди этих воров в городе, что стоит на воде. Выясни, где они спрятали мой Глаз. Найди Глаз Ноктюрнал, смертный и верни его мне, тогда ты заслужишь мою благодарность.

После возвращения артефакта, она ответит:

– Мой Глаз возвращен, и я снова вижу ту темноту, что царит в вашем мире. Мы смеемся над ворами, ибо горька их потеря. Ты, смертный, возьми это, и тебе откроются тайны мрачных мест.

В Имперском Списке Лордов Даэдра о Ноктюрнал написано:

Практически единодушно все властители Забвения пожаловали Ноктюрнал титул Ур-дра. Как мать ночи, она утверждает, что является аспектом изначального Небытия, так что повсеместно принято поддержать это утверждение в своих вечерних молитвах.

Заметки

История о том, как у Ноктюрнал украли капюшон, была также представлена в книге Песнь Хрормира (Song of Hrormir).

Периайт

Периайт, чья сфера низшие уровни Обливиона, также известен как Надзиратель. День призыва Периайта — девятое число месяца Дождя. В книге «Об Обливионе» он назван одним из пяти самых разрушительных даэдра и там сказано, что его разрушительная стихия это эпидемии.

Вот что о нем и его Плане написано в книге Имперский Список Лордов Даэдра:

Ямы Периайта извечно были недоступны для смертных. Все достоверные сведения о них, которыми мы располагаем, почерпнуты из слов других демонических Принцев. Утверждается, что Периайт охраняет низшие слои Забвения, и тем, кто призовет его, следует относиться к его внешней схожести с Акатошем как к занятному казусу глубокой древности.

В Даггерфоле герой/героиня получает в награду от Периайта его артефакт – Разрушитель Заклинаний. Ниже представлен сам диалог с Принцем:

– Могущества слишком много не бывает, правда (имя игрока)? Ты напоминаешь мне кое о ком, кого я знал еще при вашей Первой Эре, но вы не можете быть одним и тем же человеком, правда? А теперь, если пожелаешь, я отдам тебе свой маленький щит под названием Разрушитель Заклинаний. Он точно подарит тебе могущество, которое ты хочешь, но сначала мне нужно увидеть доказательство серьезности твоих намерений.

Если согласиться, то Периайт скажет:

– Замечательно. Просто прекрасно видеть представителя (раса игрока) с четкими стремлениями. Это такая редкость в нынешний день и даже век. А теперь слушай, есть на свете один (древний вампир), вампир, которого я знаю, ты возненавидишь. Он глуп, уродлив, да и просто подлец. Его следует отправить с билетом в один конец, ты знаешь куда. После того как закончишь с этим неприятным делом, отправляйся на встречу с моим другом (имя служителя), очаровательным (описание служителя), который встретится с тобой в городе. Я не хочу торопить тебя, но я не могу просить его ждать тебя дольше чем (число дней). А еще тебе понадобится как минимум (число дней), чтобы добраться до подземелья. Если успеешь, то он будет рад отдать тебе Разрушитель Заклинаний. Мне кажется, я слишком долго болтал, хотя это было мне в радость.

Если отказаться, то Периайт ответит довольно добродушно:

– Итак, тобою принято решение отказаться? Не расстраивайся. Это лишь показатель зрелости, иметь достаточную храбрость, чтобы сказать нет. Только позови меня, когда передумаешь. Я знаю, ты передумаешь.

Если все сделать, как сказано, и встретиться после убийства вампира в подземелье со служителем Периайта, то можно услышать такой ответ:

– А вот и ты, (брат/сестра). Меня зовут (имя служителя). Полагаю, что Повелитель пожелал, чтобы ты смог найти меня? Повелитель очень доволен твоей работой с этим отвратительным вампиром, если не возражаешь против такого слова. Скажу еще, что Повелитель вообще очень увлечен тобой. Вот тот щит, который тебе нужен, Разрушитель Заклинаний. Теперь заклинатели будут бояться тебя. Надеюсь, тебе это принесет радость (брат/сестра).

Во время Кризиса Обливиона, Надзиратель попросил Защитника Сиродила освободить души своих последователей, запертых в Обливионе. Они пытались достичь Плана Периайта, но вместо этого их души переместились в другое измерение, скорее всего в План Мерунеса Дагона, потому что именно в то время, Дагон пошел войной на Тамриэль, тогда открылось множество огненных измерений как базы для атаки. Защитник Сиродила освободил все души и вернул их в тела последователей. В награду он получил щит Разрушитель Заклинаний.

Диалог с Принцем приведен ниже:

– Наконец кто-то живой! Долгожданная перемена. Итак, смертный, ты нашел мое святилище и видел моих последователей. Мне стыдно за них. Эти глупцы прочитали заклинание, в надежде вызвать меня к ним. Гордый и глупый поступок, и он прошел не без последствий. Мои последователи оказались в ловушке между мирами; их тела здесь, на этом плане, но их души оказались в Обливионе. Я бы хотел, чтобы ты воссоединил их тела и души. Я перенесу тебя в план Обливиона, где они застряли. Найди их души. Когда соберешь все, я верну тебя сюда. Возвращайся ко мне, когда будешь готов.

Когда герой вернется с победой, то Принц скажет:

– Ты вернул моих последователей, смертный. Естественный порядок вещей восстановлен и за это я благодарю тебя. Возможно они поняли глупость попытки прикоснуться к Принцу Даэдра. Возьми это, вместе с моим благословением. Пусть он принесет тебе порядок.

Самое интересное, что Вечный Чемпион, тот, который одолел Ягара Тарна, тоже владел этим Щитом, он нашел его где-то в Хаммерфеле. Неизвестно, как Периайт все время возвращает себе Щит. Сама легенда об артефакте приведена ниже:

Разрушитель Заклинаний внешне выглядит как ростовой двемерский щит, на самом деле – одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Мало того, что этот щит сыграл большую историческую роль в битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклинания, отражая магию или накладывая заклятие тишины на мага. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства ценно даже кратковременное владение Разрушителем.

