Доброй ночи.

В ноябре 2005 года на Xbox 360 обрушилось множество интересных новинок, однако, настоящую мощь консолей нового поколения геймеры смогли оценить только в марте, с выходом The Elder Scrolls IV: Oblivion. Огромный и крайне детализированный открытый мир в Oblivion совершенно покорил и критиков и игроков своей великолепной графикой, HDR и инновационной технологией Radiant AI, которая добавляла всем NPC в игре свой распорядок дня и позволяла им принимать решения. Все вместе это дало нам фантастическую игру, которая и поныне живее всех живых, в том числе и различных своих RPG-конкурентов.
В течение 5 лет Bethesda не заглядывала в Тамриэль и оттачивала свои навыки на постапокалиптическом шедевре Fallout 3. Кстати, многие технические новшества перекочевали из Fallout в The Elder Scrolls V: Skyrim, однако, на этом Bethesda Studios не успокоилась и разработала еще несколько инструментов, которые позволят разработчикам превзойти себя и шагнуть далеко вперед.

Поэтому предлагаем вам ознакомиться с новшествами Skyrim, а именно:
особенностями движка и анимации;
улучшенной системой Radiant AI
и инновацией Radiant Story.

Обо всем этом нам всем любезно поведал журнал "Game Informer", как обычно.

Читать дальше...


Всем привет.

Журнал «Game Informer» не устает делиться с нами новостями относительно новой игры серии.
"На прошлой неделе мы дали нашим читателям несколько подсказок относительно связи между обложкой февральского номера журнала и игрового трейлера. А вот теперь пришел черед барельефа из этого самого трейлера.
Крупные планы в трейлере, на самом деле, намного информативнее, чем могут показаться на первый взгляд. Изображения – это фрагменты Стены Алдуина, которая получила свое название в честь могущественного дракона, главного «злодея» Скайрима. К слову, эту стену вы сможете увидеть и в игре, и она сыграет далеко не последнюю роль в сюжете. На ней изображено пророчество о возвращении Алдуина в мир Древних Свитков, а также история драконов и их взаимоотношений с людьми. На разных частях стены отображены различные части этой истории, и мы объясним вам подробно каждую. Обратите внимание, что в барельефе-пророчестве затронуты все предыдущие игры серии TES.
В этом месяце мы еще порадуем вас свежими новостями об игровой механике, сражениях и технических особенностях игры. Однако сегодня день для любителей ролевого отыгрыша и сюжетных подробностей. Так что присоединяйтесь к нам в исследовании Стены Алдуина!"

Тайны Стены Алдуина

Добрый вечер, друзья.

TES-сообщество пестрит новостями о новой игре серии, а мы немного с этим запоздали. Искренне надеемся, что вы на нас за это не в обиде.
Для начала краткий обзор интересностей, известных уже на данный момент.
Вот здесь вы найдете перевод обширной статьи о TES V, вышедшей в свежем номере журнала «Game Informer».
Вот здесь можно почитать ответы Пита Хайнса, вице-президента Bethesda Softworks, на вопросы, возникшие у фанатов TES после прочтения статьи.
Кроме того, обращаем ваше внимание на новый и интересный проект ребят с Teslove, где вы сможете ознакомиться со всеми новостями, касающимися новой игры TES-серии.

Ну, а теперь включимся в информационную гонку.
Добрый дядя Тодд Ховард устроил ребятам из журнала «Game Informer» целую экскурсию по новому офису компании Bethesda Game Studios, где ведется работа над TES V: Skyrim. А посмотреть, в общем-то, есть на что: куча всяких разнообразных интересностей, включая даже концепт-арт карты Скайрима. Ну, а не менее добрые ребята-журналисты поделились видео с данной экскурсии с нами, за что им большое спасибо. Смотрим. *_*

Оригинал статьи находится тут.

Снежной ночи тебе, Бухточка.