Согласно этому тексту ростовой Щит имеет связь с двемерским кланом Руркена, а Хаммерфел как раз и был родным домом этого клана. Похоже, что именно в Хаммерфеле и создали Щит, но как связан с этим Периайт? Неизвестно.

Сангвин

Сангвин, чья сфера радость жизни и пирушки, а также страстное стремление к темным сторонам натуры.

Исходя из его сферы, кажется вполне логичным то, что его изображение можно обнаружить на печатях и знаках борделей и домов терпимости. Сангвина изображают как плотного мужчину с демоническими рогами на голове, в одной его руке бутылка или же под его рукой изображается проститутка.

Само значение слова Сангвин с английского языка переводится и как «радостный и оптимистичный» или же как «кровавый». Двойное значение этого слова хорошо подходит Принцу, чье царство соединяет в себе и светлую и темную сторону страсти.

Его артефакт – роза Сангвина. В Даггерфоле о ней сказано – не каждый осмелится завладеть Розой Сангвина. Этот артефакт призывает меньшую даэдру. Она будет атаковать любое создание, кроме владельца артефакта. Самое интересное, что Роза Сангвина внешне похожа на обычный цветок розы, более того, как и обычные розы, она начнет увядать. Чем чаще используют ее силу, тем сильнее она увядает. Как только с нее упадет последний лепесток, роза утратит всю свою мощь. Где-то далеко, в Обливионе, между тем расцветет новая Роза, и сам Сангвин сорвет ее, чтобы отдать следующему герою.

Герой Даггерфола получил в награду Розу, за то, что покарал жреца-ханжу. В Даггерфоле врагами Сангвина считались Эбонарм и Мара. Официальный день вызова Сангвина – День Сердец.

Его диалог с героем Даггерфола приведен ниже:

– «Могущество» – такое хорошее слово, не так ли? Оно срывается с уст словно мед. Если могущество является для тебя афродизиаком, то я с наслаждением презентую тебе Розу Сангвина. Все что тебе надо сделать, чтобы получить ее, это покарать ужасного жреца, который осмелился бросить мне вызов. Звучит резонно?

Если согласиться:

– Ты не пожалеешь об этом, (имя персонажа), если выполнишь свою часть нашей сделки. Этот ханжеский монах не беззащитен. Он (имя монаха) поджарил моих милых  последователей до хрустящей корочки. Отправляйся в заброшенный храм, где он обитает, и вырви ему сердце из груди. Моя агент (имя последовательницы) будет ждать тебя в городе. Учти, что она не любит ждать, поэтому разберись со своим заданием до истечения (число дней). У меня появилось восхитительное чувство, что мы увидимся вновь, (имя персонажа).

Если отказаться, то Сангвин крикнет в ярости:

– Чтоб тебя сифилис поразил, (имя персонажа)! Как смеешь ты вызывать меня и отказываться от моего щедрого предложения? Молись, чтобы я простил тебя. Никому не следует иметь во врагах Сангвина.

После расправы над жрецом, при встрече, последовательница Сангвина скажет:

– Я очарована нашей встречей, (имя персонажа). Я (имя последовательницы). Сангвин восхищен тобой. Он дает свою розу только своим любимым последователям. А теперь она твоя. Я надеюсь, что ты получишь от нее огромное удовольствие.

В Морровинде Сангвин не появлялся прямо, но там упоминалась, что он создал 27 Нитей Прядильщицы для Мефалы, чтобы одарить ими ее последователей, Мораг Тонг. Все Нити имеют постоянные магические эффекты зачарования, их также можно собрать и отдать грандмастеру Мораг Тонга – Эно Хлаалу.

В Обливионе, по заданию Сангвина, герой должен «оживить» потрясающе скучный званый обед графини Лейавина, которую сам Принц называет ханжой.

Детали диалога приведены ниже:

–  А… еще один смертный пришел умолять Сангвина добавить специй к его скучному существованию. Сослужи мне службу. Замок Лейавина это мрачное и скучное место. Его хозяйка крайне унылая дама, и завтра она будет давать очередной нудный званый обед. Нужно оживить это мероприятие. Наложи это заклинание на графиню и ее гостей. Это сделает вечеринку значительно более интересной. Тебе лучше не привлекать к себе внимание, а то еще убьют часом. Да, туда пускают лишь приглашенных – тебе придется найти способ попасть туда. Желаю удачи!

Прощальное послание Сангвина таково:

– Потрясающий успех, смертный! И, похоже, и тебе не удалось остаться в стороне от веселья. Я рад за тебя. Тебе нужно было немного развеяться. Ты найдешь свое снаряжение в сундуке, вон там. А вот еще небольшой подарок за твои труды. Может, мы с тобой как-нибудь снова попразднуем…

В Имперском Списке Лордов Даэдра о Сангвине и его Плане приводятся такие сведения:

Принц Гедонизма, властвует не меньше чем над десятирежды десятью тысячами очагами наслаждения в Пустоте. Как покровитель пирушек и пьяного угара, этот Принц был в почете у Императоров еще со времен основания первой Империи. Дошедшие до нас записи свидетельствуют, что он даже пребывал в Башне Белого Золота в правление Ремана Сиродила и помогал ему в довольно сомнительном планировании Фестивалей Крендали, распутства которых сослужили худую службу Имперской экспансии на Алинор и остальной Саммерсет.

Хермеус Мора

Хермеус Мора (Гермеус Мора, Герма-Мора), чья сфера чтение потоков Судьбы, прошлого и будущего, небес и звезд, он властелин сокровищ знаний и памяти.

Изображают Хермеуса Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями.

Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил нордлингов стать Альдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Герма-Моры, как его называют жители Скайрима. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом-сестрой, Мефалой.

В мифах Недов он зовется «Лесным существом», которое ловит заблудившихся в лесах людей; часть его имени, «Мора», означает «дерево (-вья)», «лесистая местность» в переводе с эльфийского.

Скорее всего, именно его хаджиты называют Херморой, котенком второго помета Фадомай, и говорят, что он — Приливы, «ибо кто может сказать, луна предвещает приливы или приливы предвещают луну?»

В Даггерфоле его врагами считались Эбонарм и Вермина. День призыва Хермеуса Мора пятое число Месяца Первоцвета.

План Хермеуса Моры называется Апокрифия. Он представляет собой бесконечную библиотеку, где можно найти все запретные знания. Все книги там имеют черную обложку, и у них нет заглавий. Саму библиотеку населяют призраки тех, кто вечно ищет знание. Похоже, что именно там навсегда сгинул величайший исследователь Обливиона Мориан Зенас.

Артефакт Хереуса Моры – Огма Инфиниум, книга знаний, написанная нестареющим мудрецом волшебником Ксарксом. Ксаркс начал как книжник Ауриэля, а позже именно он записывал все достижения Альдмери, большие и малые, с начала времен. Он создал свою жену Огму из своих любимых моментов истории. Он подарил свои знания Хермеусу Море и Мерунесу Дагону. Исходя из этих знаний, они написали Огму Инфиниум и Мистериум Ксаркса. Через эти книги Ксаркс продолжает жить дальше. Все те, кто прочтет Огму Инфиниум, наполняются энергией этого артефакта, поэтому, если грамотно все продумать, они смогут повысить свои возможности до полубожественного уровня. Согласно легенде, как только кто-то использует Инфиниум, она тут же исчезнет из его рук (описание артефакта взято из Даггерфола).

Герой Даггерфола искал знаменитую книгу, поэтому он ради этого он призвал Хермеуса Мору:

– Могущество – да, это иносказательное и в тоже время красноречивое преследование. Один из моих слуг является временным владельцем древнего тома – Огма Инфиниум, которая дарует великую силу тем, кто прочтет ее страницы. Если ты сотрешь с лица земли одного развращенного аристократа, который вызвал мое недовольство, я сделаю так чтобы ты смог прочесть книгу. Согласен?

Если согласиться:

– Очень хорошо. Этот аристократ, занимающий высокое положение в обществе, живет во дворце, который использует как свою резиденцию в городе (название города). В качестве дополнения, имя твоего противника (имя аристократа). Убей его и отправься в город (название города), где мой служитель будет ждать тебя в библиотеке. Я не думаю, что имеет смысл дальше продолжать этот разговор. Не подведи меня, (имя персонажа), и то могущество, что ты ищешь, станет твоим.

Если отказаться, Хермеус Мора ответит разочарованно:

– Твой ответ отрицательный. Я так понимаю, ты искал могущества, но хочешь получить его даром? Лучше бы тебе поискать мудрость. Вот что тебе нужно на самом деле. С тем, я, очень разочарованный, прощаюсь.

Когда найдете аристократа, он закричит:

– Нет! Стой! Я клянусь, что собирался заплатить Лорду Море. Не убивай меня, я умоляю! Пощади меня и отнеси этот магический предмет как знак моей доброй волим и как задаток той платы, которую я ему выплачу. Пожалуйста, ты сделаешь это?

Есть три варианта:

1. Убить аристократа, отказавшись от его предложения.

2. Не убивать аристократа, приняв его предложение.

3. Приять предложение, но все равно убить аристократа.

Если не убить аристократа, а взять его подарок, то служитель Моры примет его, но Огма Инфиниум герой не получит, а получит гневную отповедь:

– Ты говоришь мне, что этот мелкий червь жив, а ты принес мне этот жалкий артефакт, вместо того чтобы пролить его кровь? Хермеус Мора будет очень недоволен, узнав такую новость.

Если же отдать служителю магический предмет, но убить аристократа, тот скажет:

– Хммм… ну, наверно мне следует поблагодарить тебя за этот артефакт, мне так кажется.... А теперь к делу. Я недооценил тебя, (имя персонажа). Я сказал Море, что ты не сможешь этого сделать, но вот он ты, а весь регион говорит о смерти этого аристократа. Как и было обещано, вот книга. Помни, ты можешь прочесть ее только один раз. Возможно, мы еще встретимся.

Святилище Хермеуса Моры расположено высоко в горах Джеррол, где он, по слухам, говорит только с самым достойным смертным – тем, кто выполнил поручения его родственников, других Принцев Даэдра. Не Хермеуса Мору призывают в его святилище, а он через служителя приглашает переговорить с ним. Хермеус Мора попросил Защитника Сиродила принести ему души, по одной от представителя каждой разумной расы Тамриэля. Темный контракт, но Защитник, тем не менее, выполнил его. Детали этого диалога приведены ниже:

– Я вижу, что ты послужил моим собратьям. А теперь ты пришел служить мне. Я Гермеус Мора. Прошлое, настоящее и будущее, все это едино для меня. Мои последователи хотят пройти ритуал возвышения. Для этого им нужны души, по одной из каждой разумной расы. Ты их добудешь. Я дам тебе заклинание, чтобы поймать эти души. Возвращайся ко мне, когда закончишь. Тогда я направлю тебя дальше в твоем путешествии к своему истинному пути.

В награду Защитник Сиродила получил Огма Инфиниум.

– Ты хорошо послужил мне, и я доволен. Я даю тебе это, Огма Инфиниум. Знания, дарованные мне Ксарксом, заключены в этой книге. Прочти ее и познай себя. Теперь иди. Учись и запоминай.