Вот и нашего Анвилского уголка коснулось ледяное дыхание Скайрима: корабли вмерзли в лед, маяк запорошило снегом, а стражники кутаются в теплые меховые воротники. Массер и Секунда лениво наблюдают с небес за спешащими домой горожанами, дэйдрические принцы строят очередные коварные планы, а Империя замерла в безвременьи, истощенная кризисом, войнами и трагическими событиями. Сладко спит в своей берлоге черный медведь, а вдоль городских стен крадется неопытный вор - не на дело, на свидание...
И только в таверне на причале горит яркий свет. Шум, веселье, эль и мед льются рекой, ароматы жареного мяса, молодого печеного картофеля и специй из особых магических трав витают в воздухе. Большая дружная компания празднует вовсю!
Но вот неожиданно в центр таверны выходит кряжистый старик-бармен и объявляет зычным голосом:  "Дамы и господа, кхм, на пару минут прекратите готовиться к праздникам, а кто-то прекратите уже праздновать. Специально для вас мы наняли Деда Мороза, самого Капитана Баддрука, которого сегодня можно называть просто – Деда Баддрук".
Пока гуляки были в недоумении, Баддрук уже забрался на небольшое возвышение, вроде сцены, и сделал жест рукой, прося всех замолкнуть, но куда там... Этот Дед Мороз был похож на настоящего лишь колпаком и белой бородой. Терпение капитана лопнуло, он выхватил пушку, издалека похожую на пистолет, и выстрелил в потолок, вот теперь нужное молчание достигнуто.
- Спасибо, мне нужна была тишина, - заговорил басом «Деда», - начнем с того, что я спрошу, хорошо ли вы вели себя в этом году? Можете не отвечать, знаю, хорошо. Активно ли вы общались на AnvilBay и не получали предупреждения? Знаю, активно. Подарки? Почему сразу подарки? Я еще вам ничего не пожелал. А вот сейчас пожелаю: желаю в новом году червонцев пуды, бутылок груды и верных товарищей с боевыми подругами. Желаю, чтобы у вас исполнились мечты, а у кого нет мечты, чтобы она появилась и сразу исполнилась! Хочу вам пожелать того, чего бы хотел каждый, чтобы работа не была рутиной, а истинным удовольствием. И, конечно же, чтобы у вас оставалось время на развлечения и хобби. С Наступающим Новым Годом, жители Бухты! А подарки, подарки, надеюсь, будут позже.

Как только Капитан умолк, на сцену к нему поднялась очаровательная белокурая девушка. Слегка покраснев, она представилась Снегурочкой Элли и произнесла тонким и звонким голосом:
- С Новым Годом, Бухта!
Хорошее всегда заканчивается, чтобы потом вернуться к нам в еще лучшем виде. Поэтому не будем расстраиваться по прошедшему году. Да и нет времени грустить, ведь сейчас самая волшебная пора, когда даже обычная девчонка может на несколько дней превратиться в настоящую Снегурочку. И первым делом я, как помощница Деда Мороза, попрошу для всех нас радостных праздников и счастливого 2011 года. Пусть все грустные минуты останутся в ушедшем году, а перемены, которые принесет с собой наступающий год, будут только к лучшему!

Посетители таверны одобрительно загудели и поднесли Дедушке Морозу со Снегурочкой по чарке, увлекая за собой к общему праздничному столу и веселью.
Двери таверны были распахнуты настежь и любой житель Анвила, как и любопытствующий путник, мог заглянуть внутрь и присоединиться к гулянию.
А под пушистой ароматной елкой лежали подарки...
Вот несколько свертков в ярких обертках с сердечками и розочками (очевидно, для девочек):  Доспехи Алир, Доспехи Кирин из "Monster Hunter", Доспехи Глории и Триш из "Devil May Cry" и Одеяние Пероны из "One Piece".
А вот аккуратная коробочка, перевязанная синей лентой, - Классические открытые города.
Вот большой продолговатый предмет, укутанный тканью, от него пахнет железом и засохшей кровью, - Большой сборник оружия для Oblivion.
Около самой елки примостилась большая разноцветная коробка, украшенная омелой и хвоей, - Рождество в Тамриэле.
А на этой коробке лежат две элегантные шкатулки, полные великолепных драгоценностей искусной работы - Наряд Очаровательного Санты и Таинственный особняк в бухте Анвила.
И совсем в стороне лежит странный свиток - Cyrodiil Upgrade Resource Pack, а рядом с ним - огромный старый и пыльный фолиант, открыв который, можно погрузиться в невероятные чудеса, приключения, события и судьбы, и имя этому тому - Будущее Кватча (Kvatch Aftermath).

С наступающим Новым годом, любимая Бухта! Тысячи поцелуев тебе.
И напоследок мне очень хочется воспользоваться положением и поздравить от себя лично всех своих друзей и команду: великолепных администраторов и модераторов, обожаемых локализаторов и модмейкеров, радующих писателей и ролевиков. Ну, и вас, конечно, ребята. Спасибо, что вы все у меня есть, это категорически здорово.
Вкусного шампанского и пушистых снежинок!
P.S. 11 модов - для 2011 года, зато каких. :3 А 11-й коментатор новогодней новости сможет заказать себе подарок - перевод любого мода в ближайшем обновлении (ну, если этот мод - не глобалка в 5 частях с миллиардом текста хD).

Сидите тут, ничего не знаете...
А тем временем состоялся анонс TES V.
Это не ММО, это не Акавир, это даже не Эльсвейр.
Это TES V: Skyrim!
Что нас ждет? Заснеженные просторы и суровые норды? Новые опасные приключения и события после Кризиса Обливиона?
Все это мы сможем узнать только 11.11.11 (11 ноября 2011 года) - именно на эту дату назначен релиз игры.

А пока наслаждайтесь трейлером (который безусловно "здорово и непонятно").
Ну, и не забудьте заглянуть к нам на форум, дабы поделиться своими мыслями и впечатлениями.
И все-таки мы чертовски рады! Ура, грядет новая эра!