В Имперском Списке Лордов Даэдра про Хермеуса Мору сказано:

Хермеус Мора, "Садовник Людей", притязает на звание старейшего из Принцев, как созданный из идей, выброшенных во время сотворения смертного плана в Мундусе. Имперские Манонавты подтверждают, что влияние данного Принца на судьбу и время истинно и неподдельно, что связывает его непосредственно с Акатошем, главой Девяти Божеств. Поскольку Акатош является изначальным духом времени, появление которого привело к образованию вселенной, слова Хермеуса Моры можно считать правдой. Впрочем, согласно воле Его Величества Уриэля VII, лишь во время официального праздника 5-го числа месяца Первоцвета дозволено отправление обрядов почитания этого Даэдрического Принца. "Все прочее суть превратность.

Херсин (Гирцин)

Херсин – в чьем ведении находятся Охота, спорт даэдра, Великая Игра, Погоня, известный как Охотник и Отец Зверолюдей.

Херсин создал различные болезни, которые превращают смертных в зверей и чудовищ, поэтому он является покровителем всех созданий-оборотней. Оборотни прекрасно служат его сфере, охотясь по ночам, но становясь жертвами охоты днем.

Херсин спортсмен, ему доставляет удовольствие дать своей жертве шанс на победу, хоть и небольшой.

Херсина изображают всегда с копьем в руке и с оленьей головой (иногда в шлеме в виде головы оленя).

Герой Даггерфола получил в награду кольцо Херсина за наказание отступника вербера (медведя-оборотня). Это кольцо может превратить человека в оборотня в любое время по его желание (даже если человек не заражен ликантропией). В отличии от вампиров, которые некоторое время могут обойтись без крови, оборотни не могут не убивать, иначе они умрут сами, а кольцо Херсина подавляло жажду крови, поэтому для оборотней оно имеет особую ценность, ведь получил его им не надо будет убивать раз в месяц.

В Дагггерфоле враг Херсина Эбонарм, а день призыва Принца 5 число Середины Года, но он также принимает вызовы от ведьм из Гленморильского Ковена в любой день.

Детали диалога Херсина и Героя Даггерфола приведены ниже:

– Если тебя не затруднит оказать мне небольшую услугу, то ты получишь во владение воистину ценную награду – Кольцо Херсина. У меня есть ребенок, но определенно он недоволен всеми теми благословениями, которыми я его одарил. Ему нужно… как бы правильно выразиться? Ему нужно преподать урок, притом очень серьезный. Согласишься ли ты на этот контракт, Брат/Сестра?

Если принять его предложение:

– Хорошо. Мое дитя, о котором я говорил это вербер, который соорудил себе убежище в месте под названием (дальше говорится о подземелье). Думаю, тебе не составит труда найти его. После того как ты избавишь его от страданий, через (число дней) отправляйся в городскую таверну, ты найдешь моего служителя. Если ты успеешь к сроку, а вербер будет убит, то мой служитель отдаст тебе Кольцо Херсина. Для меня было удовольствием дать тебе задание, Брат/Сестра. Удачи и всего хорошего.

Если отказаться от задания, то Херсин ответит:

Я ужасно разочарован, Брат/Сестра. Меня редко призывают, и еще реже бывает, когда я могу ответить на эти призывы. Если говорить совсем прямо, то это была пустая трата моего драгоценного времени.

Если выполнить задание и убить вербера, то встретившись со служителем можно получить свою награду:

– Приветствую, (имя персонажа). Ты сделал это. Херсин впечатлен и поверь, это большое достижение для тебя. Как и было обещано, вот Кольцо Херсина. Всего хорошего.

Ведьмы Гленморила – последовательницы Херсина. Вероятно благодаря его расположению, они могут менять свой облик по выбору, а не из-за ликантропии (об этом сказано в Бладмуне). Ведьмы Гленморила охотно проведут ритуал вызова для тех, кто в состоянии оплатить их услуги. Также ведьмы могут излечить ликантропию.

Зараженный человек с помощью ведьм должен провести Ритуал Жертвы Волку. Это сложный ритуал, завязанной на черной магии, кроме определенных алхимических ингредиентов (цветков волка и недозрелых ягод белладоны), необходимых для зелья ведьм, он требует кровавой жертвы. В назначенное время на алтаре, зараженный ликантропией должен убить невинную деву, вырвать ей сердце и отдать его ведьмам. Ведьма окропит сердце зельем, а после магического заклинания, сердце начнет пульсировать как живое. После этого, зараженный ликантропией должен снова вложить сердце в грудь девственницы. Она превратится в оборотня и зараженный должен снова убить ее. Когда невинная жертва погибнет во второй раз, зараженный излечится от ликантропии раз и навсегда, и больше не сможет получить эту болезнь снова. Но ведьмы скрывают одну тайну – тайну, которая поможет вылечить ликантопию без принесения жертвы и черного ритуала. Вместо этого на определенном заколдованном свитке нужно прочесть слова на даэдрике и ликантропия будет излечена. Интересно, что ведьмы Гленморила никому не предлагают такой метод излечения, вероятно потому, что это вызовет недовольство их повелителя Херсина.

В Морровинде есть письмо одной из ведьм Гленморила на эту тему:

Дражайшие сестры,

Ковен будет помнить ваше упорство и служение. Мы понимаем, что Солстхейм негостеприимное место, но мы должны отправляться туда, где нуждаются в нас. Все те, кто ищет излечения, конечно должны провести Ритуал Жертвы Волку, но я понимаю деликатную природу ритуала и понимаю, что наверно это невозможно проводить его снова и снова, если Лорд Херсин получит больше одной души.

Поэтому я приготовила Свиток Изгнания Волка. Даэдрические письмена несут в себе всю силу самого ритуала. Я прошло через множество помех и страданий, чтобы подготовить его, и он сработает также как Ритуал Жертвы Волку. Но прислушайтесь к моим словам! Я желаю, чтобы свиток был использован только в случае крайней необходимости. Создать его было сложно и желание Ковена таково, чтобы он оставался неиспользованным, а был сохранен на будущее.

Агнесс.

Пару слов о Плане Херсина (он описан в книге «Адский Город» Грега Киза).

Охотничьи Угодья Херсина – его План, представляющее собой бесконечные загадочные комнаты и лабиринты, населенными агрессивными и злобными существами, такими как медведи, волки, разными оборотнями и даэдра. Многие из существ, населяющих План гораздо больше своих оригиналов из мира Нирна. Если брать географию, то план Херсина состоит из густых лесов, обширных лугов и равнин. Смертные, попадающие в это царство, обыкновенно становятся предметом охоты местных обитателей.

В книге Адский Город Герои оказались в Плане Херсина, мире густых лесов и открытых равнин. Звук горна предупредил их о тои, что на них объявили охоту охотники Херсина. Один из них выглядел как бледный мужчина норд, гигантского роста, с могучими руками, покрытыми синими татуировками, он вел за собой стаю огромных медведей. Потом герои увидели дикое стадо незнакомого в мире Нирна скота. А рог Херсина возвещает о появлении самого Херсина и своры его вервольфов.

В Морровинде Нереварин получил один из артефактов Херсина, Копье Горькой Милости за убийство гигантского самца Нетча вилкой щекотки. Как можно понять из этого задания, то выдавалось оно Шеогоратом, и Копье Нереварину отдал тоже он, хотя этот артефакт всегда был связан именно с Херсином.

Про Херсина много говорится в аддоне Морровинда – Бладмуне, где речь идет о Пророчестве Кровавой Луны и где Нереварин был вынужден сойтись в схватке с Херсином, когда тот пришел в мир смертных. Слуги Херсина – оборотни получают от него прямые приказы (он приходит к ним во снах), задания и награды в виде различных дополнительных способностей.

Самые распространенные типы оборотней – вервольфы (оборотни-волки) и верберы (оборотни-медведи). Автор книги «Про Ликанторопию» Варнард Карессен писал:

В Чернотопье и южном Морровинде, вердилы (оборотни-крокодилы) охотятся на болотах. Также в Чернотопье, Имперской Провинции и более влажных регионах Эльсвейра можно обнаружить злобных верпум (оборотни – горные львы). А вот оборотни-грифы Валенвуда водятся только там и нигде больше. Верберы водятся в Хаммерфеле и Хай Роке, местный климат их явно устраивает. Вербер также является самым распространенным видом оборотня в Скайриме, а также может быть обнаружен в северных широтах Хай Рока, Имперской Провинции и Морровинде. Вервольфы же обитают во всех провинциях. Я никогда не видел оборотней-акул, хотя мои доверенные коллеги утверждают, что такие оборотни и правда рассекают океаны Тамриэля.

Херсин каждую Эру устраивает великую Охоту, стравливая выбранных им жертв друг с другом. Само действие охоты меняется от раза к разу. Вот что говорит об этом шаман в племени скаалов:

«Согласно легенде, охота меняется от эры к эре. Еще наши предки говорили о том времени, когда Охотник и его Гончие нападали на целые племена. Их забирали в охотничьи угодья, где они становились жертвой Гончих. Те, кто погибал, еще были счастливцами, потому что выжившие в той схватке, встречались лицом к лицу с самим Охотником. В другую эру Охотник взял только одного человека в качестве своей жертвы. Говорят, что если жертва доживет до того момента как с неба уйдет Кровавая Луна, то Охотник вернется в свое демоническое измерение, чтобы дождаться следующей эры».

В последней Охоте участвовали сам Нереварин, когда его похитили оборотни и притащили к своему повелителю. И вот что сказал Нереварину сам Херсин:

– А… Ты прибыл. Остальные уже несколько дней ждут здесь, а ты последний.

Настало время моей Охоты, в которой ты примешь участие. Я выбрал только самых достойных – тех, что примут участие в Охоте,  – Кариуса из имперцев, Клыка Сердца из скаалов, ледяного гиганта Карстаага… и тебя.  Ты показал себя достойным охотником и потому тебе оказана такая честь. Ты и остальные должны пройти через мои Охотничьи Угодья. Проявляй величайшую осторожность, так как только один из вас завоюет честь встретиться с самим Охотником в битве, в то время как Кровавая Луна озарит своим светом небеса. Остальные уже начали свой путь, так что тебе остается лишь поспешить. Берегись смертный – мои Гончие на свободе и они жаждут крови. Возможно, мы еще вскоре встретимся. А теперь иди.

Сами охотничьи угодья выглядят как лабиринт даэдрических руин, в центре которого установлен портал в следующий зал, а повсюду снуют вервольфы. Первым в охотничьих угодьях, Нереварин встретил Кариуса, добродушного капитана из форта империи – Инеевого Мотылька, которого оборотни украли прямо из здания. Поскольку Кариус попал к Херсину первым, то в ожидании охоты он ослабел, поэтому попросил Нереварина о помощи. Если согласиться, то вместе с Кариусом можно пройти первый лабиринт, сразиться с оборотнями и найти ключ, который даст право войти в портал и продолжить свои мытарства. Кариус же, если не погибнет, останется охранять старый портал, отказавшись идти с Нереварином дальше, так как победитель в Охоте может быть только один. В следующем зале, который тоже выглядел как лабиринт, Нереварина встретил вождь племени скалов Клык Сердца, который тоже предложил сразиться вместе с оборотнями. Впрочем, на самом деле Клык Сердца очень давно правит племенем, так как является владельцем Кольца Херсина, которое не только позволило ему стать оборотнем по желанию, но и наделило очень долгой для норда жизнью. Он намеривался убить Нереварина и самому стать победителем, но безуспешно. В итоге Кольцо Херсина стало собственностью Нереварина. Забрав с тела Клыка Сердца похищенный им ранее ключ, Нереварин переместился в последний зал, весьма просторный и не похожий на лабиринт, возможно из-за того, кто там обитал. Там Нереварин сразился с инеевым гигантом Каарстагом, полуразумным существом, а потом оказался лицом к лицу с самим Херсином.

– Итак, избранным оказался ты. Ты ушел живым от моих Гончих и одолел своих противников. Вообще я думал, что победит гигант, но не важно. Ты доказал я что являешься достойным охотником и получил величайшую честь, которая может быть уготована смертному: ты станешь моей жертвой. Хочу спросить тебя, впрочем: что делает охотника великим? Его сила? Скорость, с которой он наносит удар? Или его хитрость, способность перехитрить свою жертву? Ответь, смертный, и реши свою судьбу.

Что бы ни выбрал Нереварин, Херсин скажет:

Итак, ты сделал выбор и решил этим свою судьбу. Сразиться с тобой во всем моем величии было бы слишком не спортивно, поэтому ты столкнешься с одном из моих аспектов – тем, который ты выбрал. У нас мало времени – Кровавая Луна уже заходит.

Приготовься, смертный, ибо сейчас ты станешь жертвой.

Кстати, аспекта у Херсина три – рогатый волк (скорость), большой, но медленный рогатый медведь (сила) и уменьшенная копия настоящего облика самого Херсина (хитрость).

Нереварин смог победить, чем изрядно удивил самого Херсина. А ледник, где проводилась Великая Охота обвалился, оставив в живых Нереварина и Кариуса, едва выжившего в схватке с оборотнями. Позже Кариус вернулся в свой форт.

На прощание Херсин сказал:

– Не может быть, Кровавая Луна убывает, а Жертва осталась жива! Ты победил мой аспект, но я вернусь, смертный. Кровавая Луна снова поднимется, а по землям будут ходить мои Гончие. Пусть этот мир насладится краткой передышкой, так как Херсин снова вскоре выйдет на Охоту!

В Обливионе задание Херсина состоит в том, чтобы убить Единорога и принести в качестве трофея его рог. Детали его диалога с Защитником сиродила приведены ниже:

– Вызван жертвой. Заяц припадает пред взором лисы. Возможно, мне следует испытать тебя, смертный. Послать на охоту, чтобы развлечь меня. В роще Харкейна есть достойный объект охоты. Названный первым, прирученный последним, там обитает единорог. Принеси мне его рог, смертный. Если осмелишься.

Если вернутся с победой, то он скажет:

– Да, охотник, сделай подношение. Ты попробовал на вкус его плоть и испил его крови? Никогда не следует пренебрегать трофеями на охоте. Ты порадовал меня, охотник. Возьми этот дар и носи его с достоинством. Бери своих жертв и шепчи мое имя.

В награду герой получает Кирасу из Шкуры Спасителя, легендарный артефакт Тамриэля, дающий защиту от магии.

Шеогорат

Шеогорат – Даэдрический Принц, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны.

Также известен как Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, Лорд Безвременья.

Его изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке.

Шеогорату служат Золотые Святоши (аурил) и Темные соблазнители (мазкен).

Золотые Святоши, кроме внешнего вида совершенно не соответствуют своему имени. Это гордая, высокомерная раса, вспыльчивая и скорая на жестокую расправу. Они явно считают всех остальных смертных низшими существами и не пытаются скрыть этого при общении.

Темные соблазнители тоже мало чем соответствуют своему имени, кроме внешности. Хотя они также уверены в своем превосходстве над всеми смертными, у них более мягкая натура, они более склонны к интроверсии. Соблазнители нередко ведут себя скромно в общении со смертными и известны своей терпимостью к «низшим расам».

Культ Шеогората широко распространен в Тамриэле, особенно его почитают в Морровинде и Эльсвейре. Правда, каджиты называют его Шеггоратом, Скуумовым Котом, котенком второго помета Фадомай.

В книге Разновидности Веры сказано:

«Боязливое почтение к Шигорату широко распространено, и его находят во многих краях Тамриэля. Современные источники показывают, что его корни лежат в историях о создании алдмери; так, он был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Один решающий миф называет его "дырой в форме Ситиса" в нашем мире».

Из этой информации можно предположить, что Шеогорат – один из нескольких Принцев Даэдра, чье появление может быть связано с уничтожением или изменением Аэдра (двое других это Меридия и Малакат).

В Даггерфоле, как это ни странно, у Шеогората нет врагов или союзников – как среди богов, так и среди Даэдрических Принцев.

День его вызова –  второе число месяца Восхода (день Безумного Пелагиуса), впрочем если кто-то попытается призвать другого Принца Даэдра в его специальный день призыва, но в этот день бушует гроза, то вместо этого Принца на зов явится Шеогорат.

Герой Даггерфола успел пообщаться с Шеогоратом дважды. В первый раз тот явился на призыв:

– О, спорим, ты не ожидал увидеть меня! Мои небратья и ненастоящие сестры иногда несколько медлительны, поэтому я прихожу раньше их. Не повезло тебе. Ты просто должен заключить со мной сделку. И давай побыстрее! До того как пройдет бледный час, меня ждет много дел в другом месте. Итак! Идея о получении могущества для такого (раса персонажа) не дает тебе покоя, заставляя страдать словно от чесотки? Да, у Шеогората есть могущество, достаточное для того, чтобы закрыть взор луны или пролить кровавый дождь по всему Тамриэлю. Ради этого могущества ты принесешь кое-кому приглашение на чаепитие ко мне?

Если согласиться:

– Да, на чай, чаепитие со мной! Иди в одно место (название подземелья) где путешествует, выпендривается и носит короны из ежевики приглашенный на чай субъект. Подожди… Не приглашай этого боевого мага на чаепитие ко мне. Теперь я вспомнил. Этого мага (имя боевого мага), убей до смерти, прикончи фатально, таково мое желание. Потом отправляйся из его подземелья в обитель сумасшедших и встреться там с моей (имя последовательницы). Она отдаст тебе Ваббаджек. Будет ждать тебя (число дней) а потом отправиться в путешествие и выйдет замуж за безызвестного наследника Рованды. И да прибудет с тобой яппи и гаринза.

Если отказаться, то Шеогорат ответит озадаченно:

– Ха, получил отказ от грязнули со вшами в волосах! Далеко же возвысился Шеогорат! Надо будет попросить остальных вставать ради моего довольствия. Тирра, брат/сестра!

Если выполнить задание Шеогората, то его последовательница при встрече скажет:

– О, как мило с твоей стороны выпустить меня из моей камеры, мадам тюремщик. Шеогорат снова передумал и решил все-таки пригласить того боевого мага на чаепитие. Но когда он обнаружил, что тот уже мертв, то решил что так лучше, потому что тогда этот маг съел бы все маленькие пирожки. Пока не забыла, возьми Ваббаджек. И не направляй его на меня.

Ваббаджек самый знаменитый артефакт Шеогората, но сила артефакта непредсказуема. Это посох, с помощью которого можно превращать любое существо… в любое другое существо, только неизвестно, в какое.

Второй раз герой Даггерфола встретился с Шеогоратом до Разделения Запада, когда пытался забрать Мантеллу, камень невероятной силы нужный чтобы запустить гигантский Нумидиум. В Мантелланском Созвездии – замкнутом мирке, являющимся частью Этериуса, тюрьме для Мантеллы – и возник Шеогорат. При встрече, он сказал герою:

– А, ну наконец-то! Я уже было начал думать, что ты не зайдешь так далеко. Мрачное место, не находишь? И охраняемое претенциозным выскочкой – он не больше бог, чем я. Ну давай, иди дальше. Мы скоро встретимся, если конечно ты не так глуп как выглядишь.

И действительно: скоро герою пришлось встретиться с Шеогоратом и разгадать его загадку, чтобы идти дальше. Похоже, он был заинтересован в попытках героя вернуть Мантеллу и в то же время дразнил его.

В Морровинде Шеогорат был одним из Принцев, которому поклонялись кимеры/данмеры до прихода Трибунала к власти. Когда Трибунал занял центральное место в религии Морровинда, Шеогорат, также как Мерунес Дагон, Молаг Бал и Малакат стали известны как Четыре Столпа Дома Забот. В мифах Трибунала говорится, что Шеогорат восстал против его власти, поэтому поклонение Шеогорату карается смертью. Остается неизвестным, изменился ли этот закон после свержения Нереварином власти Трибунала.

В книге «Дом Забот» говорится:

«Шеогорат – Король Безумия. Он постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род данмеров вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предает тех, кто его вызвал, еще более запутывая положение вещей (может он помочь нам? разве он не враг?). Его часто ассоциируют с тем ужасом, который испытывают другие расы по отношению к данмерам, особенно те, которые, как Империя, могут быть выгодными союзниками».

А в книге Путь Паломника написано, каким образом Шеогорат восстал против власти Трибунала:

«Когда Шеогорат восстал против Трибунала, он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Обливион. По наущению Безумной Звезды луна решилась обрушиться на новый город Вивека, который Шеогорат объявил насмешкой над небесами. Когда Вивек прознал о замысле Шеогората, он заставил блудную луну замереть в небе, единым взмахом и величием своего вида. Пораженная мужеством и отвагой Вивека, луна Баар Дау поклялась вечно служить Трибуналу и его делам. Ныне эта луна стоит на страже над дворцом и служит цитаделью для ординаторов Храма».

Про культ поклонников Шеогората говорила шаманка племени эшлендеров Аххемуза Сунамму Мирпал:

«Для тех, кто служит Безумному Лорду, не существует ни добра, ни зла; ни правды, ни лжи; ни реального, ни нереального. Для них существует только то, чего они хотят и что они видят…»

Несмотря на такие слова, благодаря ходатайству Нереварина, устроенного с последовательницей Шеогората ведьмой Хлирени Индавел, племя Аххемуза нашло себе убежище в стенах святилища Шеогората, известного как Альд Даэдрот.

Также во времена подвигов Нереварина стало известно, что Шеогорат каким-то образом получил себе во владение Копье Горькой Милости, изначально принадлежащее Херсину, принцу Охоты. В своем святилище Ихинипалит под Вивеком, Шеограт отдал Копье в качестве награды Нереварину, когда тот выполнил для него безумное задание, заключавшееся в том, что надо было убить гигансткого Нетча Вилкой Щекотки. Вилка тоже является одним из артефактов Шеограта и высасывает запас магических сил из своего временного владельца. Также в Морровинде стало известно и о другом артефакте Шеогората, перчатке Гамболпадди, которая делает своего владельца одновременно и сильнее, и слабее.

Но Копье Горькой Милости в последний раз было использовано в Батллспайре, когда тамошний герой убил им егеря Егахирна, чтобы победить в Дикой Охоте. Копье считалось потерянным после разрушения Бэтллспайра. В те времена Копье было смертельно опасным для любого существа и его нельзя было даже взять в руки, не надев перед этим защищающую от магии Кирасу из Шкуры Спасителя. Но в Морровинде Копье стало другим, его мог взять в руки любой, да и сила его стала не такой грозной. Из этого можно лишь задаться вопросом: «Шеогорат изменил свойства этого артефакта?»

Детали его диалога с Нереварином представлены ниже:

– Что с тобой случилось, смертный? Неужели ты пришел, чтобы послужить Шеогорату? Это само по себе уже говорит о твоем безумии. Мне это нравится. Добудь вилку Щекотки у сумасшедшего отшельника, который живет около Альд Редайнии. Будь с ним поосторожнее: он не самый… стабильный человек. Используй Вилку мудро, смертный. Лишь некоторые из ее владельцев не стали измененными. Используй Вилку, чтобы нанести фатальный удар гигантскому самцу Нетча, который живет неподалеку от хижины отшельника. Сделай это, потом верни мне вилку Щекотки – и Шеогорат хорошо вознаградит тебя.

После выполнения задания Шеогорат сказал Нереварину:

– А… Вижу, ты выполнил мою маленькую просьбу. Хорошая работа. Возможно, ты почувствовал вкус безумия? Не верь тому, что безумие это проклятье, смертный. Для некоторых оно великое благословение… горькая милость, но все же милость. Отдай мне Вилку Щекотки. Думаю, у меня есть для тебя что-то более тебе подходящее. А теперь иди и помни о том, что видел.

Во времена Кризиса Обливона, в обмен на Ваббаджек, Защитник Сиродила устроил по заданию Шеогората в деревне «Пограничная Застава» настоящий хаос. Детали диалога приведены ниже.

– Еще один смертный осмелился призвать меня и мне уже скучно. Но хватит обо мне. Поговорим о тебе. Я могу превратить тебя в козла. Или лужу. Или в плохую идею. Я могу заставить тебя съесть твои собственные пальцы. Или влюбиться в облако. Но, возможно, я обращу тебе в нечто полезное. Давай узнаем. Есть одно маленькое поселение Приграничная Застава. Это милое, спокойное местечко… и такое скучное. Твоя задача сделать их жизнь более интересной. Там живет стадо суеверных идиотов. Они везде видят знаки и предзнаменования. Пусть одно из них сбудется. Найди их шамана и спроси о Пророчестве К’шарры. Ты сделаешь так, чтобы сбылось два знака пророчества. Остальное я возьму на себя, потому что это самое интересное. Теперь иди.

После выполнения задания Шеогорат скажет:

– Отлично, отлично. Надеюсь. Что ты так же повеселился, как и я. Вот, возьми это. Это забавная небольшая игрушка. Теперь уходи прочь. Пока я не убил тебя.

Также примерно в тоже время выяснилось, что у Шеогората есть еще один странный артефакт  – посох Вечного Скампа. На набалдашнике этого посоха изображены четыре скампа. Если посох активировать с помощью специального слова, то на зов придут четыре скампа, которых нельзя изгнать или убить. Владелец посоха не может с ним расстаться из-за чар, и если кто-то другой добровольно не примет посох, то скампы будут ходить за ним до скончания времен. Сами скампы совершенно безобидны, но раздражают. Сам артефакт, по сути, – очередная странная шутка Шеогората.

Самое интересное началось поле Кризиса Обливиона, когда в заливе Нибен открылся портал в План Шеогората. Согласно Имперскому Списку Лордов Даэдра, доступ в Сумасшедшие Дома Шеогората был закрыт постановлением совета Старейшин. Впрочем, сам Шеогорат называет свой План Дрожащими Островами.

Они разделены на две половины, на севере находится Мания, которая олицетворяет собой радостную и светлую сторону Принца Безумия. Пейзажи Мании чем-то напоминают западный регион Вварденфела, с гигантскими грибами и густой травой. Южная часть островов – Деменция – олицетворяет темную и жестокую сторону Шеогората. Деменция очень мрачна, там всегда туманно, а ее пейзажи навевают мысли о клаустрофобии. Несравненно противоречивый Шеогорат держит в своем царстве хихикающих бездельников, пламенных творцов и жестоких убийц. Кроме людей, на Островах живут и меньшие даэдра Шеогората, которые выполняют функции охраны правопорядка. Столица Дрожащих Островов – Нью Шеот – находится в западной части островов и также разделена на две секции – Блисс и Крусибл. Блисс находится на стороне Мании, а Крусибл на стороне Деменции. Дворец Шеогората находится между ними.

Согласно слухам, Защитник Сиродила, выяснил, что Шеогорат был или является Джигаллагом – Даэдрический Принцем Порядка. В стародавние времена другие Принцы Даэдра, опасаясь и завидуя могуществу Джигаллага, прокляли его, и тот превратился в олицетворение хаоса и безумия – то есть того, что ему ненавистно больше всего. В конце каждой Эры (согласно исследованиям Ингрвара Скитальца, эра равняется 1000 лет), Джигаллагу позволялось вновь стать самим собой и вновь завоевать свои земли, это событие носит название Серый Марш. Джигаллаг уничтожал Дрожащие Острова, измерение, созданное и любимое Шеогоратом. После разрушения Джиггалаг снова становился Шеогоратом, которому остается лишь горевать о том, что потеряно во время Серого Марша, а потом создавать Дрожащие Острова заново. Опять же согласно слухам Защитник Сиродила оборвал этот бесконечный цикл, благодаря тому, что победил Джигаллага во время Серового Марша. Этим он освободил Джигаллага от его проклятия, позволяя ему остаться в истинном облике, вместо того, чтобы превратиться в Шеогората. После победы над Джигаллогом судьба Защитника Сиродила осталась в тайне, остался он смертным или стал новым Шеогоратом – неизвестно.

Справедливости ради стоит отметить, что по мнению многих поклонников серии ТЕS, Защитник Сиродила не получил бессмертия, а Серого Марша вообще не было, а если и был, то в его воображении. Вместо этого Защитника Сиродила  свел с ума настоящий Шеогорат, тем самым сделав его еще одним увлекательным дополнением к коллекции безумцев и гениев, населяющих его План.

Заметки.

Шеогорат – альтер-эго разработчика Теда Петерсона. Само имя Шеогорат по-английски произносимое как «Шеогоре» созвучно имени Теодор (Теодоре), которое является полным вариантом имени Тед.

Судя по всему, квест Шеогората в Даггерфоле является отсылкой (пасхалкой) на произведение Льюиса Кэрролла «Алиса в стране Чудес», там тоже было чаепитие (только у Безумного Шляпника), на которое пригласили Алису.

Интересно, что в Даггерфоле и на Дрожащих Островах (английские версии) у Шеогората шотландский акцент. Неизвестно чем это вызвано, хотя, возможно, это было сделано потому, что шотландцы среди американцев и европейцев слывут весьма эксцентричным народом.

 

При написании использованы материалы из статьи Guide to the Daedra с The Imperial Library под авторством Xan, а также материалы сайта http://www.uesp.net/.

Автор статьи: Nataly

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.